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電池(Battery)はNo Man's Skyのビルドメニューから建築できるパーツ。
繰り返し使える充電池。ビルドメニューから建設できる。余剰な電力を溜める装置であり、必要に応じてその蓄えが引き出される装置でもある。条件によって自動で切替わる。
大きくわけて3つの機能がある。
よくよく考えると「電力を食わないが余りものは満腹まで食べる」「発電をするが発電機ではない」という妙な存在。補欠専門な発送電設備。
実用的には、発電量・消費量の上下動がある基地で、その黒字・赤字の波を埋め合わせるバッファ、緩衝地帯になるもの。電力に余裕があるときは貯蓄をしてくれる。不足があるときは補填をしてくれる。とくにソーラーパネルとの補完で役立つ。
回路ギミック的には、メモリ、コンデンサ、タイマー等に応用できるもの。0から45,000までの数値を持てる珍しいパーツでもある。しかし蓄電量を任意の数へと一気に変える手段は(置き直して0にするぐらいしか)無いので扱いが難しい。たいていのニーズではもっと別の実現方法が考えられるだろう。
基地デザイン的には、ちょっと難物。電源系ゆえ荒天に野ざらしはためらわれるところだろうが、室内に多数設置すると結構うるさい。余剰電力を受けている電池は(たとえ充電完了していても)始終ブーンと低くうなり、その音は壁越し50uぐらいの大範囲に届く。気になるなら電力用の離れを建ててそこに詰めさせよう。
基地の消費電力50kP/s弱ごとに「ソーラーパネル×2 + 電池×1」を設置して使うと効率的。日中の約13分はソーラー発電量の半分が基地を賄い、もう半分が電池をチャージする。夜間の約13分はソーラーが止まり、電池の蓄えで基地が賄われる。
ただ、ソーラーパネルは日の出・日の入りの2分程度、発電量が半分になる。消費量50kP/sジャストに対して「ソーラーパネル×2 + 電池×1」を置くと、朝夕はソーラー全機が基地を賄うのにかかりっきりとなり、そのあいだ電池は充電されないことになる。いちおうカツカツで堪えるため基地の電力は途切れない。
とはいえ電池は、セーブデータのロード直後や基地へのテレポート直後など、まれに想定外の充電量となっていることがある。多少のブレも受け止められるよう、発電量・蓄電量ともに余裕をもって設置しておきたい。
電池はバイオ燃料リアクターの余剰分を貯めておくためにも使える。
ただし「消費機器 - 電池 - バイオ燃料リアクター」と直結すると、常時消費し続けられて、充電がすぐ使い切られてしまう。必要な時だけ機器へと通電するよう「消費機器 - フロアスイッチ - 電池 - バイオ燃料リアクター」などの構成にしよう。
インタラクトすると、つながっている電力グリッド全体の情報、つながっている電池全体の情報が表示される。後者は電池らが充電中なら「充電完了までの時間」「充電率」。放電中なら「充電切れまでの時間」「放電率」。
非常に効率のよいエネルギー貯蔵装置。電力グリッドに接続し、オンボードの電力管理回路は余った電力を自動的に引き出して充電に回すことができる。
供給されている以上の電力をグリッドを引き出そうとした場合、バッテリーから自動的に電力が供給されて不足分を補う。
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