機動戦士ガンダム MS戦線0079 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ムゲーが殆ど無かったからの発言だと思うし -- 名無しさん (2016-04-11 20:32:09) 射撃武器(特に実弾武器)超不遇なゲームバランス、ちょっと薄いボリュームに目を瞑れば中々面白い -- 名無しさん (2016-05-21 13:44:06) ↑え、射撃武
ムゲーが殆ど無かったからの発言だと思うし -- 名無しさん (2016-04-11 20:32:09) 射撃武器(特に実弾武器)超不遇なゲームバランス、ちょっと薄いボリュームに目を瞑れば中々面白い -- 名無しさん (2016-05-21 13:44:06) ↑え、射撃武
しないと使えない。敵だった時に比べればHPは1/10まで低下しており、無尽蔵だったMPも最大99止まりと能力は遥かに弱体化しているが、そこはゲームバランス上仕方がない。それでも仲間の中で比べれば全ての能力に優れており頼れる存在。これまで仲間にいなかった「素早い術師タイプ」で、開幕
インビジブルムーン」による無敵を出し続ける程度の運が必要になる。もっと簡単に倒したいときは実のところ正攻法で行くと恐ろしい相手だが、FF8はゲームバランスが緩いため比較的簡単に倒す方法も存在する。そのローーーーーマンチックな方法聖戦の薬一定時間とは言え、味方全員が無敵状態になるチ
アームド・ドラゴンもダーク・ダイブ・ボンバー(DDB)も、全盛期の、いやそれ以上の強さでフル活用できる。加えてアニメをそのまま再現した結果、ゲームバランスを完全に崩壊させたために制限や禁止となった賢者の石サバティエル、幻魔の扉、呪縛牢、狂戦士の魂といったチートオリカも、持っていれ
お!」状態になるリスクはかなり高くなっているので注意。パーフェクトコンビネーションが外れても泣かない。ナッパ最強の戦士ナッパ様も参戦。能力はゲームバランスを考えて自重されているので最弱レベル。…かと思いきや、持ち前のタフさや軸ずらし攻撃の誘導が強く意外と中堅上位クラスまた代名詞と
イトを運営し、BBSで情報共有するなどフリーゲーム製作に意欲的な人物であった。本作はそんなショウ氏の技術および人脈の集大成とも言える作品で、ゲームバランス・システム・UIが他のRPGツクール作品と一線を画す作りこみであり、なおかつドットアニメーションや一枚絵なども有志によって多数
振リ返リマセン勝ツマデハ片道勇者のシステムを基にスパイク・チュンソフトが再構成を行ったもの。通称はフリカツ。ベースは片道勇者+だが相違点やゲームバランスの可否など一概に上位互換ではない。全体的にシビア目な調整や理不尽な罠、プレイがままならなくなるバグの存在などがところどころ散見
も人気が高い。ゲームアーカイブスとしてPS版が販売されている。また、クリア後裏ボスや「継承刀」という剣士専用装備などの新要素に加えて全体的なゲームバランスを調整したPSP版も2011年に発売された。【あらすじ】時は平安、舞台は京の都。朱点童子を頭目とする鬼の襲撃により、京の都は衰
撃った本人に致命的なダメージが跳ね返ってくることも。「5」でも十分強力なのだが、「20」は終盤のボスが場合によっては一撃で沈むほどの威力で、ゲームバランスが著しく崩れる。ご利用は計画的に。おそらくどうしてもボスが倒せないという人のために用意された救済措置的な仕様だと思われる。強力
彗星を意識した台詞… -- 名無しさん (2019-11-15 16:07:13) バグとか没要素とかの多さもだが、中盤以降崩壊していくゲームバランスあたりからも力尽きたんやろなって感じがひしひしと -- 名無しさん (2022-12-18 01:37:46) ラスダン普
ラスのなかでもかなり使いやすく、トップクラスの性能であるのは間違いない。○PSP版PS2版では召喚型有利だったが、戦士系の全体的な強化によりゲームバランスが変化し、また燃費の良い必殺技「連斬剣・閃転突破」を習得。また召喚ランクの格差も是正されるなど、(アティと比べると)不遇扱いさ
の後のパーティー内の空気など想像したくもない。このため序盤から死にまくると終盤が大変な事になる可能性は高いので出来れば避けたい所…なのだが、ゲームバランス上中々それを許してくれないのがネック…。後の移植版では中断セーブ機能が実装されているので、それを活用するという手もある。ちなみ
:50:22) ゴッドイーターだとバレットエディットもあるけど、結局強力なバレットコピペして使うだけになってバランス崩壊招いてたな。自由度とゲームバランスの調節は難しい。 -- 名無しさん (2018-05-12 10:49:56) ↑9 トリコで見た、他にもポケカの初期とか
たりもする。更にはバグも多く、キャンペーンでは敵が固くなるバグや進行が止まるバグも放置。対戦ではアビリティを別のキャラクターに移し替えたりとゲームバランスに響く酷いバグもある。AIもバカで銃撃戦の射線上に平気で飛び出してきたり、感染した方が有利になるなど本末転倒なシステムなどが挙
このロフレシュメドウの誘惑、ガウのあばれるで使える技では最強と呼ばれる技であり、その効果は戦闘終了まで相手が仲間を攻撃するか仲間を守るというゲームバランスを崩壊するような効果。その強さは全機種で通用する…。多くのプレイヤーがそんな暇あるならさっさと倒せばおkと思ったため忘れていた
の重要な要素が、「戦闘で破壊された建物の弁償はヒーローが行う」と云う事であり、町を破壊し過ぎる事で住民運動が起きる等の“リアル”な要素も持つゲームバランスとなっている。また、操作方法がPSのコントローラーに見立た物となっているのが特徴で、R1ボタンで右足を前に。L1ボタンで左足を
麗に消化してくれたり、うやむやだった設定を補間してくれたり、と原作ファンなら一度はプレイする価値あり。オーソドックスなターン制RPGながらもゲームバランスがよく、システムも悪くない。何より自由に原作キャラクターを連れ歩き親交を深めることが出来るのが一番楽しめる要素かもしれない。主
る。戦闘面はブレイブクリア(レベル等の制限を守り戦闘不能者を出さないとボーナス)や特殊待機型(見切り等)等、4にも繋がる新要素が追加される。ゲームバランスは易し目なので、趣味パでブレイブ狙いも可能。が、その反面強キャラの無双っぷりが悪化したり…アティとかアティとかアティとか。ただ
使うと有利。◆対戦についてウルトラセブンやこのゲームに登場した怪獣全てを使って対戦出来る(ステージはランダム)。しかし、キャラゲーの宿命か、ゲームバランスは良くない。格ゲーと見るよりもお祭ゲーとして見た方が面白いだろう。また、ダリーを選択するとダリーのホームステージ固定になる。全
ボーレとヨファがおり、『蒼炎』では条件を満たすと弓によるトライアングルアタックが可能(『暁』では特にイベントを経ずに使用可能)。しかし蒼炎のゲームバランス上、弓よりも斧を追加した方が使い勝手が良いかもしれない。『暁』で対応するSS武器はウルヴァンと同等の威力で間接攻撃も可能という
ーム開始直後にわくわくモードとどきどきモードから選べる。その後の変更は不可。ボスの体力増加、ハートが再利用不可など、どきどきの方がより難しいゲームバランスになっている。ボム投げ、ボムキック従来シリーズではアイテムが必要だったが、本作では標準装備である。因みにボムだけでなくアイテム
1-11-29 10:22:09) スパロボではαシリーズ以降は裏方として出番が多かったりガンタンクが強かったりとカイより目立つ。特にOEはゲームバランスの関係でNEOのゲッター3よろしく大活躍できる。 -- 名無しさん (2022-10-12 19:10:47) タンクに乗
れってつまり原始回帰なのでは・・・ -- 名無しさん (2014-06-15 13:14:33) プテラが諸刃とブレバ使えないのはやっぱゲームバランスの影響かな -- 名無しさん (2014-10-26 13:13:49) ↑特性「いしあたま」だからな。そうでないならタス
プロ14津々家バルカンズの捕手。中学時代にバッテリーを組んでいた鈴本が専用グラフィックを引っ提げて登場。しかし、13ほどでは無いものの14のゲームバランスが悪かったため、そして鈴本の言動が非常に聖ファンの鼻につくものだったため、半分黒歴史気味。というか、15で鈴本は抹消されたので
と思ってるんだろうなあってひしひし思う -- 名無しさん (2016-09-11 09:08:33) PS2版の本作はサモシリーズ最高のゲームバランスだと思う。SLG全体で見ても地味ながら良バランス -- 名無しさん (2017-01-05 22:27:00) 発売から1
挙げると連射ボタン等)。データを直接改ざんするものではないが、規約で禁止されている場合もある。バランスブレイカー予め用意されている要素ながらゲームバランスを著しく崩す物。設定ミスや調整不足の場合が多いが、やり込みへのご褒美や初心者救済として意図的に導入されている場合もある。大会や
ジモン◆工藤タイキCV:高山みなみバスケットチーム『クロスハート』のリーダー。相変わらずの完璧超人。時計屋のおやじいわく、タイキが参加するとゲームバランスが崩れるらしい。ちなみにスタッフロールでは一番上。彼のメイン回はほぼないがやはり目立つ。クロスローダー:赤パートナー:シャウト
ャラで永久コンボが可能に。*3クーラや雛子、バグキャラと悪名高いフォクシーなど、ストライカーもゲージもなくても永久コンボ可能なキャラもおり、ゲームバランスは非常に大味なものとなってしまった。そもそもラスボスのイグニスが普通に永久コンボまがいの行動をしてくるという異質さも兼ね備えて
結構あったけど、今だったら間違いなく取っ付きにくい低評価ゲームになりそう -- 名無しさん (2019-06-20 12:37:32) ゲームバランスとプログラミング、システム、デバッグの品質は壊滅。それ以外の、設定、ストーリーなどは光る。クソゲーの典型例と言えるなw この当
。攻撃等の能力値も同じく大幅上昇する為、刻印魔法は使う意味がない。むしろ経験値ボーナスが得られないため不要。逆に補助魔法は強力なものが多く、ゲームバランス崩壊に一役買っているという両極端さ。つまり、ある程度レベルが上がれば大概の敵は弱点を突くまでもなく一撃で死んでいく。そこで生ま
れる泥仕合と化し、後者は高速アタッカーに変身してオリジナルの2倍を越える素早さで誰にも上を取れなくなり一方的に3タテされる、なんてことになりゲームバランスが崩壊しかねないので仕方ない。ガブリアスやレジエレキなんかに変身されちゃたまったもんじゃない第四世代以降は「こだわりスカーフ」
することでもないような・・・ -- 名無しさん (2014-02-11 13:09:55) 手抜きぱとかジムリ(笑)とか言ってる奴らは、ゲームバランスって言葉を知ってるのかな?。ゲーム開始1時間やそこらで戦うボスキャラにガチの要素なんて入れられるわけがない -- 名無しさん
ー扱い。機体左翼のフォトンライフルを使ってる描写は全く無い。武装とクローは最初からフル装備。やられても残機以外何も失わない上にそれに合わせたゲームバランス調整もされておらず、死んでも無くならないのが利点だったツインショットとバックショットはただの荷物に。因みにパイロットは前作主人
名人にギャフンと言わせるために''大学ノート一杯にアイデアを書いてきて新宿の有名ホテルの最上階で何度も頭を突き合わせて「こんなに難しくしたらゲームバランスが崩壊する」という忠告にも耳を貸さず作ったそうである。余談今ソフト発売前日の夜には芸能史に残る大事件、ビートたけしによるフライ
:28:35) セカンドでは攻撃に関してはほぼ最強のジョブ、トマホークの登場で他のアタッカージョブがいらない子扱いされてしまうというなんともゲームバランスもクソもないことが…… -- 名無しさん (2018-04-17 13:15:36) フルブレイブ+倍々撃×3 +節制×3
面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,6)▷ コメント欄部分編集 ドリフトの爽快感を保ちつつ操作性が適度にリアルで、ゲームバランスも良好。これを越えるレースゲーには未だに出会えていない。アーカイブスもいいけど、PS1or2を持っているなら是非ともジョグコン
OCG界には、強すぎる力を持って生まれてしまったが故に1枚たりとも使う事を許されないカード達がある。それが、禁止カードである。●目次【概要】ゲームバランスを崩すと判断されたカードは、デッキに投入できる枚数を制限される。準制限カードなら2枚まで、制限カードだと1枚限り。だが、1枚で
し3部格ゲーを作ったカプコンという事で発売前の期待値がかなり高かったこともあり、ひたすら敵を無駄無駄アリアリとタコ殴りにすることになりがちなゲームバランスや、原作のストーリーをかなり端折りいくつかのエピソードが紙芝居式のサウンドノベルになってしまったボリューム面などに関しては不満
て装備品および言霊を使い分けていくと攻略がラクになるというレベルデザインになっている。特にボス戦で防具の組み合わせを間違えると、回復が難しいゲームバランスなのもあって、かなりしんどい。……余談だが、武器名にはシェイクスピアからの引用がやけに多い。ネタバレ+ 最後の章-<デューンの
dでは3部位装着でシリーズスキル「炎王龍の武技」が発動。効果は「会心発生時に斬れ味を消費しない」いわゆる達人芸であり、比較的会心を盛りやすいゲームバランスもあって剣士に人気の装備。特に物理期待値の高い臨界ブラキ武器(爆破属性)が鉄板装備の一つであり、腰部がスロット豊富&爆破属性強
在する。初期はルーリングが未熟で、ぶっ壊れカードも多かったのだが(まあTCGではよくある事なので仕方ない)、今日にいたるまで改訂が続けられ、ゲームバランスは安定してきている。だが、再びカードパワーのインフレが始まっている。TCGではよくあることだが、これからどうなっていくやら…ゲ
してバンダイ初のキャラゲーでありミリオンヒット。ゲーム内容そのものはシンプルで地味だが必殺技による一発逆転要素や大味に見えて意外ととれているゲームバランス等により今だに愛されている作品。ブロッケン禁止令は有名か。格闘ゲーム版北斗の拳キャラ性能がほぼ原作通りという素晴らしい再現度。
た模様。これを修正できる機会が巡って来たのは名人としても僥倖でありアドコレの開発が始まった際に真っ先に修正箇所リストに入れたという。全体的にゲームバランスも良く、対戦性能調整も非常にバランスが取れており、最終作に相応しい出来と言えよう。その非常に良好なバランスと出来により発売から
出カードのシブさ(これはLORD of VERMILION初期も同じだが…)新カードが旧カードのパラメーターを常に上回り続ける塗りつぶし型のゲームバランス調整シナリオモードの高い難易度等、いくつかの要因により僅か3年半後、2011年8月で稼動を終了することとなった。生まれる時代を
響の無いものも存在するが、ほとんどがバグやプログラム上のミスなのでここでは割愛)ステータスのストップは所謂成長限界として扱われる。成長限界はゲームバランスの崩壊を防ぐ為、または成長の度合いやキャラクターの方向性を決める為に設定される。たまに設定されてないんじゃないかと疑いたくなる
1SFC版ではリボンを装備して、二人がかりでバニシュ+デスorデジョンをしかければ簡単に倒せる。ただ、GBA版の場合ブラキオレイドスにはこのゲームバランス崩壊コンボが効かなくなっている。そのため、コイツを倒すにはガチンコ勝負しかない。力押しで勝つにはリボンを装備したキャラを1人は
に欲しかったなあ -- 名無しさん (2013-11-18 15:54:26) ↑おいバカやめろwwwwこれ以上AかSに足したらそれこそゲームバランス崩壊モノだろwwwwてかそもそもコイツにまで種族値強化する時点で色々おかしいんや… -- 名無しさん (2013-11-2
ゼンなんかCOMPACT2では普通に切払い持ちだったし(たぶんツノでやってる)、ダイモスが手刀で切払いをやってるしで持っていても問題はない。ゲームバランス的にヴァイサーガとの差別化で防御系のオプションを持たせたくなかったのかもしれない -- 名無しさん (2022-06-15
カオス気味。新ギミック「壺」と「肉」は手持ちと状況次第で無限ともいえる応用ができる画期的アイディアで、本作の大きな魅力である。■バランス調整ゲームバランスはやや極端。俗に「36階の壁」と呼ばれる地下36階での急激な敵の強化(35階までの敵と比べ、攻撃力が3倍弱になる)、スカイドラ
ンターをまともにもらってしまう。連付きボタンがあれば攻撃連打ボタンを押しっぱなしにしてレバーをガチャガチャするだけでそれっぽく出来るので楽。ゲームバランスを壊しかねないテクニックだが、実際にはパンチはめを行い続けること自体がかなり難しい。加えて、これさえ出来ればクリアが安定すると