シグルド(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
するって君主としてどうなんだ」という意見。…とはいえこれらはどれもシグルドをネタキャラ化するための牽強付会的な要素が強く、上からそれぞれ1:ゲームバランスの都合…と言えばそれまでなので、少し考察を加えると、クロスナイツを統率するエルトシャン他、ほとんどの指揮官は「1、2種の似たク
するって君主としてどうなんだ」という意見。…とはいえこれらはどれもシグルドをネタキャラ化するための牽強付会的な要素が強く、上からそれぞれ1:ゲームバランスの都合…と言えばそれまでなので、少し考察を加えると、クロスナイツを統率するエルトシャン他、ほとんどの指揮官は「1、2種の似たク
攻撃・防御・スピードと共にあまり高くなく、持ち味のエーテル能力も失敗するとダメージが激減する等イマイチ活躍できない。しかし、ある装備をするとゲームバランスを崩壊させる。搭乗ギアはヴィエルジェ。『マリアも、こんな気持ちだったのかしら』◆シタン・ウヅキ(CV:田中秀幸)通称、先生。フ
ド・コア シリーズ本格ロボットアクションゲームの初代シリーズ。今の作品と比べるとグラフィックなどでは明らかに劣るものの、比較的初心者に易しいゲームバランス。ただし操作関係の仕様上PSPではプレイできないので注意。クラッシュバンディクー シリーズ一時期はSCEの顔だったキャラの死ん
ーがバイアネットから変化し、ナイトフェンサー(単体攻撃)とバニシングバスター(全体攻撃/使用後変身が解ける)が凄まじい威力を持つ。この時点でゲームバランスを容易に破壊できる存在。設定面から明らかに危険な香りのする変身能力だが、ゲーム上での多用によるリスクやデメリットも一切設けられ
逃げに徹すること。アーケードゲームによく見られる。基本的には、タイムアップでの判定勝利を狙うために行われる。または相手が厨キャラを選んだり、ゲームバランスを崩す様なバグ技等を使用してきた際に、嫌がらせ的に行われる等。キャラの機動力の差が激しいゲームではガン逃げが狙えないこともない
る格ゲーへのアンチテーゼ」と位置づけていたため本作は反省すべき点が多かった模様。この反動から『スマブラX』ではスピードが大幅に遅くなったが、ゲームバランスなども含め賛否両論も多かったため以降のシリーズでは本作ほどではないが再びスピードが増している。前作よりアイテムやキャラクター、
を防ぐ事が可能。なお、回復呪文のように恒久的な効果をもたらすものに関してはいてつくはどうで無効化されない。回復したHPまで全部元に戻されたらゲームバランスが崩壊する。使用の際のメッセージとしては「〇〇はゆびさきからいてつくはどうをはなった!」となっていた。だが、作品が進むにつれ剣
価[]ゲームの最初は難易度が高いが、しかし終盤になると強い武器が簡単に手に入ったり、ダメージの算出方法が単純でわかりやすく、それがより大味なゲームバランスに拍車をかけている。具体的には攻撃力-防御力=ダメージとなっており、また相性によってはダメージが半減したり、2倍になったりする
員のコール声にDPCMでなく外部音声機能を使っており、生音声でコールしてくれる。このため、一部のエミュレータでは音声が再現されない。一方ではゲームバランスの悪さも見受けられた。一部の購入者が失望し、一部の人間は大喜びした。発売時、大量に出回った初期版でファールの後はどこに投げても
-- 名無しさん (2020-10-01 10:07:58) ↑ 他の色のページを見る限り確かにそう見えるけど、そういうカラーパイなのはゲームバランス的な問題ってこと? -- 名無しさん (2020-10-01 11:21:04) ↑細かいところまで掘ってる訳じゃないから
すめの作品はスピリドン戦記1と4と5と-2と-1と7です。スピリドン戦記1と-2と-1は、とりあえずやってみたい人向けでスピリドン戦記4は、ゲームバランスと面白さを重視する人向けでスピリドン戦記5と7は、手軽さを重視する人向けです。もちろん、1をやらずにいきなり4からやっても10
されたゲーム内の呼称に変更が加えられている(サラリー→賞金、周回数→レベルなど)。物件の値段が全体的に安くなり、破産しにくくなっているなど、ゲームバランスが初心者向けに調整されている。また、勝利条件の変更(目標金額を超えて最初に銀行に帰ってきたプレイヤーの勝利)や、買い物料の表示
▼マルチプレイ関連の不具合を修正 ▼試練の戦い関連の不具合を修正 ▼最下層の敵「うごめく腐肉」の挙動を修正 ゲームバランスに関連する調整はなし6/4(月)のメンテナンス、及びアップデートでは、対人やゲームバランスに関連する修正点はなく、マルチプレイ
とスキルが特殊だからだ。は常時物理防御が一番高い味方キャラとして、「硬そう」には留まらない。運営は数値方面でよく言葉をなくさせる調整をして、ゲームバランスを保てている。なのでこの論文は主に二つに分けて:一つは基本ステータスとスキル、もう一つは敵の具体例を挙げての具体的な対策と評価
れ、灰の地のクリーチャーたちが息を吹き返します!これはまだパブリックテスト版であり、このアップデートが正式版にリリースされる前に、バグ修正やゲームバランス改善のためのパッチが何度か行われる可能性があることをご留意ください。このテスト期間中のフィードバックは非常にありがたいものです
の改善2 Logicticsボタンがツールバーに移動3 Deploymentのスケジュール設定4 トラックドライバー5 Modの仕様変更6 ゲームバランスの調整7 バグ修正UIの改善[]画面左上にTodo/Research/Grading/Main Menuのボタン追加・移動。画
撃するのに適したスキルなのでどちらかと言うとアンマッチしてます。それでは何故、文鴦を入れた時よりも破壊率が上がったのかというと江東二喬自身がゲームバランスを崩す程強いからです。【実証例】ここでは江東二喬が「ゲームバランスを崩す程強い」を実証してみたいと思います。【攻撃編成】二喬と
on (手動インストール) More Combat Animationに作者が作りたいアニメーションを詰め込んだもので、ゲームバランスはあまり考えられていないとの事 例えばスキルが90を超えると2回攻撃が主軸となり、マスターストライクとして3回攻撃が発生す
……恐らく、前回の事件を見た人はこれから何が起こるか分かるのでは無いだろうか。そう、APのハイパーインフレによるゲームバランスとシナリオの崩壊である。AP最大値が上がった事によって次の休息判定の達成値が上がり、またAP最大値が上がる。おまけに、判定成功
されたゲーム内の呼称に変更が加えられている(サラリー→賞金、周回数→レベルなど)。物件の値段が全体的に安くなり、破産しにくくなっているなど、ゲームバランスが初心者向けに調整されている。また、勝利条件の変更(目標金額を超えて最初に銀行に帰ってきたプレイヤーの勝利)や、買い物料の表示
ーとパーティを組む事は可能ですが、基本的にキャラメイクされたばかりの新しいキャラクター同士、或いはソロでクエストを進めていくことになります。ゲームバランスは比較的簡単に設定されていますが、一部クリアするのが難しいクエストもあります。Youtubeなどで攻略動画を見ると参考になるか
されたゲーム内の呼称に変更が加えられている(サラリー→賞金、周回数→レベルなど)。物件の値段が全体的に安くなり、破産しにくくなっているなど、ゲームバランスが初心者向けに調整されている。また、上述の勝利条件(隠しコマンドを入力することで今までのシリーズの勝利条件に変更することも可能
ッフによる次作『TOA』の「フリーラン」導入で解消された。この問題は発売前にスタッフの中でも指摘され、フリーランの構想も出されていたものの、ゲームバランスの崩れが懸念された結果、今作では没になった経緯がある。今作以降、術に対する発動制限は無くなった。3ライン リニアモーションバト
作『アビス』の「フリーラン」導入によって解消された。なお、この問題は発売前にスタッフの中でも指摘され、フリーランの構想も出されていたものの、ゲームバランスの崩れが懸念された結果、今作では没になった経緯がある。今作以降、術に対する発動制限は無くなった。3ライン リニアモーションバト
。セガ・マークIII版(1988年8月1日発売)では二人同時プレイが可能だが、ジャンプキックか武器攻撃でないと敵キャラにまともに攻撃できないゲームバランスに問題点がある。Xbox360版(2007年5月9日発売)はXbox Live Arcadeにてダウンロード配信され、シリーズ
て好ましい結果となりうるケースもあるが、これらはチート行為の範疇には含まれず、バグの一種として捉えられることもある。製作側の設定ミス等によりゲームバランスを崩すほど性能の良い特殊能力やアイテム、キャラクターなどに対し「チート性能」と呼ぶことがある。また、外部ツール等を使用しなくて
、さらにグレードアップしており、乗り物の増加や特定のステージでの妹ココの使用、そしてタイムアタックを取り入れた点などこの作品は音楽、世界観、ゲームバランスなど、スクロールアクションファンの中ではかなりの評価を得ており、その完成度は最高傑作との声も多い。そして、マンネリの打開策とし
PC98版をX68000へ移植したものが有名。ゲーム機版[]ファミコンゲーム内容が色々とアレンジされている。PCエンジン『I』との合併によるゲームバランスの変更。会話グラフィックの採用。キャラクターがしゃべる演出など。ストーリーも一部変更が加えられている。詳しくは『イースI・II
間から受ける事はあるが、概して原案シナリオに忠実なだけでゲームとしての練り込み・完成度が低いとの批判を受ける事が多い。主な批判は以下の通り。ゲームバランスが非常に悪い。取得できるGOLDに対して装備品や鍛冶屋の料金は異常に高く、必要な額が貯まる頃にはより強力な武器を入手出来るため
た。オリジナルの販売からわずか3ヶ月後に販売されており、オリジナルがβ版であったかの様な印象を与えてしまった。オリジナルからの主な変更点[]ゲームバランス敵ステータスの上昇、アルゴリズムの変更などにより、全体的により難しくゲームバランスが調製されている。モンスターの追加未使用だっ
装備を調達すれば問題なく一線を張れる上、果てにはラスボスのミル…なんだっけ?と相性が良い。耐性&重装備&単体火力バンザイ!さらに、物理重視のゲームバランス・力255到達・吹雪の剣&破壊の鉄球装備可能といったプラス要素によりクリア後でも一線を張れる。帝王戦でも問題なく活躍が可能。そ
トレイン」というサブタイトルが載っていた。らしい。スーパー桃太郎電鉄2作目。ルールが一新され、これが現在の「桃鉄」のベースとなる。これ以降もゲームバランスの調整や新要素の搭載、マップのリニューアルなどは毎回行われているが、基本的なルールは大きく変わっていない。「カード」や「貧乏神
から選択できる。『第4次』にあった誕生日や血液型による変化は不評だったのか無くなった。主人公機は自分で名付けられるがカラー変更は排除された。ゲームバランスは賛否両論。特に『F完結編』の難易度は今でもシリーズ最高と言われている。あまりに強烈な火力と運動性補正の為、『ニュータイプにあ
人数+大量の車両・航空機を用いた大規模戦が特徴で、人vs人では為し得ない『戦場らしさ』が見所。BF2は大分前に発売されたにも関わらず、優れたゲームバランスなどで未だにオンラインに人がいる。CoDシリーズと違いHPがゲージ制。最新作はBF2042。メトロイドプライム(2002)メト
吹き飛ばす、このゲーム最大の特徴。それは遊戯王史上最悪……というか数あるゲームの中でも上位に食い込む程の激烈な難易度の高さである。様々な面でゲームバランスが崩壊しており、広くクソゲーとして知られているのだ。オレに言わせりゃ最近のゲームはヌルすぎるぜ!この決闘デュエル受けて立つぜ!
の数などを細かく調整できるようになった。特にリングを「全てストライク」か「全てハズレ」にする「ギャンブルリング」は、あるアイテムとのコンボでゲームバランスを崩壊させてしまうことに……。●連携・コンボ仲間と連携して攻撃をつなげる新システム。連続して攻撃することでダメージにボーナスが
ャラクター達はいつも通りペラペラの紙)ストーリー性の強いRPGだった過去作から一転して、謎解きアドベンチャー的なゲームとなっている。理不尽なゲームバランスや薄いストーリー要素から、ぶっちゃけシリーズファンを中心にかなりの不評を買ってしまった作品。その一方で、紙の質感にこだわった演
々なミニゲームでライバルと対戦し、順位を競うパーティゲーム。操作方法やゲームのルールがわかりやすく、普段ゲームをプレイしない人もあそびやすいゲームバランスとなっており、みんなで遊べるパーティゲームとして定着した。ゲーム開発は『ボンバーマン』や『桃太郎電鉄』シリーズなどで定評のある
定を行わないため失敗と言う判定が発生せず、投げた瞬間捕獲処理への移行が行われるため確実にポケモンを捕獲できる。当然こんな物が市販されていたらゲームバランスが崩壊するので非売品(その為、売却しても0円もしくは買取できない)。ゲーム中1個は手に入るようになっているが、使いたい相手が複
ら胴体撃ち1撃。装填数が低い(多くても10発)連射が効かない。といった主に室内戦や視界が悪い状況など、出会い頭の戦闘において力を振るう武器。ゲームバランスの都合上、集弾率の関係でほとんど近接特化武器になっていることが多い上に外すと生きているのが辛い状態になりやすく、玄人向けの装備
にも、より強敵を求めるプレイヤーを楽しませる為、普通に立ち向かっても到底敵わないモンスターが複数配置されている。完成度の高いシステムと絶妙なゲームバランス、やり込み要素の豊富さから、発売から20年経った現在でもプレイされ続けている。【システム】前作FF4からATBシステムを採用し
々細かいところがかなり稚拙。しかし、あのファミ通レビューでは平均8点前後とかなりの高評価。更に『猿マーク』まで貼られていた。※猿マークとは、ゲームバランスの調整やデバッグを行う会社、猿楽庁が実際にプレイしてチェック・認定の「ユーザーにとって満足できるソフト」の証。この事態を重く見
努力してない」から一気にやる気が削がれ、アンインストールしたことがたくさんあるわ。金儲けしか考えてないアプリが多すぎてな…CSではあり得ないゲームバランスだよね -- 名無しさん (2018-02-21 09:17:36) ブレス6はサービス終了決まったんじゃないっけ? -
ズと同じく、開発元:インテリジェントシステムズ、発売元:任天堂で作られており、ルールに類似性が多く見られる。カードヒーローシリーズと比較してゲームバランスや拡張性が大きく見直されているほか、紙のTCGとして展開するにあたっての分かりやすさ*1も重視されている。その甲斐もあり、5年
や技構成については、ワタルがトレーナーとして主人公よりも優秀であるという解釈ができなくもない。メタ的に考えれば、当時のポケモンや技の少なさやゲームバランス調整等の様々な都合もあったのだろう。ポケスタ2ではレベルの仕様を守りレベル55進化のカイリューを使えない縛りをした結果、ワタル
『ぷよぷよ!!20th』よりも後にあたる。■対応機種本作は以下の機種で発売されている。基本的なゲーム内容はどの機種も同じだが、機種によってはゲームバランスの変更など一部異なる点もある。ニンテンドー3DS版、Wii U版、PS3版、PS Vita版2014年2月6日に発売。ニンテン
ス DS【賛否両論点】+ 本作についての否定的な見解につき、純粋にマリオカートWiiが好きだという人は閲覧非推奨-本作はDSほどではないが、ゲームバランスがよくないと言われている。主に以下の理由が上げられる。キャラクターごとに能力差があり、特に強いのがベビィデイジー、デイジー、フ
「グラオリッター」を擁する。シリーズの伝統となる剣・槍・斧の三すくみが導入され、「伝説の斧」が登場する等、「剣・槍と相並ぶ武器としての斧」がゲームバランスに取り入れられた。…という点では革新的な本作だが、作品自体の斧は敵が使う物としてデザインされ気味であり、性能からしてあからさま
だったため当時のゲーム相場はPS2の時代だったため、アドバンスと共にミリオンセラーは達成せず売上はマリオカートシリーズでは伸び悩んだ方だが、ゲームバランスは『DS』や『Wii』に比べるとかなり良くスピード感はトップクラスであるため、DSやWiiよりダブルダッシュの方がいいという人
のイベントにおいても特に大きなクローズアップはなかった*1為、完全に機会を逸してしまっている。高雄は戦後まで生残している組である割に、初期のゲームバランスの名残で運が昨今実装の不幸艦水準の10*2しかない。別に妙高改二くらいの運があってもいいはずなのだが……。『艦これ』のサービス