スラッシュアックス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
刷新され、斬り上げを行いつつその勢いを利用して大きく後退する技へ変貌。非常にスタイリッシュになった上に威力も上昇し、回避技としてはなかなかの使い勝手の良さを得た。強化叩きつけMHW:Iで追加された攻撃。振り回しの三撃目から派生可能な技で、高い威力を持つ他、これを繰り出すことで斧強
刷新され、斬り上げを行いつつその勢いを利用して大きく後退する技へ変貌。非常にスタイリッシュになった上に威力も上昇し、回避技としてはなかなかの使い勝手の良さを得た。強化叩きつけMHW:Iで追加された攻撃。振り回しの三撃目から派生可能な技で、高い威力を持つ他、これを繰り出すことで斧強
るハメにもなるが。総火力には一歩劣るも、弾速、バラけ具合、瞬間火力その他諸々のスペックは千マシを上回る、500マシことCWG-MG-500の使い勝手もなかなか。そしてやはり強武器としてSLから実装されたMWG-MG/800(通称800マシ)が挙がるだろうか。下手なライフルに迫るほ
うち、不安定ではあるが先制技の「ふいうち」など、読みをいかせれば多大なリターンが返ってくる上級者向けポケモン。ヒーローっぽい見た目ながらその使い勝手は典型的なあくタイプと言える。使い勝手はアブソルに若干近い。サブウェポンは炎対策となる「ストーンエッジ」のほか、鋼に対する「かわらわ
3枚をデッキに戻す。その後、自分のデッキからカードを1枚ドローする。剣闘獣専用ミニ貪欲な壺。だが剣闘獣は墓地に貯まりにくくドローも1枚なので使い勝手は微妙。「剣闘獣グラディアルビーストの闘器」シリーズ剣闘獣の闘器グラディウス装備魔法「剣闘獣」と名のついたモンスターにのみ装備可能。
以上対象)。基本的には1人プレイだが、もう1人が2Pコントローラーを利用してどろろを操作することも可能となっている。実は初期状態の百鬼丸より使い勝手が良かったり。手塚治虫の『どろろ』を題材に、単純明快な戦国時代を舞台とした妖怪退治物にアレンジされているのが特徴。『どろろ』を題材と
分に見せつけた斜め上のけしからん姿になってしまった。ありがとうございます。超貴重な配布ルーラー。ルーラーでは比較的珍しいサブアタッカー。だが使い勝手は変わらずBusterとクリティカルでガンガン行くファイター。戦闘ではライダーの時よりもアグレッシブにでかいおっぱい揺らしながらルチ
ったのだが。2020年からの改訂後のマスタールールではかつてのようにメインモンスターゾーンにもシンクロモンスターを出せるようになり、かつての使い勝手を取り戻した。むしろリンクモンスター前提で作られたカードが登場していたり、単純に出せる場が1箇所増えたこともあり第9期時点よりも総合
のチェインや四天マスラオの三途が反応しない。と、使いにくさが山盛りのスキル。似たような名前のⅣスナイパーの『スコールショット』と比べてかなり使い勝手が悪い。むしろ使いにくい攻撃スキルという意味で『ヘブンズショット』に近い。いくら同じ系譜だからってこんなスキルまで抱えなくていいだろ
のスピリットとしては重い。しかし2色という非常に発揮しやすい【六天連鎖】を持ち、自身の軽減シンボルが多色に分かれていることから混色デッキでの使い勝手は良好。疲労スピリットの破壊はゲーム後半ほど重要性が増し、相手のキースピリットを破壊できることもある。何よりも第2ターンから終ノ型と
るため、夜ならば最初から変身した狼男を出すことができ、夜であることを参照する呪文や、昼夜の切り替わりを条件に起動するパーマネントも登場した。使い勝手は従来より大幅に改善された反面、古いカードとの互換性は失われた。パイオニア・エクスプローラー真夜中の狩りでの狼男は《軍団のまとめ役、
レイやZが相手だとやや苦しい。また、系譜ではサブフライトシステムが無いため他のほとんどのACE用機体では地上での運行に支障が出やすいのもZの使い勝手の良さを後押しする。脅威ではエゥーゴ共闘ルート連邦&エゥーゴブレックス&エゥーゴクワトロ&テムレイ軍で使用可能。あと、ジャミトフティ
トのグレースと同じスキル。しかし、シルバーなので初動がかなり遅く本領発揮に時間がかかるのが難点。スキル終了時のHP半減のデメリットも厳しく、使い勝手はあまり良くない。シルバーだが現在のところ入手性が悪いので序盤に活躍の道が…ということもほとんどない。計算して使えば、シルバーとは思
めて登場したのは3から(厳密には前作のラスボスが「いんせき」を使っていた)。黒魔法、もしくは時空魔法の中でも最強格に分類されるが、ぶっちゃけ使い勝手は微妙。強い作品ではかなり強く、知性が高ければ敵全体に9999のカンストダメージを与え、敵が使ってきたらパーティが壊滅に追い込まれる
む効果ならモンスターの効果も無力化できる利点がある。一方でモンスターの召喚・特殊召喚に対しては神宣と同じ範囲で無効化できるためこちらの効果の使い勝手はあまり変わっていない。ただし魔法・罠カードで止められるのはカードの発動時だけでありカードの効果の発動には対応していない。フュージョ
テストでしか役に立たないので殆ど死にステである。レベルアップしても伸びが悪い、スライムより悪い。てかスライム格闘場用に育てたモンスターの方が使い勝手がいい始末。ちなみに初期能力かつ初期装備でバトルレックスとタイマン張ると血祭りに上げられる。(これは単純にバトルレックスがラストダン
》を撃たれたらこっちが絶望するハメになる。《ドラゴン・目覚めの旋律》や《青き眼の巫女》等でサーチ可能であり、儀式魔法の《カオス・フォーム》の使い勝手も悪くない。また、儀式魔法は《高等儀式術》や《奈落との契約》、《オッドアイズ・アドベント》で代用可能。特に《高等儀式術》は《青眼の白
と「XX」を除けば外伝含む全てのタイトルに登場。武器は前方90度へのバルカン(後に豆粒弾に)とミサイル。攻撃範囲は狭いものの、自由に動ける分使い勝手は良い。「2」ではキャノピーを開けている時に被弾すると2ダメージを受けるという特徴があった(後に消滅)。何気にメタルスラッグを乗せら
動する。しかしカウントが最大の5で、つまり攻撃5回分の攻防を終えたうえでHPが残ってないと発動しないため、基本少数同士の戦闘というのもあって使い勝手は良くない。使いやすい奥義が積めない杖ユニットにおまけ程度に付けておく以外で使われることは少ない。ちなみにセリスのティルフィング(武
ージを与えることが可能。ランダムにグネグネと軌道がうねるためにどこに飛んでいくか予測がつかず、正面の敵にすら当たらないこともざらというかなり使い勝手の悪い波動砲。ただし威力は高め。これを上手く使うには敵の至近距離で接射する必要がある。○チェーン・フォースフォースのバイド係数向上と
高めに設定されている。該当するユニットはリンカ。槍術師戦場を華麗に舞う槍使い。従来のソルジャーに該当するクラス。攻守のバランスがとれており、使い勝手が良い。使用武器は槍。薙刀は守備、魔防が上昇するため、戦場で壁としても活躍できる。該当するユニットはオボロ・シノノメ・ハイタカ。弓使
序盤から戦力として使える。『WORLD』ではサイズSかつ序盤では珍しい特殊覚醒武器で射程2~9のガンバレルの存在から宇宙限定という点を除けば使い勝手は良い。『OVERWORLD』ではガンバレルの射程が2~4に弱体化した上に以前ほど回避に期待できなくなったため、エグザスに開発した方
アリスの最強攻撃力武器だが、魔法使いタイプのエアリスに物理攻撃力は重要ではない上、''マテリア穴が一つもない''という欠点が致命的すぎるため使い勝手は良くない。ただ、マテリアを盗まれるユフィイベントの最中などピンポイントで使えるイベントはあるため完全なゴミというほどではない。阿国
砲タイプかで専用の隠し武器パーツと賞金10000Gが貰える。砲身タイプ:DX爆弾砲身核爆発並の範囲を持つ巨大化な爆弾を放つ。しかしあまりにも使い勝手が悪く、下手すれば自分も巻き添えになりかねないほど。ある補助パーツを付けないと横転する。砲塔タイプ:加粒子砲塔今作品最強武器。ボスク
道のように名前自体がギャグになっているケース、八犬伝のように名前に意味をもたせるケースなど、作品への味付けとして名前をつけている場合がある。使い勝手を考慮していない。「たまごクラブ」やインターネットの名づけサイトでは響きや字数、由来によって子供のネーミングをつける傾向にあり、使い
かしこさ技主体にするか、防御型か回避型か、極まって器用万能型か、好きなように育てられるのが魅力と言える。技の方もちから、かしこさ共にそれぞれ使い勝手が良い物が揃っているので問題ない。ディノ涙目である。もっとも、マジンの顔を立てるために防御関連全てで自粛した可能性を忘れてはならない
るとクリア時にボーナスとなる。自機としてバロンチームのレスキューメカ(人型には変形しない)が使われ、いつでも自機を変更できる。5体それぞれが使い勝手の異なる武器・能力を持ち、パワーアップアイテムを拾うことにより3段階にパワーアップする。エースバロン - 小型ミサイルを撃つ。ドリル
ウータンシューターカードをメインに見据えたV-L型のクリティカルメインの影狼を目指していたが、複数の敵対策に苦労したのを筆頭に他にもいろいろ使い勝手が悪かったので、とりあえずV-Lのステータスを一回すべて切り捨てて、他のパラメータを完成させてからVやLの数値を振っていく形式に変更
相当となり、近接武器は長い白ゲージが出現。当然、爆破属性も据え置きである。更に狩猟笛やボウガン等の個別のステータスを持つ武器種では、いずれも使い勝手のよいものが付いているという至れり尽くせりっぷり。しかも、強化に必要となる素材は、ストーリー中で必ず狩猟する事になる大型モンスターの
はS1が採用されているが特殊な例であり、一般的にはS2かS3が推奨される。 S2は地面に地雷をばら撒いて足止め性能が高く、放置できるので使い勝手が良い。 S3は発動時範囲内の敵をまとめて吹き飛ばせるのでバースト範囲火力が出せるコアスキル。 スキルLv7で一旦止めて両方
戦能力が上がったついでにサポートが可能となったと言った方が正しいかもしれない。なお、扱い辛かったショットギアに派生進化が追加され、通常版共々使い勝手が向上している。SPスキル ブリギットゲイルノーマル同様にホーミングミサイルの一斉射だが、全体回復機能も付いた。ただし、回復スキルの
で立ち回るにはそれなりに有用だった。落下速度と発生自体もかなり早い為、位置の調整にも役立つ。北米版以降では落下キャンセルが可能になった為更に使い勝手が増したのだが、一方で他の技も強化された為に使用率は下がった。スマブラの参戦トレーラーでは前述した通りエアリスの代わりにゼルダ姫*1
が、イギリス軍から見れば自国のポンコツ戦車群とはレベルが違う最強最新の戦車であり、いたるところで大活躍を見せた。無論この時点で★・固定主砲の使い勝手が悪すぎるんだけど!★・副砲が威力ハンパすぎて使えねーんだけど!★・背が高すぎてすぐ見つかるんだけど!★・背の高さに比べて主砲の位置
ったというが、自力解除は不可能、行動はランダム、命令無視と、本当にタネが効いているのか疑いたくなる仕様。無謀な体当たりで自滅することもあり、使い勝手はそんなに良くない。メディアミックス漫画版こちらのアモスは「赤ん坊になってしまい、そこから20歳くらいに成長するとモンストラーとして
め、準備してから厳選に入れる点は救いか。殿堂入り前に入手できるため旅パに組み込むこともできるが、スイクン以外一致技が殿堂入り前では微妙なため使い勝手はイマイチ。本気で厳選するならそれ専用のデータを作ったほうが良い。それぐらいの難易度はある。一応後のシリーズのような仕様があるわけで
れらのドローンからはミニコアが入手可能。手に入るMCスキルは自律して敵に攻撃するサポートメカを召喚するヒドラ・ウォーム。全MCスキル中屈指の使い勝手の良さを誇り、またステージ自体もそれほど難易度は高くないため最初に攻略するのがお勧め。ギガンティックふふふふ…コアジェムを差し上げる
登場したカードである。罠カードによる効果ダメージを0にする効果を持つが、罠カードにしか対応せず、それも1回しか防ぐことができないこのカードの使い勝手はお世辞にも良いとは言い難い。効果ダメージなら種類を問わず対応し、受けたダメージを防ぐどころか相手に反射できる《痛魂の呪術》や《地獄
上昇するものの、それらの技を主力と捉えた技構成では火力は実質的に低下してしまうことになる。特性が変わるポケモンにもよるが特性が変わる事により使い勝手が大きく変わるポケモンも居る。例えば第六世代のゲンガーは特性のふゆうで本来はじめん技を無効できたが、メガシンカ時の特性がかげふみにな
、誰もがリソースを無駄にしたくはありません。最も重要なのは基本的な性能、スキル回転率等のデータです。しかし、データだけが評価ではありません。使い勝手等も重要な評価ポイントです。ゲームは単純な算数の問題ではありません。評価とは実戦的でなければ役に立ちません。そして評価とは、育成や運
けで、実際は精霊魔術の一部であるためこちらに記載する。火炎球(ファイアー・ボール)着弾した瞬間に爆発する火球を生み出す火系の呪文。高い威力と使い勝手に反して呪文の難易度は魔道士ではない一般人でも呪文を丸暗記で使用可能な程度で、この呪文を操れるかどうか(自力で呪文を作れる事)が一人
大きく圧迫されてしまう。EXデッキのモンスターをあまり使わないデッキでは半分ぐらい《浮幽さくら》用のカードで埋めることも可能でありこの場合は使い勝手もかなり変わるが、基本的には仮想敵とするカードを1,2枚ぐらいに絞る必要がある。総じて基本的には、サイドデッキ向けのメタカードの色が
可能で撃ちきった時のリロード時間も大幅に短くなった上、フラググレネード同様自爆判定がなく、更に弱点部位に吸着させれば部位特効になる…と非常に使い勝手が良い序盤最重要MOD。ちなみに吸着時にフレイムベルチ等で追撃すると即起爆する。ヘビーキャノン使用弾薬はBullet。前作のヘビーア
ないと後半ツラすぎる。ワイルドウエストキッド走りながらの射撃が得意なカウボーイ(カウガール)。ゲッチュは網発射で、隙は大きいがリーチが長い。使い勝手は悪くないが火力が低く、ゲッチュマン解禁後は出番が減りがち。それでもそれまでは貴重な遠距離攻撃手段として重宝する連射系な当たり、マシ
・基本軽装で無限に走り回るスタイルならばアリ ・赤疲労でも無限に走れるのが利点 ・発動が所持重量依存なのでSPRINTERの方が使い勝手は良い MULE オススメ 最大所持重量が5~11kg向上する ・即時の恩恵が大きい
たビーム砲を二丁拳銃の要領で撃ち込む。ガン捌きがリズミカルで鮮やか。本記唯一のP属性(同時にB属性)武器にして隣接した敵機に使える攻撃手段。使い勝手は良いが弾数がやや心もとない。オルゴンライフルNオルゴンライフルから実体弾を発射する。演出はガンダムSEEDのレールガンっぽい黄色い
ほぼ確実に部位破損を狙える。大型の敵に対する切り札。見た目は派手だが貫通力はコイルガンの徹甲弾とほぼ同程度なので過度の期待は禁物。 通常弾 使い勝手が良い。中に詰める物次第で範囲攻撃もこなせる。命中すると内部組織損傷判定を与える。中身が空でも爆発判定があり、追加で内部組織損傷を与
て役に立つ。メンベルスの特技もシューベルと似ていて、一度に呼び寄せできる仲間モンスターの数が2体に増えている。よくも悪くもシューベルと一緒の使い勝手。ベルトーベンになると特殊能力が大きくパワーアップし、手持ちのモンスターの壺も対象にしてくれる。戦闘能力はメンベルスと変わらないので
用されることも多いキャラ。しかし、ペガサスナイトには三人全員強キャラであるマケドニアペガサス三姉妹がおり、飛行ユニットの採用率が増えてくると使い勝手は多少、三人に劣ってしまう。それでも暗黒竜では、最も早く加入する飛行ユニット(というか他の加入が遅い)説得要員として必須→ただ出すよ
ー→エスパーは効果が今一つなのでメインウェポンとしては役立たずもいいところであり、サブウェポンとしても、そもそもエスパー技自体がサブとしての使い勝手が悪い。項目冒頭のブラッキーの場合、あくタイプのポケモンに対してしか条件を満たせないのにタイプ相性で無効化されるため「はねる」のよう
は最終装備を想定したものであり、頻繁に装備を乗り換えることになる序盤~中盤では適用されない場合が多い。攻略適正ランキングは主に序盤~中盤での使い勝手を評価するものであり、最終装備としての強さを評価するものではないため、ユニーク版は考慮しないものとしている。また、序盤~中盤において
い ・ケーブルが邪魔 ・部分パススルーができない ・オーバーレイソフトが無い Oculusアプリでもできますが 使い勝手が悪いです ・OculusVRの動作が少し重い 無線 Oculus Air Link ・Quest3に最適化