危機契約の契約一覧 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)
50% 全ての敵の移動速度+100% 【重装】【前衛】のコスト3倍 【狙撃】【前衛】のコスト2倍 狙撃】【前衛】のコスト3倍、再配置時間を50%増加 【特殊】【術士】のコスト2倍
50% 全ての敵の移動速度+100% 【重装】【前衛】のコスト3倍 【狙撃】【前衛】のコスト2倍 狙撃】【前衛】のコスト3倍、再配置時間を50%増加 【特殊】【術士】のコスト2倍
いが戦力を下支えする堅実な計略を扱える。見た目もイケメンにされていることが多く、全媒体の中でもかなり優遇されているほう。2016年稼働版ではコスト2.5の騎兵で号令計略持ちという司令官らしいスペックの曹真まで追加された。見た目も相変わらず精悍かつイケメン。コスト2.5は各勢力の君
・ドラゴンのデッキにはそれぞれ、ロイヤル:「簒奪の蛇剣」*4ヴァンパイア:「絡みつく鎖」*5・邪眼の悪魔*6ドラゴン:「侮蔑の炎爪」*7と、コスト2以下で3ダメージ出せるカードが自然に採用されており、3/3/3だからというだけで3/2/3より優先して採用する旨味は少なかったのだ。
共通・ユニットノーマルコスト2/攻撃力2/HP1速攻コスト2で2ダメージは強力だが、場持ちは悪い。コスト2のユニットとして扱うのではなく、特技として見よう。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:2
られたカード1枚につき+1される。 キーワード :潜在効果誘発効果起動効果コスト5以下のエピックメイジ・マジックの一覧+コスト1-コスト1+コスト2-コスト2+コスト3-コスト3+コスト4-コスト4+コスト5-コスト5収録セット BGL 079/125 レアリティ : エクストリ
のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のクリーチャーを2体破壊する。その後、相手は自身のクリーチャーを1体選び、破壊する。W・ブレイカーコスト2にもかかわらず、パワー8000のW・ブレイカーと破格のステータスを誇る。しかしながら、この手のクリーチャーの宿命としてバトルゾーンに
Min2~Max7、人形モブはMin4~Max9)◆ 打撃オンリーな分、ダイスパワーが鬼畜コスト1「ギギギッ」はともかく、普通の人形の主力、コスト2「ギシッ」の性能がヤバい。今どき何の効果もついてない分、ダイスパワーがエラい事になっている。素早い人形のコスト2「操り人形」、コスト
可。パッシブスキルの帰属にのみ使用可能。「アクロバティック」はダイスの属性を問わずF.png遠距離攻撃の与ダメージ量を1増加させる。ただし、コスト2の効果量としては物足りない。掃除屋Ⅰで入手できるページアントンのページHp.png77 40 Speed.png2~6×0.5SBN
2)クリーチャー:リキッド・ピープル 1000概要2002年発売、デュエル・マスターズの第1シリーズ、基本セット期に登場したクリーチャーで、コスト2コモンバニラサイクルの水文明担当。イラストではムキムキマッチョな青いおっさんが映っている。全身に触手のような器官が生えており、片腕に
マジックを自分のハートの一番下に置く。 キーワード : 誘発効果 条件効果コスト5以下のエピックメイジ・マジックの一覧+コスト1-コスト1+コスト2-コスト2+コスト3-コスト3+コスト4-コスト4+コスト5-コスト5収録セット BGL 026/125 レアリティ : コモン<<
。龍覇 アリエースㅤCㅤ光文明 (4)クリーチャー:ジャスティス・ウイング/ドラグナー 2000+このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト2以下のドラグハートを1枚、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(それがウエポンであれば、このクリーチャーに装備して出す)バトル
味すればコスト以上の働きをしてくれる。とりあえずこいつからパッチーズを呼び出すだけで、2/2のパッチーズが相手に突っ込んでいく。ケレセス公爵コスト2 2/2雄叫び:自分のデッキにマナコスト②のカードが含まれていなければ、デッキ内のミニオン全てに+1/+1を与える凍てつく玉座の騎士
スピーシーを1枚選んで自分の場に出す。 キーワード : 潜在効果 誘発効果コスト5以下のアントパイア・スピーシーの一覧+コスト1-コスト1+コスト2-コスト2+コスト3-コスト3+コスト4-コスト4+コスト5-コスト5収録セット BGL 090/125 レアリティ : アンコモン
も、シ協会のような手負いの死に物狂い、エマノアのような開幕多段ダイスの嵐もない。◆ とにかく敵のモブが弱兵モブの攻撃で怖いのは、単発ダイスなコスト2「フレッシュ」の貫通5~13ぐらい。他のページは特殊ページ含め、ほとんどが単発ダイスしかないので、こちら側は2~3ダイス攻撃をぶつけ
ーン開始時まで全ての効果を失う。 キーワード :潜在効果誘発効果 付与効果コスト6以下のアントパイア・スピーシーの一覧+コスト1-コスト1+コスト2-コスト2+コスト3-コスト3+コスト4-コスト4+コスト5-コスト5+コスト6-コスト6収録セット BGL 076/125 レアリ
目标:经费充足Ⅰ 初期コスト+50 (同種効果重複) 支援 目标:复杂流程Ⅰ 特殊の配置コスト2倍 派遣+10 目标:复杂流程Ⅰ 前衛の配置コスト2倍 派遣+10
マップ下側の<盾兵>が出現しなくなる (ORその1) 計画+10 目标:应急合约 前衛、狙撃のコスト2倍 (ORその2) 派遣+10 目标:应急合约 術師、特殊のコスト2倍 (ORそ
しれないが、そんなあなたにこのカード群をご紹介しよう。ミニゴブリンメイジ3コスト ニュートラル フォロワー 2/2ファンファーレ デッキからコスト2以下のフォロワーを手札に加える血の取引2コスト ヴァンパイア スペル自分のリーダーに2ダメージ。デッキからカードを2枚引くべルフェゴ
はその使い方は少し難しい。ただし愛好者は多いのでイベント戦では結構見るデッキタイプ。▷ 以下、デッキのパーツ火力ディスティニーコントロール6コスト2点火力。通称デスコン。自分の場にユニットが0体でないと使えない。このデッキにユニットが入らない理由の一つ。傾国の美女・貂蝉5コスト1
いが、フレーバーがフレーバーだけにSHEDOの内部が心配である。ちなみにアゴウの能力で得られる《轟火珠》はこんなスペル。轟火珠 TOKEN コスト2チョイス 対戦相手に2ダメージを与える。プレイヤーかユニット1体に2ダメージを与え、あなたのメモリーを1つ破壊する。文化学ビルド戦で
の武力より防御力は高いが攻撃力は低い」という厄介な内部処理を持っており、基本攻撃一辺倒な三国志大戦では非常に使いにくい。そしてその武力も6。コスト2においては武力は最低でも7が基本。デメリット無しでは8が最大値だが結構数が多い。知力や征圧を犠牲にした9なんかもいる。そんな中で武力
可能。スペル軸のデッキには向かないが、【ドロシーウィッチ】のような大量展開を狙うデッキとは相性抜群。強力なファンファーレを持っていながら、3コスト2/3と適正スタッツであることも大きい。ルーンの貫き4コスト スペル 相手のフォロワー1体に2ダメージ。相手のリーダーに2ダメージ。自
アガピトス SR 光文明 (6)クリーチャー:エンジェル・コマンド 6000ブロッカーW・ブレイカーバトルゾーンに出た時、自分の山札から光のコスト2以下のクリーチャーを探索し、1枚をバトルゾーンに出す。その後、山札をシャッフルする。自分の光のコスト2以下のクリーチャーがバトルゾー
ダメージがかなり高いため、低統率は確殺高統率相手でもそれなりダメージが刺さり、吹き飛ばし効果も高い為、防衛にも使えるのが強み。●C三条夫人1コスト2/4槍足軽 魅力計略…撹乱の術(4)「はあ、ほんまに今日はええお天気どすな~」信玄の正室で、子供達に悲劇が起こることに定評のある人物
剣(赤)『暗黒竜と光の剣』『紋章の謎』『Echoes』(およびそのリメイク前後)が属する。シンボルの形は、両作品に共通するファルシオン。出撃コスト2以下の味方を利用する、というスキルが多少フィーチャーされていたが、実際のところ他のシンボルに比べて特徴らしい特徴はない。まあ原初の作
ンド・デビル担当。効果はW・ブレイカー付与。グランド・デビルにはW・ブレイカー持ちが少ないためノーコストでのW・ブレイカー付与は貴重。また、コスト2のアンブロッカブルである《封魔ハリセンモン》や、コスト2でブレイク数増加の能力を持つ《無頼封魔アニマベルギス》など相性のいいクリーチ
ートアタックそれぞれ複数除去、ブロック制限とゲームを決めるカードとして強力で、20枚投入できて連鎖的に召喚できる《子フィンクス》を利用した【コスト2ビート】や【想獣】を弱体化させるために規制された。2020年5月1日制限入り維持神龍トリヴィ・クラマフィールドに残る効果以外を無視し
★1役割:STRIKERポジション:MIDDLEクラス:アタッカー武器種:AR攻撃タイプ:神秘防御タイプ:重装甲EXスキル「食べ物の恨み」(コスト2)円形範囲内の敵に対してダメージノーマルスキル「食べたかったのに……」通常攻撃21回毎に、敵1人に対してダメージパッシブスキル「早く
えると、ゲージ管理にも気をつけて形態移行させないまま倒すのも有効な攻略法となる。「憎悪の名の下に」で使用されるページがこちらアルカナ・ビートコスト2打撃6-10使用時 相手にマークを付与このバトルページによってマークを付与させてくる。パッシブで説明されている通りこのマークが付いた
たなら、相手のフォロワー1体に2ダメージ。(↑プレイ数によるボーナスの一例)ベーシックカードであり、ストーリー序盤で手に入る。素の状態では2コスト2/1と若干コスパが悪いが、プレイ数が2以上の時に出せば相手フォロワーに2点火力を飛ばせる。序盤であれば2点でフォロワー1体を除去でき
40〜50枚の範囲になり、幅を持たせられるようになった。全体的にフォロワーのステータスが、アプリ版での初登場時期に対して底上げされている(2コスト2/3に効果が基本など)。*11クイックの登場により、相手ターン中に効果を能動的に発動させられるようになった。手札にトークンを加える、
得るが、Vol.2内で見せたフルサポート状態ではないためか効果は目に見えるほどではない。アビ・エシュフモードのEXスキルは直線範囲攻撃だが、コスト2+5という初動かつ5自体が重いことや、アビ・エシュフだと攻撃速度が大きく下がることから、雑魚殲滅にはあまり向いていない。本領は見ての
; 一ツ尾狐3体を出す。自分の場に一ツ尾狐が出るたび、それは+1/+0されて、ドレイン を持つ。ファンファーレ 一ツ尾狐4体を出す。一ツ尾狐コスト2 ネクロマンサー フォロワー レジェンド1/3突進守護ラストワード 自分の大妖狐・ギンセツすべてを+2/+0する。「妖怪ネクロ」のフ
ビートにすらコストが合わないためまずお呼びがかからない。ただし、それでも旧来のバニラよりはコスト論が上昇しており、《紙屑男》と《砂遊び男》がコスト2パワー2000なのでその完全上位互換と言える。闇のバニラといえば、同じヘドリアンの《砂場男》のリアニメイト対象でもあるので、ファンデ
アを増やしつつデッキを100枚以上で構築*2、なんてことも理論上不可能ではないが現実的ではない。《ハイドランディア》召喚時にトラッシュにあるコスト2のスピリット3体を召喚する効果を持つブレイヴ。黄のカードだが軽減もシンボルも持たないためコスト2を中心とするなら色に関係なく採用され
共通・ユニットレジェンドレアコスト2/攻撃力2/HP2ターンを終了したプレイヤーはカードを1枚引くもちろん相手もカードを引くことができる。アグロ系やテンポゼシカなど手札が必要なデッキに採用される。このカードを盾にするも良し、守ってドローし続けるも良し。はぐれメタルに簡単にとられな
めた頃に何故か規制がかかる事に。理由は不明だが低速化した環境下では大暴れする事を危惧したためと推測されている*1。現在ではタップ能力が抜けてコスト2となった《Dの光陣 ムルムル守神宮》がリメイクとして登場している。ポジトロン・サイン R 光文明 (5)呪文S・トリガー自分の山札の
。奇襲性は無いが、「アルティメット・リーフ・シードラ」や「辰の十二神皇ウロヴォリアス」等によるダメージを防げるのは大きい。スピリットとしてはコスト2・軽減1と軽いが効果は無いため、アクセル目的で使用するのが基本。効果ダメージを使わない相手の場合に召喚後に自壊させて「コーラスバード
リジン カード検索 / リスト / オリジン / コスト1 / スピーシー カード検索 / リスト / オリジン / コスト2 / スピーシー カード検索 / リスト / オリジン / コスト3 / スピーシー カード検索 / リスト / オリジン
ng4~8 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与コスト2のバトルページの中では最大の%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数
展開され、同じマスの敵全員を8秒間スタンさせる。 牽引ドローン 解禁条件 CF-3をクリア 配置コスト2 使用間隔1秒 近距離/遠距離マスに配置 味方オペレーター上に配置を行うと、そのユニットは戦場に配置されたまま、
を倒し、次の幕にちび魔女の友だち1匹を生成する「レティシア」のギミック専用バトルページ「プレゼント」を用いたギミックを使う。「プレゼント」はコスト2のバトルページで、手札に加わった後消費されずに2幕が経過すると所持者に15ダメージを与え、ドキドキプレゼントのページが爆発するたびに
体力2回復の効果を活かすなら、名前に反して、一方攻撃で使った方がいい。乱入乱入(Light.png2)H.png3~61~6P.png3~4コスト2相応のダイス目。中央の回避ダイスをクッションにすることで、攻撃を確実に当てることも可能。潰すN.png潰す(2)%E6%BD%B0%
ら、名前に反して、一方攻撃で使った方がいい。乱入N.png乱入(2)%E4%B9%B1%E5%85%A5.png3~6E.png1~63~4コスト2相応のダイス目。中央のE.png回避ダイスをクッションにすることで、攻撃を確実に当てることも可能。潰す潰す(Light.png2)H
をする。ただしコストが2であるため、他の高コストのページと同時に使いづらい、光を使い果たした状態から回復するのが難しい等の欠点を抱えている。コスト2であるが、莫大なアドバンテージを得られるため、嘘デッキに採用するのもいい。ダイス性能はコスト2にしては控えめだが、低すぎるという訳で
方、もう片方のダイスで使うページは、ものによっては「一撃」が乗ったりして、コスト0抜剣 斬撃10~13コスト1刺法 貫通3~7 斬撃8~10コスト2肉断 斬撃12~17コスト2処断 斬撃8~13 斬撃8~11上記のようなダイスパワーになる。そりゃ勝てん(肉を斬らせる気が全くない肉
共通・ユニットノーマルコスト2/攻撃力2/HP2召喚時:敵ユニット1体につきHP+1アグロ対策に有用。後半腐らないコスト2ユニット。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:3
共通・ユニットレアコスト2/攻撃力3/HP2このユニットは効果の対象にならないステルス系を多く採用するアグロデッキで使用される。ゼシカのテンションスキルで処理できないコスト2ユニット。はぐれメタルに有利トレードされてしまう他、1/2/2に相打ちを許してしまう。独断と偏見による評価
アークについて明確に覚えたいアビリティが無い限りはレベル1で止めておけ。本当に後で後悔するから。このゲームのアークはレアリティに限らずどれもめっちゃ使える(一部除く)SSRがあればRやSRが必要無くなるわけではなく、R→SR→SSRと順番に必要アビリティを覚え
コスト2メイジ。配置すると1枚カードをドローする効果を持つ。以前はコスト2のカードを指定していたが、初期手札に設定することでデッキの安定感を大きく上げられるため多くのデッキで採用されたためかナーフされることになった。現在でもカードを減らさずに展開できるという点ではまだまだ有用。S