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TL (Technology Level) とは、GURPSで特定の世界、文明の科学技術がどれだけ進んでいるかをあらわすレベル。テックレベル (Tech Level) とも呼ぶ。ガープス第3版の日本語版では文明レベルと訳されている。ガープス第4版日本語版では文明レベルに加えてTLが訳語として混在している。このTLの数字が高ければたかいほど、その世界の科学技術が進歩していることを表す。当然、使用する道具や武器にもこのレベルが設けられており、「技能」によってはどのTLでその技能を修得するかを定める必要がある。一般的に、TLが低い時代や世界で生まれ育ったキャラクターは自分が慣れ親しんでいるTLよりも高い世界や文明の道具を扱うことはできない。たとえば、中世の時代に生まれた人がコンピュータを扱うことは、一般的にはできない。その逆に、現代に生まれた砲兵部隊の軍人が、中世の時代の大砲を扱うことは、一般的にできない。ただし、「技能」レベルの目標値にペナルティを与えて使用できるかどうかの技能判定に成功すれば扱うことも不可能ではない。
TL | 時代 | 時代 (英語) | 開始時の財産 |
---|---|---|---|
TL0 | 石器時代(先史時代とその後) | Stone Age (Prehistory and later) | $250 |
TL1 | 青銅器時代 (3500 B.C.+) | Bronze Age (3500 B.C.+) | $500 |
TL2 | 鉄器時代 (1200 B.C.+) | Iron Age (1200 B.C.+) | $750 |
TL3 | 中世 (600 A.D.+) | Medieval Age (600 A.D.+) | $1000 |
TL4 | 大航海時代 (1450+) | Age of Sail (1450+) | $2000 |
TL5 | 産業革命 (1730+) | Industrial Revolution (1730+) | $5000 |
TL6 | 機械化文明(1880+) (機械化時代) | Mechanized Age (1880+) | $10000 |
TL7 | 核の時代 (1940+) | Nuclear Age (1940+) | $15000 |
TL8 | デジタル時代 (1980+) | Digital Age (1980+) | $20000 |
TL9 | ナノテク時代 (2025+?) (マイクロテック時代) | Microtech Age (2025+?) | $30000 |
TL10 | ロボット時代 (2070+?) | Robotic Age (2070+?) | $50000 |
TL11 | 超物質時代 | Age of Exotic Matter | $75000 |
TL12+ | GMが望む世界 | Whatever the GM likes! | $100000 |
2020年現代は丁度マイクロテック時代へと向かいつつあるデジタル時代に位置する。
装備品一覧でTLの欄に^ という記号が使われているものは、その技術に超科学が必要であることを示す。
日本語版のGURPS第3版ではグループSNEは「文明レベル」と訳している。日本語版のGURPS第4版でも「文明レベル」という言葉を使用しているが、同時に「TL」という表記も使用している。文明といえばCivilizationと意味し、さらに同じ世界でも、現実世界の発展途上国と先進国の違いに限らず、首都の都心部と地方の田舎との違いのように、Technology Levelは地域によって異なるので、Technology Levelは「文明レベル」と訳すより「科学技術レベル」もしくは「技術レベル」と訳したほうが適切ではないだろうか。
P.B24, 28, 162-163
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40CP]……肉、特 あなたは飛ぶことができます。「基本仕様」は「装備などを必要とせず」「他のエネルギーも必要とせず」「翼や滑走する表面を必要としない」飛行です。この能力は大気がある場合には、どんな高...
「面妖」(Supernatural Features,めんよう)とは、人に紛れた人外のあなたが持つ、その正体の露呈要因となる特徴のことです。これはいわゆる“吸血鬼のような外観特性”です。 この特徴名...
限定} (げんてい、Limitations) とはガープス第4版のPCの有利な特徴、不利な特徴に、指定されたパーセンテージ分だけPCを減らして得られる修正 (Modifiers) の一種。不利な特徴に...
ガープス・ベーシック第4版第10章の「成功判定」の章「肉体的な行動」より。目次1 長距離を歩く(HIKING)B332P/2B12P1.1 地形(Terrain)B332P/2B12P1.1.1 非常...
ガープス・ベーシック第4版B329P-2巻B9P参照。第10章「成功判定」より。長期作業(Long Tasks)B329P/2B9P[] GMが大掛かりな仕事やプロジェクトを「長期作業」として判定して...
第4版B40P、B122P参照。原書名では差別化されていたのに日本語訳で有利な特徴と不利な特徴を同名にしたのは悪訳と言わざるを得ない。「小さな運命」「大きな運命」「偉大な運命」は要修正。「良い運命レベ...
第4版ベーシックB329P-2巻B9P参照。第10章「成功判定」の章より。連続試行(REPEATED ATTEMPTS)B329P/2B9P[]何かの行為を行なう場合、1度しか試みることができないもの...
曖昧さ回避。主に「ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン」で使われる用語。「特殊な移動」における「速度」(Velocity)[]ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーンの目次第13章「特殊な戦闘...
ガープス・ベーシック第4版第10章の「成功判定」の章「肉体的な行動」より。目次1 跳ぶ(JUMPING)B334P/2B14P1.1 ■跳躍距離(Jumping Distance)1.1.1 ■高跳び...
『ガープス・ベーシック完訳版』に掲載されている第3版の超能力の一覧を列挙する。主に『ガープス・サイオニクス』に掲載されている超能力はこのページでは列挙していないので注意。超能力のパワー一覧[]超能力の...
超能力 (Psionics) とは、ガープスにおいて、有利な特徴の一部。GURPSの超能力は、ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターでは、一部の「有利な特徴」に存在する「パワー修正」-10%という...
テックレベル (文明レベル)時代TL0石器時代Stone AgeTL1青銅器時代Bronze AgeTL2鉄器時代Iron AgeTL3中世Medieval AgeTL4大航海時代Age of Sai...
超常的特徴(ちょうじょうてきとくちょう、Supernatural Advantage) - 自然に獲得することができない特徴。科学によっても解明できない神の業、魔法、超能力、超科学などに起因する。超常...
超常的有利な特徴(Supernatural Advantage) - 自然に獲得することができない特徴。科学によっても解明できない神の業、魔法、超能力、超科学などに起因する。超常的有利な特徴には超常的...
超常的不利な特徴 (ちょうじょうてきふりなとくちょう、Supernatural Disadvantage) とは、自然に獲得することができない不利な特徴。科学、「超科学」によっても解明できない、神の業...
ガープス・ベーシック第4版第10章の「成功判定」の章「肉体的な行動」より。目次1 走る(RUNNING)B335P/2B15P1.1 短距離走(Sprinting)1.2 長距離走(Paced Run...
財産種類社会的特徴のマーク.png社会的有利な特徴,社会的不利な特徴,一般的有利な特徴,一般的不利な特徴ページp.54, p.27-28原書名Wealth原書ページP.99, P.25-26必要CPさ...
『角川書店』のロゴ角川書店 (かどかわしょてん) とは、出版し、ガープスの独占翻訳権を所有していた企業。2014年5月現在はKADOKAWAという表記が使われ、そのKADOKAWAに社名変更し、「角川...