「使い勝手」を含むwiki一覧 - 2ページ

精神の魔人アニムス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

の利用に最も長けた黒であるため、カードプールが増えればそれだけ蘇生対象も墓地肥やしも増え、結果として専用のサポートを与えられなくとも自動的に使い勝手のいいパーツが貰えるのである。能力を達成できれば切り札級のゼクスを一度に3体も出すことができ、状況にもよるが勝敗を決することも少なく

剣士/ソードマスター(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

まった『聖戦』では命中こそ斧より低いものの、同ランクの槍と同威力かつ重さが半分という強力な系統。『蒼炎』や『暁』では力で重さを軽減できるので使い勝手が良くなっている。『暁』ではこれに相当するポジションの武器として「長槍」や「戦斧」も登場した。『エンゲージ』では大剣系の仕様が大幅に

アタッチメント - Zero Sievert 日本語WIKI

rdPistol Grip 0 2 0.1kg BOULDER ハンドガード銃口の方の持ち手。日本語だと被筒ともいう銃の使い勝手を大きく左右する部分の一つ部品交換により使い勝手を良くするものとアタッチメント装着部位を追加するものがある前者は取り外すと銃が使用で

ローグ(千年戦争アイギス) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

を持っている存在。田園のお供にどうぞ。盗賊バラッド砂漠に住む盗賊。敵ローグ(男)のドットはだいt(ryシルバーローグの中では攻撃力が最も高く使い勝手はなかなか。ただ、ハリッサほどではないにしろ、ストーリーで仲間に入るのが中盤頃なのと信頼度アイテムを手に入れるのが難しいのが若干ネッ

Apex Legends - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

でマッドマギーとは不仲になってしまっている。スキルは爆発物に関連する攻撃的なものが揃っており、他のレジェンドが使っても脅威となるグレネードの使い勝手を更に向上させるパッシブが非常に強力。上手くいけば銃を一切使わずとも遠くからキルが可能。しかし使用感が変わるのはメリットばかりではな

スーパーロボット大戦COMPACT3 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

択できるようになった。本体に登録したプレイヤーデータで習得する精神コマンドが変化する「パーソナルデータテーブル」は削除されたため、ユニットの使い勝手がプレイヤーで異なることはなくなっている。これらに加え、COMPACTでは唯一となるパイロット養成が実装されている。敵を倒したりステ

ロックマン6 史上最大の戦い!! - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

とえにSEのせいで、見た目とは裏腹に実にショボい。実は従来の効果音でチャージショットを撃つ裏技がある。「ハイパー」という名の割には、総合的な使い勝手はニューロックバスターよりも劣っている。本作の敵はバスターや特殊武器の攻撃力未満の時に貫通する他、一部を除いて特殊武器で与えられるダ

勇者(DQⅣ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

える。今ではあまり見かけないマホステを使うことも可能。モシャス(FC版のみ)、パルプンテも使える。しかしながら、ザオリクやベホマラーのような使い勝手のいい呪文がなく、ベホマズンも消費MPがFC版では36とコストが高い。ミナデインをシリーズで最初に覚えた勇者であるが、使い勝手が良く

召喚士(FINAL FANTASY XI) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ィンドブレード」を併せてMBで大ダメージ⇒前衛の減ったHPを「風の囁き」で回復…といった具合に、戦況に対するスムーズな対応が可能。その抜群の使い勝手の良さから、恐らく全召喚獣の中で最も使用率が高い。決してエロいからではない。・得意技(一部)【プレデタークロー】目標の敵に斬属性の3

Rance Ⅹ -決戦- (ランス10) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

」や中盤確定入手の「Lv55 ランス」あたりが使いやすい。特に「Lv55」はAP消費無しの攻撃スキルである突撃-零-を2つ持っており、非常に使い勝手が良い。ついでに絵柄も良い。発売後に行われた男性キャラ人気投票ではやはり1位を獲得。人気投票の結果を反映して歴代のランスが描かれたカ

リン(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

タイプ。武器やスキルの関係上、手負いになってから本気を出すタイプであるが、自力で覚えるスキルはやや微妙で、HPはそんなに高くないためイマイチ使い勝手が良くない。しかしハマれば疾風迅雷による再行動で敵陣をガタガタに崩すことも可能。だが初期実装キャラの宿命故か、インフレの波は避けられ

タクティクスオウガ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

には就けないため死にフラグとなっている。得意武器はヴァルキリーと同じ槍で、エクソシストと同じ神聖系魔法を行使可能。そもそも飛行ユニットなので使い勝手の良さは抜群。更に2種類のスペシャル攻撃を持つせいで魔法が1つしか装備できない。能力成長も優秀で、HP、MP、STR、INTが高く、

序盤ポケモン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

しすぎたと思われたのか、第七世代で「たいあたり」の威力が40に下がったものの、命中は据え置かれたため不慮の事故で外す心配がなく、第四世代より使い勝手は良くなっている。対戦では低種族値&弱点を突けないノーマルタイプが足を引っ張りやすく、特性や持ち物をフルに活用することで始めてマトモ

念能力(HUNTER×HUNTER) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

の場合は体から離すと10m程度の伸縮が限界と解説されている。また一見トリッキーな能力に向いているかと思いきや、操作系を最も苦手としているので使い勝手は良いものの力業になりやすい傾向にあると思われる。事実作中に登場する術者はオーラを「電撃」や「火薬」などそれ自体に攻撃力のあるものに

Wonderland Wars - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

もしれない」というプレッシャーを相手に与えることが、スカーレットの全てと言える。上記の要素もあり、人気が出そうな見た目をしているにも関わらず使い勝手はかなり悪い。(正確に言えば超上級者向け)正面から相手を迎え撃つ事もできず、兵士処理も苦手なので4対3でレーンを上げるになる為、存在

ガッシュ・ベル - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

が良いこの術は非常に多用された。アニメ版では清麿がガッシュを抱えながら発動する事で疑似的ながら範囲攻撃を行っている。覚醒以降も同ランクのより使い勝手のいい術は発現せず、結局覚えたのは全て中級~上級の術だった。そのため変わらずこの術は扱いやすい術として重宝されている。ロデュウへの拷

しんりょく/もうか/げきりゅう(ポケモン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ッチ以外だと紙耐久のインテレオン単体で気合い溜めをするというリスキーな運用が前提になるため、ダイストリーム+げきりゅうで火力押しをするほうが使い勝手がいい。しかし激流型だと水技以外の火力が不足していて没個性っぷりを改善できないという切実な事情もあって、実戦ではハイリスクハイリター

アーマーナイト/ジェネラル(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

聖戦』のバロンとは異なり、武器はソルジャー時代から一貫して槍のみ。やや不遇なクラスだが基礎能力が高めなのでパッパとCCするプレイなら安定した使い勝手。あまりやる人はいないだろうが村人もアーマー系にクラスチェンジ可能。『Echoes』ではアーマー系特効武器が復活してしまったが、敵の

カスタムボーナス(スパロボ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

持して復帰したVTX三部作でのカスタムボーナス。移動後使用可能な高威力攻撃、MAP兵器、後半追加のフルパワーと3つあるハイ・メガ・キャノンの使い勝手を大幅に上げる。特にMAP兵器が、敵を倒せば再度行動できるマルチアクションなどと噛み合って非常に高い殲滅力を発揮する。そのまま活躍さ

斧 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

を振るう光景は、過去の斧冷遇を象徴する事例の一つ。シリーズを重ねた後のリメイクである『新・暗黒竜と光の剣』ではバランスが整えられ、斧や3人の使い勝手は大きく向上し、バーツに至っては主力として活躍する。このリメイクでは自由にクラス変更ができるのが特徴だったが、その中でバーツに向くク

樹海の乙女フィーユ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

とリソースへ確定除去ができるようになった。ゼクス指定のため絆リンクや誓いを引っ張ってこれないのはやや残念ではあるが、パワーの低さを補えるため使い勝手は良い。任意除去のためあえて除去しないという選択が可能という柔軟性もある。B09-103 コンテストのフィーユ(こんてすとのふぃーゆ

大剣(モンスターハンター) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

飛び立つハンターが続出する事になった。というかそのエリアルスタイルでさえ味方を巻きこむ事無く、チャンスにぶち込む技としての採用が見込める程の使い勝手。※MHRiseで登場した鉄蟲糸技ハンティングエッジ翔蟲ゲージ2つを消費して放つ攻撃技。大きくジャンプしてモンスターを斬りつけながら

ベトベトン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

イアレッドではドガースの方が出現しやすい)。最強のどく技「ヘドロこうげき」や長期戦向きの「ちいさくなる」を覚えるが、どくタイプ自体が弱いので使い勝手は悪い。ピカチュウ版では無人発電所にもベトベターが現れるほか、ポケモン研究所でガルーラをベトベトンと交換できる。グレンタウンが壊滅し

軽空母(艦これ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

軽空母ですら正規空母と比較して加賀ぐらいしか速度で勝てる相手がいないという有様なので、よほど空母に困っていない限り対潜以外では正規空母の方が使い勝手がいいのが現状である。無論、イベントで軽空母を要求される事もあるので育ててないとそれはそれで大変な事になる可能性はある今後、高速の軽

ハイパーボム - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

燃費は1発で2メモリ消費と初代の特殊武器の中では悪めだが、ジョーやピッケルマンのような高耐久の敵も一撃で倒せる高火力を誇る。しかし残念ながら使い勝手はお世辞にもいいとは言えない。正直に言うと、ものすごく使いにくい。もっと正直に言うと、シリーズ全体を見通しても最底辺を争うレベルでど

ビィト(冒険王ビィト) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

づいていなかったが双頭の槍に変形することも可能で、その際には切断力が格段に増している様子。原作では作中で初めて使用した才牙。シンプルな性能と使い勝手の良さからビィトが一番多用しており、序盤からビィトが比較的使いこなせている才牙でもあるが、先述した変形のことを知らなかったことからも

スパーク/プラズマ(コピー能力) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

チャージ放電とスパーク弾を同時発動させることも可能。サンダーボルト『Wii』以降で登場。真上に向けて電撃を発生させる。ピカチュウの下B…とは使い勝手が似ているが関係ない。というかあっちは雷を自分に向けて落としてるし。威力こそ高くないものの地形も貫通するので『Wii』の頃はとても使

DOOM(2016年のゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

込んだりするのも手。爆発ショット:放物線軌道の榴弾を発射、所謂グレポン。クールタイムは長いが威力、範囲が優秀で、第二のフラググレネードとして使い勝手が良い。プラズマライフル使用弾薬はCell。毎度お馴染みのプラズマオーブを連射する武器。今回は登場時期が早く弾薬の入手性もいいので従

太刀(モンスターハンター) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

りで失敗時の色のダウン効果が無くなった上、成功時には逆に色が一段階上がる仕様に変更され立ち回りの主軸になっている。MHRise:SBでもほぼ使い勝手は変わらず優秀。後述の威合と比べるとカウンター準備に時間がかかるものの、1回のカウンターで派生含めて2段階練気ゲージの色を上げられる

モンスター娘TD - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ンスター娘であり、ユニットとしては確定入手。レアリティはCOMMON。だがメインキャラではないしかしながら低コスト、高いHP、完全に出し得で使い勝手のいいスキル、撤退時にも継続する強化バフなど高難易度クエストに出しても最前線で活躍できる強さを持ち、COMMON詐欺と言われるくらい

イース・オリジン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

く。溜めうち状態の火の鳥は敵を貫通し、更に敵と至近距離で放つとヒット→少し吹き飛ばされる→またヒット……という具合に複数ヒットするようになり使い勝手は◎。イメージとしてはこんなん。*2バースト時には周囲に魔法が使えないのに魔法陣を描き、範囲内の敵に連続ヒットする杭のような衝撃波を

イラナイツ(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ャラも存在する。なお本作は高難易度DLCの「邪竜の章」が存在し、こちらでは各ユニットが能力固定された状態でプレイしなければならず、それゆえに使い勝手が大幅に改善されてイラナイツの烙印から逃れたキャラクターもいる(無論、大幅に改悪されているユニットもいるが)。ヒーローズインフレに置

功夫編(LIVE A LIVE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

デレる。名称は孫悟空+ブルース・リーの芸名レイ・シウロン。●固有技形意拳/象形拳の才を持つ。最終的な火力は伝承者中最低だが、小技から大技まで使い勝手が非常に優秀。(特に画竜天聖の陣)また、技名が心山拳同様動物を模しているため、技名の統一性がいいという評価点がある。1つ、動物が被っ

ウルトラマン Fighting Evolution 3 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ら気づかないもの。●ゾフィー(隠し)我らが隊長、ほぼウルトラマンのコンパチキャラだが、最高クラスの威力のM87光線と、並の必殺技より高威力で使い勝手の良い飛び道具のZ光線が魅力。ウルトラモードではまさかの本編で没になった脚本が採用され、『安心しろ、ゼットンは倒した』が再現できる!

武器一覧 - The Wild Darkness攻略 wiki

。短剣序盤から装備でき、攻撃回数(および攻撃速度)が高い為安定した攻撃が特徴。短剣投げの威力は控えめだが遠距離攻撃が可能で奇襲チャンスが多く使い勝手が良い。武器の攻撃力は低いが短剣スキル威力が高いので片手剣のスキルと同じ程度のダメージが出る。盾を装備したり両手とも剣を装備したりと

ロックマンX2 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

化させる。最初にカーソルが合っていること、如何にも弱そうな見た目と「失敗作」というキャラ設定、それに比例した事実比較的見切りやすいパターン、使い勝手のいい特殊武器が手に入ることなどから初心者の突破口として選ばれる事も多い。もっとも彼がぶっちぎりの最弱といわれるほど他のボスと実力差

防具一覧 - The Wild Darkness攻略 wiki

ドラゴラ*1 照明:たいまつがなくても周囲が明るい。 生命力再生:生命力再生時間が減少する。 雑感:中々使い勝手の良いアクセサリーだが、断食プレイの際には生命力が減少する時間も早まるので注意。 深淵の真珠 0 0

#コンパスコラボヒーロー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ぬという状況も起こるようになった。ただし、相手ヒーローによっては一撃で殺されるため注意は必要。HSは発生も速く、ガードも無視して攻撃ができる使い勝手のいいものとなっている。ただしダメージは確殺ではなく、一発掠っただけでは死なないことも多い。(とはいえ瀕死にはなるが)リュウと同様カ

OCTOPATH TRAVELER II - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

彼女をパーティに加える際には是非とも夜にして使用したいところ。底力の「残影」は1ターンに2回行動することが出来るものであり、シンプルながらも使い勝手が良くて強力。例えば、アイテムでのフォローや、フクロウやコウモリによるデバフも同じターン内に自前で行える。+ EXアビリティ-「闇の

獣神化(モンスターストライク) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

カエル共々どこ使性能だったが、獣神化により回復と号令SSを習得。地雷ダメウォ両面対応というアンチアビリティにより連れて行けるクエストが多く、使い勝手が大きく向上した。特にアンチギミックが同じダルタニャンとのシナジーは抜群であり、多くの火属性クエストを茶番と化した。ちなみに彼女達が

エンジェル(千年戦争アイギス) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

たダメージをそのまま回復したり、スキル中はリジェネが働かないという欠点をある程度カバーできるように。とはいえ発動時間が若干減少してしまうため使い勝手が悪くなる・・・どころかむしろ使い勝手は向上する。この「癒しの天使」、なんとスキル再使用までの時間が10秒というとんでもない回転率を

ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルドに登場する武器一覧 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

文字通りリザルフォスが作成し愛用している湾曲した剣で、鉄のブーメランというニュアンス。各所のリザルフォスが持っている攻撃力14の剣で、非常に使い勝手が良い。強化リザルブーメラン青リザルフォスや一部モリブリンが好んで使う剣で、刃が2枚になった。攻撃力は更に上がり24。耐久もある。中

メラ系 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

うのに使った。応用を加えやすいのか、変わった使い方をする人が多い(後述)。【歴史】Ⅲで下位、中位、上位揃って初登場。単体攻撃呪文と聞くと一見使い勝手が悪そうだが、メラ系は基本的に他の呪文系統よりも威力が高い上に耐性面でも雑魚・ボス問わず有効な相手が多いので殆どどんな場面でも強力。

ブリッツボール(FFX) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

陣内の深いところから攻撃を再開でき速攻が可能になるため便利。使いこなせれば強力な陣形だが、相手チームの侵攻が進むまでFWが動き出さないため、使い勝手はやや悪い。陣形を切り替えるタイミングを計るうえで目安になるのは、ハーフラインと自軍MFの定位置。例えば、ボールを奪われて攻守が入れ

雨パ(ポケモン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

性能は非常に高い。攻撃性能の影に隠れがちだが特性「あめうけざら」「うるおいボディ」による長期戦や、ほのお半減効果によりほのお弱点のポケモンの使い勝手上昇等、防御面でも隙は少ない。しかし第四世代までは天候を特性で「永続の雨」に変えてくれるポケモンは禁止級のカイオーガしかおらず、通常

忍者(千年戦争アイギス) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

基本的には自分では敵を抱えずに済むような位置に陣取らせるのが良いだろう。覚醒するとコストが-2される非常に珍しいユニットで、覚醒すると一気に使い勝手が良くなる。そのため、ゴールド以上は何は無くとも覚醒すると良いだろう。ただし覚醒後のステータスの伸びは非常に悪い。第二覚醒は忍神とジ

ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!? - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

徹甲弾で、厚さ30cmのコンクリートをもぶち破る。燃費が4発でエネルギー1メモリと良くて3連射まで可能で、ボタンを押している間は撃ち続ける。使い勝手はほぼバスター同様。…が、威力までバスターとほぼ同等のため正直かなり存在意義が危うい。設定通り挙動はメタルマンに似ているが、ジャンプ

魔法戦士 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ことにより、ローレシアの王子には勝てないが取りこぼしに充分トドメをさせる物理(ひかりのつるぎ)と、ムーンブルクの王女には勝てないが燃費が良く使い勝手のいい魔法(ベギラマ)と真の意味での物理と魔法を極めた魔法戦士へと覚醒した。防御面だけは強化されていないからその点は気を付ける必要は

コピー能力ミックス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

な独特なモチーフのものが多く、「ダイナマイト」「避雷針」などは今でも独特の立ち位置を持っている。ちなみにこのゲームには威力の概念が無いため、使い勝手の良さがそのまま強さに影響する。つまり『2』や『3』にあった「使いにくい能力は火力が大きい」という救済がないので、弱い能力は本当に弱

サメハダー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

性も良い。先制技は知らない USMでは教え技でたきのぼりより僅かに威力が高い「アクアブレイク」を習得したが、たきのぼりの追加効果が強力なので使い勝手は微妙。ORASではさらにメガシンカを獲得した。第8世代ではみず版「とんぼがえり」の「クイックターン」、ダイマックスのターン枯らしに