「受動」を含むwiki一覧 - 2ページ

蟲惑魔(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

被害に遭っている。《狡猾な落とし穴》通常罠自分の墓地に罠カードが存在しない場合に発動できる。フィールド上のモンスター2体を選択して破壊する。受動的な効果が多い「落とし穴」には珍しい、能動的に発動できる「落とし穴」。フリーチェーンでノーコストの2枚除去は確かに強いが、自分の墓地に罠

アスペルガー症候群 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

たがりだが空気が読めず苦労する。アスペルガーで漫画家で自身の体験を赤裸々に暴露する漫画を描き続ける沖田×華も積極奇異型アスペルガーである。■受動型アスペルガー周りの言う事をはいはい聞くため、他のタイプよりも問題を起こしにくく印象が良い。だが本人のうちに溜めたストレスは他の型の比で

疑似科学 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

を与える!」などと主張することがある。確かに煙それ自体の有害物質量はフィルターを通している主流煙より副流煙の方が多いのは事実であり、長期的な受動喫煙に曝された非喫煙者にも悪影響が出やすい事はよく知られている。しかし、そもそも煙自体を直接体内に入れる主流煙と違い、副流煙は空気で希釈

ARK: Survival Evolvedでテイムする方法 - 趣味とクラフトの初心者wiki

必要とするが、そうでないものもある。 他のものよりも高価なものもあるが、サドルは飼いならされた者の鎧となる。 方法2 受動的テイミング テイムの視界に入らないようにする。 基本的な意味で、接近中は常にテイムの後ろにいること。 テイムとのヒットボッ

禁時混成王 ドキンダンテXXII - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ので力を全く発揮できないまま退場する可能性は低い。ガチプレイヤーからはコストが重い割に速攻性を持たない、アドバンテージを稼ぎにくい、ロックが受動的、大体のリアニメイトカードの対象外、というか環境が速すぎて出す暇がないといった面から《[[聖魔連結王 ドルファディロム>聖魔連結王 ド

岩石族(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

カードには定評がある。他種族のデッキには張形式で入れられているカードも一定数存在する。同じく爆発力に定評のある機械族とは「発動条件が能動的か受動的か」という部分に違いがあり、あちらよりも効果そのものは強力な反面、発動条件がより厳しい傾向にある。有名カードならずとも派手で面白い効果

自作RPGのルールの書き方 - 趣味とクラフトの初心者wiki

生など、まったく別のものかもしれません。いずれにせよ、紛争はゲームの中でキャラクターを行動に駆り立てるのに役立ちます。紛争には能動的なものと受動的なものがあります。能動的な対立の例としては、王を転覆させようとする宰相のようなものがあり、受動的な対立の例としては、時間の経過とともに

リシド - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

インパクトが強い。罠カードを伏せまくって相手を警戒させることで自滅を誘う罠戦術を得意としており*1、除去対策もバッチリ。魔法・罠ばかりなので受動的すぎかと思いきや、罠モンスターも使うので相手を罠で自滅させてからカウンターで一気にトドメを刺しにかかるスタイルのようだ。反面、劇中でも

ヌーベルズ(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ーを巻き込んでレベル2・3の「ヌーベルズ」儀式モンスターを特殊召喚する効果。トリガーは攻撃か効果の対象になった時。相手によっても発動できるが受動的になるので、自分の効果の対象にすることを主なトリガーにすることとなるだろう。このカード自体は他の「ヌーベルズ」儀式モンスターの効果では

アーティファクト(遊戯王) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ーナーを召喚してシンクロしたり、簡単に特殊召喚できるモンスターなどをエクシーズ素材とすることも考えられる。というよりアーティファクトのみだと受動的かつ動きが重いので基本的には他のデッキパーツとの混ぜ物が推奨される。特にセイクリッド・プレアデスがエクシーズできるよう、簡易融合、セイ

アロマ(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

うことになった。自己特殊召喚能力を持ち、下記のベルガモットよりは手札に来た際の処理がしやすい。が、トリガーが植物族モンスターの戦闘破壊とやや受動的なため相手ターンでのサーチにより戦闘をやや牽制できる効果と考えるべきか。ライフ優先時の効果は戦闘ダメージの抑制。攻撃表示のままのジャス

受動態とはなんですか? - クイズwiki

A. 受動態とは、主語が直接的に行為を行わず、他者から行為を受ける態のことです。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%8F%97%E5%8B%95%E6%85%8B

インセイン_心ごと抱きしめて - 盛石卓・TRPGメモ

聞きください。新規継続どちらでも可能。功績点の使用は参加者全員と相談する事。最初にハウスルールをご確認ください。キャラクター作成「能動的」「受動的」の他は、特に指定はありません。性別・年齢・関係性等は、PL間で相談して決定してください。HO上は恋人や夫婦などのパートナー関係にある

原油 - ARK: Survival Evolved Wiki

たアイテムの全リスト原油の生産[]原油は次の方法で生産することができます:Dung_Beetle.pngDung Beetleは放浪しながら受動的に糞で原油とファイル:肥料.png肥料を生産します。Hesperornis_Egg.pngHesperornis Eggは、Cooki

賞金ハンター - 非人類学園攻略Wiki

攻撃力+80唯一受動-アーマー貫通:+20物理貫通唯一受動-賞金:敵ヒーロー撃破後に、相手の所持しているコインを25%奪い(最大獲得300)ランダムで懸賞コインを10枚から60枚獲得する。総評:強いアサシン系は買う事を視野に入れましょう。

星芒戦域の難易度 - 三国天武を考察する

が異常でサイドカットに勇士と弓騎兵を出しても一瞬で全滅させられます。【有効だと思われる武将】 武将種類 内容 受動スキル攻撃武将(全般) とにかく施設耐久力が高いので長期戦になります アクティブスキルでは持続力が足りません。

邪神の力 - 非人類学園攻略Wiki

攻撃力+110唯一受動-吸血:物理吸血25%唯一受動-鮮血狂気:敵を撃破するごとに自分の最大HPの3%回復する総評みんな大好き物理吸血MMの硬さを支えている武器。これ一本で25%確保できる。2-4本目に積むことが多い。

乗り馬スキル集計結果(2019年2月27日) - 三国天武を考察する

今回は現在開催中の第21回争覇戦地域優勝者が装備している乗り馬スキルを集計した結果の記事になります。【集計方法】 各地域優勝者の乗り馬受動スキルLv3の 数を集計して使用頻度を確認する。【集計結果】【受動スキル上位5】 順位 スキル名 スキル内容

聖印(一覧) - 三国天武を考察する

装備する聖印の種類により効果が異なる。【聖印の効果】 1)同じ聖印を複数装備した場合は  一番高い数値のみが適用される。 2)宝物や乗り馬の受動スキル等と   重複するような聖印も適用可能 3)武将スキル(馬超、司馬懿等)の   スキル効果にも上乗せ可能【聖印一覧】<1.武将に効

キャラ育成 - Kenshi 日本語 wiki

てそれを作り続けるとよい。隠密 草食動物を使う 先制攻撃を受けても攻撃した本人にしか反撃しないという習性を利用する。 あらかじめ部隊の全員を受動戦闘ににしたうえで一人が戦闘を仕掛け、残りのキャラを隠密で動き回らせる。 亡命者のキャンプ 一度バンドオブボーンズを戦闘状態にしたあと振

初心者ガイド - Kenshi 日本語 wiki

ことができる。集団には敵わないが1体ならなんとか倒せる、といった場合に有効。味方キャラがいる場合、勝手に敵に向かっていかないように防御態勢・受動戦闘・固守のいずれかにしておく。手動で攻撃をかわす敵が剣を振りかぶったら逃げ、振り切ったら攻撃を再開する。 一対一の状況でなければ難しい

サイドカットについて - 三国天武を考察する

破壊しておく事です。そうする事で本隊が横にひろがり戦力が分散されてしまうのを防ぎます。【実際の手順】①角からサイドカット用の兵士を出すこれは受動スキルを持った武将でも構いません。兵士で出す場合は「勇士2弓騎兵10」ぐらいを目安に出します。②反対の角から受動武将を出す①に兵士を出し

夏侯元譲の考察 - 三国天武を考察する

である夏侯元譲の考察をします。【武将性能】【入手方法】 福の神イベントで吉札777枚と交換出来ます。【性能一覧】 スキル種類 受動スキル 発動間隔 13秒 総ダメージ量(通常) 14446 総ダメージ量(狂暴状態) 1

江東二喬の考察 - 三国天武を考察する

江東二喬の考察をしたいと思います【武将性能】【入手方法】福の神イベントで吉札777枚と交換出来ます。【性能一覧】 スキル種類 受動スキル 発動間隔 13秒 宮灯ダメージ(※1) 15503 大喬スキルダメージ 1348

猛虎孫堅の考察 - 三国天武を考察する

したいと思います。【武将性能】【入手方法】星6武将を合成させるか星7武将転生時に一定確率で入手する事が出来ます。 スキル種類 受動スキル 発動間隔 15秒 スキル持続時間 14秒 スキル効果(攻撃速度) 自身と勇士の攻

他シリーズのCPUの行動パターン(スマブラX) - P(ピー)のスマブラCPUトナメ実況@wiki

吹っ飛ばした相手選手の追撃パターンも、例によってパワーアップ。DX版の待ち伏せAIを基盤にプログラミングされているらしく、64版とは対照的に受動的な印象。・吹っ飛んだ相手への待ち伏せ相手選手を吹っ飛ばしたCPUがまず最初に行う行動。宙を舞う相手の影の真下へ、ピンポイントで移動する

Crew - Starbound 非公式日本語Wiki

Crew on Novakid Ship乗組員とは、プレイヤーの船に常駐し、主に受動的な、有益な効果をもたらすNPCです。12人まであなたの旅に勧誘することができ、彼らはプレイヤーについて行き、宇宙の様々な場所で、戦闘アシスト、または短時間のステータスバフを付与してあなたを助けま

仙人 - 原神 非公式攻略wiki

)を持っており、個人によって固有の効果を発揮する。旅人に3人の仙人のエネルギーを注入したところ、ピンばあやは攻撃時に断続的な衝撃波を、甘雨は受動的治癒を、魈は移動速度を増加させた[19]。アデプタルエネルギーが彼らの「第三の目」と関連しているのか、あるいは独立した力なのかは不明で

Heat - ギルドウォーズ2 非公式wiki

す。エクシードのスキルは、50%以上のヒート時に追加の効果があります。発熱[]完全なヒートバーフォトン・フォージのモードでは、1秒ごとに熱が受動的に発生します。フォトン・フォージのスキルを使用すると追加の熱が発生します。最大熱に達すると、ホロスミスはオーバーヒートを通じてダメージ

Photon_Forge - ギルドウォーズ2 非公式wiki

 エンハンスド・キャパシティ・ストレージ・ユニットを特性に入れた場合) 赤色になります。メカニック[]フォトンフォージでは、プレイヤーは熱を受動的に作って、通常の武器のスキルバーは次のスキルに置き換えられます。スキル[]スキルActivation time説明1Light_Str

Virtue - ギルドウォーズ2 非公式wiki

ションメカニックです。メカニックバーの F1-F3 スロットを占有します。これらの能力は、そのキャラクターの冒険としてガーディアンに継続的な受動的な利益を与えるか、または叫びに類似したものとして活性化され、近くのすべての仲間に即時の利益を与えます。これらのヴァーチューの1つを有効

Soul_Comprehension/history - ギルドウォーズ2 非公式wiki

l Comprehension専門化 Death Magicティアマスタータイプマイナーゲームリンク[&B0cDAAA=]“近くの死者からの受動的な生命力の生成が増えます。 Radius.png 効果の増加:20%— ゲーム内の説明元のバージョンSoul Comprehensio

統合戦略3_ステージ情報 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

状態に移行する。 再装填中は攻撃、移動をせず、残弾を回復させる。 残弾がない場合は近接攻撃のみ行う スキル:【手炮】 受動回復 初期SP3 必要SP1 攻撃範囲内の自軍ユニット1体に200%の物理ダメージを与える スキル:【装弹】(再装填状態)

敵一覧(ストーリー) - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

状態に移行する。 再装填中は攻撃、移動をせず、残弾を回復させる。 残弾がない場合は近接攻撃のみ行う スキル:【手炮】 受動回復 初期SP3 必要SP1 攻撃範囲内の自軍ユニット1体に200%の物理ダメージを与える。 スキル:【装弹】(再装填状態

ご査収ください - syokusyuのうぃき

われている「保護」という文言に関しての補足なのですが、私はこれを大別して運営としては二種類あると考えています。具体的には「能動的な保護」と「受動的な保護」です。この「能動的な保護」とは運営として平常業務の一環として行われるものであり、言ってしまえばタグや記事が問題ないかの巡回管理

ソーンズ - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

ほど高くない上、この1回転あたり948ダメージの遠距離攻撃は、攻撃を受けて初めて発動可能です。素質による固定術ダメージと組み合わせてもやはり受動的すぎます。結局、多くの敵はもともと攻撃速度が遅いという特徴があり、そのような敵に対し、受動的な反撃の不利は明らかです。スキル3: デス