ビルドメニュー(Build Menu)はエクソスーツで活動中に利用できる建築用のメニュー。惑星基地・貨物船基地の範囲内か範囲外かによって設置できる機材やパーツが動的に変化する。
建築パーツの習得方法[]
パーツを建てるには、プレイヤーキャラクターが、そのパーツのレシピ(設計図)を習得している必要がある。
ごく一部のパーツは、ゲーム冒頭「目覚め」でやった通り、建設調査ユニットから習得できる。要:回収データ。
ほか大多数の惑星基地パーツは、スペースアノマリーの建設調査ステーションから習得できる。要:回収データ。いくつか主要なものは惑星基地関連ミッションからも習得できる。
貨物船基地専用パーツは、貨物船のブリッジにある貨物船アップグレードコントロールで習得できる。要:回収されたフリゲートモジュール。
その他、基本的でない装飾品は以下の経路から習得できる。
建築の前提[]
建築(パーツのビルド)が行える状況は3つある。
惑星上の編集可能な地点チュートリアル「目覚め」で「ポータブル精製機」「基地のコンピューター」を置いたのと同じ。その場で使える簡易的な装置をビルドできる。ただし「他プレイヤーの惑星基地範囲内、かつその基地が編集不可な場合」や「惑星開拓地などゲーム上、特別に保護されている地域」ではビルドできない。自分の惑星基地範囲内簡易的な装置に加え、惑星基地でのみ使える高度なパーツもビルドできる。一部パーツの機能には電力供給が必要。- パーツをビルドすること自体は、電力の有無に関係なく可能。電力は、置いたあとの機能・使用に必要となるもの。
- 電力不足の場合、送電線やプレハブで繋がっている部分すべてが一斉に停電し、機能停止する。
編集可能な貨物船基地内貨物船基地でのみ使えるパーツをビルドできる。上記2つの状況にくらべ、使えるパーツに独特な制限がある。電力の概念はない。船内のどこでも自動で給電される。
建築の画面・操作[]
凡例PS4(DS4) / Switch(Joy-Con) / PC(マウス&キーボード)補足下記の「○○画面」「○○場面」といった呼び名は全て、ここでの説明のための、便宜上の仮称。正式なものではない。
起動[]
ビルドメニュー起動PS4:PS4 / Switch: / PC:PCを押す
パーツ一覧画面[]
ビルドするパーツを選ぶ画面。
つどの「いま設置できるもの」だけがリストアップされる。これは「いまプレイヤーキャラクターが立っている位置」で判定されている(ビルド先の位置や、見ているカメラの位置ではない)。
- 惑星基地の標準範囲: プレイヤーの現在地点が、基地の原点(初めに基地のコンピューターを使った地点)から300u以内である。
- 惑星基地の追加範囲: 現在地点の約50u以内に自基地の固定的な建築物(携帯的・浮動的ではないもの。建屋部材など)がある。かつ現在地点が原点から1,000u以下である。
- 惑星基地の範囲外: 下記のいずれか。
- 現在地点が原点から300u以上、離れている。かつ現在地点の約50u以内に自基地の固定的な建築物がない。
- 現在地点が原点から1,000u以上、離れている。
基地範囲内と判定されれば、リストに惑星基地用のパーツが出る。範囲について詳しくは → 惑星基地#上限や制限について。
タブ切替えPS64.WHITE.R1.png / SWITCH.WHITE.RIGHTTRIGGER.png / KEY.D.png・KEY.E.pngページ内容上下スクロール / SWITCH.WHITE.ARROWUPDOWN.png / KEY.S.pngカーソル移動 / SWITCH.WHITE.STICKLEFTMOVE.png / 操作パーツの必要素材をログにブックマークPS64.WHITE.R3.png / / KEY.L.pngバリアントを表示 / バリアントを非表示にする / SWITCH.WHITE.X.png / ※左上に「| |」マークがあるパーツ上でのみ可能な操作。追加のリストを開く/閉じる。そのパーツがとりうる別の姿(通常では周囲の他パーツに合わせて自動であてがわれる変形状態)のひとつを、明示的に選んで建てられる。パーツを候補にし#新規パーツ設置場面へ移行PS.WHITE.CROSS.png / / KEY.MOUSELEFT.png(左クリック)#既存パーツ編集モードへ移行 / SWITCH.WHITE.Y.png / 終了PS.WHITE.CIRCLE.png / / KEY.MOUSERIGHT.png(右クリック)
新規パーツ設置場面[]
建築パーツを新設・複製・移動させようとしているとき。言い換えるなら、建築パーツの立体映像が眼前に出ているとき。
#建築カメラモードに変更 / #通常カメラモードに戻す / SWITCH.WHITE.PADLEFTPRESS.png / #フリー配置モードに切替え / #スナップ配置モードに戻すPS.WHITE.DPADDOWN.png / / KEY.V.png候補パーツをビルドする / SWITCH.WHITE.ZR.png / (左クリック)候補パーツを次のものに切替えるPS64.WHITE.L2.png / / KEY.E.png ※#パーツ一覧画面における、ひとつ右のパーツへ切替わる。繰り返せば小分類内で一巡する。候補パーツを回転させる / SWITCH.WHITE.LEFTTRIGGER.png / (ホイール)候補パーツの回転軸を変更するPS64.WHITE.R3.png / / KEYWIDE.LSHIFT.png(左Shift) ※回転軸は初期状態も含めて全6タイプある。ボタンを押すたびに変わってゆき一巡する。- 画面上部の回転アイコンが「点線に矢印」なら置こうとしているそのパーツを基準にしてのYZX回転。「カメラに矢印」なら操作視点を基準にしてのYZX回転。
- リンク状の表示は、緑がY(上下を貫いている軸。風見鶏みたく回る・方角を変える)。青がZ(前後を貫いている軸。ドアノブみたく回る・左右に傾く)。赤がX(左右を貫いている軸。スロットのリールみたく回る・前後に傾く)。
候補パーツの大きさ変える / SWITCH.WHITE.ARROWLEFTRIGHT.png / KEY.F.png#色・質感一覧画面を開く / SWITCH.WHITE.-.png / #既存パーツ編集場面へ移行PS.WHITE.SQUARE.png / / KEY.C.png#ケーブル設置場面へ移行 / SWITCH.WHITE.X.png / #パーツ一覧画面に戻るPS.WHITE.CIRCLE.png / / KEY.MOUSERIGHT.png(右クリック)
既存パーツ編集場面[]
眼前の既存パーツへ照準し、それを削除・移動・色変更などさせるとき。言い換えるなら、新規パーツを足すわけではないとき。
#建築カメラモードに変更 / #通常カメラモードに戻す / SWITCH.WHITE.PADLEFTPRESS.png / #フリー配置モードに切替え / #スナップ配置モードに戻すPS.WHITE.DPADDOWN.png / / KEY.V.png照準パーツを削除 / SWITCH.WHITE.ZL.png / 照準パーツの移動を開始 / 終了PS64.WHITE.R2.png / / KEY.MOUSERIGHT.png(右クリック)照準パーツを候補にし#新規パーツ設置場面へ移行 / SWITCH.WHITE.RIGHTTRIGGER.png / 照準パーツを別パーツに置換PS64.WHITE.L1.png / / KEYWIDE.LSHIFT.png ※部屋・床・壁などを、同形状の別種へ替える。- 実行すると、照準パーツと同規格・同サイズのものだけを列挙した「互換性のあるパーツ」一覧が開く。一覧からひとつカーソルで選択決定すると、照準パーツが削除され、選択パーツがその位置・向きに置かれる。
- 照準パーツを母体として組み付けていたもの(壁面にスナップ設置していた窓や出入口など)は、削除される(置換後へ引き継がれない)。貼ったり置いたりしていただけのものなら、消えないもよう。
- v4.23 Interceptor現在、最近追加されたばかりの機能だからか、妙なところが多々ある。
- 「バリアントを表示」から置いた、別個形状のベーシックパーツには実行できない。標準状態・可変形状のベーシックパーツには実行可能。
- 「互換性のあるパーツ」一覧でバリアント形状を選択できない。
- ライトフロアから小型フロアパネルへの置換はできるが、その逆はできない。
- いち基地内での制限個数にひっかからず、上限数を超えて置けてしまう(貨物船基地の保管室等)。
照準パーツに色・質感を適用する / #色・質感一覧画面を開く / SWITCH.WHITE.-.png / #新規パーツ設置場面に戻るPS.WHITE.SQUARE.png / / KEY.C.png#ケーブル設置モードへ移行 / SWITCH.WHITE.X.png / #パーツ一覧画面に戻るPS.WHITE.CIRCLE.png / / KEY.MOUSERIGHT.png(右クリック)
ケーブル設置場面[]
送電線や供給パイプを手軽にビルドできる機能。設置済みのパーツの端子が表示される。始点にした端子にあわせて、適したケーブルが自動で選択される。あとは終点にする場所を照準して決定すればビルド完了。
#建築カメラモードに変更 / #通常カメラモードに戻す / SWITCH.WHITE.PADLEFTPRESS.png / #フリー配置モードに切替え / #スナップ配置モードに戻すPS.WHITE.DPADDOWN.png / / KEY.V.png始点 / 終点を決定しビルドする / SWITCH.WHITE.ZR.png / (左クリック)別種のケーブルに切替えるPS64.WHITE.L2.png / / KEY.E.png回転 / SWITCH.WHITE.LEFTTRIGGER.png / (ホイール)元の場面に戻るPS.WHITE.TRIANGLE.png / / KEY.Q.png#パーツ一覧画面に戻る / SWITCH.WHITE.B.png / (右クリック)
色・質感一覧画面[]
これから置くパーツ or いま照準しているパーツの、色・模様を選ぶ場面。選べる項目はパーツによって異なる。
カーソル移動PS64.WHITE.LS.png / / KEY.MOUSE.png操作決定 / SWITCH.WHITE.Y.png / (左クリック)戻るPS.WHITE.CIRCLE.png / / KEY.MOUSERIGHT.png(右クリック)各種モード解説[]
あるパーツをある地点に置くとしても、いくつかの異なるやり方がとれるようになっている。
通常カメラモード[]
仮称。通常プレイ画面そのままの操作方法。
なお通常プレイ時は、 / SWITCH.WHITE.PADRIGHTPRESS.png / でプレイヤーキャラクターをダッシュ移動させることができるが、ビルドメニュー展開中はこの操作が別の機能になるためダッシュさせられない。機動力が必要なら#建築カメラモードを活かそう。
建築カメラモード[]
旧称。現行では「建設カメラ」(v4.14 Fractal時点、画面中央上での表示)。
PS64.WHITE.L3.png / / KEY.B.pngで建築カメラを起動できる。視点・照準をプレイヤーキャラクターから離して操作できる。
半径約60uの球形空間内しか移動できないが、様々な角度から見てパーツを設置できる。
- カメラを移動制限の限界(球状空間の端)まで動かすと、縦16分割・横16分割のワイヤーフレームが表示される。
- 各マスの大きさは一定ではなく、球の上下へ近づくにつれどんどん狭くなる。縦横とも最長となる真横付近では、縦線間の幅1マスがベーシックパーツの壁およそ4.6個ぶん。横線間の高さ1マスがベーシックパーツの壁およそ3.5個ぶん。
もう一度 / SWITCH.WHITE.PADLEFTPRESS.png / を押すかビルドメニューを終了すると建築カメラモードが終了する。
- PS64.WHITE.L3.png / / KEY.B.pngをダブルクリックの要領で連続押しすると、カメラの現在位置を中心にして、移動制限範囲が展開し直される。何度もやればどこまでも移動できる。
- カメラが300u以上離れるとプレイヤーキャラクター周辺の表示が簡略化されうる。その結果、消えずに立っていられる特定のオブジェクト(たとえば敷石)の上にいないと落下してしまう。落下すると建築カメラモードは強制終了される。
建築カメラモード中は環境ダメージを受けない。捕食生物などの攻撃対象からも外れる。ひじょうに有用なものなので多用しよう。
スナップ配置モード[]
仮称。通常の状態。いま候補にとっているパーツと、既に場にある建築済みパーツとを、半自動的にぴったり揃えて置ける。
合致するパーツ同士には基準点が表示される。その近くに照準すると、吸い寄せられ、そこへ置ける。
フリー配置モード[]
/ SWITCH.WHITE.Y.png / で起動できる。パーツ同士の吸い寄せを止めさせた状態。半自動的なスナップに邪魔されて置きたい場所に置けないと感じたとき使おう。
またこの状態では、通常ならばビルド実行に地面・壁・スナップなどが必要とされるパーツであっても、いきなり単独で置ける。照準の方向と距離しだいでは、空中にポツンと急にビルドさせることもできる。
そのかわり。このモードでは(適切に吸い寄せてもらえないため)ケーブルを端子へと正しく挿しにくい(絶対に出来ないわけではないが難しい)。#ケーブル設置場面では#スナップ配置モードに戻すことを推奨する。
注意点・Tips[]
重要- 「通信ステーション」は削除できない。
- 惑星基地の建設時、地面を整地してそこに建物を作ることはお勧めしない。堀った部分はいずれ復活する。すなわちその建物は、戻った地面によって埋まってしまうことになる。基本的には建物は、地面とあまり関わらせない高床式で作るといい。詳しくは → 惑星基地#簡単な基地設置手順。
- プレハブ建屋(小型の部屋、大型の部屋、水中の部屋)自体には、出入口がない。別途「ドア」または「ホログラムドア」を習得しておき、それを建屋へ取り付けて出入口を作る。
- ベーシックパーツの立て板(壁や窓)は、上下にスナップ配置すると、自動で外見が少し変わる。
- 遠い位置で#建築カメラモードを素早くオンオフすると、カメラをもっと遠くまで動かせるようになる。また、オフにしてからタイミングを見計らってオンにすると、地形や構造物の内側(いわゆる3DCGの裏世界)でカメラを止めることができる。
規格間の接続- プレハブの通路と、ベーシックの立て板はスナップする。離着陸場はそのどちらにもスナップする。
- ベーシックのフロアパネルと、プレハブの大型部屋はスナップする。
電力- 「ドア」「ベーシックパーツの自動ドア」には送電線端子があるが、これは扉を閉じたい場合に使うもの。開きっぱなしでいいなら、この端子に電力を送る必要はない。
- 通電のさせ方には3つある。詳しくは → 電力設備の考察。
- 最も一般的な方式。目的の機器にある、送電線用の端子に送電線を繋ぐ。
- 一部の建屋&機器の組み合わせでのみ有効な方式。通電済みの建屋に触れるよう、目的の機器を置く。それで建屋から機器へと自動で通電される。建屋から機器へ送電線を繋ぐ手間が省ける。通称「通電性」。
- ごくまれな方式。すぐそばにある機器同士が自動的に通電し合う現象を利用する。通称「接触通電」。
設置済みパーツの削除- たいていのパーツは、設置ずみのものを#既存パーツ編集場面で「削除」すると、資源アイテムに戻る。変換率は100%。ビルド時に使った資源が全て返ってくる。ただし。
- アイテムケースに空きがなく、受け取りきれなかったぶんは失われる。
- 完成状態で持ち運べる機器(#展開型テクノロジーの多く)は、削除で資源に戻るのではなく、その機器自体として返される。
- 花火は、場に置いて使う方式の消費アイテム。再利用できない。
- 実用機器の削除時、その機器内のスロットにあった品(精製・調理・資源抽出の原料や成果物)は渡されない。全て失われる。ただし以下のみ例外。
基地機能判定車両所有判定一部パーツの特記事項複数基地の混在について- 送電線や供給パイプは、同じ基地に属するパーツ同士でなければ機能しない。別基地からの合流・融通はできない。
- 2つ以上の惑星基地範囲が重なっている地点において、いま「どの基地のパーツとしてビルドするのか」を選ぶ「基地の切り替え」機能は、v3.8でオミットされたもよう。どの基地の編集になるかは、適宜、自動的に切り替わることになったようだ。
- それで困るようなら、どの基地として建てるのかハッキリさせるべく、他基地と重なっていない地点に立って、そこから#建築カメラモードで建てればよい。
- 設定の初期状態から退いただけ、機能としてはまだ残されているようなので、PC版であればキーコンフィグにて「基地の切り替え」を設定し直せばまた使えると思われる。
建築エラーメッセージ集[]
{{NMSINFO|color=royalblue|title=最新バージョンとは
建築エラーメッセージ集[]
!最新バージョンとは異なりえます
下記はv3.84時点で調査したものです。本作の各種メッセージはそののちも、より伝わりやすさを意図して文言の変更や追加が行われました。現在のバージョンでは下記以外の一文も出るかもしれません。
削除不可状況:使用中などの理由で削除できないパーツを、削除しようとした。貨物船基地内で自分がいま立っているその区画など。対処:その地点から離れる。のち#建築カメラモードを使って遠くから削除する。建設できませんSLASH.png装置と距離をあけてください状況:プレイヤーキャラクターのすぐそばに建てようとした。対処:その地点から離れる。のち#建築カメラモードを使って遠くから建てる。作成不能基地から離れすぎています状況:基地の範囲内ではない地点に置こうとした(貨物船基地のブリッジ中央部など)。対処:置けるところに置く。作成不能SLASH.png位置が無効です状況:建てられない位置に建てしようとした。パーツ同士が重なる場合など。対処:干渉し合わない位置に建てる。もしくは#フリー配置モードで建てる。建設不能宇宙船に近すぎます状況:停まっている宇宙船のすぐ近くを編集しようとした。または、停まっている宇宙船に貫通するビルドを行おうとした(これは送電線で遭遇しやすい)。対処:その宇宙船をほかへ移動させる。建設不能SLASH.png建造物に設置してください状況:スナップ位置または専用端子にしか繋げないパーツを自由な位置へ置こうとした(テレポートケーブル、ムーンプールなど)。対処:スナップ配置で使う想定がされているものはスナップで置く。場にスナップ対象がないなら先にそちらを置く。建設不能屋外に建設してください状況:屋内には置けないもの(地面を必要とするものなど)を置こうとした。または、特定の建物へ取り付けるためのパーツ(ファウンデーションなど)を他のパーツに内包・貫通させようとした。対処:#フリー配置モードを使って置くか、適切なスナップ対象を先に置きそれに取り付ける。水中にのみ建設可能状況:水中用のパーツを、陸や空中に置こうとした。対処:水没する深度に置く。なお、水中の室内には問題なく置けることがある。作成不能SLASH.png資源が足りません状況:作成材料が足りない。対処:条件を満たす量を持つ。回転軸を変更できません状況:回転軸を選べない候補パーツにおいて、回転軸変更の操作をした。対処:なし。その候補パーツはありのままの角度で扱う想定のもの。パーツのサイズを変更できない状況:スケール拡大・縮小できない候補パーツにおいて、スケール変更の操作をした。対処:なし。その候補パーツはありのままの大きさで扱う想定のもの。基地ごとnに制限されている状況:そのパーツが、その基地内に、上限個数まで、既に存在している。対処:不要なものを消す。またはその基地での設置を諦め、別の基地に作る。一定の地域にnつしか置けません状況:そのパーツが、ある距離に、一定数以上、既に存在している(中型精製機×3、大型精製機×2、酸素収集機×1、信号ブースター×1など)。対処:さらなる増設は、30~160uほど離した地点に置いてみる。なお距離・個数の制限はパーツによって異なる。各惑星にn個まで作成可能状況:そのパーツが、その惑星に、一定数以上、既に存在している(セーブ用ビーコン×5、大気収集機×3など)。対処:不要なものを消す。どこに置いたかわからなければ諦めるしかない。資源鉱脈が必要です状況:資源鉱脈ではない地点に自動採掘ユニットを置こうとした。対処:自動採掘ユニットは資源鉱脈の肌に設置する。もしくは使わない。屋外は植物の栽培ができません無効な生物群生状況:置こうとした植物と、惑星の環境が合っていない。対処:その惑星でその植物を育てるには、水栽培用トレー、水栽培用トレー大、バイオドームのいずれかを利用する。作成不能SLASH.png既存の基地内状況:既にある惑星基地の標準範囲内(半径300u)に、新たな基地のコンピューターを置こうとした。対処:なし。置きたければ、その基地の中心点から300u以上、離れた地点で再び試す。もしくはクイックメニューから「侮辱的または不適切な基地を通報する」ことによりその基地データをブロックする(自分のプレイ状況からその基地が消える)。建設不能編集許可がありません状況:編集権限のない惑星基地に手を加えようとした。対処:なし。もしくは同上。地形操作不能SLASH.png編集許可がありません状況:同上。対処:同上。開拓地の境界内で採掘することはできません状況:惑星開拓地の地面に対して地形操作機を撃った。対処:なし。惑星開拓地の地面は編集できない。パーツ一覧画面内容[]
操作方法は → #パーツ一覧画面。
大分類・小分類[]
上部タブの見出しと、各ページ下の小見出しはこうなっている。図中斜体部は英語表示時の文言。
各見出しは、それぞれの内に載る品があるときのみ、#パーツ一覧画面に表示される。
- BUILDTAB_TECH.png#展開型テクノロジー DEPLOYABLE TECHNOLOGY
- ポータブルユニット PORTABLE UNITS
- エクソクラフトジオベイ EXOCRAFT GEOBAY
- 花火 FIREWORKS
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- 部屋と基礎 ROOMS AND FOUNDATIONS
- 通路 CORRIDORS
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- 立方体の部屋 CUBOID ROOMS
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- 床と階段 FLOORING AND STAIRS
- 壁、ドア、窓 WALLS, DOORS AND WINDOWS
- 屋根 ROOFING
- BUILDTAB_STONE.png#石製の建造物 STONE STRUCTURES
- 床と階段 FLOORING AND STAIRS
- 壁、ドア、窓 WALLS, DOORS AND WINDOWS
- 屋根 ROOFING
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- 床と階段 FLOORING AND STAIRS
- 壁、ドア、窓 WALLS, DOORS AND WINDOWS
- 屋根 ROOFING
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- 栽培 FARMING
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- 工業コンポーネント INDUSTRIAL COMPONENTS
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- 農業部屋モジュール AGRICULTURAL ROOM MODULES
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- 遺棄貨物船サルベージ DERELICT FREIGHTER SALVAGE
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- 外装用装飾 STRUCTURAL ADORNMENTS
- 建築パーツ CONSTRUCTION PARTS
- BUILDTAB_EXOTICDECORATION.png#エキゾチックな装飾 EXOTIC DECORATIONS
- 観葉植物 DECORATIVE PLANTS
- 像 STATUES
- 惑星のグリッチ PLANETARY GLITCHES
- BUILDTAB_WALLART.png#ウォールアート WALL ART
- BUILDTAB_BASIC.png レガシー建造物 LEGACY STRUCTURES ※v3.53 Prisms以前から継続しているセーブデータでのみ、旧ベーシックパーツが追加で表示される。v3.6 Frontiers様式への移行コストをやわらげる猶予・暫定措置と思われる。いつまで使用可能かは不明。
- BUILDTAB_FREIGHTER.OLD.png レガシー貨物船モジュール LEGACY FREIGHTER MODULES ※v3.93 Expedition7以前から継続しているセーブデータでのみ、旧貨物船の部品の一部が追加で表示される(部屋・通路・交差点。階段や設備部屋は完全に廃止となった)。v3.94 Endurance様式への移行コストをやわらげる猶予・暫定措置と思われる。いつまで使用可能かは不明。
展開型テクノロジー[]
BUILDTAB_TECH.png基地ではない土地でも建築・使用・削除できる携帯型の実用品。ほかエクソクラフトのレース場作成用パーツ。
大型建造物[]
BUILDTAB_STRUCTURES.pngプレハブ建築や水中建築。小型の部屋、大型の部屋、バイオドーム、水中の部屋、ドアとはしご、窓、骨組みと基礎。なお水中向けパーツの多くは、v3.99から陸でも建てられるようになった。
- 部屋と基礎 ※内外の出入りにはドアのスナップ設置が必要。
- 通路
- ドアとはしご
- 立方体の部屋 ※内外の出入りにはドアのスナップ設置が必要。
木材製の建造物[]
BUILDTAB_TIMBER.pngベーシックパーツ#木材製。
石製の建造物[]
BUILDTAB_STONE.pngベーシックパーツ#石製。
合金製の建造物[]
BUILDTAB_FIBREGLASS.pngベーシックパーツ#合金製。
高度テクノロジー[]
BUILDTAB_OTHERTECH.pngゲーム上、実用的な機能がある装置。一般、栽培、保管庫など。ほか一部の観葉植物。
電力と工業[]
BUILDTAB_POWERINDUSTRY.png発送電にまつわる装置や、大電力を使うおもな装置。
貨物船用建造物[]
BUILDTAB_FREIGHTER.png貨物船基地の屋外部分や接続部分。
貨物船テクノロジー[]
BUILDTAB_FREIGHTER.TECH.png貨物船基地のクールな区画。情報・便益をテーマとする。#展開型テクノロジーの一部もここから選べる。
貨物船用農業モジュール[]
BUILDTAB_FREIGHTER.BIO.png貨物船基地の緑あふれる区画。栽培・料理をテーマとする。
貨物船用産業モジュール[]
BUILDTAB_FREIGHTER.IND.png貨物船基地の重厚感あふれる区画。ストレージ・機械をテーマとする。貯蔵コンテナはここから部屋の一種として設置できる。
設備[]
BUILDTAB_FURNITURE.png棚・家具・箱といった屋内向きの装飾品。
デコレーション[]
BUILDTAB_DECORATION.png明かりや、インフラ風・建築資材風といった屋外向けの装飾品。
- 照明 ※一部装置は電力が必要。
- 外装用装飾
- 建築パーツ
エキゾチックな装飾[]
BUILDTAB_EXOTICDECORATION.png変わった趣きの装飾品。
ウォールアート[]
BUILDTAB_WALLART.png他パーツの表面に足せる図案や貼れる絵図。
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