バオウ・ザケルガ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
したかは不明だが、金色の本による超絶パワーの賜物といったところだろうか。ゲームでは使用すると清麿が行動不能になるデメリットはまんま実装したらゲームバランス的にマズいと判断されたのかどの作品でも他キャラの普通の最大術と同じ扱いである。カードゲームでは素のバオウと強化バオウが使える。
したかは不明だが、金色の本による超絶パワーの賜物といったところだろうか。ゲームでは使用すると清麿が行動不能になるデメリットはまんま実装したらゲームバランス的にマズいと判断されたのかどの作品でも他キャラの普通の最大術と同じ扱いである。カードゲームでは素のバオウと強化バオウが使える。
らいしか登場しない。・ターゲットインサイトドム・キャノン複砲仕様と共に登場。強化によってマシンガンを持たせたり、盾を使う事ができる。しかし、ゲームバランスの調整か、耐久値は少し低くなっている。【ガンプラ】放送当時には1/144、1/100、1/60、情景模型などで発売。MGではド
戦ルールでインターネット対戦ができる「インターネット」など、色々なモードを収録。3DS版、Wii U版、PSVita版、PS3版が発売。後にゲームバランスが再調整されたPS4版とXboxOne版が発売され、2017年3月3日にNintendo Switch版『ぷよぷよテトリスS』
(2013-12-05 09:47:16) Ⅵはまだ納得できる。夢の世界のダーマだし、誰だって勇者とか英雄になりたいって夢はあるだろうから。ゲームバランスが崩壊するのは大問題であるが。 -- 名無しさん (2013-12-07 23:46:33) あくまで勇者は魔王がいる間の
- 名無しさん (2014-12-08 22:19:29) 本作における巨大ユニットと等身大ユニットを戦わせるシステムは、発想は良かったがゲームバランスが酷すぎた。防衛軍の携行火器の、「威力は期待できないが、一発当てるごとに敵の気力が1下がる」っていう特色は面白いと思ったんだが
何気に声優が豪華なので、最近は声ゲーと呼ばれるのもしばしば。ハードボイルドな作品で操作性も多少クセが有り、無双には程遠く敵贔屓の方がデフォなゲームバランスであるため、無理ゲーは勿論マゾゲー扱いされる事も有る。だが慣れると如何なる機体でも楽しめるので、やり込めばやり込む程味が出る作
ぶりを返上するかの如く優秀な機体となっている。それだけではなく、ズゴック(指揮官用)からの改造で、安価で大量生産可能とイカれた性能を見せる。ゲームバランスが崩壊すると言っても差し支えない。このため、どちらかというと択一相手のパイロットが貴重ということで敬遠されやすいジオンのこの手
用されているものもあり、手持ちではないビームキャノン系やジェネレータ直結型のビームライフル等は基本的にヒート式。ただし、設定への忠実度よりはゲームバランスや機体・兵装の差別化で決められている模様。◇余談一般的な荷電粒子砲と同じと説明・解釈している資料も多々ある。また、実はビームラ
ガン、長距離なら狙撃用ビームライフルで使い分けているのに、こっちは「大型ビームマシンガン」「大型ビームマシンガン(狙撃)」となっていて微妙にゲームバランスゆえの水増し臭い……しかもビーム耐性持ちの相手に弱いことは克服されていない。バトルオペレーション2ゲルググ(=量産型)、先行量
オリクをレベルアップで習得するというのが凄まじい。欠点は強いて言えばMPと素早さが中の下くらいでかっこよさが低めである程度。あまりの強さ故、ゲームバランスが崩れるため敢えて封印されることもある程の実力者だった。前述のようにテリーは戦闘の際にカッコよく色々やらかしておきながら、いざ
グから近年のFFシリーズの中では高い評価を得ており、海外での発売を熱望する外人ファンも少なくなかった。しかし敵も味方もバンバン死ぬ若干大味なゲームバランスや、伏線を色々とブン投げた感のある後半のシナリオ、残酷描写の導入などは賛否が分かれている。開発者によると、新シリーズの出発点と
い。そのためか、シリーズ全体を通すと、敵に回った時より味方になる時の方が多いという奇妙な事態になっている。高難易度の旧シリーズではNT至上のゲームバランスとファンネルによる長距離からの攻撃が極めて高い戦術的価値を持つため、例外なく心強い戦力になる。しかし、64でついにシャアが逆襲
セリフ回しの評価は概ね高く、音楽も良質。育成もジョブチェンジを使っているだけあり自由度が高く(いくつかのバランスブレイカーを使わなければ)、ゲームバランスも悪く無い。ただし、ドーターのスラム街やリオファネス城三連戦など難所も多く、FFシリーズの中では難易度は高い部類に入る。今なお
できる。ゲーム開始時のキャラ選択画面でコマンド入力後、エックスを選択すると最初から装備している。そんなもんがオープニングから使えるとくれば、ゲームバランスが崩れる事請け合い。ボスもひたすらノヴァストライクで往復しているだけで楽勝である。俺TUEEEEしたい人にはお勧め。■ブラック
、ぶっちゃけかなり助かった。 -- 名無しさん (2014-05-10 12:26:21) 松野タクティクスで「剣聖」の呼び名を持つ者はゲームバランスを崩壊させずにはいられないのか? と思った当時 -- 名無しさん (2014-06-21 15:44:20) 最強だが、乙
ドも二つにして欲しかった… -- 名無しさん (2014-01-25 04:42:54) ↑シナモンのハイパーモードも2つ・・・にしたらゲームバランスが崩れるなw -- 名無しさん (2014-04-30 12:23:20) ずっとマリノのターン!で無双してた思い出 -
らしてバグを撃破したものと思われる。ゲームでの扱いスパロボシリーズではゲッターロボの後継機であることから、引き続きボスキラーとして活躍する。ゲームバランスの都合や各形態の差別化のために、地形適応がはっきり分かれている点も共通している。ドラゴンは使い勝手が旧ゲッターと変わらないが、
気で使うなら命の木の実を全部回すくらいの事は必要。しかしカンペキな耐性とザコの攻撃を弾く固さはやはり魅力的。もし序盤で仲間にできようものならゲームバランスが粉々に砕け散る。素早さも超一流で、賢者の石や戦いのドラムを持たせると終盤でもなかなか優秀。でも特技は微妙。スクルトやフバーハ
登場する場合、恵まれた立地と豊かな資源により、一国で世界を相手にできる最強国家になっている。しかし大抵の作品では史実の国力を忠実に再現するとゲームバランスが崩壊するという理由でこれでも弱体化されている。◆百鬼(SHRIFT(ゲーム))悪魔と人間が戦争をしている現代日本において、「
ス戦以外では通常色であり、戦闘開始時に色が変化する。*2 同じリメイク作であるUSDXも当初は新規のコピー能力を追加する案もあったそうだが、ゲームバランスとの兼ね合いで没になった経緯が存在する。
ろうか?そのディクシーの特権のようなステージがある時点で、ディディーはだいぶ肩身狭いし、ポニーテールスピンやっぱりピクシー万能移動手段だからゲームバランスははっきり言ってドンキーシリーズでワーストクラスと言っていいくらいには劣悪と言わざるを得ないと思う。 -- 名無しさん (
のでやっぱり預けられないのが困る -- 名無しさん (2021-05-30 00:37:51) 5と違って仲間モンスターに頼る必要がないゲームバランスの上、やはり5と違い仲間にするのも面倒(わざわざ戦力的には微妙な魔物使いに転職する必要があるとか)なので正直そこまで邪魔になる
いいので4戦中苦手分野が3回以上でなければ何とか、得意分野を増やすために友人同士で協力してクリアするってプレイスタイルを提案してる、みたいなゲームバランスなんじゃないかな。 -- 名無しさん (2021-11-21 09:05:52) ハズレの作り方が正直言って上手じゃない。
ーだが、どういう訳か「蹴り技が得意」という設定が付加され、基本的に拳は一切使わず、キック攻撃のみで戦う。鳴き声も「キリキリキリ」と言わない。ゲームバランスの都合で飛び道具の獄炎弾はオミットされ、特殊技では脚に炎を纏う「炎纏い」で蹴り技の攻撃力を上げることが可能。ネビュラコンボも非
ん 技 4 倍……orz不一致「じしん」で楽々落ちるのが実に痛い。どこからどう見ても浮いているのに特性『ふゆう』を与えてもらえなかったのはゲームバランス上の理由だろう。一応世界観的には「地球の地磁気を活用して浮いているので地面から攻撃されると浮遊状態を保てなくなって大ダメージ」
ものを持ち、以下の点で高い評価を得ていくこととなる。やり込むことによって、確実に上達が見込める丁寧な作り込み、クセの無さや、理不尽さの少ないゲームバランスの良さ、パターンを構築することで、様々な敵に確実に対処して進めることなど、その完成度の高さがじわじわと雷電の存在を高め、いつし
ットを誇った。精密狙撃技術や、敵ギャラガの総攻撃をいかに凌ぐかといったアドリブ力の要求される場面などもあり、繰り返しのプレイが活きてくる高いゲームバランスを誇っている。自機のエクステンドは1万/7万と早めに設定されていて、アドリブが苦手な人でも頑張れる設計となっているのもポイント
るシューティングの中で、「特定の武器一択」ではクリア出来ないように作られていたり、復活時のバランス調整がしっかり為されているなど、飛び抜けたゲームバランスの良さを持っており初期東亜系の名作と名高い。カンスト(カウンターストップ)は9999990点であり、稼ぎの関係で変わるがおよそ
く状況が変わる。補助タイプは味方の能力を上げ、敵の能力を下げ、状態異常を付与してその行動を封じるタイプ。軽視される事も多いが、作品によってはゲームバランスを崩壊させる程に優秀な補助魔法も存在し、立ち回り如何によってはレベルを越えた戦果を挙げる。魔法タイプ全体に言える事だが、攻防の
6:24) 縁の下の力持ち! -- 名無しさん (2017-02-02 10:35:51) 必殺パスくらいは付けてほしいけど、そうするとゲームバランスがね。 -- 名無しさん (2017-03-12 05:46:06) 『東邦ツインシュート』を持ってるテクモ版5ではFWと
全滅する等レベルが足りないと感じた場合、俺TUEEEEEEEEEがやりたい場合、クリア後に最強レベルまで育成する場合に行われる。やり過ぎるとゲームバランスが崩壊し興を削ぐので注意。主なレベル上げの方法単純に強い雑魚敵と戦うこれまでのストーリー中で一番敵が強いダンジョンやフィールド
多くのシューティングゲームを製作した。さすがに全作とまではいかないが、適度に歯ごたえのある難易度と、やり込みによって確実な上達が見込める高いゲームバランスを両立させた丁寧な作り込みがユーザーから高評価だった。しかし、89年頃を皮切りにゼロウィングや鮫!鮫!鮫!などを中心として高い
特性「いしあたま」も「すてみタックル」を使う時にしか役に立たない。(「いしあたま」と「もろはのずつき」が両立不可なのはプテラやガラガラ共々、ゲームバランス的な問題と思われるが)その「すてみタックル」も元々サブウェポンが豊富なため、無理に使う必要性は薄い。一応、オボンドサイドンとは
リメイクされて使用されている。おそらく納期の都合で没になったシナリオが散見されており、イベントが全くないリージョンも存在する。またシステムやゲームバランス的にやや詰めの甘い部分も多々あり、個々のストーリーも短めでボリューム不足が否めない。しかし独特な世界観とSaGa節溢れる魅力的
の国庫でさえ、1億が限界なのに……。何故この膨大過ぎる会社資金を冒険やロアーヌ国庫に対して運用できないのかとは誰もが一度は思うことであろう。ゲームバランス上の都合でもあるだろうが、現実に置き上げると横領なので出来なくて当然ではあるのだが。【グループ技】前述のように、買収劇の際傘下
にあるべき“連打”をメインとしているなど、極めて硬派な設計。攻略に理不尽な場所が存在しない上に、相互武器の重要性が活かされている点、高水準なゲームバランス、完成度が非常に高く細部に至るまでの丁寧な作り込み、「ボムを無限に撃てる→簡単」というある種の常識に似た考えを覆したシステムな
トするため、デカイ図体をしたボスなどに特に有効。とある小技を使うと、オデットの百烈脚を使った際に怒涛の連続射撃が出来るが、これを中佐で使うとゲームバランスが崩壊しかねない高威力を叩き出す。通称「百烈中佐」。魔女のたしなみを装備すると、帽子をかぶり眼鏡がサングラスになる。さらに首元
さん (2016-10-16 18:06:02) いや、ぺパマリからの方針転換を抜きにしてもWiiソフトにしては薄いボリューム、簡単すぎるゲームバランス、マリオの看板を揚げておきながら人を選ぶストーリーと決して万人が文句なしに良作と思うゲームではないと思う…けど自分は大好き
ーズではじめてオリジナルの家宝も50個まで作成可能となり、持ち主を設定できるほか、既存の家宝ではありえない持つだけで戦闘が99上がる妖刀などゲームバランス崩壊待ったなしのブッ壊れ性能の家宝も作る事ができるのが後発の作品には無い独自の特徴である。ショートプレイモード「特定の大名家を
さん (2014-07-22 02:45:46) 第4次~Fの頃からの名残かな。リアル系やらせるにはその手の補正抜きじゃちょっと・・・ってゲームバランスだったから。 -- 名無しさん (2014-08-17 03:05:18) アクセル隊長がトウマの師匠になったのってある意
-- 名無しさん (2014-11-10 03:06:10) ↑そもそもほとんどのポケモンがみがわりやいばるを覚えられることがおかしい。ゲームバランス調整の際の大きな障害となっていそう。 -- 名無しさん (2014-11-11 07:13:32) なんとオッサン二匹はメ
も悲鳴が響き渡る。しかもネメシアはストーリーで良く敵として登場。ナンティは便利な能力を持ち使用率が高かった。挙句このゲームは撤退してなんぼのゲームバランスなので…後はお察しください。オァァアアアア!!同じく悠久の車輪より。情けない撤退台詞だがこの断末魔をあげるのはネクロポリスシナ
私はいつ休めるんでしょうね」発言*10もそうだが、スマブラDX開発時の過酷な労働環境についての裏話も一つの原因と思われる。というのも、桜井はゲームバランスからフィギュアの説明文、音楽の監修に公式サイトの質問コーナーまで多岐に渡り仕事をした結果、13ヶ月間休暇なしで開発作業というブ
い」と答えてはいる。 -- 名無しさん (2022-03-17 18:39:12) 95でもぶっちぎり、とはいかないけど強キャラだよな。ゲームバランス自体がアレだが。 -- 名無しさん (2023-07-06 11:05:31) アプリゲーだと残念キャラになるのが多い印象
ターズ』ほどとは流石にいかないものの、シリーズの中ではかなり…というか物凄く難易度が高い。というか封印されし記憶と双璧をなすと言われている。ゲームバランスについて本作では手札が5枚あるとカードをドローできない。そのハマリ回避のためか、手札を自分で任意に捨てることが可能な仕様になっ
(姉妹艦の武蔵をもわずかに上回る)だが、燃費の悪さに加え、速度や装備の適性など、運用上の制約がけっこう多く、無敵無双というわけにはいかない。ゲームバランス上の問題ではあろうが、こんなところまで史実を再現せんでも…ゲームや大体のメディアミックスでは概ね大らかなお姉さんといった感じの
パワーアップカプセルの出現率を上げることができる。レーザーやウェーブを装備していけばクジラを含む大概のボスが文字通り秒殺可能なのを筆頭としてゲームバランスがかなり大味なので熟練のシューターには物足りないかもしれないが、難易度そのものはかなり低く、グラフィックやサウンドの再現度は高
ールドであるため実質攻撃力4000。プレイヤー側はポケステでしか手に入らないのでかなりのレアカード。因みにこのゲームには羽蛾も登場しているがゲームバランスの関係で使ってこない。PS2の継承されし記憶では幼虫系のカードに「進化の繭」を装備させ「モスの幼虫」に変化させ5ターン経過する
触なんてザラ。ただ、操作性が駄目と言うわけではなく、寧ろ洗練されており「死んで覚えて」慎重に進めということである。目新しさや新鮮さこそ無いがゲームバランス自体はかなり優れており、きちんと「覚えて」進めばテンポ良く進行出来る様に設計されている。ちなみに機数は3。(エクステンド無し)
も多く、序盤に活躍した虫は中盤辺りから他の強力なポケモンに乗り換えられリストラされるパターンも多い。メタな事情としてはストーリー部分におけるゲームバランス調整の役割が大きく、序盤での活躍を想定しているため、育ちきるのが早いという設定がなされている。とはいえ世代を追うごとに最終進化