#コンパス戦闘摂理解析システム - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ツォイク通称フルーク。近モーションで当たった相手に大ダメージを与える。近モーションは往々にしてモーションが短く、ダメージも単発で完結するため使い勝手が良い傾向にある。基本的に攻撃カードは喰らった相手のリアクションはどのロールでも一定なのだが、フルーク系と下記のカノーネ系のみ、アタ
ツォイク通称フルーク。近モーションで当たった相手に大ダメージを与える。近モーションは往々にしてモーションが短く、ダメージも単発で完結するため使い勝手が良い傾向にある。基本的に攻撃カードは喰らった相手のリアクションはどのロールでも一定なのだが、フルーク系と下記のカノーネ系のみ、アタ
レートだが、ポケモン対戦での持ち物としての存在感はかなり希薄である。「デメリットなしで特定のタイプの技威力を1.2倍にする」という効果は一見使い勝手が良さそうだが、非常に大きな壁となっているのが『いのちのたま』の存在。プレートが特定のタイプの技だけを1.2倍にするのに対し、『いの
得。また、顕現武器「フェアヴァイレ」を装備することで固有スキルからネックとなっていた自傷が削除、同時にペイン付与に耐性無視が追加されるため、使い勝手が非常によくなる。地属性の最大技は「3ヒット」かつ「累積物理耐性デバフ(最大60%)」を持ち非常に強力で、アナザーフォースを使った強
などはヒュッケバインよりガリルナガンっぽいとの意見もある。最序盤における30の最強武器。弾数制だが移動後使用可能なのでBセーブをつけてやると使い勝手が増す。ダブル・グラビトン・ライフルこいつの全てで!落ちやがれぇぇっ!!やってみせる…!そこぉぉぉぉっ!!ヒュッケバイン30の最強武
ダメージを与えることができるが、一定数当たると壊れる。弾を連射すればかなり火力が出る上、エネルギーを消費するのはオプション展開時のみ。非常に使い勝手が良く、敵に囲まれやすい本作で特に頼れる武器で、ゴリ押しプレイヤーの味方。チャージ版は一定時間オプションの耐久力が無限になり、地形を
ドを破りやすい武器と2丁持ちすれば持ち替えの手間なしに敵の脳天を貫ける。他の武器とセットで真価を発揮できる、ある意味正統派にハンドガンらしい使い勝手になった。BR55バトルライフル(マガジン弾数36発・所持弾数上限108発)クソルトアサルトライフルに替わって実装されたブルパップ式
巨大化させて相手を捉えるようになる。確かにクリティカル率は高いが、上位の大合掌でも、飛び抜けて威力が高いわけではなく、命中補正も低いため少々使い勝手に欠ける。クリティカル率が同ジャンルのでこぴん系に劣る代わりに、ガッツダウンに数値が割り当てられており、技ジャンルに反して使いどころ
ィング・スターではなくブレード・ガンナーと同じ素材指定な為に若干緩く、リリースで相手の特殊召喚を止めてエンドフェイズに帰還して来るのでかなり使い勝手が良い。除去されても☆8以下のウォリアーをシンクロ召喚扱いで呼び出せるので柔軟な対応が可能。ただし、こいつで止められるのは「チェーン
登録日:2021/04/22 Thu 22:29:06更新日:2024/05/27 Mon 10:41:29NEW!所要時間:約 25 分で読めます▽タグ一覧AMX-13 アビシニアンとは「機動戦士ガンダムΖΖ」などの作品に登場するアクシズ製の小型可変MS……というのは無論デタラ
コスト以外のありとあらゆる面で妹を凌駕する賢姉。姉より優秀な妹なぞいねぇ!エロいエロいと言われ続けたが、最近もっとエロいヒーラーが出てきた。使い勝手はイーリスと全く一緒なので、回復力が足りているならイーリス、足りないならカミラなど使い分けても良いだろう。単体回復しかできない分回復
動できる。空の巻ジャンプ中に使用するとホバリングしながら移動できるが移動には大きく慣性がかかる。基本的に移動や謎解き用であり、通常の戦闘では使い勝手が悪い。また、後述のクレストガーディアン戦を切り抜けるには直前に入手した五輪の書の能力が必須となる。[ステータス]●HPヒットポイン
犠牲版。必要な犠牲が一体になったぶん、効果値も落ちている。しかし自身しかHPを消費しないため他精霊のHP調整に使えず、また効果値も微妙なため使い勝手はかなり悪い。反動大魔術効果値が高く必要正解数も少ない代わりに、発動後にその精霊が封印状態(ASもSSも発動できなくなり、スキルで回
ガチャ初実装時のブラック版ユージェンは同期のソラスに火力で大きく水をあけられており、一般的なガチャ黒はおろかプラチナ版ユージェンと比べてさえ使い勝手で劣るのではという散々な評価だったが、度重なる調整の果てに覚醒スキルの永続化を得て大化けすることとなった。所持バフは自身、アーチャー
水 周辺に氷の嵐を発生させる。 被ダメカットなど、ボルテックスと似ているが、 こっちは水属性・凍傷・周辺への攻撃と 使い勝手が若干変わる。威力はこっち。 魔法4860% 凍傷3s 75s その他補
ないのでモンスターがあちこち動き回るマルチでは追いかけるのも一苦労。突進?仲間を吹っ飛ばしてキックされたいならどうぞ。とまぁマルチプレイでの使い勝手はお世辞にも良いとは言えず、オンライン環境の整った近年のシリーズでの使用率は下から数えた方が早く、MHRiseでは万年最下位だった狩
る。敵弾をかき消す効果もある。また炎属性という点から、可燃物に火を点けられる。とはいえ純粋に攻撃力を求めるなら飛び道具であるフラッシュボムに使い勝手という意味では軍配が上がり、リーチが短すぎるこれはあまり使われないという不憫な武器でもある。スマブラでは空中前攻撃として登場。モーシ
もない話からね7:20楽しい買い物新しい買い物 無理してまとめなくていいのよ7:28本当にあのこれ使うたびにね 嬉しいなと思ってえーめっちゃ使い勝手も7:33いいの使い勝手がすごいよろしくです7:45やたらでかいもんねそれ そうなんですよなのであのちょっと7:50持て余しちゃって
ビームライフル、ビームトマホーク、2種ファンネル)だけになるものの、性能は大幅に向上する。特にMAPW版(着弾点指定型)のファンネルはかなり使い勝手が良く、決意でマルチアクションを引き出せるシャアとの相性は抜群。また、戦闘アニメは重量感を強調したものとなっており、ファンネルも実質
殴られては必殺反撃で相手を倒して次を引き入れるというやっつけ負け案件の筆頭でもある。受け役はやらせない方がいい。この特性に気づけるかどうかで使い勝手は異なる。マギ団構成員・ブライトンクラス:アクスナイト→グレートナイトいかりのスキルを持つ、職業的にはやや不遇な男。何やら昔あったよ
スーパーロボット染みた高い攻撃力を誇る。さらに武器はENを消費しないため気軽に合体攻撃を出すことができ、ECSで分身のごとく避けられるため、使い勝手はゲーム中トップクラスである。弱点は◆空を飛べない◆武器射程短め◆弾切れしやすい◆ラムダ・ドライバがイベントで使えない時がある◆合体
ないが、複雑な操作などがなく覚えやすいおのおのの技が使いどころがわかりやすい上に高性能爆発力こそないものの攻めも守りもやりやすいと、全体的に使い勝手のいい良コピーである。そして何よりも特徴的なのが、「ミラー」の名に違わず相手の飛び道具を跳ね返すことができるという点。特にロボボプラ
グキャノンに火力も格闘も大幅に劣るという目を疑うような貧弱火力に。そしてクリーガーと違い宇宙でしか動かせずあちらは錯乱幕戦法と相性がいいため使い勝手では劣る。但し、逆シャア世代まで扱うようになった本作では、EDまで通用する高性能MSであるバウの開発のために何故か本機の開発が必要な
メージを与えても倒せないパーツ」「ボス本体と、倒すとゲームオーバーになってしまうターゲット」という構図になっており、それらの戦いではメテオの使い勝手が大きく悪化する。また、隠しボスであるオメガウェポンの「テラ・ブレイク」も同じ仕様で、超火力の防御無視物理攻撃がランダム対象に16発
高火力武装だったりMAP兵器に変更されたりと大きく扱いが異なる。いずれにせよ、高火力・長射程武器を複数搭載したゲーマルクやドーベン・ウルフの使い勝手には及ばないことが多い。特にザクⅢはコンペで負けたドーベン・ウルフに比べて基本性能・最大火力・最大射程全て劣る。しかし、『ジェネシス
ろはのつるぎ何とも形容しがたい形状をした剣。攻撃力は高いが、攻撃時に自分自身に反射ダメージ。呪い装備の中では比較的デメリットを制御し易いので使い勝手はまずまずだが、それ故により強い武器が登場すると文字通りお払い箱にされる存在でもある。但しDQ7限定で、「せいけんづき」や「まわしげ
えてしまうのだが、上述の通りマシュは編成にかかるコストがゼロで、性能も防御よりとはいえレアリティ(☆3)相応のため、とりあえず入れていいほど使い勝手が良い。また、プレイヤーレベルが上がってコスト上限が上がればどんなサーヴァント・礼装も編成し放題…というわけにはならず、☆5のサーヴ
他2つは30%とそこそこ高いのだが威力が低すぎるため実用性は低い。しかも「スモッグ」に関しては何故か命中率が70という低さのためシナリオでの使い勝手も悪い。ころがる/アイスボール当たる程威力が上がっていく。また、「まるくなる」を直前のターンに使っていれば威力2倍。これでアカネのミ
クロ・エクシーズが揃っている時に素材を1つ消費して相手の場のカードを全て破壊する効果もあるが、手間がかかる上に上記のモンスター効果封殺の方が使い勝手が良いので空気。☆ランク6ランク5と比べると《簡易融合》が使えない分少々出しにくいが、それでも特化した構築にすれば十分に主力となる。
ンエグゼ2以降に登場するバトルチップ。威力:160攻撃範囲は目の前1マスで、威力は単純にソードの2倍。だがやはり攻撃範囲に難があるので、他の使い勝手のいいチップを使った方が良いだろう。追記・修正よろしくお願いします。&link_up(△)メニュー項目変更ㅤ&link_copy(t
多い。特に後攻4ターン目でのテトラのこの使い方は、相手フォロワーを除去しつつ相手に(最低でも)5/4スタッツのフォロワーの除去を強いられると使い勝手が良く、「機械ウィッチ」の後攻時は、マリガンで優先的にテトラを狙いに行くことが多い。進化させることで手札に加わる「ソニック・フォー」
リアとして活用できる。上手く当てれば多段ヒットも見込めるが、やや燃費は悪い。アイテムクラッシュは聖書が前方に広がって進むが、普通に使った方が使い勝手が良いので死に技。『月下』ではリヒターの身の回りを高速でスピンする形になり、威力・射程共に弱体化。アイテムクラッシュも水平に発射され
。全員を回復しなければならない場面はそうそう無いが、射程と回復力も結構な割合で上昇し、それでいて回転率も良い。どんな状況でも役に立つ、非常に使い勝手が良いスキルとなっている。風水士の特性を極限まで特化させたスキルといえる。覚醒アビリティは「射程アップⅠ」。風水士最大の弱点である射
系作品では、ステージ開始時、もしくは敵の出現時でも敵のステータスが丸見えなことが多く、その場合は当然コマンドとしては登場しない。作品によって使い勝手はかなり異なり、そもそも別に使う必要性の薄い作品も結構多い。難易度の低い作品なら別に敵の情報を知るまでもなく倒せるし、強敵の場合なら
体的なサイズは08小隊版に近いが、バブルキャノピーが無くなりコックピットも装甲板で覆われるなど、より戦車らしい姿にリファインされた。【実際の使い勝手を考えた場合】もちろん砲塔が回転出来ないのは使い勝手が非常に悪いと言わざるをえない。現実の自走砲とは異なり車高も車幅もやたらと大きい
ローすら難しいという事態に陥りやすい。下手にバースを運ぶより、最初から圧倒的な移動力を持つドラゴンナイトにデルフィの守りを持たせ壁にした方が使い勝手がいいのは言うまでもない。唯一デビルアクスを素で攻速落ちせずブン回せるが、だから何だというレベルのメリットでしかない。寧ろ幸運が低い
リアなサブマシンガン。装弾数40発。著作権回避だろうけどこんなのでいいのか?命中精度が高いサブマシンガンで最初からサプレッサーが付属しており使い勝手が良い。Lv1はサプレッサーが付いているように見えるが機能していない(サプレッサー風バレルカバーかな?)Lv3以下では貫通力が0なの
より武人と言えば、連邦がジオンを皮肉った「ジオンには武人はいるが軍人はいない」*5という言葉を思い起こさせる。後のゲルググ然り、「高性能だが使い勝手が悪く、一般兵のことを考えていない」グフは、やはり戦争の主役となりうる代物ではなかったのだろう。本機を母体にMSを飛行させる計画も進
杖レスキューの都合上、採用していない人でも特定マップを楽に乗り切る際にお呼びがかかる。リメイク版ではクラスチェンジ後は賢者に兵種変更した方が使い勝手は良い。ウェンデルカダイン最高司祭にしてマリクと三井の先生。三井がグレた一因でもある。リメイク前では老齢に反して成長し、しかも短所を
装甲製造技術を応用した代物で耐久性もそれなり。ビームサーベル相手だと溶断されてしまうため鍔迫り合いはできないが、実体剣だからこその継戦能力と使い勝手が強み。非使用時は左腰にマウントされる*1。基本的には「重さ」で叩き切る武器であり、OPではメビウスを両断しているが、刃の切れ味は悪
よる守りも光る。本作のこの2つは敵の攻撃1回にしか反応しない(範囲攻撃もまとめて1回扱い)ので雑魚戦では使いづらいが属性ガードも軽減するため使い勝手は後作と大きく異なる。自分に攻撃を集める「挑発」はパラディン自身の耐久もあり効果は高そうだが効果がショボくタゲをまともに集められない
彼の鎧を破壊した。心の力を使えば使うほど力が溜まる特徴を持ち、代わりに体力を回復しない限りは1回の戦闘で一発しか出せないほどの疲労感が襲う。使い勝手は悪いが、発動条件は力が溜まってるか否かのみなので、心の力が空になっている状態であっても発動できる。他の魔物は心の力の残量次第だけで
ハルコニウム製ブーメラン。移動後使用可能な使いやすい武器。どれくらい使いやすいかというと、OGシリーズのガンナーがこれを使えなくて目に見えて使い勝手が悪くなるレベル。格闘武器扱いなのでパイロットによってはそこまで強くないのが欠点と言えば欠点。グラビトン・ライフル重力波砲。設定とし
い上に必殺武器の改造までできる。…その代わりハイパーモードがないので、爆発力には欠ける。それでもすぐ使えるMAP兵器・超級覇王電影弾は異常に使い勝手がいいが*25。尚、彼等以外のGガン勢はいなくなったり2軍だったりなので下手に改造すると大損する。サイバスターは完結編でサイフラッシ
いた。『for』では修正。スマブラ独自のオリジナル技ではあるが、後に『ロボボプラネット』にて逆輸入される形で本編にも登場する。あちらのほうが使い勝手が圧倒的に良いのは仕様の違いのせいだろうか。『SP』では後述の「ダークネスイリュージョン」に変更。[[◇ピット>ピット(パルテナの鏡
クール。なお三輪先生はかなりの世界樹ファンで他にも色々と世界樹イラストを寄稿しており、♀2お姉さんも他の機会で描いていたり。【ⅣとXの違い】使い勝手や運用方法の基本はあまり変わっておらず、後ろから機を伺い、弱らせてから前に出てトドメを刺すというスタイルは一貫している。ただし、敵の
修羅の機体」シリーズ最強の地位を欲しいままにしている漢のMS。32連射可能のビームライフル+カユい所を補うバルカン砲+格闘派生技の豊富さ等、使い勝手が良すぎる。本機体を最強たらしめているのは「特格連撃+フィニッシュ」が、あまりにもカッコヨスぎる事に尽きる。Iフィールド持ち相手だと
。性能はMP依存の技に特化。マダンテやマホヤズンなどMP全消費の技が多いにもかかわらずMPがほとんど上がらない上に自動MP回復を覚えないため使い勝手は微妙。マホトーン耐性が上がる癖になぜかマホトーン自体は覚えない。なぜ牛肉でMP絡みのスキルなのかは不明。【近畿】所持しているのは豊
召喚できないというがなんとも惜しい効果。アニメでは変更できるレベルは元々の倍と固定されていた代わりに、自分も対象にできたためどっちかというと使い勝手は下がっている。ラグナロクと他の「DD」モンスターでカリ・ユガを出す準備を整え、貧弱な自身はラグナロクの除去コストとして左遷墓地送り
あげるor相手に突進し拳でめったうちにするというなかなかエグいキャラである。パワー待機時にはヌンチャクを振り回す。範囲は狭いものの当てやすく使い勝手が良い。掛け声は「アチョー!!」アンロック方法:サバイバルでキック、ジャンプ、パワーを使わずにSS達成エクアドルランボーに良く似た軍
び声である。アギラはそのまま。アントラーは早回し、ベロクロンやガゾートはアレンジが加えられているが、いずれも元はラドンの鳴き声である。よほど使い勝手が良かったらしく、『ジャンボーグA』やら『恐竜大戦争アイゼンボーグ』やら平成ゴジラシリーズやらでさんざん使いまわされた上、2006年