分析レンズ
基本情報
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分析レンズ(Analysis Visor)はNo Man's Sky のマルチツール に搭載できるテクノロジーのひとつ。
v1.5で性能が大幅に強化され、様々な機能を持つようになった。
概要[]
マルチツールにインストールしておくテクノロジーの一種。他のテクノロジーやモジュールとのシナジーはない。
通常のHUDには表示されない詳細な調査ができるようになる「分析モード」と、ミッション目標地点へ近づく手掛かりになる「ターゲットスイープモード」を使えるようになる。この他、マーカーをタグ付したり設置したりもできる。全てのマルチツールに必須というわけではないが、プレイ全般としてはかなり重要な、欠かせない要素のひとつ。
「エネルギー調査モード」の母体でもあるが、これは「調査デバイス」という拡張機能があって初めて使えるもの。詳しくは別ページ→ 調査デバイス へ。
分析レンズの使用中は、青または紫のフィルターがかかったような、モノトーンじみた視界になる。それで見づらい場合もあるが、そもそも視界が悪い惑星では分析レンズで見た方が周囲を判別しやすかったりもする。
分析レンズの使用中はダッシュ移動や近接攻撃を行えない。ロケットブーストは使用可能。
主な機能[]
分析モード自分の周囲の捜索と、視界に捉えたものを分析できる汎用モード。以前は「双眼鏡モード」という名称だったがv3.3から変わった。- トレジャーアイテム、資源鉱脈、グリッチアイテム等の捜索ができる。
- 植物や生物、鉱物、乗り物、建造物を分析できる。
- 分析レンズの中央に捉えたものを分析することができる。分析したものは発見したことになり報酬がもらえる。
- ディスカバリーとなる分析では、分析完了まで時間がかかる。
- 宇宙船や貨物船をスキャンするとスロット数、クラス、価格を調査できる。
- 現在地の惑星上座標や、時刻を確認できる。画面右上の「ローカルデータ」部分。
周囲の捜索範囲は捜索対象によって変わってくるようだ。資源鉱脈なら遠方まで表示できるがグリッチの場合は30u程度まで落ちることもある。ターゲットスイープモードミッションターゲットを捜索するための専用モード。v3.3で追加された。ターゲットスイープ機能に対応するミッションを「ログ」で選択している場合にのみ使用可能。そのほかの場合には働かない。ミッションターゲットの存在する方向を示してくれる。ターゲットが分析モードの探知範囲外にあったとしても、その方向を知ることができる。検知は正面90度。不確かさを前提にして使おう「ターゲット(もしくはターゲット候補)」が「プレイヤーキャラクターの前方90度の方向にある」なら、シグナル音や表示が左右同時になる。「正面90度よりも右 or 左にある」ならその方向の音・表示のみが出る。注意すべき点が「90度内のちょうど中央方向にターゲットがある『とは限らない』」こと。ターゲットのありかが90度内の右端でも、左端でも、真正面でも、同じ音・表示がされる。- よく似た機能である調査デバイスの「調査モード」は、シグナル音の左右を聞き分けることで正面30度以内ぐらいにホットスポットを捉え続けることができる。対して、ターゲットスイープでは左右の聞き分けが通用しない。90度より下の解像度を引き出す手段は無い。
- ようするに、実際「90度内のどっちにあるのか」は、近づいてマーカーが表示されるまでわからない仕組み。素朴に使うと、最大90度ぶん左右に行き過ぎ続けることになり、ジグザグや渦巻きのようなかなり間延びした移動になってしまう。
- 具体的な対処としては。目標が建造物なのであれば、エクソクラフトでざっくり移動時間を詰めたのち、高所や宇宙船から見晴らすか、信号ブースターを使ってみるかして、周辺を別手段から把握しにかかるのがよいだろう。
分析モードとの併用が重要「ターゲットスイープモード」中は、検知範囲かつミッションに関係のあるマーカー以外、画面に表示されない。しばしば「分析モード」でも周囲を見よう。そちらのほうが目標地点のマーカーをすぐに見つけられることがある。『ある』は検知するが『ない』は検知しない画面中央、目標までの距離表示部分が「信号が弱すぎて距離を推定できない」という文言になることがあるが、これは「あると言い切れるものは(マーカーや距離を出せないほど)遠くです」という意味。「近くにひとつもありえません」という意味ではない。- たとえば「ネクサスミッション#有害な植物を除去する」では、シグナル音と逆方向へ進んでも、肉眼ですぐに危険植物と出会えたりする。なので「信号が弱すぎて~」時にどう行動すべきかは、ミッション内容とプレイヤー次第で対応が異なってくる。安定志向ならシグナルの方角に従えばいいし、慣れているなら別の策に出てもいい。
確定した目標マーカーを常時表示化できるターゲットがかなり近いとき、目標へ照準を合わせ続けると、そのマーカーを常時表示に変えてくれる。分析レンズを閉じて通常のHUDに戻ってもマーカーが見え続けるようになる。- ただしその常時表示状態は、エクソクラフトやコンパニオンに乗ると解除される。非表示に戻ってほしくないなら「長押しでタグをつける」も使おう。
タグをつけるスポットを表すマーカー(アイコン)の多くは、分析レンズを通さないと見えない。だが分析レンズ中に「タグ付け」をしておいたものは、通常のHUDでも見え続ける。- 表示距離は無制限。今いる星系内にそのオブジェクトが存在し続ける限り、どんなに離れても表示され続ける。
- プレイヤーごとにひとつまで使用可能。2つめのタグ付けをすると、前のタグ付けは外れる。
誘導マーカー使い捨ての目印を置ける。何もない地面に向かって「配置済みの誘導マーカー」というピンを設置することができる。置いたピンの位置はHUDに常に表示され続ける。- 有視界内の地面に対してでないと置けない。遠距離すぎても置けない。射程は地形・グラフィック設定・読み込み速度などによって違ってくると思われるが、実際としては、現在地から600u以内ぐらいであればだいたい置ける。
- プレイヤーごとにひとつまで使用可能。2つめのピンを立てると、前のピンは消える。
- 設置も消去も無料。コストや回数制限は無い。
- 別名「カスタムマーカー(Custom Marker)」。ギャラクシーマップにおける「カスタムマーカー(Custom Waypoint)」と同名だが別もの。無関係。
操作方法[]
PS4: / Switch:Switch / PC:を押した状態を維持すると視界がズームされ通常は「分析モード」になる。ミッション中は「ターゲットスウイープモード」になることもある。自発的にモードを切り替えることもできる。指を離すと終了する。
分析モードの操作[]
対象の分析(アナライズ) %E5%88%86%E6%9E%90%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%82%BA.gif ズーム中に鉱物・動植物等に照準し、PS64.WHITE.R2.png / / KEY.MOUSERIGHT.pngを押すと対象の分析(アナライズ)が開始する。完了するまで押した状態を維持することで分析が成功する。分析が始まってしまえば対象を中心から外しても問題ない。ただしオプション設定で「ボタン長押しで分析レンズのスキャン開始」を有効にすると中央に捉えるだけで分析できるようになる代わりに対象を中心から外すと分析は中断してしまうようになる。周り一面にある植物や岩石のほとんどがまだ分析されていない場合は有効にして見回すと一気に分析できる。そして動きが速い生物や飛んでいる生物まで分析が進んだら戻すようにすると効率的だ。拡大表示 / SWITCH.WHITE.PADLEFTPRESS.png / を押すと、ズーム率を三段階に切り替えられる。ターゲットスイープモードの操作[]
ミッションターゲットを探す方向指示に従っておおよその方向を知ることができる。ミッションターゲットを見つけたミッションターゲットが分析可能な場合は、勝手に分析が始まる。モードによらない操作[]
モード切替PS.WHITE.DPADLEFTRIGHT.png / / KEY.Q.pngでモードを切り替える。マーカーに「タグをつける」マーカーを照準して、PS.WHITE.SQUARE.png / / KEY.E.pngを長押しするとマーカーがハイライトする。通常のHUDでも表示され続けるようになる。- 資源鉱脈や回収データなどにタグをつけると効率的に探すことができる。
- あくまでも一時的なもので星系を離れたり、セーブデータをリロードなどすると消えてしまう。プレイヤーにつき一度にひとつしか使えない。ふたつめを置くと、ひとつめは消える。
- タグ付けしたマーカーは、マルチプレイの同グループにいる他プレイヤーからも見ることができる。
配置済みの誘導マーカーを設置する何もない地面を照準して、 / SWITCH.WHITE.Y.png / を押す。すると配置済みの誘導マーカーという杭を打ち込むことができる。- 遠方からはオレンジ色のマーカーとして見える。惑星上・視界内の任意地点に目印を置ける。杭に照準してもう一度PS.WHITE.SQUARE.png / / KEY.E.pngを押すと、杭を消すことができる。
- あくまでも一時的なもので星系を離れたり、セーブデータをリロードなどすると消えてしまう。プレイヤーにつき一度にひとつしか使えない。ふたつめを置くと、ひとつめは消える。
- 配置済みの誘導マーカーは、マルチプレイの同セッションにいる他プレイヤーからも見えるが、誰が置いたものなのかまでは表示されない。
分析モードの見方[]
%E5%88%86%E6%9E%90%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%82%BAHUD.jpg
分析モード画面内には埋没物や危険植物、センチネル等のアイコンが表示される。また未発見の生物には赤いドット、発見済みの生物には緑のドットが表示される。
左中央無分析:現在いる惑星の詳細な環境情報を表示。分析中・分析済:分析対象の詳細なデータを表示。左下現在の気温、環境シールドが必要な星の場合はゲージの残り時間が表示される。画面中央ターゲット枠。照準した対象をアナライズしたり、マーカーにタグをつけたり、カスタムマーカーの杭を設置したりすることができる。右上現在目標に設定しているミッションのログが表示される。右中央惑星上の時刻、座標。右下その惑星で入手できる主な資源が表示される。さらに下にはジェットパック・ダッシュ・スキャンのクールタイムがアイコンで表示される。ポイント[]
四角ボタンを長押ししてタグ付けできる様々なポイントのアイコン。
ポイント一覧[]
アイコン | 名称 | 説明 |
BUILDING.UNKNOWN.png | 未知の建物 | まだ訪れていない建造物 |
PICKUP.TERRAIN_OFF.png | 鉱脈 | 資源鉱脈のある地点 |
PICKUP.RARE1_OFF.png | レア採取ポイント1 | 古代データの保存器等 |
PICKUP.RARE2_OFF.png | レア採取ポイント2 | グラビティーノボール等 |
PICKUP.RARE3_OFF.png | レア採取ポイント3 | 地下の遺物等 |
PICKUP.DANGER_OFF.png | 有害な植物 | 接近すると害のある植物 |
PICKUP.WHEATGREEN.png | 採取可能な植物 | 植物資源がある地点 |
PICKUP.DIG_OFF.png | 埋没したテクノロジーモジュール | 回収データ |
%E7%9F%A5%E8%AD%98%E3%81%AE%E7%9F%B3-0.png | 遺跡 | 古代の遺跡(言語を覚えられる碑石) 遺物のかけら(古代の鍵) モノリス |
PICKUP.RELICCRATE.png | 大きな箱の遺物 | アーティファクトの入った大箱 |
%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%86%E3%83%8A.png | アイテムコンテナ | アイテムが入手できるコンテナ類 |
PICKUP.HEALTH_OFF.png | 救急箱 | 体力回復ができるボックス |
%E6%95%85%E9%9A%9C%E3%81%97%E3%81%9F%E3%83%87%E3%83%90%E3%82%A4%E3%82%B9.png | 故障したデバイス | 修理可能な故障したデバイス |
PICKUP.LIFESUPPORT_OFF.png | | フェシウム等の落とし物 |
PICKUP.GRAVE_OFF.png | 死亡地点 | 自分の死亡地点(アイテム回収) トラベラーの墓標 |
PICKUP.DRONE_OFF.png | センチネル | センチネルドローン |
PICKUP.BURIEDRARE_OFF.png | 回収コンテナ | 自然の墓、回収可能コンテナ |
PICKUP.GLITCH_OFF.png | | グリッチ |
PICKUP.STORMCRYSTALS_OFF.png | | ストームクリスタル |
分析・発見[]
分析報酬[]
未発見の生物・植物・鉱物を分析した際、報酬金を入手することができる(アップロード報酬とは別)。分析完了で画面中央に表示される。生物・植物の報酬金は、スキャナーモジュールを装備することで金額を大幅に上昇させることができ、v3.94から鉱物もその対象となった。二次資源[]
過去に分析済みの植物・鉱物は、マインビーム等で採集した際、メインの資源に加えてさらに追加の資源を得られるようになる。これを二次資源という。得られる品は惑星やオブジェクトによって異なり、二水素・ソジウム・酸素・濃縮炭素・有色金属といった、基礎的で多用途、かつ大量確保しにくいものが多い。個々には少量の副収入でしかないが、プレイスタイルによっては総合的・長期的に役立つことがある。「発見」の数には上限がある[]
内部的には星系や惑星の発見と生物・鉱物の発見(分析)は同じデータプールに混在して格納されている。セーブデータのサイズは固定なので、上限に達すると古いものから再利用されることになる。つまり星系にあるすべての惑星に降り立って分析しまくっていると、古い惑星の発見状況や命名などがリセットされてしまう可能性がある。ある程度ゲームが進んで他の手段で儲けられるようになったら、必要なもの以外は分析しないようにする(過去を重んじ、新知識を避ける)のも、ひとつのプレイスタイルではあるだろう。もちろん逆に、どんどん眼前の興味を追って、古いデータと別れていくのも間違いではない。あるいはゲーム内がどうあれ、別途スクリーンショットや攻略メモを手元に重ねていくのもよいかもしれない。…ニューゲーム時点ではまず意識されないことだろうが、じつはテレポートリストの上限なども含め、「世界の巨大さ ≒ 体験や記憶の有限さ」は、本作が物語る生命観・死生観の土台にある考え方。距離的にだけでなく、時間的にも、数量的にも、プレイヤー達には限界がデザインされており、その対応が問いかけられている。ゲーム内テキスト[]
スペシャリスト用のディスカバリーと調査機のユニット。
詳細な環境データを直接使用者の視野に反映させることで、標準的なスキャナーの機能を強化する。
入手方法[]
初めから所持レシピ[]
カーボンナノチューブ×1
アップグレード[]
調査デバイス惑星のホットスポットを調査する機能を追加できる。
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