ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターの目次

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ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター (GURPS Basic Set: Characters) の目次:

ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』の目次は、原書GURPS Basic Set: Charactersの目次に掲載されている囲み記事 (コラム) の目次がひとつも存在しない。原書には、利便性のために一部に「表」目次もあるが、日本語版にはその表目次がひとつも存在しない。

そのため囲み記事で紹介されている選択ルールなどを探しづらくなっている。

このページはその問題を補うために作られている。

この表目次は、流木堂でもむに氏が公開している囲み記事目次を参考にしている。

表題ページ原書表題原書
ページ
備考
はじめに4Introduction5
作者について6About the Authors6囲み記事
ロールプレイングゲームとは7What is Roleplaying?7
用語集 : 簡略版7Mini-Glossary7囲み記事
本書の使い方8How to Learn GURPS8
ゲームに必要なもの8Materials Needed for Play8囲み記事
ルールの基礎9Quick Start8
約束ごと10Conventions9囲み記事
Metric Conversions9日本語版に記載なし
'第1章 キャラクターの作成11'1. Creating a Character10
 キャラクターポイント11Character Points10
ガープスでの扱いリアリズムとゲームバランス11How GURPS Works: Realism and Game Balance11囲み記事
 キャラクターのコンセプト12Character Concept11
キャラクター作成の例 : デイ・ブラックソーン12Example of Character Creation: Dai Blackthorn12囲み記事
キャラクターのタイプ13Character Types12
キャラクター作成の手順14Character Creation Checklist13
サンプルキャラクターシート13SAMPLE CHARACTER SHEET13日本語版の目次
には記載なし
 キャラクター・シートに書かれていないこと14Things Not Shown on the Character Sheets13囲み記事
能力値15BASIC ATTRIBUTES14
基本能力値の選択15How to Select Basic Attributes14囲み記事
利腕15Handedness14囲み記事
 ガープスでの扱い 知力、意識、知性16How GURPS Works: IQ, Sentience, and Sapience15囲み記事
副能力値17SECONDARY CHARACTERISTICS15
 ダメージ17DAMAGE TABLE16
荷重基本値と荷重レベル表16BASIC LIFT AND ENCUMBRANCE TABLE17囲み記事
機械と疲労18Machines and Fatigue16囲み記事
キャラクター作成の例(続き)19Example of Character Creation (cont’d)18囲み記事
体格20Build18
身長と体重20
 ガープスでの扱い 体力、体重、移動力20How GURPS Works: ST, Mass, and Move19囲み記事
サイズ修正 (SM)21Size Modifier (SM)19
平均的な体格とは異なるキャラクターの買い物21Shopping for the Big, Tall, Thin, and Small20囲み記事
年齢と美しさ22Age and Beauty20
年齢22Age20
肉体的な容貌22Physical Appearance21
その他の外見的特徴23Other Physical Features21
キャラクター作成の例(続き)24Example of Character Creation (cont’d)22囲み記事
社会的な背景24Social Background22
 文明レベル (TL)24Technology Level (TL)22
文化24Culture23
言語25Language23
種族と言語25Sapience and Language23囲み記事
方言25Accents24囲み記事
カタコトとカタコト25Broken and Broken24囲み記事
キャラクター作成の例(続き)26Example of Character Creation (cont’d)25囲み記事
財産と名声27Wealth and Influence25
 財産27Wealth25
 ゲーム開始時の財産27Starting Wealth26囲み記事
 CPとお金の交換27Trading Points for Money26囲み記事
 冒険で大金を手にしたら…27Later Earnings26囲み記事
 文明レベルと開始時の財産28Tech Level and Starting Wealth27囲み記事
 文明レベルと装備28Tech Level and Equipment27囲み記事
身分制度のない世界29Classless Meritocracies28囲み記事
名声29Reputation26
社会的重要性30Importance28
階級の特別ルール31Special Rules for Rank29囲み記事
キャラクター作成の例(続き)31Example of Character Creation (cont’d)30囲み記事
特権32Privilege30
社会的な制限32Social Restraints30
味方と敵32Friends and Foes31
 関連NPC32Associated NPCs31
情報屋32Contacts31
身元33Identities31
秘密の身元と身元33Alternate Identity vs. Secret Identity31囲み記事
第2章 有利な特徴342. Advantages32
 有利な特徴の種類34Types of Advantages32
潜在的有利な特徴34Potential Advantages33囲み記事
何が許可されるのか35What’s Allowed34囲み記事
有利な特徴の起源35Advantage Origins33
有利な特徴の起動と解除36Turning Advantages Off and On34
有利な特徴一覧37Advantage List34
選択攻撃79Alternative Attacks61囲み記事
登場頻度82Frequency of Appearance36囲み記事
防御の限定91Limited Defenses46囲み記事
 特典98Perks100
修正99Modifiers101
特別修正99Special Modifiers101囲み記事。
原書も目次に記載なし
有利な特徴の射程・範囲・持続時間99Range, Area, and Duration for Advantages101囲み記事
攻撃の増強と限定99Attack Enhancements and Limitations102囲み記事
増強を起動・解除する99Turning Enhancements Off and On102囲み記事
増強99Enhancements102
限定106Limitations110
追加ルール : 増強の限定108Optional Rule: Limited Enhancements111囲み記事
修正された攻撃の例110Examples of Modified Attacks114囲み記事
キャラクター作成の例(続き)112Example of Character Creation (cont’d)116囲み記事
発明品の限定113Gadget Limitations116
新しい有利な特徴113New Advantages117
既存の有利な特徴を修正する113Modifying Existing Advantages117
完全に新しい有利な特徴をつくる114Designing Entirely New Advantages118
第3章 不利な特徴3. Disadvantages119
英雄の不利な特徴115Disadvantages for Heroes119囲み記事
不利な特徴の制限115Restrictions on Disadvantages120
 不利な特徴の種類115Types of Disadvantages120
秘密の不利な特徴116Secret Disadvantages120囲み記事
 自制可能な精神的不利な特徴117Self-Control for Mental Disadvantages120
不利な特徴を「買い戻す」117"Buying Off" Disadvantages121
 自発的な精神的不利な特徴117Self-Imposed Mental Disadvantages121囲み記事
不利な特徴一覧118Disadvantage List122
キャラクター作成の例(続き)157Example of Character Creation (cont’d)162囲み記事
くせ158Quirks162
精神的なくせ158Mental Quirks162
肉体的なくせ160Physical Quirks165
キャラクター作成の例(続き)160Example of Character Creation (cont’d)164囲み記事
新しい不利な特徴161New Disadvantages165
既存の不利な特徴を修正する161Modifying Existing Disadvantages165
新しい不利な特徴をつくる161Brand-New Problems166
第4章 技能1624. Skills167
 最初の技能162Choosing Your Beginning Skills167囲み記事
関連能力値162Controlling Attribute167
習得難易度162Difficulty Level168
文明レベル技能162Technological Skills168
文明レベル修正163Tech-Level Modifiers168囲み記事
技能グループ163Grouped Skills169囲み記事
前提条件163Prerequisites169
技能の専門化163Specialties169
慣れ164Familiarity169囲み記事
技能の習得165Buying Skills170
技能/CP表165Skill Cost Table170
技能の書式165Skill Notation170囲み記事
技能レベルの上昇165Improving Your Skills170
技能レベルの意味166Meaning of Skill Levels171
成功の確率166Probability of Success171
相対的技能レベル166Relative Skill Level171
技能レベルの選択167Choosing Your Skill Levels172囲み記事
技能なし値─習得していない技能を使う168Skill Defaults: Using Skills You Don't Know173
技能リスト169Skill List174
生理学修正169Physiology Modifiers181囲み記事
選択ルール : 万能技能170Optional Rule: Wildcard Skills175囲み記事
設計・修理・使用のための技能173Skills for Design, Repair, and Use190囲み記事
 惑星タイプ194Planet Types180囲み記事
地理・時間の範囲201Geographical and Temporal Scope176囲み記事
キャラクター作成の例(続き)220Example of Character Creation (concluded)227囲み記事
テクニック221Techniques230
テクニックを元にした技能なし値221Double Defaults and Techniques232囲み記事
新しいテクニックの作成221Creating Techniques229
テクニックの習得と成長222Buying and Improving Techniques230
テクニックCP表222Technique Cost Table230
テクニックの使用222Using Techniques230
戦闘用テクニックの例222Sample Combat Techniques230
非戦闘用テクニックの例225Sample Noncombat Techniques232
第5章 魔法2265. Magic234
魔法に関する用語226Glossary of Magical Terms234囲み記事
魔法の学習227Learning Magic235
前提条件227Prerequisites235
マナ227Mana235囲み記事
[[呪文をかける227Casting Spells235
呪文ファンブル表228Critical Spell Failure Table236囲み記事
集中の乱れと負傷228Distraction and Injury236
術者と目標228Caster and Subject236
呪文にかかる時間228Time Required236
呪文エネルギーの消費228Energy Cost236
呪文と動作229Magic Rituals237
効果と上限229Limits on Effect237
呪文の中断229Canceling Spells237囲み記事
持続時間と呪文の維持229Duration of Spells and Maintaining Spells237
呪文を維持しているあいだに他の呪文をかける230
儀礼魔法230Ceremonial Magic238囲み記事
魔法の種類231Different Kind of magic238
呪文の系統231Colleges of Magic239
呪文のタイプ231Spell Classes239
戦闘マップと範囲呪文231Area Spells on a Battle Map239囲み記事
魔法の杖232Magic Staffs240囲み記事
手に持っている白兵呪文・射撃呪文の放棄232Dissipating Held Melee and Missile Spells241
長距離の修正値233Long-Distance Modifiers241囲み記事
呪文リスト234Spell List242
選択可能な魔法システム234Alternative Magic Systems242囲み記事
風霊系呪文234Air Spells242
肉体操作系呪文235Body Control Spells244
情報伝達系呪文236Communication and Empathy Spells245
地霊系呪文237Earth Spells245
魔化系呪文237Enchantment Spells246
火霊系呪文238Fire Spells246
転送系呪文239Gate Spells247
治癒系呪文239Healing Spells248
知識系呪文240Knowledge Spells249
光/闇系呪文241Light and Darkness Spells249
呪文操作系呪文241Meta-Spells250
精神操作系呪文241Mind Control Spells250
移動系呪文242Movement Spells251
死霊系呪文242Necromantic Spells251
防御/警戒系呪文243Protection and Warning Spells252
水霊系呪文244Water Spells253
第6章 超能力2456. Psionics254
パワー、能力、才能245Power, Talents, and Abilities254
 超能力に関する用語245Glossary of Psi Terminology254囲み記事
副作用246Pside Effects255
新しい超能力を獲得する246Gaining New Psi Abilities255
超能力の使用と抵抗246Using Psi Abilities255
超能力のパワー246Psionic Powers255
アンチサイ246Antipsi255
ESP246ESP255
超能力と魔法どちらが優れているのか?247Psionics and Magic256囲み記事
サイキック・ヒーリング247Psychic Healing256
超能力の例247Examples of Psionic Powers257囲み記事
PK (サイコキネシス)248Psychokinesis (PK)256
テレパシー248Telepathy257
テレポーテーション248Teleportation257
その他のパワー248Other Powers257囲み記事
第7章テンプレート2497. Templates258
キャラクター・テンプレート249Character Templates258
キャラクター・テンプレートは「クラス」か?249Are Character Templates “Character Classes”?259囲み記事
キャラクター・テンプレートの使い方249How to Use Character Templates258
独自性250Uniqueness259囲み記事
キャラクター・テンプレートの例250Sample Character Templates259
種族テンプレート251Racial Templates260
種族テンプレートの使い方251How to Use Racial Templates261
種族テンプレートの例252Sample Racial Templates261
種族の性質を除外する253Omitting Racial Traits262囲み記事
共通性質253Meta-Traits262
第8章 装備2558. Equipment264
通貨255Money264囲み記事
生活の費用255Cost of Living265
地位/生活費表255Cost of Living Table265
生活費を支払って得られるもの : 現代の場合256What Cost of Living Gets You: A Modern Example266囲み記事
装備の購入257Buying Equipment266
合法レベル257Legality Class267囲み記事
武器258Weapons267
武器の選択258Choosing Your Weapons267
武器に関する数値258Weapon Statistics268
武器と防具に関する用語集259Glossary of Arms and Armor268囲み記事
選択ルール :「サイコロ数+修正」の変更260Optional Rule: Modifying Dice + Adds269囲み記事
白兵武器261Melee Weapons271
銀製の武器(文明レベル 1 )265Silver Weapons275囲み記事
人力長射程武器265Muscle-Powered Ranged Weapons275
太針状の先端(文明レベル 3 )267Bodkin Points277囲み記事
手榴弾と焼夷弾267Hand Grenades and Incendiaries277
銃器268Firearms278
「スマートガン」電子工学(文明レベル 8 )268“Smartgun” Electronics278囲み記事
選択ルール:故障269Optional Rule: Malfunction279囲み記事
重火器271Heavy Weapons281
272Armor282
鎧表272Armor Tables282
鎧の着用276Wearing Armor286
277Shields287
武器や道具の携帯277Carrying Weapons and Other Gear287囲み記事
一般装備278Miscellaneous Equipment288
第9章 キャラクターの成長2809. Character Development290
冒険による成長280Improvement Through Adventure290
ゲーム内で得た性質280Traits Gained in Play291囲み記事
280Money291
緊急事態における高速の学習281Quick Learning Under Pressure292囲み記事
学習による成長282Improvement Through Study292
教師を見つける282Finding a Teacher293囲み記事
仕事282Job292囲み記事
オプションルール : 技能の維持283Optional Rule: Maintaining Skills294囲み記事
学習できる有利な特徴283Learnable Advantages294
状態の変化284Transformations294
肉体変化284Body Modification294
精神転送284Mind Transfer296
超常的変化285Supernatural Afflictions296
285Death296
付録 : リスト286Trait Lists297
有利な特徴286Advantages297
不利な特徴288Disadvantages299
修正290Modifiers300
技能291Skills301
テクニック293Techniques304
魔法294Spells304
付録 : キャラクターのサンプル296Iconic Characters307
付録 : 簡易戦闘ルール305Combat Lite324
戦闘ターンの手順305Combat Turn Sequence324
キャラクターの戦闘行動307Maneuvers324
長射程攻撃307Ranged Attacks326
攻撃307Attacking326
防御308Defending326
ダメージと負傷309Damage and Injury327
回復310Recovery328
疲労310Fatigue328
索引311Index329
キャラクターシート314Character Sheet335
ヘクス・シート316--原書には
ヘクス・シート
のページがない


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この項目に対応するガープス第4版の特徴については、共通性質をご覧ください。~~の体 (─のからだ, Body of...) とは、ガープス第3版において、GURPS Classic: Supersの ...

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40CP]……肉、特 あなたは飛ぶことができます。「基本仕様」は「装備などを必要とせず」「他のエネルギーも必要とせず」「翼や滑走する表面を必要としない」飛行です。この能力は大気がある場合には、どんな高...

面妖

 「面妖」(Supernatural Features,めんよう)とは、人に紛れた人外のあなたが持つ、その正体の露呈要因となる特徴のことです。これはいわゆる“吸血鬼のような外観特性”です。 この特徴名...

限定

限定} (げんてい、Limitations) とはガープス第4版のPCの有利な特徴、不利な特徴に、指定されたパーセンテージ分だけPCを減らして得られる修正 (Modifiers) の一種。不利な特徴に...

長距離を歩く

ガープス・ベーシック第4版第10章の「成功判定」の章「肉体的な行動」より。目次1 長距離を歩く(HIKING)B332P/2B12P1.1 地形(Terrain)B332P/2B12P1.1.1 非常...

長期作業

ガープス・ベーシック第4版B329P-2巻B9P参照。第10章「成功判定」より。長期作業(Long Tasks)B329P/2B9P[] GMが大掛かりな仕事やプロジェクトを「長期作業」として判定して...

運命

第4版B40P、B122P参照。原書名では差別化されていたのに日本語訳で有利な特徴と不利な特徴を同名にしたのは悪訳と言わざるを得ない。「小さな運命」「大きな運命」「偉大な運命」は要修正。「良い運命レベ...

連続試行

第4版ベーシックB329P-2巻B9P参照。第10章「成功判定」の章より。連続試行(REPEATED ATTEMPTS)B329P/2B9P[]何かの行為を行なう場合、1度しか試みることができないもの...

速度

曖昧さ回避。主に「ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン」で使われる用語。「特殊な移動」における「速度」(Velocity)[]ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーンの目次第13章「特殊な戦闘...

跳ぶ

ガープス・ベーシック第4版第10章の「成功判定」の章「肉体的な行動」より。目次1 跳ぶ(JUMPING)B334P/2B14P1.1 ■跳躍距離(Jumping Distance)1.1.1 ■高跳び...

超能力の一覧_(第3版)

『ガープス・ベーシック完訳版』に掲載されている第3版の超能力の一覧を列挙する。主に『ガープス・サイオニクス』に掲載されている超能力はこのページでは列挙していないので注意。超能力のパワー一覧[]超能力の...

超能力

超能力 (Psionics) とは、ガープスにおいて、有利な特徴の一部。GURPSの超能力は、ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターでは、一部の「有利な特徴」に存在する「パワー修正」-10%という...

超科学

テックレベル (文明レベル)時代TL0石器時代Stone AgeTL1青銅器時代Bronze AgeTL2鉄器時代Iron AgeTL3中世Medieval AgeTL4大航海時代Age of Sai...

超常的特徴

超常的特徴(ちょうじょうてきとくちょう、Supernatural Advantage) - 自然に獲得することができない特徴。科学によっても解明できない神の業、魔法、超能力、超科学などに起因する。超常...

超常的有利な特徴

超常的有利な特徴(Supernatural Advantage) - 自然に獲得することができない特徴。科学によっても解明できない神の業、魔法、超能力、超科学などに起因する。超常的有利な特徴には超常的...

超常的不利な特徴

超常的不利な特徴 (ちょうじょうてきふりなとくちょう、Supernatural Disadvantage) とは、自然に獲得することができない不利な特徴。科学、「超科学」によっても解明できない、神の業...

走る

ガープス・ベーシック第4版第10章の「成功判定」の章「肉体的な行動」より。目次1 走る(RUNNING)B335P/2B15P1.1 短距離走(Sprinting)1.2 長距離走(Paced Run...

財産

財産種類社会的特徴のマーク.png社会的有利な特徴,社会的不利な特徴,一般的有利な特徴,一般的不利な特徴ページp.54, p.27-28原書名Wealth原書ページP.99, P.25-26必要CPさ...

角川書店

『角川書店』のロゴ角川書店 (かどかわしょてん) とは、出版し、ガープスの独占翻訳権を所有していた企業。2014年5月現在はKADOKAWAという表記が使われ、そのKADOKAWAに社名変更し、「角川...