クイックメニュー(Quick Menu)は、手早く触れられるべき機能が集められている画面。
概要[]
「テクノロジーの残量回復」「乗り物の呼び出し」「通信機への応答」等が行えるメニュー。専用の画面に切り替わるわけではなく、プレイ状況そのままにオーバーラップして表示される。リール状・ツリー状になっているUIを操作し、項目を選んで決定するとその機能が実行される。
ほかの画面からでも行える事柄も含まれているが、この画面からしか行えない事柄のほうが圧倒的に多い。ここには「自分が何を持ちうるのか」「自分に何ができうるのか」「このゲームでよく行われることは何か」がギュッと詰まっている。
チュートリアルミッション「目覚め」に慣れてきたら、一度おちついて、どこにどんな機能があるのか、全項目の奥まで見ておかれるようおすすめする。もしくは下の「#メニュー内容一覧」を参照してほしい。
操作方法[]
凡例:PS4(DS4) / Switch(Joy-Con) / PC(マウス&キーボード)
開くPS4:PS.WHITE.DPADDOWN.png / Switch: / PC:KEY.X.png左右選択 / SWITCH.WHITE.ARROWLEFTRIGHT.png / KEY.E.png,KEY.RIGHT.png決定 / SWITCH.WHITE.A.png / 進むPS.WHITE.DPADUP.png / / KEY.UP.png戻る / SWITCH.WHITE.ARROWDOWN.png / 閉じるPS.WHITE.CIRCLE.png / / KEY.MOUSERIGHT.pngクイックバインド機能[]
PCでマウス&キーボード使用時にのみ使える機能。いわゆるホットキー。事前にクイックメニューの項目を数字キーに割り当てておき、メニューを開くことなくダイレクトに実行できる。
クイックバインドで機能をホットキーに割り当てるクイックメニューを開いて以下のキー操作で10キー分割り当てできる。 + KEYWIDE.0TO9.png- 特に#フォトモードを設定すると決定的瞬間で即座に画面を静止させてじっくりカメラアングルを決めて撮影できるのでおすすめ。
クイックバインドで割り当てた機能をホットキーで実行する- ただし#宇宙船搭乗中の一部項目は、クイックバインドから発動すると、ゲームがフリーズしてしまうことがあるようだ。貨物船の呼び出し、装備のリチャージなどはぜひ設定したくなるが問題が起きやすいようだ。便利ではあるがトラブルもあるのでまずはセーブして慎重に確認しながら使おう。
メニュー内容一覧[]
Switch版、v4.2.0時点。
下記は、上端の行がメニュー左端。下端の行がメニュー右端。
機能(エクソスーツ)[]
生物[]
乗り物を呼ぶ[]
装備をリチャージする(エクソスーツ)[]
リチャージメニュー(エクソスーツ)
〈マルチツールで選択中のサブウェポン名〉をチャージする
〈マルチツールで選択中のメインウェポン名〉をチャージする
- リチャージメニュー(エクソスーツ)
- 危険防御をチャージする
- 生命維持システムをチャージする
- 〈環境防護テクノロジー名〉をチャージする
- 貿易ロケットをチャージする
- 〈マルチツールで選択中のサブウェポン名〉をチャージする
- 〈マルチツールで選択中のメインウェポン名〉をチャージする
機能(宇宙船)[]
貨物船と飛行隊を呼び出す[]
装備をリチャージする(宇宙船)[]
クイックメニュー(エクソクラフト)
エクソクラフトレーダー/ハイパワーソナーを使用する
一部機能逆引き[]
エネルギー残量リチャージ宇宙船のシールドを回復したい「装備をリチャージする → ディフレクターシールド → 消費アイテム選択」。エクソスーツのシールド・主体力・水中活動時間をリチャージしたいできない。詳しくは → エクソスーツ#基本機能。非選択状態のテクノロジー残量をリチャージしたいアイテムケース画面でリチャージする。もしくは対象の装置(たとえばマルチツールの装置なら、メインウェポン・サブウェポン)を選択切替してから「装備をリチャージする」。装備・乗り物の管理宇宙船を近くの地面に呼びたい#エクソスーツ行動中に「乗り物を呼ぶ →(他の宇宙船を選択する →)呼ぶ船」。※解説↓。宇宙船を宇宙ステーション内に呼びたいできない。ただしスペースアノマリー内では#エクソスーツ行動中に「乗り物を呼ぶ」から可能。詳しくは → 宇宙船コレクション。所有しているマルチツールを切替え・確認したい#エクソスーツ行動中に「機能 → マルチツールを持ち替える」。※解説↓。所有しているペット生物を確認・削除したい#エクソスーツ行動中に「生物 → コンパニオン」。※解説↓。ミノタウロスの自動行動を止めさせたい#エクソスーツ行動中に「機能 → ミノタウロスAIを無効化する」。詳しくは → ミノタウロスAIパイロット。操作性・インターフェース一人称視点 ⇔ 三人称視点 を切替えたい「機能 → カメラ切替 or 宇宙船の視点切り替え」廃墟などの屋内が暗くて見づらい#エクソスーツ行動中に「機能 → ライトを切り替える」。※解説↓。画面右下に通信アイコンが出たので応答したい#宇宙船搭乗中に「宇宙船通信機器」。その他マルチプレイ時に同グループメンバーの貨物船に乗船したい#宇宙船搭乗中に「貨物船と飛行隊を呼び出す → 貨物船を却下する」。または#エクソスーツ行動中に「乗物を呼ぶ → 貨物船を却下する」。※解説↓。今ユークリッド銀河にいるか確認したい#宇宙船搭乗中に「ギャラクシーマップ」を開き左上を見る。または自分の貨物船に入りブリッジのパネルからギャラクシーマップを開き左上を見る。スペースアノマリーの星間ターミナルから他プレイヤー基地へ行き、その惑星上で迷子になった#エクソスーツ行動中に「スペースアノマリーに戻る」。※解説↓。
一部機能の解説[]
カメラ切替[]
THIRDPERSONSHIP.pngTHIRDPERSONCHARACTER.png宇宙船では「宇宙船の視点切り替え」。他は「カメラ切替」。
一人称視点と三人称視点を切替える。見た目だけでなく、移動の操作感もけっこう変わる。もう一度実行すると元に戻る。
Dialog_1.jpg過去バージョンのいち場面。丸い平面部に惑星、宇宙ステーション、船団のある方角が表示されている。v2.21以降は立体的になりより見やすくなった。
宇宙船での注意点。遠方把握は一人称にある宇宙船では一人称視点(コックピット視点)でないと、コックピット中央下にあるレーダー表示(いわゆるミニマップ)が見れない。かつ「星系内のどっちに惑星があるか」「付近のどっちに貨物船団や他機がいるか」の情報は、ここにしかない。それらが必要になった際には、適宜、視点を一人称へ替えてみるようおすすめする。
マルチツールを持ち替える[]
所持しているマルチツールを持ち替える。この操作は、クイックメニューのここからしか行えない。
- プレイヤーキャラクターは6つまでマルチツールを所有できる。
- 所有しているマルチツールが1個だけの場合、選択実行すると画面に「マルチツールは1丁のみ使用可能」と表示される。まるで「未来永劫1丁しか利用できない」かのように誤解できてしまう文だが、そんなことはなく、マルチツールは複数所有できる。ちなみに英語原文では「Only One Multi-Tool Available」。ようは「持ち替え先になる別の1丁が今ない」と伝えているだけ。
持ち替えた直後に選択されるメインウェポンは、だいたいの場合「持ち替える前に選択していたもの」になる。
- たとえば「あるライフルでボルトキャスターを選択しているとき」に「あるピストルへ持ち替えた」のち「あるライフルに持ち替え直した」場合、その直後は元通りボルトキャスターが選択されている。
- サブウェポンのほうは、元通りのものが自動選択されるとは限らないかも(v4.08 Waypoint現在。維持・反映されるのは「持ち替えた先と戻した先、両方に同じサブウェポンがインストール済みだった場合」に限られるのかも。検証不足)。
ライトを切り替える[]
TORCH.pngエクソスーツ備え付けの照明機能を点ける/消す。「全般オプション」の「オートライト」によって自動で点灯/消灯されるのと同じもの。
なおPC版ではKEY.T.png押下でもオンオフ可能。
〈現在選択中の宇宙船〉を招集急斜面ではない、ある程度の広さの地表に対してのみ実行可能。宇宙船の発射エンジン残量が足りていなければ呼べない。この残量の概念について詳しくは → 宇宙船#発進, 宇宙船#エンジン, 難易度設定#燃料消費。他の宇宙船を選択する → 〈所有機のひとつ〉を招集 SUMMONSHIPMENU.png 「現在使用中の宇宙船ではないが、所有している機体」を呼べる。呼ぶと同時にその機体が「現在使用中の宇宙船」の座に就く(こっちに宇宙船マーカーが灯る)。さっきまで使用していた宇宙船は「控え」扱いになる(こちらのマーカーは消える)。惑星上だけでなく、スペースアノマリー内でも使用可能。惑星地上に呼び出す場合、発射エンジン残量を問われる場合と、問われない場合がある。詳しくは → 宇宙船コレクション。
貨物船の呼び消し[]
SUMMONFREIGHTER.png 貨物船を呼び出す(エクソスーツ時)惑星上空へ出現させる。プレイヤーキャラクターが陸上にいる時のみ実行できる(水中からは不可)。現在地がRGB星系である場合は、貨物船に対応装置が必要。貨物船ハイパードライブ残量は不問。呼び出しで消費されることもない。貨物船を呼び出す(宇宙船時)宇宙空間に出現させる。宇宙遭遇や宇宙ステーションの付近などでは実行不可。そこから離れて再度試そう。なおこの呼び出しはパルスジャンプ中でも使える。とくに役立つテクニックではないが。パッドの右スティックを操作しながら実行すると、自機の真横に出せたりもする。RGB星系対応、ワープ残量消費については上と同じ。貨物船を却下する現在星系内に、自分の貨物船がある時のみ実行できる。この使用シーンについて詳しくは → 貨物船#貨物船の呼び出し。
VEHICLEMENU.pngエクソクラフトを呼び出すことができる。エネルギーの残量は不問。呼び出しで消費されることもない。ただし洞窟内・屋内へは出せない。呼ぼうとしているプレイヤーの立ち位置は関係ない。またそれぞれに用途があって呼び出せる実行先が決まっている。
- 地上専用であるコロッサス、ローマー、ピルグリムの呼び出しは地表に対してのみ実行可能。水面、水中へは呼び出せない。
- ホバークラフトであるノーマッドは地上だけでなく水面への呼び出しが可能のはずだがいつの間にか海底への呼び出しになっている。
- 潜水艦であるノーティロンは水面、水中または海底に対してのみ呼び出しが可能。水面より上へは出せない。
- 水陸両用のミノタウロスは場所を選ばない。
なお「ジオベイを建て、そのパネルを調べて、ジオベイの機能でもって召喚する」のであれば、水中でも地下でもエクソクラフトを出せる。
「呼べる/呼べない」判定の関門が3つあるクイックメニューからエクソクラフトを「呼べる」条件の達成状況は(UI上、目に見えてわかることではないので)把握しにくい。だが逆の「呼べない」条件として捉えると、多少は掴みやすくなる。- その車両を所有しているか?(= 自作のジオベイをどこかに残してきたか?)
- 「過去にその車両に乗ったことがある」だけでは「所有している」ことにならない。自作したジオベイを、どこかの惑星上に残してきたのでなければ、その車両を所有していることにならない。
- これは「メインの惑星基地にジオベイを設置してあるか?」と言い換えることもできる。
- 「全所有車対応の召喚補助装置」が現在の星系内にあるか?
- 「その車両自体」が現在の惑星上にあるか?
- ジオベイの有無は無関係。たとえば「当地にジオベイだけ存在していて、車両は存在していない」なら不合格になる。
- 先の条件1,2に該当しなかった場合でも、この3は満たしている(= 呼ぶ車両が、当地のどこかに出ている)のであれば、その車両は今の惑星上で呼べる。同星系の別惑星だと呼べない。
上の「1と2をクリアしている」のなら、呼べる。1や2をクリアしていなくても「3をクリアしている」のなら、呼べる。つまり「1だけクリア」や「2だけクリア」だと呼べない。「1,2,3全て未クリア」の場合も呼べない。呼べないときの解決法 YES or NOチャート- その車両に乗ったことがある?
- Yes
そのジオベイはどこかに残してある?- Yes
貨物船基地に「具現化装置」を建ててある?- Yes → 先に貨物船を呼ぼう
- No
いま「召喚ステーション」を置ける?- Yes → 置いてから呼ぼう
- No → ジオベイを建てよう
- No
その車両はこの星の別地点に今ある?
そのマーカーは見えてる?- Yes → 水,地下,屋内から出て呼ぼう
- No → ジオベイを建てよう
- No → ジオベイを建てよう
とまあ、極論すれば「しゃらくさい! クイックメニューで呼べないってんならジオベイ建てるまでよおほほほー!」となる。ふざけているわけではなく。エクソクラフトの呼び出し可否は、このゲームの中でも屈指の呑み込みにくさに直面する部分なので、冗談ではなく本当に「呼べない、ならジオベイ建てよっと」でシンプルに解決なされることをご提案する。なお用が済んだジオベイは、削除すれば使った素材がそっくり手元へ戻ってくる。
VEHICLESCAN.png特定タイプのスポットにマーカーを点灯させる(関連:建物の探し方, 星系図)。
だいたいは「今いる惑星のもの」がヒットする。「現在地付近のもの」が優先されるとは限らない。
実行するとスキャナーのクールダウンタイムが発生する。再実行にはクールダウンの終了を待つ必要がある(関連:波形リサイクラー)。気軽に頻繁に試してみるプレイスタイルなのであれば、難易度設定の項目「スキャナーのリチャージ」をお好みに調整してみてもよいだろう。
ローマー,ノーマッド,コロッサス,ピルグリムいずれかに乗車中その車両に「エクソクラフトレーダー」があると、次のものを使用できる。その車両に「レーダー増幅器」もあると、次のものを使用できる。- エクソクラフトレーダー
- 貯蔵所をスキャンする
- 投下ポッドをスキャンする - 投下ポッド
- 廃墟となった建造物をスキャンする - 廃墟
さらに「レーダーパワー共鳴装置」もあると、次のものを使用できる。- エクソクラフトレーダー
- 貿易アウトポストをスキャンする - 交易所
- 貯蔵所をスキャンする
- 投下ポッドをスキャンする
- 廃墟となった建造物をスキャンする
- 遺跡をスキャンする - 古代の遺跡
- 違世界の建造物をスキャンする - モノリス
ミノタウロス搭乗中ミノタウロスに「ミノタウロス・レーダーアレイ」があると使用できる。再実行すると別タイプや別地点を指してくれることが多い。引き換えアイテムや墜落船を欲しているとき、星系図より安上がりな手になる。ノーティロン搭乗中ノーティロンに「ハイパワーソナー」があると使用できる。海底のスポットにのみ対応している。どれも事実上、この方法からしか位置特定できない建造物。つまりこれは代替手段がない機能。
コンパニオン[]
PETSPAGE.png コンパニオン登録所有しているコンパニオンを確認できる。また、ナノマシンを消費して保有枠を広げることができる。詳しくは → コンパニオン。〈各コンパニオン名〉を招集/追放今いるところ(惑星上・宇宙ステーション内・スペースアノマリー内)へ、所有しているコンパニオンを呼び出せる。もう一度実行するとひっこめられる。「追放」というコワモテなラベルになっているが、日本語訳でニュアンスが取り違えられているだけなので心配しなくていい。実行で登録抹消になったりはしない。- v4.05現在、場に出しておけるのは0~1体。別のコンパニオンを呼び出すと、さっきまでのコンパニオンは自動でひっこむ(1体までの交代になる)仕組み。
- #エクソクラフト搭乗中は、呼び出し済みのものを、ひっこめることのみ可能。
- #宇宙船搭乗中は、この「招集/追放」の項目がない(かつては存在していたが、コンパニオン登録枠の増加にともない機能しなくなっていたため、のちv4.06で削除された)。
バイトビート[]
バイトビートとは、惑星基地・貨物船基地で使える建築パーツの一種「バイトビートデバイス」で作れる音楽のこと。本作に幾多ある要素のなかでも、特にマニアックで趣味的なもの。物語や探索にはいっさい関係しない。関心がなければ気にしなくて大丈夫。
バイトビートのプレイリストを再生 / 停止 BYTEBEATINTERACTION.png 音楽を再生・停止できる。次項「バイトビートライブラリー」機能でプレイリストを作成したあとのみ表示される。バイトビートライブラリー %E3%83%90%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%93%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%87%E3%83%90%E3%82%A4%E3%82%B9.png 「いま近くにある惑星基地のバイトビートデバイスの内容」「最初から用意されている曲」「水銀統合コンパニオンから得られる曲」を選んで、再生リストを組むことができる。のち前項で再生・停止できる。
スペースアノマリーに戻る[]
WARPTONEXUS.pngスペースアノマリーの星間ターミナルから、惑星基地へとテレポートした直後にだけ現れる項目。実行すると、無償でスペースアノマリーへ引き返せる。
- 惑星基地は、建てた本人にとっては問題のない構造であっても、他プレイヤーから見ると地形や機能制限のせいで身動きが取れない場所になっていることが多々ある。
- 表示される基地パーツの量は、プレイ環境やグラフィック設定によって違ってくる。そのせいで、プレイヤーによって「来られはしたが、出かたが分からない・見つからない」状況になりうる。
- そうした場合でも(閉じ込められて終わり、ではなく)引き返して、正常なゲームプレイへ復帰できるよう、用意されている機能。
惑星上から飛び立つと(閉じ込められたりしなかった、この機能は必要なかった…というわけで)クイックメニューからこの項目は消える。
ジェスチャー[]
EMOTE_MENU.png英語ではエモート(Emote)。プレイヤーキャラクターに身振り手振りで感情表現させる。日本語名称がおかしいものが混じっている。また水中専用のものがある
他プレイヤー基地の通報[]
REPORTBASE.png他プレイヤーの惑星基地範囲内にいる時だけ、クイックメニューに追加される項目。
自他に迷惑がかかっている惑星基地の存在を、本作の運営側へ報せる。趣旨としては、テレポートリストに出てくる「!Report」ボタンと同じ。なお送信すると、その基地は以後、自分のプレイ環境に表示されなくなる。
フォトモード[]
PHOTOMODE.pngしばしば、フォトモード開始直後の初期状態が「前回フォトモード時の色味」になってしまうことがある(宇宙ステーション内なのに、惑星上みたいな画風になる、等)。その場合は、いったんフォトモードから抜けて、再びフォトモードに入り直すと正常になる。
フォトモード関連情報
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