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v4.0 Waypointで追加された新機能。ゲームの難易度を各プレイヤーの好きに調節できる。
「ニューゲーム時に決める」使い方と「プレイ開始後、途中で変える」使い方がある。
プレイ開始時点での設定・選択「カスタム」モードでゲームを始めた場合に限り、全項目を扱える設定画面へと進める。SURVIVAL SETTINGS
サバイバル要素[]Survival Elements活動に最低限必要となる維持・生存の要素。無し(None) クリエイト減るものなし。設定画面右の説明によれば、主体力は時間経過で自動回復するらしいが未検証。体力のみ(Health Only)生命維持システムと危険防御システムの消耗なし。主体力の自動回復は無効。ハザードと体力(Hazards & Health) リラックス生命維持システムの消耗なし。危険防御システム・悪環境対策モジュールの残量減少はあり。主体力の自動回復は無効。すべて(Full) ノーマル サバイバル パーマデス標準。全ての残量減少あり。主体力の自動回復は無効。サバイバルの難易度[]Survival Difficulty惑星環境の厳しさ。嵐の激しさや頻度。また危険防御システム・生命維持システムの消耗しやすさ。低(Relaxed) クリエイト リラックス標準(Standard) ノーマル高(Challenging) サバイバル パーマデス水中呼吸時間 (v4.08実測[1]) | 低 | 標準 | 高 |
---|---|---|---|
補助酸素の作動前猶予 | +9.5秒 | ||
補助酸素[2] | 256秒 | 72秒 | 27秒 |
通気膜の効果 | +87秒 | +27秒 | +10秒 |
水中防御Cクラス | Cクラスの水中防御モジュールは存在しない | ||
水中防御Bクラス | 48秒 &補助酸素全回復 | ||
水中防御Aクラス | 76秒 &補助酸素全回復 | ||
水中防御Sクラス | 104秒 &補助酸素全回復 | ||
酸素リルーターによる 生命維持システム 標準残量100→0%[3] | 最大573秒 | 最大112秒 | 最大67秒 |
CRAFTING AND ITEMS SETTINGS
燃料消費[]Fuel Usage装置・装備の運用コストが変わる。2方向へ同時に作用する。ひとつは、装置・装備を使用した際の「消費」効率。もうひとつは、消費したぶんの「回復」効率。充填に費やすアイテム個数が変わるわけで「消費」効率と同じことだとも言える。なおこの設定は、故障スロット・故障テクノロジーの修理には影響しない。おそらく精製にも影響はない。無料(Free) クリエイト残量が減っているスロットは、そこを選択決定するだけで無償の全回復がされる。またおそらくだが、生命維持システムモジュール等による自動充電機能の作動中には(#サバイバル要素での設定がどうだろうと)当該装置の残量が全く減らなくなるかも。残弾など一部は無限化(発射弾やクリーチャーペレットの所持が不要になる)。なおリロード、オーバーヒートの概念は依然としてある。安い(Discounted) リラックス易しいパランス。残弾など一部は無限化。宇宙船発射コストは大幅減。など。標準(Standard) ノーマル通常のバランス。消費量・回復量ともに全般1倍。高い(Expensive) サバイバル パーマデス消費量は全般に1.5倍くらい。ただしマルチツールの発射弾数といった固定値は1倍の模様。回復量は全般に0.66~0.84倍くらい。つまり0%から100%までフル充填する際には、最大で「標準」の2倍、回復アイテム(イオン電池等)を使うことになる(ただし品にもよる。宇宙船発射燃料・ワープハイパーコアなど一部は例外らしい)。またこの設定では宇宙船の呼び寄せに特別な重みが加えられる。クイックメニューからの呼び寄せは、搭乗しての離陸よりも多くの残量を使う。発射エンジンモジュール等で燃費が改善されるまでは「宇宙船を呼ぶのか、宇宙船まで戻るのか」の判断・ゲーム性が高まることになる。消費シーン | 無料 | 安い | 標準 | 高い |
---|---|---|---|---|
マルチツール発砲時 残量または発射弾消費 | 消費なし | 消費なし | 通常 | 通常 |
宇宙船に乗っての離陸時 発射エンジン残量消費量 | 消費なし | 約-6% | -25% | -30% |
現在星系地表の宇宙船呼び寄せ時 発射エンジン残量消費量 | -100% | |||
宇宙船・貨物船 ハイパードライブ残量消費量 | 消費なし | -20% | -20% | -20% |
回復シーン | 無料 | 安い | 標準 | 高い |
危険防御システムチャージ時 イオン電池×1使用結果 | 無償で 全回復 | +100% | +100% | 約+84% |
酸素収集機チャージ 炭素使用時 | -30個 | -80個 | -120個 | |
酸素収集機チャージ 濃縮炭素使用時 | -10個 | -27個 | -40個 |
アイテムの取引 | 無料 | 安い | 標準 | 高い |
---|---|---|---|---|
貿易端末等からの 物品 購入価格(-ユニット) | 無料 | 0.25倍 | 1倍 | 2.5倍 |
プレイヤーからの 物品 売却価格(+) | 1倍標準価格の時価 | |||
宇宙船の取扱 | 無料 | 安い | 標準 | 高い |
NPCパイロットからの 宇宙船 購入価格(-ユニット) | 無料 | 0.25倍 | 1倍 | 2.5倍 |
プレイヤーから艤装場への 宇宙船 スクラップ化(+換算品) | 1倍算定価格の0.7倍 | |||
[1] | [2] | |||
貨物船の取扱 | 無料 | 安い | 標準 | 高い |
一般的な星系での 普通の貨物船 購入価格(-USER.UNITS.png) | 無料 | 0.33倍 | 1倍 | 1.66倍 |
モジュールの取引 | 無料 | 安い | 標準 | 高い |
宇宙ステーション等での 正規モジュール 販売価格(-) | 無料 | 1倍 | 1倍 | 大半2倍[3] |
プレイヤーからの 正規モジュール 売却価格(+USER.NANITES.png) | 1倍標準価格の約0.74倍 | |||
無法者ステーションでの 違法モジュール 販売価格(-) | 無料 | 約0.84倍 | 1倍 | 約1.69倍 |
プレイヤーからの 違法モジュール 売却価格(+USER.NANITES.png) | 1倍標準価格の約0.92倍 | |||
その他 | 無料 | 安い | 標準 | 高い |
アノマリーでの 建築物以外のテクノロジー 習得費用(-) | 無料 | 約0.33倍 | 1倍 | 約2.55倍 |
スクラップ業者での 緊急信号スキャナー 購入価格(-USER.UNITS.png) | 無料 | 0.33倍 | 1倍 | 1.66倍 |
宇宙船・マルチツール クラス 向上費用(-) | 無料 | 0.25倍 | 1倍 | 2.5倍 |
水銀(±%E6%B0%B4%E9%8A%80%EF%BC%88%E9%80%9A%E8%B2%A8%EF%BC%89.png) | 1倍 |
COMBAT SETTINGS
敵の強さ[]Enemy Strengthセンチネルや宇宙海賊の強さ。おもにはタフさと攻撃力。だったがv4.06で宇宙海賊の運動性能にも調整が入ったようだ。弱い(Weak) リラックス不明、未検証。標準(Standard) クリエイト ノーマル サバイバル パーマデス通常のバランス。強化を整えてゆくにしたがって、さほど恐れることはなくなってゆく。強い(Challenging)油断禁物なバランス。まめなシールドリチャージや、最適な武器切替が必須となる。地上戦はこちらの被ダメージが目立つようになり、宇宙戦闘は敵の硬さが目立つようになる。ロスト・イン・スペースでの小型エイリアンも無視できない痛さになる。v4.06現在バウンティマスターから受けられる依頼「主力艦を襲撃する」に出てくる敵宇宙船が、非常にふりきりにくい速度になる、という特徴もある。スペースアノマリーに逃げ込まないプレイスタイルだと、殺る時は殺らねばならないバランスでもあるのだろう。徒歩戦闘[]On-Foot Combatエクソスーツ活動時に起こりうる戦闘の有無・頻度。および惑星上におけるセンチネルとの遭遇頻度。関連 → 惑星#センチネル。無し(None) クリエイト野外パトロールなし。建造物の監視・常駐は居る。最低(Minimal) リラックス低セキュリティの惑星が多め。パトロールドローンと遭いにくい。標準(Standard) ノーマル通常のバランス。高頻度(Hostile) サバイバル パーマデスパトロールが近くに存在しやすい。「攻撃的センチネル」の惑星も増す。かつ、この設定では「センチネル活動レベル:高」の文言が表示されなくなる。つまり、わりあい安全な惑星なのか、戦闘になりやすい惑星なのか、着陸してみる(あるいは貨物船基地のスキャナールームを使う等する)まで、わからなくなる。なおこの設定でも「攻撃的センチネル」かどうかは表示される。惑星環境 | 無し | 最低 | 標準 | 高頻度 | |
---|---|---|---|---|---|
スキャン結果文言 | |||||
0 | 野外巡回ドローンなし | 全惑星 | 多い | 少ない | 希少 |
(表記なし) | 無表示 | ||||
1 | 巡回ドローン少なめ | なし | 多い | 普通 | 少ない |
(表記なし) | 無表示 | ||||
2 | 巡回ドローン多め | なし | 少ない | 普通 | 多い |
センチネル活動レベル:高 | 表示あり | 無表示 | |||
3 | 多め&攻撃的 | なし | なし | 少ない | 普通 |
攻撃的センチネル | 表示あり |
EASE OF USE
チュートリアルミッション[]Tutorial Missionsゲーム冒頭のミッション「目覚め」を必須の進行条件とするかどうか。のちでの変更不可。ニューゲーム時「カスタム」モード選択からのみ設定可能。有効(Enabled) リラックス ノーマル サバイバル パーマデス通常。「目覚め」冒頭から始まる。死と復活、燃料補給、修理、星系図、アイテム作成、分析レンズ、精製機、操縦、基地建設、星系間ワープ等を実践してゆく。無効(Disabled) クリエイト「目覚め」を飛ばす。大きくわけて3通りの結果になる。クリエイトモード同様の始まりかたひとつめのパターンは、「#レシピと設計図」を「すべてアンロック済み」にし、加えてこの設定項目を「無効」にした場合。もしくはプリセット「クリエイト」モードにした場合。「ログ」にサブミッション「クリエイティブモード」が常駐する。野生の基地のコンピューター & 故障していない初期宇宙船のそばでスタート。通常に近い始まりかたふたつめのパターンは条件不明。おそらくは他モード準拠の設定へ加えて、この設定項目を「無効」とした場合。スキャナーが破損。分析レンズは未インストールのため、初期状態ではHUDにコンパス表示や追加マーカーが出ておらず、船が見つからない。故障している初期宇宙船から約600u離れた地点でスタート。上記どちらのパターンでも、地形操作機など基礎的なレシピは習得済み。かつ宇宙へ出ればクイックメニューからスペースアノマリーを呼べる状態。なおゲームスタート時点ではアルテミスミッションが「ログ」に無いが、いちど他星系へワープすると追加される。「目覚め」最後の段階、謎の信号を受けて捨てられた宇宙船に向かうところから始まる。ほとんど飛ばさない始まりかたみっつめのパターンは条件不明。おそらくは「サバイバル」以難かつ「カスタム」扱いになる設定へ加えて、この設定項目を「無効」とした場合。ひとつめ同様、野生の基地のコンピューター & 故障していない初期宇宙船のそばでスタートする。だが宇宙船に乗り込むと「目覚め」の中盤開始(答えは星の海に)、初めて宇宙へ上がって操縦システムのテストを行うところから始まる。このパターンでは「目覚め」を進めないとスペースアノマリーを呼べるようにならない。なおv4.05現在、初期宇宙船はハイパードライブ搭載済みだが、それを使って別星系へとワープしても「目覚め」中盤以降の進行は飛ばせない。アイテムケースの転送範囲[]Inventory Transfer Range離れた位置からでも宇宙船・エクソクラフト・貨物船のアイテムケースを操作できるか否か。無限(Infinite) クリエイト リラックス距離制限なし。いつでも操作可能。近く(Nearby) ノーマル サバイバル パーマデス付近(宇宙船・エクソクラフトは標準だと推定50u。貨物船は標準だと搭乗中または同星系)にあるときのみ操作可能。ハイパードライブシステムによる移動[]Hyperdrive Stytem Access宇宙船・貨物船での星系間ワープにおいて、RGB星系への対応装備を必要とするか否か。基本的に、宇宙船ハイパードライブ・貨物船ハイパードライブの残量消費量には関係しない。制限なし(Unrestricted) クリエイト補助テクノロジー不要。v4.05現在この設定にしている場合、チュートリアル「目覚め」の一部に限り(#燃料消費での設定がどうだろうと)宇宙船ハイパードライブの残量を消費しなくなる模様。チュートリアルの指定地点へ戻れなくなる事態を防ぐための特例措置と思われる。専用のドライブが必要(Specialised) リラックス ノーマル サバイバル パーマデス通常のプレイスルー。赤・緑・青色の星系へワープするには、色に見合った装備が必要。順に獲得してゆくことになる。詳しくは → ギャラクシーマップ#恒星の色と星系の種類。基地の電力[]Base Power惑星基地の電力を必要とする装置に対し、発電機の設置や送電線の接続を必須とするかどうか。電力不要(Free) クリエイト リラックス任意で不要とする。この設定にしたうえで惑星基地の「基地のコンピューター」を調べると、画面中央下に「基地のオートパワー」という欄が出ている。そこを「有効」にすると、その基地では、本来は電力を必要とする装置であっても置くだけで動くようになる。照明・論理回路など一部は対象外。標準(Standard) ノーマル サバイバル パーマデス通常。信用と評価の獲得[]Reputation & Standing Gain生命体種族からの評価レベル、その上がりやすさ。倍率など詳細は不明、未検証。ギルドランクにまで影響するかどうかも不明。とても早い(Very Fast)早い(Fast) クリエイト リラックス標準(Standard) ノーマル サバイバル パーマデス遅い(Challenging)開始スロット数[]Starting Slots一部のスロットを最初から得た状態にするかどうか。v4.0当初はコンパニオンと飛行隊の枠数にのみ関係するものだったが、v4.05~v4.06頃からはアイテムケースのスロット数も底上げされるようになった。のちでの変更不可。ニューゲーム時「カスタム」モード選択からのみ設定可能。最大(Maximum) クリエイト倍近いアイテムケースでスタートする。エクソスーツのスーパーチャージスロット2つ、初期宇宙船のスーパーチャージスロット1つに最初から触れられる。序盤の採集行動・物品携帯・機能追加がスムーズに進められる。かつコンパニオン登録枠18、飛行隊採用枠4が全開放済みになる(ナノマシンクラスターの大幅な節約になる)。なお飛行隊を扱うには別途、貨物船の所有が必要。標準(Standard) リラックス ノーマル サバイバル パーマデス通常。スーパーチャージスロットに初めて触れられるのは、エクソスーツ・初期宇宙船ともに、それぞれ最低2マスの拡張を得たあとのことになる。対象スロット | 最大 | 標準 | |
---|---|---|---|
エクソスーツ | テクノロジー | 22 | 10 |
積み荷 | 32 | 24 | |
初期宇宙船 | テクノロジー | 24 | 13 |
積み荷 | 48 | 25 | |
初期マルチツール | 14 | 8 | |
コンパニオン 空席 | 18 (全解除) | 2 | |
飛行隊 採用枠 | 4 (全解除) | 0 |
v4.05時点。各#難易度プリセット初期状態の一覧・比較。
ゲーム途中で変更できない項目かどうか(≒ プレイ開始時にのみ選べる項目かどうか)の情報も付す。ただし共同探検モードやパーマネント・デスモードでは、低難度の項目が多数選択不能になるため、変えられない部分は下記よりも増える。
サバイバル設定 | ノーマル | クリエイト | リラックス | サバイバル | パーマデス | 途中変更可否 |
---|---|---|---|---|---|---|
サバイバル要素 | すべて | 無し | ハザード と体力 | すべて | ||
サバイバルの難易度 | 標準 | 低 | 低 | 高 | ||
自然資源 | 標準 | 標準 | 豊富 | 稀少 | ||
ダッシュ | 標準 | 無限 | 軽減 | 標準 | ||
スキャナーのリチャージ | 標準 | 早い | とても早い | 標準 | ||
ダメージレベル | 標準 | 無し | 最低 | 高 | ||
テクノロジーの損傷 | 最低 | 無し | 無し | 高 | ||
死のペナルティ | 標準 | アイテム 消失なし | アイテム 消失なし | アイテム 消失 | セーブデー タを削除 | 制限あり |
作製とアイテムの設定 | ノーマル | クリエイト | リラックス | サバイバル | パーマデス | 途中変更可否 |
燃料消費 | 標準 | 無料 | 安い | 高い | ||
アイテム作成 | 標準 | 資源不要 | 標準 | 標準 | ||
レシピと設計図 | 学習が必要 | すべてアン ロック済み | 学習が必要 | 学習が必要 | 不可 | |
購入 | 標準 | 無料 | 安い | 標準 | ||
アイテムの在庫 | 標準 | 豊富 | 豊富 | 稀少 | ||
アイテムケースのスタック制限 | 標準 | 小 | 軟化のみ可 | |||
戦闘設定 | ノーマル | クリエイト | リラックス | サバイバル | パーマデス | 途中変更可否 |
敵の強さ | 標準 | 標準 | 弱い | 標準 | ||
徒歩戦闘 | 標準 | 無し | 最低 | 高頻度 | ||
宇宙戦闘 | 標準 | 無し | 最低 | 高頻度 | ||
生物 | 積極的 | 受け身 | 消極的 | 積極的 | ||
使いやすさ | ノーマル | クリエイト | リラックス | サバイバル | パーマデス | 途中変更可否 |
チュートリアルミッション | 有効 | 無効 | 有効 | 有効 | 不可 | |
アイテムケースの転送範囲 | 近く | 無限 | 無限 | 近く | ||
ハイパードライブシステムによる移動 | 専用のドラ イブが必要 | 制限なし | 専用のドラ イブが必要 | 専用のドラ イブが必要 | ||
基地の電力 | 標準 | 電力不要 | 電力不要 | 標準 | ||
信用と評価の獲得 | 標準 | 早い | 早い | 標準 | ||
開始スロット数 | 標準 | 最大 | 標準 | 標準 | 不可 | |
難易度設定変更 | 有効 | 施錠のみ可 |
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