ゲシュペンストMk-Ⅱ・タイプS - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
旧シリーズスーパーロボット大戦F、F完結編のスーパールートで登場しゲシュペンスト・タイプSの後継機として主人公が乗り込む。F、特にF完結編のゲームバランスは「NTでなければ主人公に非ず」なためリアルルートとは違い主人公がNTではなく乗り換えもできないためグルンガストが出るまではか
旧シリーズスーパーロボット大戦F、F完結編のスーパールートで登場しゲシュペンスト・タイプSの後継機として主人公が乗り込む。F、特にF完結編のゲームバランスは「NTでなければ主人公に非ず」なためリアルルートとは違い主人公がNTではなく乗り換えもできないためグルンガストが出るまではか
ステージ、塔を下って敵よりも先にダイナマイトを爆破させないとこっちが爆死するステージなどルールも多彩。欠点は難易度が高い、二人同時プレイ時のゲームバランスが悪く、例を上げると「1Pや2Pに関わらずゲームオーバーしたら一度コンテニュー画面に入り最後に死んだステージの最初から(ゲーム
げる or 最優先で撃破 しよう。さもなくば、次に狙われるのはあなたである。ただ、強力な武装を手に入れられても諦めてはならない。煉獄は絶妙なゲームバランスの上で成り立っているため、弱武装でもコツさえ掴めば簡単に相手を溶かすことが出来るのだ。さあ、Let's 煉獄! ・・・ (
上がり狙いのプチハメ技が出来たり、協力型なのに依然と裏切りプレイを仕掛けたり…等、案外大人が頭を使ってプレイするゲームなのかもしれない。またゲームバランス的に少々崩壊しており、どの高校を選ぶかで結果に大分差が付いてしまう。と言うか、誰が冷峰学園を選ぶかで揉める事請け合いである。ま
登録日:2011/03/21(月) 11:19:15更新日:2023/09/29 Fri 13:22:05NEW!所要時間:約 6 分で読めます▽タグ一覧「カエルの為に鐘は鳴る」とは、インテリジェントシステムズと任天堂が開発し、1992年に発売されたゲームボーイ用ソフトである。2
て攻撃の実数値を2倍にするため、攻撃努力値を252振った時の実質種族値は172とあのラムパルドをも上回る超火力アタッカーである。BWでまるでゲームバランスを嘲笑うかのように超強化された威力130の「とびひざげり」を覚えるため非常に受けづらい。半減ですらラティオスクラスの耐久でも確
予言や、S的中の秘宝など力を生かすものがオススメ。物理反射を持つ敵には滅法弱くなるため仲間や仲魔のサポートは必須になってくる。OC版では2のゲームバランスを一部継承した結果、無印に比べて物理の優位性が向上し、シリーズ屈指の壊れスキルと名高い千烈突きが逆輸入された事もありかなり使い
しないシームレス形式のマップで、画面も斜め上から見下ろしたような斜投影図になっている。さらに、斜め歩きが可能なところも斬新だった。*1本作のゲームバランスはやや大味で、終盤のホーリーローリーマウンテンから出現する敵が格段に強くなる。この辺りはドラクエ2と共通してしまった。発売当時
ンも能力値や兵士数などの数字を雑に増やしまくったり、壊れ性能のオリジナルアイテム(装備すると奮闘が100%出る装備など)を追加しまくったりでゲームバランスがガバガバになっていたり、雑に改変を加えたせいでバグを増やしていたり、お世辞にも出来が良いとは言えない代物で、こちらをプレイす
リーズ徳川軍どころか全武将でも最強クラスの戦闘能力を誇る。作品によっては所持アイテムの補正を受けたり専用の必殺技を持っていたり彼一人の存在がゲームバランスや戦局を大いに変えるチート武将。他、多くの歴史ゲーム追記修正は、あらゆる歴史ゲームで本多忠勝をノーダメでクリアを成し遂げてから
し宇宙SのMSも多い中で宇宙Aなのが少し惜しい)であり、移動力が初期値で7。カスタムボーナスも含めれば変形なしMSでは驚異の移動力9となる。ゲームバランス調整のためだろうけれど、同作で共演の真ゲッター1より速い。(同作では移動力の基本値がそれまでの6から5に引き下げられており、そ
に貫く…だけではなく、投げた刀がブーメランのように戻ってくる。攻撃判定つきで。戦艦から出てきたガンダム部隊を背後の戦艦ごと瞬殺するその威力はゲームバランスの吹っ飛んだ本シリーズにおいてなお最強技の一角と言えよう。余談何気にASTRAYシリーズ皆勤賞だったりする。もう一人の主人公劾
14:03:33) 第4次で初めて戦った時はスペックにびびったもんだが、終盤はそんな奴等でも魂暗剣殺で一刀両断に出来たりする。昔のスバロボのゲームバランスはやっぱり秀逸。 -- 名無しさん (2014-01-27 22:32:51) 確か第四次のラス面はこいつが最ザコとしてワ
き込むとダメージを与えてしまう唯一の必殺技」とイマイチな性能であった。◇アサルトサヴァイブCCA-MSV版が登場スタークジェガン名義で登場。ゲームバランスの変化としてビームの弱体化・実弾兵器の強化がされたため強化された。なお、F91の時代であるU.C.0123では、旧式の機体とし
バン飛んでくるという事。しかも量産機。そして二回行動。さらに付け加えてB兵器じゃないのでバリア軽減不可、CT率&命中率+10、全地形適応A。ゲームバランスって知ってる?特にF完結編では地形適応宇宙Bで泣かされるプレイヤーを嘲笑うかの如く鴨打ちで殺してくる。最終的には4300まで威
と仕様を選ぶ事もできる。物が持てない初代よりできる事が多く、上投げや壁キックなどがあるワールドとUのような高度なテクニックがないのである意味ゲームバランスは一番かもしれない。お化けやしきスキンのみ本作オリジナルの背景とBGMである。続編の2ではさばく、雪原、森、空のスキンが追加。
ている士官の数が滅茶苦茶少なく、初期配備の兵器も0079止まりの高難度であるため、ジオニストはこの難関シナリオに挙って挑んでは散って行った。ゲームバランスの都合でシーマの裏切りが無い、初期から何故か合流しているケリィとヴァル・ヴァロ、展開によってはアクシズからハマーン達が支援に駆
:15:41) ↑そんな感じの異性ライバルとか凄く萌える。やっぱりライバルはプレイヤーにとって勝ちたいと思えるようなキャラクターで、そこだけゲームバランス崩しているくらい強敵であって欲しいな、個人的には。 -- 名無しさん (2016-05-12 15:51:08) プラチナ
ら近い(=アムロの実家が北米にある劇場版の続きである)」という趣旨の発言があったせいで台無しになっているがゲーム等では機体の鈍重なイメージやゲームバランス上無視されることも多いが、実はキャノン砲は連射可能な設定。実際、左右で交互に結構な速度で連射している場面が頻繁に見られる。あま
大戦UX、スーパーロボット大戦BXどちらも劇場版設定。ミシェルとの合体攻撃「フォーメーションMMジーナス」が実装されており、合体攻撃が強力なゲームバランスもあって使い易い。ちなみにBXのとあるDLCステージでは「チョコを渡す相手がもういない可能性も~」という、メタな発言をしていた
ることができる技。スペシャルアタックの方は恐ろしく出が遅く、非常に当てにくいが当たりさえすれば一撃必殺という本作最強の威力を誇る。……とまぁゲームバランス的にはそこそこ妥当な調整が施されているのだが、本作には「刀狩り」という独自システムがあり、条件を満たすと特定キャラのスペシャル
命的。CPUがキャンセルするが、チャージやブレード・リアクターのほうがずっといい。本作は必殺技のバランスが大味と言われていて(というか全体のゲームバランスが)、そのバランスの悪さを象徴したものである……。小→ショットガン全段の連発で動作時間16秒、秒間ダメージ111000。火力は
ERCENARIES」とは別に登場するミニゲーム。基本ルールは本編の「THE MERCENARIES」と変わっていないが、操作キャラクターとゲームバランス、一部のアイテムの配置が変更されている。クリスとシェバに関しては別コスチューム(クリスは「Exoskeleton」と「Warr
値が0になるか、破壊されて消失してしまう。ある時、「キリの約束」と「キリの信頼」という装備の破壊を防ぐアイテムが40ドルで販売されたことで、ゲームバランスが大きく崩れて混乱を招いた。分類は「T(トラウマ)」であり、ギャンブルへの依存とそこから生じる破滅を象徴するアブノーマリティで
られるわけではない、敵が多い場合に緊急回避を使うとなかなか次の行動を取れない等、意外と使いにくい点があった。それらを受けているのか、あるいはゲームバランスを崩すという批判があったのか、本作以降では外伝である『GUNSURVIVOR4』を除き緊急回避は登場していない。攻撃オブジェク
る素材が必要。アイテム整理のコツ[]序[]アイテムケースのスロットをどう取りまわしてゆくかは、各プレイヤー次第になる。手触りや物覚え、はてはゲームバランスにまで関わってくることではあるが、一般化できるほどの解はない。おおよそ、自分が困っていないなら間違ってはいない、と思っていい。
(PvP) はプレイヤー対環境とは異なる他のプレイヤーに対して競争力のあるゲームに参加するゲームモードですすべての対人戦のゲームモードは主にゲームバランスを確保するために調整されるもので、特定の個々のトレイトやスキルを除いて同じ確立されたのゲーム仕組みに従います。対人戦の注目すべ
官に就いている必要がある。そのためプレイヤーによって獲得のタイミングはだいぶ異なる。なお「金属の痕跡」進行上では必須となるが、本作の全般的なゲームバランス上としては必須のものではない。ハードフレームボディ上記「AIパイロット」ほどアグレッシブではないが、自律動作するようになる。具
っている。ボスを倒すためには、プレーヤーは大体において数段回のレベルアップや、高度な武器、防具、アイテムの装備が必須になる。このボスの強さがゲームバランスを決定していると言っても過言では無い。また、ボスは他のモンスターと違って会話することも多いし、一方で人間がボスになることもある
ーム内のHUDが完全に刷新され、よりクリーンで読みやすい外観になりました。また、UIとマーカーのQOL(生活の質)も大幅に改善されています。ゲームバランスと生活の質の変化ゲーム序盤のバランスが改善され、製品やテクノロジーを構築するための自動化された手順がスムーズになりました。これ
マルチツールが目的でも宇宙船のモジュールで回数調整できる。数パーセントの差にこだわりたいプレイヤーにとっては、やりこみ方法として有用だろう。ゲームバランス上さして必要になることではないので、一般的なプレイの範疇では行わなくても大丈夫。インストール回数では厳選できないものもある#貨
nelごろから戦闘・ダメージ関連の見直しが行われ、v4.08 Waypoint現在では、どんなに強化していっても無敵にまではなれない、普通のゲームバランスとなっている。とはいえ、効果はしっかりとある。シールドの減りにくさは実数値で表示されず、実感しにくいものであろう。とはいえ、ナ
中心にキャラクターの性能に偏りがあるが、CPUは一撃必殺技の不使用や、回復系の技一定時間後に体力が減少する制約があるため、ストーリーモードのゲームバランスは保たれている。また、登場する技は多彩であるが、同時にコマンド入力が複雑になる傾向にある。特に特定の技から別の技につなぐ追加入
ストは当初はオリジナルイベントとして作成されていたがDDFFの良さの一つはカスタマイズであるという考えから設定可能な範囲をバトルにまで広げ、ゲームバランスを調節できるオリジナルルールのシステムも組み込まれた[33]。本作のスタッフについて本作ではディレクターとしての参加となった高
がら、パッチ1.07にて修正された模様です。この裏技を行う際はオフラインでバージョン1.06以前のバージョンにて行ってください。この記事にはゲームバランスを崩壊させる内容が含まれます。センチネルに見つからないように注意しながら閲覧してください!墜落宇宙船が大量発生!目次1 概要2
以てこのハッピーセットに終止符が打たれた。が、この件を発端としてかスライディングで無敵を持続させるプレイヤーが全国対戦でも極僅かながら現れ、ゲームバランスの歪みが見え隠れし始めたため、ランキングの件から2週間後、スライディングに対しても調整が入り、同時に逃走Pにも上限が設けられる
攻撃する他、落ちている食べ物を拾って耐久力を回復することがある。また、デデデ大王の耐久力などのステータスは参加者全員の耐久力の合計に比例し、ゲームバランスを崩すほどに高くなる[1]。シティ後のVSデデデで、ダメージを与え続け、デデデがダメージを受け付けなくなる状態になったという例
政博: が、実際には「ROM容量が2倍になった」「それに伴い2周目を追加できた」「タイトルを変えた」という3点だけで、ゲーム内容を変えたりゲームバランスのアドバイスをもらったわけではありません。^カービィミュージアムより、参考ツイート参考リンク[]プププ星人 - 開発中止になっ
いという難点が発生してしまいました。新装備の実装インターナショナル版では強力な隠し武器が実装されました。入手が難しい代わりに絶大な威力を持つゲームバランスを著しく壊してしまうほどの装備として賛否両論となっています。特に一部の隠し武器はゲーム序盤に確実に入手する方法が確立されている
ン2 -キータクラーの復活-』の作曲に続き、『ドラゴンクエスト』のゲーム音楽8曲を2週間もしくは1週間で作曲[5]。2月末、試作版が完成し、ゲームバランスの調整作業を開始。春、納期を1週間遅らせ、不眠不休の作業により内容を大幅変更[6]。デバッグ作業。PCソフト『ウイングマン2
スオーバー」に徹している。プレイタイムは約15-20時間で、難易度は決して高くは無いが、適時レベルアップをしていかないと先に進むのは難しい。ゲームバランスの良さ・元ネタの合わせ方の巧さなどから、いわゆるクローンゲームと呼ばれるゲームの中でも続編であるDRAGON FANTASY
がなく、新能力として魅力があったアーマーとサンドが選出。完成されたステージに新たに配置しやすいように、どちらも汎用力の高い能力となっている。ゲームバランスを変えるのではなく、多様性を広げるように調整されている。わいわいマホロアランド[]ハードの性質上『Wii』以上にマルチプレイが
。惑星によっては著しく高効率な入手法となり、基地の生産機能が完全に形骸化されてしまうケースも多かったためか、v4.0で上記のように思い切ったゲームバランスの方向修正がなされた。個々には少量の副収入でしかないが、プレイスタイルによっては総合的・長期的に役立つことがある。「発見」の数
xpensive)購入価格の多くが2.5倍。トークン類は使えば減る。小型のマルチツールや低クラスのモジュールにも使いどころが生じてくる。またゲームバランス上「装備・部品の習得ペース」「宇宙船・貨物船のスロット拡張ペース」が鈍る。かつ「宇宙船・マルチツールのクラス向上」は、必要以上
非チャレンジャーに割り当てられるクラスロールであり、主にToA運営・スタッフ・スポンサー・観客・チャレンジャーの近親者/仲間などが該当する。ゲームバランスを考慮した能力・体格設定が不要でありアリーナ規定を満たしていない設定のキャラクターも作成できるため、企画初心者やFPS未経験者
ている。第3版で問題であった複数のサプリメントを組み合わせた時に矛盾が生じていた問題や、データが分散して煩雑だった問題や、チートとなるようなゲームバランスを崩すような裏技を使えなくするなどの大幅が改良がなされている。サプリメントごとに大幅に分散されていたデータも整理整頓され、かな
1. Creating a Character10 キャラクターポイント11Character Points10ガープスでの扱いリアリズムとゲームバランス11How GURPS Works: Realism and Game Balance11囲み記事 キャラクターのコンセプト1
ラリーがラスボスとなる。基本的にCPUは攻撃を食らうとブロックの体制に入る。しかしブロック中でもダメージが通るので簡単にハメ技が可能となり、ゲームバランスを低下させてしまう。登場キャラクター[]スポンジボブ:スペシャルアタックではカーニバーガーを口から発射する。コマンドは↓、←、
的不利な特徴ばかりとって、CPを稼いで得をすることができなくなった。第4版ではいくら知力が高くても自制判定で有利になることはない。その分だけゲームバランスは改善されたということである。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
に同様にダメージを与えますが、Auto Turretにはダメージを与えません。 射程距離が長く、発射物を撃ち落とすことができないため、これはゲームバランスの理由による可能性があります。TEKライフルは、(Rocket_Launcher.pngRocket Launcherを除いて