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惑星開拓地(Planetary Settlement)はNo Man's Skyにて居住可能な惑星上にあるエイリアンの居住地。
エイリアンの入植地。居住可能な惑星上にいくつか存在する。
自動で発生するサブミッション「#窮地にある惑星」にて、ひとつ遭遇することになる。
これまで本作に、こうした村や町のようなものは存在しなかった。それは文明の発展を嫌うセンチネルによって、環境破壊の芽が摘み取られていたためだ。だが今、先駆的な人々が集まり居住地ができつつある。
とはいえ、あいかわらずセンチネルの目は誤魔化せず、開拓者たちは脅威に晒されている。あなたの力で何とかできないものだろうか。
-緊急放送を調査する-
「宇宙船の長距離通信機が緊急放送を検知した。録画ホログラムによると、何らかの生物が窮地に陥ってようだ。周辺にいるすべての宇宙船に、センチネルの襲撃に抵抗するための助けを求めている。」
―ミッション「窮地にある惑星」 (惑星開拓地)
惑星開拓地という要素についての、プロローグとなるサブミッション。
ゲーム冒頭「目覚め」を終えてからだいぶ経つと、星系間ワープ直後のタイミングで救難信号が届く。
-過酷なフロンティアにおける暮らし-
「現地住民が惑星開拓地を建設するのを手助けしよう。主な操作は開拓地インターフェースや監督官の執務室で行う。
開拓地の監督官であるあなたは、重大な決断を下したり、建造物の建設を指示したり、市民間の争いを解決したりする。優れた管理を受けている開拓地は大量の素材を産出する。
監督官として成功を収めれば、毎日余剰資源が得られる可能性がある。それに対して、生産性の低い開拓地は負債を抱える可能性がある。監督官の執務室で新しい建造物を建設したり、新しい政策を打ち出したりして、開拓地の運営を好転させ、負債を減らし市民生活を改善しよう。
警告:開拓地は常にセンチネルの注意を引いている。開拓地管理インターフェイスでセンチネル警戒レベルを確認するのを怠らないようにしよう。監督官がセンチネルの襲撃から開拓地を守らなければならないこともある。」
―ミッション「開拓者たち」 (惑星開拓地)
監督官になったあと「ログ」のサブミッション欄に常駐するサブミッション。
「#窮地にある惑星」からの流れで初めて監督官になった際は、惑星開拓地という要素のチュートリアルとして始まる。
ミッション内容過去に監督官を経験済みの際は、任地に新たな執務室を建設するところから始まる。
どちらでもその後は、開拓地から発せられる通知の受け皿として「ログ」に常駐する。
中央のトーテムで、その開拓地の主要種族が確認できる。その星系の支配生命体と同じのようだ。
初期状態では主要種族のNPCしか見かけないが、監督官になったあとしばらくすると、他種族NPCもチラホラうろつくようになる。
使われているおもな建屋パーツは、星系・主要種族と連動している。ゲック開拓地なら木製。ヴァイキーン開拓地なら石製。コーバックス開拓地なら合金製。色味はあるていどの範囲内から自動生成されているもよう。いち開拓地内でも、建物の色が個々にちょっと違っていたりする。
#建設の機会での選択によっては、v4.08現在プレイヤーには建てられない(= 建設調査ステーションでも水銀統合コンパニオンでも習得できない。ビルドメニューに載らない)パーツが使われうる。貯水塔など。
開拓地の中心にあるモニュメントにインタラクトすることにより、「開拓地ハブインターフェース」を開くことができる。
テレポート先として開拓地を選択した場合はここに到着する。
開拓地の状況を確認できるこの画面は#監督官の執務室からも開ける(使えるのは、監督官になり、初めての建設を終わらせた後のことになる)。BまたはCクラスから始まり、上手く管理できればクラスも向上するようだ。この開拓地の監督官になれる空席であれば(=他プレイヤーの開拓地でなければ)監督官になることができる。「監督官の執務室は開拓地の心臓部に相当する。開拓地の状態は、執務室の運営ターミナルからいつでも確認できる。開拓地を発展させて産出された資源は、毎日、執務ターミナルで回収可能。
建設地を見つけて、建造物の組み立てを続行しよう。建設は数段階に分けて行われる。各段階で素材と時間の両方が必要となる。」
―ミッション「開拓者たち」 (惑星開拓地)
「決断しなければならない。入植者 ラブルの主張には理があるだろうか?」
―紛争解決 (惑星開拓地)
監督官になると、市民たちでは決められない問題についての、意思決定を迫られる。
「ログ」でサブミッション「#開拓者たち - 過酷なフロンティアにおける暮らし -」をアクティブにすると、通常プレイ画面右下での案内文で、開拓地に決定ごとがあるかどうかを確認できる。
発生した案件は、最寄りのテレポーターで開拓地へ移動し、執務室内の運営ターミナルへ向かえば処理できる。ひとつひとつは小幅な影響しかもたらさないが、いくつもの結果が積み重なることで、着実に#開拓地の状態は変わってゆく。
長時間、通知と開拓地を無視し、決定を下さないままにした場合、どうなるかは不明。
監督官の決断画面では、説明文を読んでもどれがどの効果をもたらすのかが想像しづらいものもあり、分かりにくい。以下の一覧にて効果を確認出来るので、選択肢の参考にしよう。
また、一部の選択はパッシブ効果としてではなく、「○○:幸福度○○%増加」のように即発動する為、開拓地の特徴に反映されていない可能性がある。要検証。
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