「ゲームバランス」を含むwiki一覧 - 4ページ

イースII - ゲーム情報ウィキ

PC98版をX68000へ移植したものが有名。ゲーム機版[]ファミコンゲーム内容が色々とアレンジされている。PCエンジン『I』との合併によるゲームバランスの変更。会話グラフィックの採用。キャラクターがしゃべる演出など。ストーリーも一部変更が加えられている。詳しくは『イースI・II

Alpha_28 - Prison Architect 非公式Wiki

の改善2 Logicticsボタンがツールバーに移動3 Deploymentのスケジュール設定4 トラックドライバー5 Modの仕様変更6 ゲームバランスの調整7 バグ修正UIの改善[]画面左上にTodo/Research/Grading/Main Menuのボタン追加・移動。画

初心者向けチュートリアル - World of Warcraft Wiki

ーとパーティを組む事は可能ですが、基本的にキャラメイクされたばかりの新しいキャラクター同士、或いはソロでクエストを進めていくことになります。ゲームバランスは比較的簡単に設定されていますが、一部クリアするのが難しいクエストもあります。Youtubeなどで攻略動画を見ると参考になるか

大乱闘スマッシュブラザーズDX - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

る格ゲーへのアンチテーゼ」と位置づけていたため本作は反省すべき点が多かった模様。この反動から『スマブラX』ではスピードが大幅に遅くなったが、ゲームバランスなども含め賛否両論も多かったため以降のシリーズでは本作ほどではないが再びスピードが増している。前作よりアイテムやキャラクター、

ナイトブレイザー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ーがバイアネットから変化し、ナイトフェンサー(単体攻撃)とバニシングバスター(全体攻撃/使用後変身が解ける)が凄まじい威力を持つ。この時点でゲームバランスを容易に破壊できる存在。設定面から明らかに危険な香りのする変身能力だが、ゲーム上での多用によるリスクやデメリットも一切設けられ

ペーパーマリオ スーパーシール - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ャラクター達はいつも通りペラペラの紙)ストーリー性の強いRPGだった過去作から一転して、謎解きアドベンチャー的なゲームとなっている。理不尽なゲームバランスや薄いストーリー要素から、ぶっちゃけシリーズファンを中心にかなりの不評を買ってしまった作品。その一方で、紙の質感にこだわった演

ファイアーエムブレム 烈火の剣 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ファイアーエムブレム』の醍醐味を味わう、というもの。そしてその度に死ぬヒースはあまりにも有名。基本的なシステムは『封印の剣』とほぼ変わらず、ゲームバランスが調整され、新クラスが追加された。天候という余計なシステムも導入され、雨や雪が降ると移動できる距離が減少する。またストーリーの

FINAL FANTASY Ⅵ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

暗い分類で、終末的イメージが漂っている。上記のことは、次作『FF7』以降にも多大な影響を与えた。ぶっ壊れ性能のアイテムが多いが故の大味すぎるゲームバランスと、全滅したときのペナルティが薄い*2ため、難易度は基本的にシリーズ中でもぬるい方である。とはいえ後述の裏技を使わない限りは、

アインハンダー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

持できないが初期弾数がMK-IIより多いのと、固定装備の機銃が二基となり強化されている。瞬間火力が高く、煩わしいガンポッド交換も必要無いが、ゲームバランスはガンポッド使用前提なのでノーマル以降では火力不足気味。初心者向けに見せかけた玄人向け。アストライアー FGA MK-I上下同

SDガンダムGジェネレーションシリーズ(携帯機) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ーリー、充実したクロスオーバー、驚きと嬉しさを両立してくれるif展開、周回プレイの意欲を掻き立てる3つのルート、やや簡単だが爽快感を味わえるゲームバランス…等々、シナリオを中心にプレーヤーからの評価が非常に高く良作と言われることも少なくないソフト。無論、欠点もいくつか存在する。前

信長の野望 革新 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

016-12-30 18:31:31) PC無印、細々とした調整が入ったCS無印、そしてCS無印ベースで追加要素が入った両PK、とそれぞれでゲームバランスが全く違う顔を見せる。PK追加要素は色んな意味でバランスが変な方向にぶっ飛んでいるので、ゲームバランスとしては騎馬が弱体化した

サンダーフォースⅢ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

新たに加わっている。死亡時のペナルティも前作と違い、「クローとその時点で選択している装備」のみ失う形になった為、復帰時のフォローも利き易い。ゲームバランスも練りこまれており、初期武装のみでどんな状況でも、紙一重で切り抜けれるように調整されている。この為、ゲームバランスに関してはシ

神将器(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

でされる心折設計。攻速落ちという概念が無くなり最終的には攻速25、魔力25~6から放たれるこの超魔法のダメージは40以上にのぼる。回避困難なゲームバランスというのもあり、これの追撃を受ける事はほぼ死を意味する。追記・修正は神将器を全て揃えてからお願いします。この項目が面白かったな

ワタル(ポケモン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

や技構成については、ワタルがトレーナーとして主人公よりも優秀であるという解釈ができなくもない。メタ的に考えれば、当時のポケモンや技の少なさやゲームバランス調整等の様々な都合もあったのだろう。ポケスタ2ではレベルの仕様を守りレベル55進化のカイリューを使えない縛りをした結果、ワタル

ガンダム試作3号機/試作3号機ステイメン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

して撃てば即死級のダメージとなる。ただこのゲームのシステム上、MSを無制限に出撃させられるのは1vs1の対戦モードのみ。このモードでは流石にゲームバランスを考慮してか、メガビーム砲一撃でザクを撃破と言う形にはなっっていない。エースパイロット追体験モード(コウ)、及びオリジナルパイ

シャドウハーツ2 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

の数などを細かく調整できるようになった。特にリングを「全てストライク」か「全てハズレ」にする「ギャンブルリング」は、あるアイテムとのコンボでゲームバランスを崩壊させてしまうことに……。●連携・コンボ仲間と連携して攻撃をつなげる新システム。連続して攻撃することでダメージにボーナスが

カルドセプト サーガ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

々細かいところがかなり稚拙。しかし、あのファミ通レビューでは平均8点前後とかなりの高評価。更に『猿マーク』まで貼られていた。※猿マークとは、ゲームバランスの調整やデバッグを行う会社、猿楽庁が実際にプレイしてチェック・認定の「ユーザーにとって満足できるソフト」の証。この事態を重く見

マリオパーティ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

々なミニゲームでライバルと対戦し、順位を競うパーティゲーム。操作方法やゲームのルールがわかりやすく、普段ゲームをプレイしない人もあそびやすいゲームバランスとなっており、みんなで遊べるパーティゲームとして定着した。ゲーム開発は『ボンバーマン』や『桃太郎電鉄』シリーズなどで定評のある

FINAL FANTASY Ⅴ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

にも、より強敵を求めるプレイヤーを楽しませる為、普通に立ち向かっても到底敵わないモンスターが複数配置されている。完成度の高いシステムと絶妙なゲームバランス、やり込み要素の豊富さから、発売から20年経った現在でもプレイされ続けている。【システム】前作FF4からATBシステムを採用し

現代編(LIVE A LIVE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

喜するなど、「本質的には高原と同類だが、そこから死合の道へと進んでしまった戦闘狂」「高原の負の側面の具現」であることが補強・強調されている。ゲームバランスが変化したので、技を覚えていればいるほど相手の距離に合わせて攻撃しやすくなり、倒しやすくなるデザインになった。*9勝利後のシー

FPS用語 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ら胴体撃ち1撃。装填数が低い(多くても10発)連射が効かない。といった主に室内戦や視界が悪い状況など、出会い頭の戦闘において力を振るう武器。ゲームバランスの都合上、集弾率の関係でほとんど近接特化武器になっていることが多い上に外すと生きているのが辛い状態になりやすく、玄人向けの装備

サムス・アラン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

i版にはボムと統合されている。『ドレッド』では標準装備。スペースジャンプ回転ジャンプ中に再びジャンプ出来る。回数無制限(プライムシリーズではゲームバランスと視認性の都合で普通の二段ジャンプ)。チャージビーム状態で回転ジャンプを行うと発動するチャージアタックを使用すると敵が放ったビ

ブルンゲル - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

イクラゲ。実はブルンゲル系統、最初は純粋な水タイプとして予定されており、あまりゴーストらしくない華やかなイメージはそのせい。後半になってからゲームバランスのためにゴーストタイプを追加され、設定も妖怪じみたものにされたためにデザイナーさんは凹んだとか。進化前のプルリルは触手が4本し

ゼノギアス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

攻撃・防御・スピードと共にあまり高くなく、持ち味のエーテル能力も失敗するとダメージが激減する等イマイチ活躍できない。しかし、ある装備をするとゲームバランスを崩壊させる。搭乗ギアはヴィエルジェ。『マリアも、こんな気持ちだったのかしら』◆シタン・ウヅキ(CV:田中秀幸)通称、先生。フ

桃太郎電鉄シリーズ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

トレイン」というサブタイトルが載っていた。らしい。スーパー桃太郎電鉄2作目。ルールが一新され、これが現在の「桃鉄」のベースとなる。これ以降もゲームバランスの調整や新要素の搭載、マップのリニューアルなどは毎回行われているが、基本的なルールは大きく変わっていない。「カード」や「貧乏神

ピエール(DQ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

装備を調達すれば問題なく一線を張れる上、果てにはラスボスのミル…なんだっけ?と相性が良い。耐性&重装備&単体火力バンザイ!さらに、物理重視のゲームバランス・力255到達・吹雪の剣&破壊の鉄球装備可能といったプラス要素によりクリア後でも一線を張れる。帝王戦でも問題なく活躍が可能。そ

緑/Green(MtG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

-- 名無しさん (2020-10-01 10:07:58) ↑ 他の色のページを見る限り確かにそう見えるけど、そういうカラーパイなのはゲームバランス的な問題ってこと? -- 名無しさん (2020-10-01 11:21:04) ↑細かいところまで掘ってる訳じゃないから

シグルド(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

するって君主としてどうなんだ」という意見。…とはいえこれらはどれもシグルドをネタキャラ化するための牽強付会的な要素が強く、上からそれぞれ1:ゲームバランスの都合…と言えばそれまでなので、少し考察を加えると、クロスナイツを統率するエルトシャン他、ほとんどの指揮官は「1、2種の似たク

FINAL FANTASY ⅩⅡ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

合し、「不滅なるもの」となるも敗れ、この世界から消えていった。部分編集インターナショナル ゾディアックジョブシステムFF12のインター版ではゲームバランスに大規模な修正が加えられ、無印とは別ゲーとなっている。基本的に難易度は下がっているので白騎士物語やゼノブレイドなどでMMORP

PSアーカイブス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ド・コア シリーズ本格ロボットアクションゲームの初代シリーズ。今の作品と比べるとグラフィックなどでは明らかに劣るものの、比較的初心者に易しいゲームバランス。ただし操作関係の仕様上PSPではプレイできないので注意。クラッシュバンディクー シリーズ一時期はSCEの顔だったキャラの死ん

十二聖戦士の武器(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

戦は免れられない。最強の武器だけあって、入手できるのは最終章のクリア直前。ここまで来るともう単なるイベントアイテムである。とはいえこの強さはゲームバランスの都合だけではなく、常に余裕ぶっているロプトウスもナーガ(ユリア)相手には思い切り狼狽えているので公式設定通りと言える。『覚醒

ソードアート・オンライン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

るなどのメリットを得られるなど、ゲーム内で「生活」できるのも大きな特徴となっている。カーディナル・システム人間によるメンテナンスを不要とするゲームバランス自動調整システム。2つのプロセスが相互にチェックすることによりエラーを防いでいる。NPCとの取引における通貨価値の調整、効率が

ジャン=ピエール・ポルナレフ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

御面に課題が残る。中級者向け。溜めキャラなのはひょっとしたら後述の彼に絡めたネタなのかもしれない。ちなみに攻略本では「猛スピードを再現しつつゲームバランスを取るためにタメ技にした」との説明がある。「原作は再現する」「ゲームバランスも取る」「両方」やらなくっちゃあならないってのが「

グラディウス(コナミ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ションカードのお陰で心者でもすんなりとのめり込めた。非常に斬新なシステムであるが、実は同様のシステムを採用したゲームは非常に少ない。最後に、ゲームバランス。パターンを覚え、適切なパワーアップを行えるようになれば比較的安定して先へ進めるようになるため自分の上達をいち早く認識できる素

心意システム(アクセル・ワールド) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

することも不可能で、例えばライム・ベルの《シトロン・コール》のような通常のアビリティでは心意による抵抗を突破することができない。練度次第ではゲームバランスを崩しかねないシステムだが、危険な外部ツールなどはただちに対処されるのに心意はこれまで一切対処されていないため、ある意味加速技

タクティクスオウガ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

…「竜言語魔法」を入手してからが本領発揮。敵全体を攻撃するなど効果も消費も絶大な大魔法がほとんどで、ゲームの難易度が一変する程なので、本編のゲームバランスを尊重するなら、あえて使わないというのも一考。魔法職ながら各種耐性に優れるという長所もある。但しVITの伸びが壊滅的なので純正

飛翔鮫 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

から射程距離のリーチを廃し、ボンバーをさらに強力にするというかたちでゲーム性の大幅な向上を図ったシューティングゲーム初期の作品ながら高水準なゲームバランスを誇り、難易度が最大まで上昇した18周目までを視野に入れても「詰む」場所が一切存在せず、 自機の強さと敵の強さのバランスが取れ

バグルオー(EXVS) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

顰蹙を買う。最悪、対戦相手とリアルファイトに発展する危険もある。と、ここまで聞くと『Extreme vs.』が某世紀末バスケや戦国陸上並みのゲームバランスのように聞こえるが幸いにも『Extreme vs.』はオンラインアップデート対応。こんなバグが放置されるはずもなく2010年1

CALL OF DUTYシリーズ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ントが非常に豊富で派生銃の再現など自由度の高いカスタムが可能。一方対戦に関しては体力や機動性がリアル寄りになったことで、待ち有利気味となったゲームバランスは賛否が分かれるところ。その他、流行りのバトルロイヤルモードであるWARZONEが実装。こちらはバトロワ単品版が無料で配布され

都市伝説 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

それなりに危険なモンスターと見做されており、最初期から雑魚扱いだったかというとそこまでは断言できない(D&Dの時代は今のTRPGやCRPGとゲームバランスが違うことも考慮する必要がある)。しかし、ドラクエ以前でも、D&Dを電子化したような存在である「ウィザードリィ」の時点で最弱レ

aklib_story_エイプリルフール_関連テキスト - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

ション] 何か質問があるなら申してみるがよい。[選択肢1]どうやって「芸術は不滅! 正義は不滅!」を感じれば?[選択肢2]「ほどよい難易度とゲームバランス」はどうした?[選択肢3]綺麗なグラフィックとリアルなキャラはどこに?[選択肢分岐1][コンビクション] ロドスの戦術指揮官で

★基本的な事色々 - 身内初心者用!!

が掛かりますしリスクも上がります。 よってこちらのお仕事も僚機でやるべきであり、自機でやるべきではありません。 以上の点から、現状のゲームバランスでは、僚機よりも自機の方がやりやすいという点は認めますが、それよりも自機デスのリスクの方がハイリスクである為、エンジニアに関し

ロケーションテストとはなんですか? - クイズwiki

A. 開発途上のゲームを一般公開し、ユーザの意見の取り入れ・ゲームバランスの調整・デバッグ・市場調査などのために行う、ベータテストの一形態です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AD%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%8

ゲッターロボG(機体) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

らしてバグを撃破したものと思われる。ゲームでの扱いスパロボシリーズではゲッターロボの後継機であることから、引き続きボスキラーとして活躍する。ゲームバランスの都合や各形態の差別化のために、地形適応がはっきり分かれている点も共通している。ドラゴンは使い勝手が旧ゲッターと変わらないが、

ロックマンX5 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

できる。ゲーム開始時のキャラ選択画面でコマンド入力後、エックスを選択すると最初から装備している。そんなもんがオープニングから使えるとくれば、ゲームバランスが崩れる事請け合い。ボスもひたすらノヴァストライクで往復しているだけで楽勝である。俺TUEEEEしたい人にはお勧め。■ブラック

メタル系(ドラゴンクエスト) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

気で使うなら命の木の実を全部回すくらいの事は必要。しかしカンペキな耐性とザコの攻撃を弾く固さはやはり魅力的。もし序盤で仲間にできようものならゲームバランスが粉々に砕け散る。素早さも超一流で、賢者の石や戦いのドラムを持たせると終盤でもなかなか優秀。でも特技は微妙。スクルトやフバーハ

バーバラ(DQⅥ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

のでやっぱり預けられないのが困る -- 名無しさん (2021-05-30 00:37:51) 5と違って仲間モンスターに頼る必要がないゲームバランスの上、やはり5と違い仲間にするのも面倒(わざわざ戦力的には微妙な魔物使いに転職する必要があるとか)なので正直そこまで邪魔になる

FINAL FANTASY TACTICS - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

セリフ回しの評価は概ね高く、音楽も良質。育成もジョブチェンジを使っているだけあり自由度が高く(いくつかのバランスブレイカーを使わなければ)、ゲームバランスも悪く無い。ただし、ドーターのスラム街やリオファネス城三連戦など難所も多く、FFシリーズの中では難易度は高い部類に入る。今なお