テクノロジー・アップグレード一覧
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概要[]
本ページでは宇宙船、マルチツール、エクソスーツ、貨物船、エクソクラフトのアイテムケースに設置するテクノロジーモジュールとアップグレードモジュールを取り扱う。
ビルドメニューで設置する設備や機器も一般テクノロジー等と呼ぶ場合があるが、それらはビルドメニューで取り扱う。
テクノロジーモジュール[]
テクノロジーモジュールはテクノロジー(Technology)とも言い、新機能の追加、既存機能のアップグレードをすることができる。系統の中核となるテクノロジーをコアテクノロジーという場合もある。性能は固定。設置にはレシピを習得している必要がある。インストールにはさらにレシピの要求する資源が必要。
宇宙船(生物船以外)、マルチツール、エクソスーツ、エクソクラフトのテクノロジーのレシピの習得スペースアノマリーの奥の部屋でリサーチする他、一部は小規模な開拓地の商人も売っている。ミッション等で入手できる場合もある。リサーチや購入の場合はナノマシンクラスターが必要。貨物船のレシピの習得貨物船のブリッジにある貨物船リサーチターミナルでリサーチできる。回収されたフリゲートモジュールが必要。インストール方法PS4ならアイテムケースの空きスロットでPS4:PS4 / Switch: / PC:KEY.E.pngのち必要な資源を所持した状態で、資源の表示を選択決定。資源がすべて埋まればインストール完了。機能し始める。インストールの制限重複不可。いちテクノロジーは、いち機材ごとに1個までしかインストールできない。自作するものはクラス表示を無視していい「既存機能のアップグレードをする」タイプのテクノロジーモジュールは、その技術力の高さに合わせてC,B,A,Sクラスのアイコンを持っていることがある(無いものもある)。しかしアイコンが何であれ、それらのテクノロジーは、決まった性能を決まって発揮する、かつ1つまでインストールできる、ユニークな存在。「Cなら要らない」「Sならきっと素晴しい」とは限らない。アイコンの優劣に惑わされず、個々の機能で有用性を判断しよう。次項#アップグレードモジュールのインストール結果とまぎらわしいが、見分け方はある。- カーソルを乗せた際、テクノロジー名の下に薄く「○○アップグレード」「○○拡張」「○○ユニット」といった端的な要約がされている(等級の記述が無い)なら自作製。
- 「△級 ○○ アップグレード」と等級まで要約に入っているならモジュール製。
- 同種の#アップグレードモジュールを4つ以上追加しても機能停止しないなら自作製。
アップグレードモジュール[]
%E5%8B%95%E4%BD%9C%E3%83%A2%E3%82%B8%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%AB.pngアップグレードモジュールは使い切りの消耗品。対応するテクノロジーの性能を引き上げる、補助的テクノロジーをインストールできる。
使う前の消費アイテム「○○モジュール」は同名のものならスタックできる。[1]
使って得られる結果はランダム。出てくるテクノロジー名や性能はインストール後になって判明する。なお結果が確定したテクノロジーを「○○モジュール」状態へ戻すことはできないが保存することでアーカイブ状態にできる。性能を維持したまま保管や移動が可能だ。ただしアーカイブ状態だとステータスを見ることはできない。
世界観的には、ナノマシン技術によって実現されている、特殊な改良パーツ群らしい。プレイヤーで自作することはできない。おもな入手方法は購入か拾得。
- ↑ モジュールのスタックは以前はできなかったがv4.0 Waypointで改善された。
購入と売却[]
アップグレードモジュールの入手エクソスーツ, エクソクラフト, 宇宙船(生物船以外), マルチツール宇宙ステーションのテクノロジー商人から購入できる。支払いはナノマシンクラスター。ミッションや生命体との会話でも得られることがあるが、不意に貰った品がちょうどインストールしたかったものであることはそうそうない。宇宙船(生物船)生物船に乗っているときのみ発生する宇宙遭遇によって入手する。貨物船サブミッションロスト・イン・スペースによって入手する。売却も可能テクノロジー商人へ、消費アイテムの状態のモジュールを売却できる。宇宙ステーション以外では、スペースアノマリーのイテレーション:アレス、惑星基地のエクソクラフトエンジニアでも売却できる。- 長らく日本語表示では、売買画面中の買取り価格(額)部分が正常に表示されていない。けれども売却自体は問題なく行える。
売るとナノマシンクラスターが得られる。購入可能なものに関しては売却も同額のようだ。- おおよその額は、アイテムケースにて、消費アイテム状態のモジュールへカーソルを乗せると出てくる、欄の中ごろでもわかるようになっている。
クラスと販売価格モジュールにはC,B,A,Sのクラスがあり、後者になるほど高額になるが性能ボーナスの項目数も値も高いものになる。難易度設定「購入 = 標準」設定時
宇宙ステーションでのモジュール実売価格クラス | エクソクラフト用 (出典) | そのほか (出典) |
---|
Cクラス | 60 (v4.05実測) | 70~82 (v4.05実測) |
Bクラス | 140 (v4.05実測) | 173~191 (v4.05実測) |
Aクラス | 300 (v4.05実測) | 376~415 (v4.05実測) |
Sクラス | 480 (v4.05実測) | 592~660 (v4.05実測) |
標準的な価格は「クラス&種類」のかけあわせで既定されている。実際の販売価格は星系によって異なり、標準価格から幾らかズレた値段になっている(かつてのバージョンでは星系によって最大3割ほどの違いになっていたこともあったそうだが、v4.0以降はそこまでの大差ではなくなったようだ)。エクソクラフト用モジュールは例外で、どの星系でも同一価格。低クラスは経験者の局所向け。安定志向ならSクラス上記の通り、CクラスとSクラスでは6倍近い価格差がある。だがCクラスモジュールの性能が、Sクラスモジュールの6分の1しかないかと言えば、そうではない。低クラスのモジュールはその種別(何の強化か)によって利用価値が違ってくる。- 複数項目を強化するものの場合、まんべんなく薄い向上しか得られないため、低クラスを足しても実際の行動力はさして変わらない。マルチツール関係など。
- 1~2項目を重点強化するものの場合、うち1項目だけを狙うなら、Sクラスモジュールを1つ買うよりも、C,Bクラスモジュールを数倍買ったほうが、手早く高い総計値を期待できる。シールド強度、ジェットパック容量、環境防御、ハイパードライブ範囲など。
低クラスモジュールは「自分に何がどれだけ要るか解っている、かつゲーム序盤などでギリギリのナノマシンやりくりを迫られている場合」には、コスパの良い選択肢となりうる。言い換えると「本作のバランスを熟知しているプレイヤーが、ニューゲームし直してすぐの時」。高難度のゲームモードで序盤の快適性を高めるのに役立つ。逆に言えば、普通に気長にノーマルモードを遊ぶぶんには、Sクラスモジュールのみを買ってゆく判断で問題ない。Sクラスのインストール結果は、C,B,Aクラスにくらべて高水準なだけでなく、項目のバラつきが少ない。着実に広範な改善を実感してゆける。品揃えの把握が重要テクノロジー商人の品揃えは宇宙ステーションごとに決まっている。後日また買いに来たいSクラスモジュールを見つけたら、その星系をメモしておこう。とくにエクソクラフト用のモジュールはSクラスの取扱いがやや珍しい。それでいて車両数台ぶん揃えたくなるものなので需要は高い。買える場所は憶えておきたい。1個ある場所へ何度も買いに行けるテクノロジー商人のモジュール在庫は各1個しかないが、セーブをリロードするか、テレポートして戻ると、在庫は復活する。使用方法・個数制限[]
いちインストールでひとつ消費モジュールによるインストールは、モジュール自体を消費する。レシピ習得や素材アイテムは必要ない。そのかわりインストールのつど、使うモジュールが必要。インストール個数の制限モジュールはアイテムケースに複数インストールできる。同種類3つが上限。- 4つを超えるとそれら同種類全てが機能停止する。
- よって「Sクラス3つ & Aクラス3つ & Bクラス3つ & Cクラス3つ」といったことは出来ない。「Sクラス3つ」が限界。性能の良いものをつけるとなればSクラスで揃えるのが無難だろう。
- 余剰なものを外して(「分解」するか「保存」して)搭載数を3つ以下にすると正常動作に戻る。
制限数は種類別にかかる制限個数は、機能系統ごとに、別にカウントされる。たとえば宇宙船にハイパードライブモジュールを3つを付けたら、それ以上一切モジュールを使えない…というわけではない。フォトンキャノンモジュール、パルスエンジンモジュール等、別系統のものであればカウントは別。各系統3つまで付けられる。自作インストール品はカウント外表示上まぎらわしいが「レシピと資源から自作する#テクノロジーモジュール」は、C,B,A,Sクラスの表記があっても別物、別カウント。それらは#アップグレードモジュールの制限個数に含まれない。インストール結果の厳選方法[]
性能はインストール回数で決まっているインストール後のパラメータはランダムだが、何回目のインストールでどんな値が出てくるのかは前もって決まっている。そのため以下の手順で下調べし、良い結果をさぐりさぐり入れることができる。- 狙いのモジュールを数個、用意しておく。
- 一旦マニュアルセーブ。
- モジュールをインストールしてみる。良いパラメータのものが出てきたら、それが何回目のインストールなのか、メモしておく。
- ロードし直す。
- 安いモジュール(スペースアノマリーで大量に買える)をインストール&分解して、目的の打順までインストール回数を送る。
- 目的の番に、目的のモジュールを、目的のアイテムケースへインストールする。先ほどと同じパラメータが出る。
回数調整は、狙いのものと同じアイテムケースである必要はない。例えばマルチツールが目的でも宇宙船のモジュールで回数調整できる。数パーセントの差にこだわりたいプレイヤーにとっては、やりこみ方法として有用だろう。ゲームバランス上さして必要になることではないので、一般的なプレイの範疇では行わなくても大丈夫。インストール回数では厳選できないものもある#貨物船用のアップグレードモジュール(ロスト・イン・スペースで手に入る「サルベージした○○」)は、入手した時点でパラメータが決まっている。上記の回数調整をしてもしなくても、結果は変わらない。うさんくさいアップグレードモジュール[]
「Suspicious Upgrade Modules」。v3.0 Originsで追加された、Xクラスのモジュール。
- 一部名称から「うさんくさい」が欠けているものがあったがv3.05で修正された。
- v3.85 Outlawsで入手しやすくなり、v3.87で下取り額が下げられ、よりジャンク品っぽい価値になった。
- v4.0 Waypointで、下取り額が正規モジュール同等まで引き上げられ、不意に手に入る「ナノマシンへの換金アイテム」という役割がやや強まった。
作中世界の安全基準を満たしていないらしい、いかがわしい品。インストールすると「違法な○○アップグレード」となり、C,B,A,Sクラスのモジュールとは異なるパターンのパラメータを示す。
入手方法と売却[]
入手方法 - 売っている相手から直接買う支払いはナノマシン。- 海賊支配下の宇宙ステーションにいる、テクノロジー商人から買える。品揃え(12種)と各品の在庫数(最大3個)は星系ごとに異なる。
- 地上探索中、まれにNPCの宇宙船がプレイヤー付近へ着陸してくることがある(通称「闇商人」。HUDに緑色の宇宙船マーカーがつく)。降りてきたパイロットに話しかけると購入ができる。
入手方法 - アイテム「怪しげな包み(テクノロジー)」「怪しげな包み(武器)」を入手し使用する何になるかはランダム。欲しい品が出てくれる可能性は低い。売却Xクラスモジュールも、C,B,A,Sクラスモジュールと同様、宇宙ステーションやアレス等へ売却しナノマシンに替えることができる。v4.05現在の売却額は標準価格の約9割。性能と使いどころ[]
基本的にはやりこみ要素Sクラスモジュールを20~50%上回る数値を出す可能性があるが、たいていはCクラスモジュールを下回るほどの低性能になることが多い。仮に良い値が出たとしても、1個だけでは鼻の差。複数個を高性能で揃えないと、劇的な性能アップにはならない。モジュール個数制限にもきっちり引っ掛かるので、実用性はいまひとつ。- …だったのだが、v3.90で抽選確率に見直しがされたようだ。どの性能も平均的に出るわけではなく、低性能が出る確率は多め、高性能が出る確率は中性能よりもわずかに多め、という、クジ引きとして楽しみやすい(= 大外れと大当たりのコントラストが強調されており、プレイヤーがより運不運を実感しやすい)バランスに変わった。
- 簡単に言えば、やりこみプレイ時に限っては実用性が増したようだ。実際v3.98~3.99.1時点、大当たりと呼べる性能が出る率は…強化パラメータ全種が高確率でつくモジュール(パルススピッターモジュール、中性子キャノンモジュール等)15分の1くらい。#インストール結果の厳選方法を取らずとも、素直にコツコツ買って試しゆくのでも、いずれ良い性能が揃えられるだろう。強化パラメータが全種つく/つかないブレや、ついた値のバラつきが大きめなモジュール(パルスエンジンモジュール、シールドモジュール等)20分の1くらい。「Xクラスは割高だ」とは感じやすいかもしれないが、それでも#インストール結果の厳選方法無しでもいずれ何とかなる程度。強化パラメータ候補から一部が抽選されてつくモジュール(ボルトキャスターモジュール、動作モジュール、ジオロジーキャノンモジュール等)どんな強化内容でもいい、高い値でありさえすればいい、のであれば20分の1くらい。狙いのパラメータかつ大当たりな値を引き当てようとすると、一気に50分の1以下の厳しさになる。
荷重曲線(Weighting curveWikipedia_favicon.png)内部的には各パラメータには最小値と最大値があるだけでなく荷重曲線がイージング関数[用語]で設定されている。- 詳しくは最大値が出にくいパターン3種類 (easeInQuad, easeInQuart, easeInExpo)、最小値が出にくいパターン3種類(easeOutQuad, easeOutQuart, easeOutExpo)が使われている。
- 下記の動画で考察されている。v3.91時点。英語。
Has X Class Technology Been Massively Buffed? No Man's Sky Leviathan Expedition Update NMS 2022
https://www.youtube.com/watch?v=xnxxD3wp5PQ
好きで極めたい何かがあるのなら、やりこみ要素として挑んでみてもいいだろう。難易度的にはSクラスで充分、Xクラスは不要なので、一般的には狙わなくても大丈夫。
うさんくさいハザード対策モジュール実用性のある例外が、エクソスーツ用の「うさんくさいハザード対策モジュール」。熱耐性、冷気耐性、放射線耐性、毒耐性の4つが同時に向上する。すなわち危険防御システム残量の減りが全般にゆるやかになる。Xクラスによるこの改善はC,B,A,Sクラスのモジュールに無い独特のもの。リチャージ操作のわずらわしさを少しでも減らしたいのであれば、検討してみてもいいだろう。- 危険防御システム系のテクノロジーとシナジーが発生する。サーマルレイヤー、シールドラティス、通気膜など。
- 通常のモジュールと同じく、同系統計3個まで有効。
- インストール後に付く4耐性値は「+1~10%」。良い値でも1インストール程度では体感的な違いをほぼ感じられないだろう。長い道のりになるが、全部を「+9~10%」にできたなら、まあまあの持続力アップになる。
センチネル製アップグレードモジュール[]
「Forbidden Exosuit/Multi-Tool Module」。v3.80 Sentinelで追加された、?クラスのモジュール。
回収されたガラスから、ランダムで「センチネルエクソスーツの破片」か「センチネルの武器の欠片」が入手できる。
センチネルエクソスーツの破片はエクソスーツの機動力・耐久性を、センチネルの武器の欠片はボルトキャスターの火力面を強化できる。
回収されたガラスからランダム入手とはいえ、確率的には入手しやすいので、テクノロジー枠に余裕があれば、とりあえずインストールしておくのがおすすめ。
アイテムケース内の配置によって性能にボーナスが付くことがある。これを把握しているのとしていないのでは大きな差になる。このボーナスは下記の二種類だが重複するので何を一番高めるかは悩みどころになる。詳細はアップグレードボーナス参照。
スーパーチャージスロットアイテムケースの薄紫色のスロットに配置したテクノロジーやモジュールは25%のボーナスが付く。テクノロジーのシナジー同系統のテクノロジーやモジュールをアイテムケース内の上下左右に隣接させると輪郭に色が付く。そして隣接数に応じて性能が5%ほど向上する。4辺すべてを囲われた場合そのコンポーネントに最大の20%のボーナスが付くが通常は2辺の10%になるだろう。状態異常[]
v3.80 Sentinelにてテクノロジーの性能の見直しが行われており、既に実装済みのものやアップデートにて追加されたテクノロジーの一部にて着弾した生物・センチネルを状態異常にさせる効果をもつものがある。
状態異常にさせるだけでなく、状態異常の効果を上昇させたり状態異常中の与えるダメージが増える追加効果も付与が可能なテクノロジーもある。
現時点では、プレイヤーは状態異常を受けない。こちら側が有利なシステムなので、どんどん活用しよう。
一般的なタイプ(機械製の船)用ソーラー船用生物船用センチネル宇宙船用ローマー、ノーマッド、コロッサス、ピルグリム用ノーティロン用ミノタウロス用- 貨物船アップグレードモジュール
- サルベージしたハイパードライブアップグレード
- サルベージした艦隊用ビーコン
- サルベージした艦隊用燃料ユニット
- サルベージした艦隊用戦闘部隊
- サルベージした艦隊用貿易ユニット
- サルベージした艦隊用探索ユニット
- サルベージした艦隊用採掘ユニット
注釈[]
特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
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