マグマックス - なんでもある Wiki
ag Max1987年Amstrad CPCコモドール64ZX SpectrumOcean SoftwareImagine Softwareフロッピーディスク--3マグマックス2015年2月17日Windows日本物産D4エンタープライズダウンロード(プロジェクトEGG)--ファ
ag Max1987年Amstrad CPCコモドール64ZX SpectrumOcean SoftwareImagine Softwareフロッピーディスク--3マグマックス2015年2月17日Windows日本物産D4エンタープライズダウンロード(プロジェクトEGG)--ファ
。最大1G程度まで計測可能。DC型強震計 旧建設省が開発。気象庁87型強震計 電磁式強震計。加速度計。測定範囲は0.1~10Hz。記録方式はフロッピーディスク。最大1Gまで計測可能。気象庁95型震度計の運用開始により運用廃止。気象庁95型震度計 加速度計。震度を計器で測定するため
MOの再生コンサートではクレジットに入っており、パンフレットにも記載があったが、結局演奏されなかった。理由は不明である(坂本がデータの入ったフロッピーディスクをニューヨークに置き忘れてきたためという説もある)。収録曲[]キュー (Cue) (作詞:高橋幸宏、細野晴臣、ピーター・バ
topwarTF 期間限定?フロッピー30枚が入ってます。 すみませんコード間違えてました 誤:TopwarTF 正:topwarTF
Pに関するデメリットを持つカードを使用するのはかなり危険。その分、レベルⅣまでのデジモン達は攻撃力やHPはやや控えめなものが多いので、「回復フロッピー」や「高速プラグイン」などでがっしりと耐久しながら戦えば安定しやすいだろう。ただ、レベル完まで進化されると流石にきついので、レベル
チェーンリンクに似たアイコンをクリックします。保存アイコンをクリックします。文書の変更が終わったら、画面上部の保存アイコンをクリックします。フロッピーディスクに似たアイコンの下にあります。これで作業が保存されます。この記事は、CC BY-NC-SAで公開されている「 HTMLファ
エアロVドラモンの特別合成に使用するため、全カード複数枚所持を狙う場合はかなり苦労させられるカード。特別合成で作れるパイルドラモンと、超回復フロッピーなどの合成値の高いオプションを合成することで比較的容易に作れるが、よほどカードが余っている場合を除いてオススメはしない。赤パックS
0としてはかなり高い攻撃力を持つが、その分HPが低めになっている。特殊効果も「✖を0」にと、長期戦は不向き。先制付与による短期決戦か、大回復フロッピーなどの補助があればレベル完同士であってもかなり有利に立ち回れる。全攻撃力が満遍なく高いゆえに、金のバナナによるカウンターは対処のし
ション 2 攻撃プラグイン△ オプション 2 防御プラグイン〇 オプション 2 回復フロッピー オプション 2 属性割合 レベル割合 火炎 0 レベルⅢ 11
効果「自爆」も相まって、短期決戦向けの能力値。バードラモンなどの先制付与可能なカードと一緒に投入できると扱いやすくなる。自爆を活かすなら回復フロッピーなども捨てがたい。必要進化P30なので進化はしやすい。援護能力は条件が限定的。その分上昇量は多めだが、使えたらラッキー程度に考えた
レベルⅣ。攻撃力がバランスよく高く、特殊効果「〇を0に」も所持しているため安定感が高い。必要進化P40としてはHPが低めなのが玉に瑕か。回復フロッピーなどで補えるとかなり戦いやすい。POWが20と高めなのは高評価。レベル完や他のレベルⅣの枠に必要進化P40のデジモン達を投入しても
力は並み程度で、HPは低めになっている。そのため、いきなり自爆をぶっ放しても同じレベルⅢ相手でも削り切れないことが殆ど。自爆を活かすなら回復フロッピーなどによる補助が必須になってくる。援護能力も持たず、継戦能力も低いため汎用性はかなり低め。採用するなら自爆を最大限活かせるような構
レキモン 自然・Ⅲ 2 パタモン 自然・Ⅲ 4 金のバナナ オプション 2 回復フロッピー オプション 2 ワイルドセブンズ オプション 1 属性割合 レベル割合
HPが相手を上回ることが条件なので、HPの高いゴツモン自身とは相性がいい能力。まぁ素の攻撃力が低いので効果的かというと微妙だが進化直後や回復フロッピーなどによる回復後などは条件を満たしやすいので、その辺りのタイミングで狙ってみよう。相手が火炎や珍種などのHPが低めなデジモンであれ
おかげで意外と耐えられることも。とはいえ攻撃チップなどを使用されると即死しかねないので、油断は禁物。こちらも攻撃力を上げて吸い取ったり、回復フロッピーや防御プラグインなどがあると安心できる。必要進化Pが30のため、デックに投入すると進化が安定しやすくなる。援護能力は「なし」なので
と良いだろう。POWの低さは妥協し、スピード進化などを数枚突っ込んでやるのもアリ。攻撃力は火炎自体の援護能力で伸ばせるので、戦闘OPには回復フロッピーや防御プラグインなどの防御系のものを優先してやると安定する。先制付与やすいとる付与などもかなり好相性。開き直って攻撃チップなどでさ
暗黒・Ⅲ 4 攻撃チップ オプション 4 攻撃プラグイン〇 オプション 3 回復フロッピー オプション 4 属性割合 レベル割合 火炎 0 レベルⅢ 8
珍種・完 2 トイアグモン 珍種・Ⅲ 4 クリアアグモン 珍種・Ⅲ 2 大回復フロッピー オプション 1 突然変異 オプション 2 ジャンプ進化 オプション 4
0以上維持したまま勝つこともあるが、立ち上がりに先制や純粋な高火力で殴られると何もできずに負けることも。メインに据えるなら、進化直後から回復フロッピーなどで手厚く補助してやりたい。必要進化Pは30と軽めだが、POWが0と安定感は低め。援護能力はデメリット付きの属性変更。POWカー
が比較的安定しやすい。とはいえHPの低さにより、苦労して進化してもあっさり負けることも少なくない。使う際はビードルダイヤやデビルチップ、回復フロッピーなど、すいとるを最大限活用しHPを高く維持できるデック構成にするといいだろう。 ヴァンデモンを所持しているデジモン
はお勧めしない。必要進化P20と非常に進化しやすいが、前述の通り非常に打たれ弱い。そのうえPOWは0と手札に来た時の処理には困りやすい。回復フロッピーなどでHPさえカバーできれば高めの攻撃力で暴れてくれるだろう。 ザッソーモンを所持しているデジモン エテ
メタルエテモン 暗黒・完 1 エテモン 自然・完 2 金のバナナ オプション 1 中回復フロッピー オプション 2 ヴァンデモン 暗黒・完 1 アグモン 火炎・Ⅲ 4 データコピー
撃力+300・自分だけ攻撃力300を維持し攻撃。というように、戦略により幅が出るようになる。ほかにも、ハッキングで入れ替えられたHPを大回復フロッピーで立て直す、トイアグモンの効果で200にされたHPをホエーモンで700まで回復、といったようなプレイングも可能になってくる。援護・
カード。すいとる攻撃持ちとしてはトップの攻撃力で、上手く回るとHPが減らなくなる。が、HPは非常に低く、並みのレベルⅢよりも低い始末。大回復フロッピーなどで進化直後のHPさえカバー出来れば、HPを維持したまま戦闘を続けられる。援護能力は相手の属性を暗黒に変更する。コストとしてPO
ション 2 攻撃プラグイン〇 オプション 2 防御プラグイン〇 オプション 2 回復フロッピー オプション 2 退化 オプション 2 属性割合 レベル割合 火炎
しまおう。ピンポイントで対策するなら、テントモンやベタモンなどの能力値が高めで〇を0にを所持しているレベルⅢをメインに据え、攻撃チップや回復フロッピーなどのオプションでサポートしながら戦うのが楽。進化を無理に狙おうとせず、特殊効果〇を0にで耐えつつ、オプションを引いたら一気呵成に
ン 氷水・Ⅲ 4 ビームガン オプション 2 メガハンド オプション 2 中回復フロッピー オプション 2 属性割合 レベル割合 火炎 0 レベルⅢ 12
ション 2 防御プラグイン△ オプション 2 防御プラグイン✖ オプション 2 回復フロッピー オプション 2 属性割合 レベル割合 火炎 0 レベルⅢ 12
爆をお見舞いしてやることで、レベル完相手にも一矢報いてやることが出来る。当然捨て身の戦法となるが、かなり安定して大ダメージを与えられる。回復フロッピーも併用してやると更に強力。必要進化Pが20と非常にお手軽。進化の遅い暗黒でも、比較的安定して1ターン進化を狙うことが出来るだろう。
。氷水のレベルⅣ以上は大半がHP1000越えなので、メタカードとして非常に優秀。氷水以外ではレベル完でないと条件を満たす相手は少ないが、回復フロッピーや「すいとる」などでHPを回復された際にも発動できる可能性がある。また、このカードをちらつかせて回復そのものを牽制することも出来る
モンVi 珍種・Ⅲ 2 サイケモン 珍種・Ⅲ 2 ホークモン 自然・Ⅲ 1 回復フロッピー 戦闘OP 2 防御プラグイン〇 戦闘OP 2 防御プラグイン✖ 戦闘OP 1
変えたい、というのなら問題はないが、各種プラグインの母数を増やしたい場合には大問題となる。この問題には抜け道が存在し、「攻撃チップ」と「回復フロッピー」を合成することで作ることが出来る。この組み合わせで出来る可能性のあるカードは「混乱電波」「攻撃プラグイン〇」「攻撃プラグイン△」
変えたい、というのなら問題はないが、各種プラグインの母数を増やしたい場合には大問題となる。この問題には抜け道が存在し、「攻撃チップ」と「回復フロッピー」を合成することで作ることが出来る。この組み合わせで出来る可能性のあるカードは「混乱電波」「攻撃プラグイン〇」「攻撃プラグイン△」
変えたい、というのなら問題はないが、各種プラグインの母数を増やしたい場合には大問題となる。この問題には抜け道が存在し、「攻撃チップ」と「回復フロッピー」を合成することで作ることが出来る。この組み合わせで出来る可能性のあるカードは「混乱電波」「攻撃プラグイン〇」「攻撃プラグイン△」
表示されている。本wikiでは、これを便宜上「速度」と表記している。「ジュレイモンの霧」など青白い右三角が三つ重なっているのが速度3、「回復フロッピー」など緑の右三角が二つ重なっているのが速度2、「攻撃チップ」など赤い右三角が一つあるのが速度1としていて、基本的に速度の数字が高い
オーバーキルな気もするが)氷水属性など、元からHPが高めのデジモンと組み合わせるとかなり凶悪。火炎や珍種などHPが低めのデジモンでも「大回復フロッピー」や「退化」などと組み合わせても安定するだろう。ただ、「ダークセブンズ」を有効活用するためだけに回復手段を多めにとる、というのは本
た合成結果になる」、「合成に使用したカードが合成結果になることはない」という法則がある。これを利用することで、攻撃チップ(合2・結4)と回復フロッピー(合2・結4)を合成することで各種プラグイン(結3)を作ることが出来る。詳しくは「カード合成関連」の『結果値のあれこれ』や『カード
ている場合は進化が上手く行かなくなってしまう。「特殊進化」を併用していればある程度軽減されるが、そこまでするなら素直に「攻撃チップ」や「回復フロッピー」で代用した方が良いだろう。進化に頼らない構築なら上手くハマる……かも。また、「データコピー」でHPを
ソーラーモン 火炎・Ⅲ 4 ピヨモン 火炎・Ⅲ 4 極上肉 戦闘OP 4 回復フロッピー 戦闘OP 4 属性割合 レベル割合 火炎 22 レベル完 4
珍種・Ⅳ 1 エレキモンVi 珍種・Ⅲ 2 モドキベタモン 珍種・Ⅲ 2 回復フロッピー 戦闘OP 1 防御プラグイン〇 戦闘OP 2 防御プラグイン△ 戦闘OP 2
ウモン 暗黒・Ⅲ 3 大地のお守り 戦闘OP 1 攻撃チップ 戦闘OP 1 回復フロッピー 戦闘OP 2 攻撃プラグイン✖ 戦闘OP 2 スピード進化 進化OP 2
セルを繰り返すと確実に入手可能。また、5種類の内3種類が進化OPのため、ピラミッドシティの合成ショップでも2択までは絞れる(もう一方は大回復フロッピー)対応するデジモンカードが余っていればこの方法で集めてもいいが、そうでないなら少し消費が嵩みがち。どうしても早めに確実に欲しい!
化された後でこちらも進化すれば問題はないが、2体目以降に場に出たレベルⅢにHPを入れ替えられる可能性もある。なので、レベルⅢのままで「大回復フロッピー」や「デビルチップ」などを活用してゴリ押すのが一番確実だろう。レベルⅢメインのデックにして「レベルバランサー」や「ジャングルモジャ
ない」という地獄のような仕様になっているように見える。最高でも約1/60とか精神的に殺しに来てるしかしこれには抜け道があり、攻撃チップと回復フロッピーを合成することで各種攻撃プラグインを合成することが出来る。これにより、合成値2のデジモンカード4枚から各攻撃プラグイン1枚を作れる
いが、攻撃力とHP両方強化出来るというのは結構貴重。火炎単色のデックなら雑に突っ込んでもそこそこ使えて便利。とはいえ、やはり攻撃チップや回復フロッピーなどと比べると中途半端な感は否めない。短期決戦や長期戦など、それぞれどちらかに振り切った構築にするのであれば、それに適したOPの方
いが、攻撃力とHP両方強化出来るというのは結構貴重。氷水単色のデックなら雑に突っ込んでもそこそこ使えて便利。とはいえ、やはり攻撃チップや回復フロッピーなどと比べると中途半端な感は否めない。短期決戦や長期戦など、それぞれどちらかに振り切った構築にするのであれば、それに適したOPの方
攻撃を叩き込みながら吸い取れればかなり強いが、実際には〇攻撃を止められ思ったより回復できない場面も多い。なにより、ただ回復するだけなら大回復フロッピーなどの方がお手軽で回復量も多いという……。あとスピードセブンズが強すぎてこいつが霞みがちというのもある
いが、攻撃力とHP両方強化出来るというのは結構貴重。暗黒単色のデックなら雑に突っ込んでもそこそこ使えて便利。とはいえ、やはり攻撃チップや回復フロッピーなどと比べると中途半端な感は否めない。短期決戦や長期戦など、それぞれどちらかに振り切った構築にするのであれば、それに適したOPの方
ら雑に突っ込んでもそこそこ使えて便利。特に自然はHPも攻撃力も両方物足りないデジモンが多いので、割と助かる。とはいえ、やはり攻撃チップや回復フロッピーなどと比べると中途半端な感は否めない。短期決戦や長期戦など、それぞれどちらかに振り切った構築にするのであれば、それに適したOPの方
いが、攻撃力とHP両方強化出来るというのは結構貴重。珍種単色のデックなら雑に突っ込んでもそこそこ使えて便利。とはいえ、やはり攻撃チップや回復フロッピーなどと比べると中途半端な感は否めない。短期決戦や長期戦など、それぞれどちらかに振り切った構築にするのであれば、それに適したOPの方