ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
し3部格ゲーを作ったカプコンという事で発売前の期待値がかなり高かったこともあり、ひたすら敵を無駄無駄アリアリとタコ殴りにすることになりがちなゲームバランスや、原作のストーリーをかなり端折りいくつかのエピソードが紙芝居式のサウンドノベルになってしまったボリューム面などに関しては不満
し3部格ゲーを作ったカプコンという事で発売前の期待値がかなり高かったこともあり、ひたすら敵を無駄無駄アリアリとタコ殴りにすることになりがちなゲームバランスや、原作のストーリーをかなり端折りいくつかのエピソードが紙芝居式のサウンドノベルになってしまったボリューム面などに関しては不満
プロ14津々家バルカンズの捕手。中学時代にバッテリーを組んでいた鈴本が専用グラフィックを引っ提げて登場。しかし、13ほどでは無いものの14のゲームバランスが悪かったため、そして鈴本の言動が非常に聖ファンの鼻につくものだったため、半分黒歴史気味。というか、15で鈴本は抹消されたので
して数えられている。また強さ云々を抜きにして、強すぎるメリットを付与するために強烈なデメリットを付与する行為を安易に行うとカラーパイの概念やゲームバランスを大きく損なう要因になる教訓カードの一枚にも挙げられている。○「農場送り」とは除去のイメージとして対象を殺害するのではなく改心
りかつ馬車が使えないという場面(例としてブオーン戦など)が多々あり、その場合は戦力外の主人公を他の2人でカバーする必要がある。が、想像以上にゲームバランスが崩壊し、興が削がれることには注意されたし。バグではなく、テストプレイのために入れられたものという説が有力。消し忘れというより
難解かつ色んな見解があるので能力を完全再現されているゲームはない。特に「キンクリ中はディアボロは自由に動けて相手は自動でゆっくり動く」というゲームバランス崩壊要素は今後も実装されないだろう。【ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風】5部が舞台のゲームなので、当然ラスボスであるディアボロ
んであっさり沈んだりするからビックリした。 -- 名無しさん (2014-06-07 18:51:48) ↑格闘タイプとドラゴンタイプはゲームバランスが怪しくなるレベルで火力が激しいからな・・・。 -- 名無しさん (2014-06-07 18:57:03) 確かにフェア
シレン4、5にアレンジされたものも多く、中でも縁日の境内はダンジョンの雰囲気も相まって特に高く評価されている。また、これまでの盾≫武器というゲームバランスに喧嘩を売るセンセーの導入や敵をグループに分けて属性を持たせる仕様は斬新的であり、異常武器台頭&盾の弱体化やオーラという形で引
したニワカの自分を自分で称賛したい気持ちにもなった -- 名無しさん (2021-12-28 15:35:33) 一般SRWに出すなら、ゲームバランス的にはジェイガン的な序盤のお助けキャラとして出すと面白そう。最初は15人の精神コマンドが使える超性能!ただし機体もパイロットも
ハヤシ氏原作では兵種的に剣メインなのはもちろん、前述の通り体格が微妙な数値なので、傭兵系ユニットの中でも斧を扱うのに向いていない側なのだが、ゲームバランスの都合か斧ユニットにされている。そのへんはゲーム内の台詞でも自分で指摘している。武器スキルは自分から攻撃した時、2回攻撃。速さ
ソードは相変わらず強力だが、ほぼ同じ威力で装甲が厚いシンセイバーの右腕がライバルになる。(装甲で劣るが成功はこちらの方がはるかに高い)3~4ゲームバランスの変更で、2と比べると軒並み性能がダウン(スミロドナッドに限った話ではないが)。それでも、フレクサーソードの威力はなかなか。コ
からその影響ではないのだろうか…? -- 名無しさん (2015-07-05 07:27:52) 某ゲームの仁左右衛門の罠はトラウマ級。ゲームバランスを崩壊している程に邪悪。 -- 名無しさん (2017-10-25 16:14:57) この作品大会の時に行った高校の図書
果が決まる」というティボルトもびっくりのランダム性を持つものとなっている。普通のセットで登場することはまず無さそうなデザインだが、「ルールやゲームバランスの問題は無いので、レガシーやヴィンテージでは使用可能」ということになっている。レガシーの環境においてかなり存在感が濃いらしく、
録されたDISC2に分かれている。各収録作のシステムやグラフィックなどは当時最新作の『スーパーロボット大戦F』のものに統一[2]しながらも、ゲームバランスの調整やキャラクターやユニット、BGMの追加変更なども行われている。またオープニングムービーやエンディング、MAP兵器使用時に
ーションRPG。『スーパーロボット大戦GC』をベースとした移植+α作品。通常シナリオ全59話、サブシナリオ全24話。基本システムはそのままにゲームバランスの見直しやシナリオ・ユニットの追加、Xbox360の高解像度グラフィック能力を活かしたパイロットのカットインなどが新たに描き下
ゼンなんかCOMPACT2では普通に切払い持ちだったし(たぶんツノでやってる)、ダイモスが手刀で切払いをやってるしで持っていても問題はない。ゲームバランス的にヴァイサーガとの差別化で防御系のオプションを持たせたくなかったのかもしれない -- 名無しさん (2022-06-15
がなく、新能力として魅力があったアーマーとサンドが選出。完成されたステージに新たに配置しやすいように、どちらも汎用力の高い能力となっている。ゲームバランスを変えるのではなく、多様性を広げるように調整されている。わいわいマホロアランド[]ハードの性質上『Wii』以上にマルチプレイが
政博: が、実際には「ROM容量が2倍になった」「それに伴い2周目を追加できた」「タイトルを変えた」という3点だけで、ゲーム内容を変えたりゲームバランスのアドバイスをもらったわけではありません。^カービィミュージアムより、参考ツイート参考リンク[]プププ星人 - 開発中止になっ
ン2 -キータクラーの復活-』の作曲に続き、『ドラゴンクエスト』のゲーム音楽8曲を2週間もしくは1週間で作曲[5]。2月末、試作版が完成し、ゲームバランスの調整作業を開始。春、納期を1週間遅らせ、不眠不休の作業により内容を大幅変更[6]。デバッグ作業。PCソフト『ウイングマン2
スオーバー」に徹している。プレイタイムは約15-20時間で、難易度は決して高くは無いが、適時レベルアップをしていかないと先に進むのは難しい。ゲームバランスの良さ・元ネタの合わせ方の巧さなどから、いわゆるクローンゲームと呼ばれるゲームの中でも続編であるDRAGON FANTASY
いという難点が発生してしまいました。新装備の実装インターナショナル版では強力な隠し武器が実装されました。入手が難しい代わりに絶大な威力を持つゲームバランスを著しく壊してしまうほどの装備として賛否両論となっています。特に一部の隠し武器はゲーム序盤に確実に入手する方法が確立されている
っている。ボスを倒すためには、プレーヤーは大体において数段回のレベルアップや、高度な武器、防具、アイテムの装備が必須になる。このボスの強さがゲームバランスを決定していると言っても過言では無い。また、ボスは他のモンスターと違って会話することも多いし、一方で人間がボスになることもある
ストは当初はオリジナルイベントとして作成されていたがDDFFの良さの一つはカスタマイズであるという考えから設定可能な範囲をバトルにまで広げ、ゲームバランスを調節できるオリジナルルールのシステムも組み込まれた[33]。本作のスタッフについて本作ではディレクターとしての参加となった高
攻撃する他、落ちている食べ物を拾って耐久力を回復することがある。また、デデデ大王の耐久力などのステータスは参加者全員の耐久力の合計に比例し、ゲームバランスを崩すほどに高くなる[1]。シティ後のVSデデデで、ダメージを与え続け、デデデがダメージを受け付けなくなる状態になったという例
られるわけではない、敵が多い場合に緊急回避を使うとなかなか次の行動を取れない等、意外と使いにくい点があった。それらを受けているのか、あるいはゲームバランスを崩すという批判があったのか、本作以降では外伝である『GUNSURVIVOR4』を除き緊急回避は登場していない。攻撃オブジェク
rising』早期アクセスをプレイしていただき、ありがとうございます。現在、最新のアップデートパッチを配信しており、主には下記の要素の追加、ゲームバランスの調整、不具合の修正等を行っております。尚、本パッチが当たると、タイトル画面の右上のバージョンは0.6.0となります。●追加要
ドラゴンによる地形破壊が無効 ※デフォルトから変更している項目のみ記載独自仕様村人 ユニ鯖では一部例外を除き、村人がいません。 交易でゲームバランスが壊れないように、村人が存在できない設定にしています。ショップ 村人が存在しない代わりに、サーバー公式の交易所「ショップ」があ
ーバーへの負荷が大きいレッドストーン回路改変に許可が必要 既存の共有施設や街の広場など、公共性の高い施設や場所の改変施設系作成禁止のトラップゲームバランスやサーバー負荷を考慮して、これらのトラップの作成を禁止しています。 🚫作成禁止 ネザーゲ
+1される)・それを素材にアーティファクト合成する・おおよそ20くらいまではスムーズに上げることが出来る通常プレイではこれで十分。それ以降はゲームバランスが壊れる。40台でボスをスキルで一撃で倒せる。50以降は自己満足の世界。仕様について・強化値は基本足し算、そこに合成ボーナスと
以てこのハッピーセットに終止符が打たれた。が、この件を発端としてかスライディングで無敵を持続させるプレイヤーが全国対戦でも極僅かながら現れ、ゲームバランスの歪みが見え隠れし始めたため、ランキングの件から2週間後、スライディングに対しても調整が入り、同時に逃走Pにも上限が設けられる
係ない。初期値は0ではなく2(祖母と祖父の霊らしい)距離は「自分がキルしなくてもいいけど、逃げてるとカウントされないぐらい」の塩梅。実数値はゲームバランス任せ。(もしかしたら∞かもしれない)効果時間が終了した時、残っているシールドは全て破棄される。効果時間中にシールド
非チャレンジャーに割り当てられるクラスロールであり、主にToA運営・スタッフ・スポンサー・観客・チャレンジャーの近親者/仲間などが該当する。ゲームバランスを考慮した能力・体格設定が不要でありアリーナ規定を満たしていない設定のキャラクターも作成できるため、企画初心者やFPS未経験者
中心にキャラクターの性能に偏りがあるが、CPUは一撃必殺技の不使用や、回復系の技一定時間後に体力が減少する制約があるため、ストーリーモードのゲームバランスは保たれている。また、登場する技は多彩であるが、同時にコマンド入力が複雑になる傾向にある。特に特定の技から別の技につなぐ追加入
ERCENARIES」とは別に登場するミニゲーム。基本ルールは本編の「THE MERCENARIES」と変わっていないが、操作キャラクターとゲームバランス、一部のアイテムの配置が変更されている。クリスとシェバに関しては別コスチューム(クリスは「Exoskeleton」と「Warr
そバフの上限を取り消せばいいのにそれならばはコストが重くてダメージも低いけどせめて殲滅作戦か大量雑魚敵のマップで楽しい思いができるのにそれがゲームバランスを壊してしまう心配も全くないなにせ高難易度のマップでのバフを重ねるコストはを連れて行かないよりも絶対重いのでなので、のモジュー
、前のクエストを完了した時点で無料でスクロールが入手できます。レベル100以降の継続レベル100を超えても遊び続けることは可能です。ただし、ゲームバランスを維持するために、ステータスは変化せず、能力値ポイントも得られません。新しくリリースされたコンテンツを入手することはできます。
sShrimp-Base.png当初、クエストのごほうびは900経験値と90ゴールドでしたが、レベルの低いプレイヤーに対してこのごうほうびはゲームバランスを崩す一因になりそうだったため、このごうほうびは取り消され、えさに変更されました。どうしても経験値とゴールドのごほうびが欲しい
ことで大ダメージを与える"Tail Swing"であり、与えるダメージは幼体時において27、成体時において35、ボス個体時において51です。ゲームバランスを維持するため、必殺技の発動前にはチャージ時間を要するようにします。注意:以上の内容はゲーム中には当記事の執筆時点で実在しませ
。幽霊はメッセージを読むことはできますが、もう送ることはできません。インポスターゴーストはキルはできませんが、サボタージュはできます。これがゲームバランスにどのような影響を与えるかを確認しています。議論中にサボタージュのフラッシュが続いたり、開いているメニューからボタンをタップで
ことでレベルを上げることができます。レベルが上がるにつれ、体力・攻撃力・自然回復力・自然回復所要時間・移動速度・体重の値が上昇していきます。ゲームバランスを維持するため、1回のレベルアップによって劇的な成長を遂げることはありませんが、コツコツとレベルを上げることで能力を限りなく底
xpensive)購入価格の多くが2.5倍。トークン類は使えば減る。小型のマルチツールや低クラスのモジュールにも使いどころが生じてくる。またゲームバランス上「装備・部品の習得ペース」「宇宙船・貨物船のスロット拡張ペース」が鈍る。かつ「宇宙船・マルチツールのクラス向上」は、必要以上
ivプレイヤーたちの好みを反映して作られている。 Civilization I と II の実装されていない特徴はマルチプレイヤーモードでゲームバランスを崩すものだったので誰も実装しようとしなかった。SMAC、CTPやCivilization IIIなどの同ジャンルの他ゲームの
MOD開発者向けの機能であり、通常プレイには向かない。囚人の性別:女 - 女性刑務所は男性刑務所と勝手が違う。"変異物"の項目すべて - ゲームバランスを大きく変えるあれこれが詰まっている。特に、"追加の評判"と"お屋敷"は非常に難易度を高めてしまう。建設の下準備[]囚人の受け
」に見えたのだとしたら、それはゲーム的には想定されていない受け止め方、ということになりそう。とりあえず総合的に言えば現状では、飛行隊の有無でゲームバランスが大きく違ってしまうことも主役を食ってしまうこともないよう、クラスを問わず飛行隊機の火力は抑えぎみにしてあるものと思われる。た
がら、パッチ1.07にて修正された模様です。この裏技を行う際はオフラインでバージョン1.06以前のバージョンにて行ってください。この記事にはゲームバランスを崩壊させる内容が含まれます。センチネルに見つからないように注意しながら閲覧してください!墜落宇宙船が大量発生!目次1 概要2
値が0になるか、破壊されて消失してしまう。ある時、「キリの約束」と「キリの信頼」という装備の破壊を防ぐアイテムが40ドルで販売されたことで、ゲームバランスが大きく崩れて混乱を招いた。分類は「T(トラウマ)」であり、ギャンブルへの依存とそこから生じる破滅を象徴するアブノーマリティで
(PvP) はプレイヤー対環境とは異なる他のプレイヤーに対して競争力のあるゲームに参加するゲームモードですすべての対人戦のゲームモードは主にゲームバランスを確保するために調整されるもので、特定の個々のトレイトやスキルを除いて同じ確立されたのゲーム仕組みに従います。対人戦の注目すべ
官に就いている必要がある。そのためプレイヤーによって獲得のタイミングはだいぶ異なる。なお「金属の痕跡」進行上では必須となるが、本作の全般的なゲームバランス上としては必須のものではない。ハードフレームボディ上記「AIパイロット」ほどアグレッシブではないが、自律動作するようになる。具
る素材が必要。アイテム整理のコツ[]序[]アイテムケースのスロットをどう取りまわしてゆくかは、各プレイヤー次第になる。手触りや物覚え、はてはゲームバランスにまで関わってくることではあるが、一般化できるほどの解はない。おおよそ、自分が困っていないなら間違ってはいない、と思っていい。
nelごろから戦闘・ダメージ関連の見直しが行われ、v4.08 Waypoint現在では、どんなに強化していっても無敵にまではなれない、普通のゲームバランスとなっている。とはいえ、効果はしっかりとある。シールドの減りにくさは実数値で表示されず、実感しにくいものであろう。とはいえ、ナ
。惑星によっては著しく高効率な入手法となり、基地の生産機能が完全に形骸化されてしまうケースも多かったためか、v4.0で上記のように思い切ったゲームバランスの方向修正がなされた。個々には少量の副収入でしかないが、プレイスタイルによっては総合的・長期的に役立つことがある。「発見」の数