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『イースIV』(-フォー、Ys IV)とは、日本ファルコムのアクションロールプレイングゲーム (ARPG) 、イースシリーズの第4作目。
ただしファルコムは原案シナリオと音楽のみの制作で、そのシナリオを元にPCエンジン (PCE) SUPER CD-ROM²版『イースIV -The Dawn of Ys-』(- ザドーンオブイース)をハドソンが、スーパーファミコン(SFC)版『イースIV -MASK OF THE SUN-』(- マスクオブザサン)をトンキンハウスがそれぞれ独自に開発・販売。
リメイク作品に『イースIV MASK OF THE SUN -a new theory-』(- マスクオブザサン アニューセオリー)がある。
※『イースシリーズ』の項も合わせて参照。
赤毛の剣士アドル・クリスティンが主人公の冒険ファンタジー。樹海に包まれたセルセタを舞台に「太陽の仮面」の謎に迫る。原典とされるアドルの冒険日誌は『セルセタの樹海』。『VI』以降、シリーズの世界設定の根本となった「有翼人の古代文明」が初めて登場した作品。シリーズとしては4作品目であるが、『I・II』の続編として作られた事から時間設定は『イースIII』よりも前になる。
後述する開発背景によりオリジナルとなる作品が2作ある。大まかなあらすじや『I』・『II』から踏襲したシステムの最も基本的な部分と共通する部分もあるが、物語の展開・登場人物の役割・新システム等は別物であり、全く別のゲームとなっている。これはファルコムが制作した原案シナリオはかなりラフな物であり、開発側にゆだねられた部分が大きかったことによる。後にタイトーより発売されたリメイク作品も、オリジナル2作同様にこの原案シナリオから作成されている。
古くからのイースファンの間では
こう言った理由により、ファルコム自身の開発による『正統なイースIV』を望む声がかなり早い時期から叫ばれていた。近年の『イースエターナル』、『イースIIエターナル』、『イース -フェルガナの誓い-』といったファルコム自身によるリメイク路線を受け、その声は期待感と共に高まっている。
テンプレート:ネタバレ
PCE版『イースI・II』・『イースIII』を販売したハドソンがその売り上げの好調さを受け、特に人気の高かった『I・II』の続編開発をファルコムに求めた事が始まりと言われている。しかし当時のファルコムにはその余裕がなかったために(家庭用ゲーム機業界へ進出を始めたばかりで、PCE用オリジナルRPG『風の伝説ザナドゥ』の開発で手一杯であった)、原案シナリオをファルコムが制作し、そのシナリオを元にハドソンがゲーム開発を行う事となった。
さらにこの原案シナリオを元に『III』のSFC移植を行なったトンキンハウス、メガドライブ (MD) へのファルコム作品の移植を行っていたセガ・ファルコムの両者がそれぞれのプラットフォーム向けて独自に開発する事が決定され、全てがオリジナルであり、同じタイトルでありながら全く異なる『イースIV』が3作発売される事となった。ただしこの中でMD版は途中で開発中止となっている。このためファルコムの代表作イースでありながらファルコム自身によって開発された『イースIV』はなく、オリジナル作品が他社製でしかも2作品あるという特殊な状態になっている。
『I・II』の続編であることをハドソンは特に強調したかったようで、「イースのルーツ」や「エステリアへの再訪」がシナリオに盛り込まれたのもこう言った意向を汲んでの事といわれている。またPCE版のみ副題が異なるのも、原案では『MASK OF THE SUN』であった物を同じく続編である事を強調するため、『The Dawn of Ys』(イースの夜明け)とYsを含みなおかつ続編である事を漂わせる副題へと改題した為である。
※全作品、要約すれば以下のような内容になるが、話の展開は全くと言っていいほど異なる。
エウロペ西部に広がるセルセタの樹海。この地にはかつて有翼人がもたらした『太陽の仮面』の力のもとセルセタ文明が栄華を誇っていた。しかし突如として文明は消滅し、一帯は樹海に覆われてしまった。有翼人とは? 太陽の仮面とは? そしてセルセタとイースとの関係とは? アドルの活躍によりそうした歴史の謎が紐解かれていく…。
PCE用にハドソンによって開発されたオリジナル。『IV』開発の発端であり、ハドソンとファルコムが密に連絡を取り合って開発が進められた事から、発売当時はこちらが『イースIV』の正史という扱いであったが、『イース大全集 Perfect Data of I-VI』(メディアワークス)に拠る現在の公式設定ではSFC版を正史としPCE版をアナザーストーリーと位置づけている。
テンプレート:出典の明記SまだROMカセットがゲームの主流の時代にCD-ROMというメディア特製を生かした豪華な演出、ファンサービスとして随所に現れる『I・II』の面影などからPCEユーザーの間での評価は非常に高い。
しかし一方でその豪華な演出が過剰すぎると言った批判や、『I・II』の続編である事を強調しすぎて物語が破綻しているとの批判もある。またPCEへの移植時にアレンジされた『イースI・II』の続編である事から、オリジナルの『イース』、『イースII』との矛盾点が多く、旧来のパソコン時代からのファンには酷評する人も少なくない。
好評だった『II』のシステムをほぼそのまま継承しているクォータービューのARPG。追加システムとしては伝書鳩と調合が上げられる。また斜め移動が可能となっている。
画面構成[]基本的には『II』と同じだが、画面下部に最大HP・MPは表示されず、現在のHP、現在のMP、現在までの取得EXP(次のレベルアップに必要なEXPと切換え可)、ゴールドの各数値と、プレーヤーと敵のHPをしめす棒グラフが表示される。サブ画面としてメニューよりEQUIP・ITEM・STATUSを見る事が出来る。
攻撃[]『II』と同様。体当たり攻撃(「半キャラずらし」も健在)と魔法(ファイアー / フリーズ)による間接攻撃。
回復[]前作同様、フィールド上およびダンジョン内での特定のマップで立ち止まっていると徐々にHPが回復し、「HEAL RING」を装備する事によってダンジョン内でも回復も可能となる。また「薬草」等のアイテムを使うことにより瞬時に回復できる。
MPは「RING OF LODA」を装備する事によってHPと同じ様に徐々に回復する様になるが、スピードは非常に遅い。また「ロダの実」等のアイテムによって瞬時に回復できる。
装備品[]『II』と同じSWORD、ARMOR、SHIELD、MAGICに加え、『II』では廃止されていたRINGが復活。メニュー内のEQUIPで装備できる。
メニューのITEM画面にて装備可能。
錬金術師バンジョーの元に神界の五元素を持っていくと調合し、組み合わせに応じたポーション類を作ってくれる。
伝書鳩[]風のフルートを使う事により伝書鳩が飛んできて、冒険のヒントとなるカーナの伝言やアイテムを持ってきてくれる。
セーブ[]システムの変更はなく、ボス戦中以外であればフィールド、ダンジョンを問わずどこでもセーブする事ができる。
SFC用にトンキンハウスによって開発されたオリジナル。急遽開発が決まったようで、非常に短い開発時間で発売された。現在の公式設定では原案により近いこちらが正史という扱いになっている。
テンプレート:出典の明記S原案シナリオに忠実である事や、以降の作品で使われたシステムの源流が見られる事などから、「イース史料としての価値が高い」との評価をファンの間から受ける事はあるが、概して原案シナリオに忠実なだけでゲームとしての練り込み・完成度が低いとの批判を受ける事が多い。主な批判は以下の通り。
こちらも基本的なシステムは『II』から引き継いでいるが、相違点も多い。シリーズ作品で初めて、毒によるステータス異常が採用された。魔法は剣の属性に対応しており、装備している剣の種類によって使える物が変わる。なおこのシステムは完成度を高めた上で剣魔法として『VI』に応用されている。魔法補強アイテム(宝石)を手に入れると剣に付随する魔法を強化できる。こちらはやはり完成度を高めた上で、腕輪の補強システムとして『フェルガナ』に応用されている。『I』『II』同様にレベル制限がなされている。
画面構成[]基本的には『II』と同じ。ただし画面下部に表示されるステータスから最大MPとゴールドの表示がなくなり、次のLvアップ経験値が復活した。従って『IV』(SFC)で画面下部に表示されるステータス情報は現在のHP/最大HP、現在のMP、取得経験値/次のLvアップ経験値、プレーヤーと敵のHPをしめす棒グラフとなった。グラフは前作同様現在の残りHPが黄色、ダメージを受けた分のHPが赤で示される。またメニューよりサブ画面としてITEM画面、SWORD画面、STATUS画面を開いて見る事ができる。
攻撃[]『I』・『II』同様の体当たり攻撃(「半キャラずらし」も健在)の他、攻撃魔法による間接攻撃が可能。
魔法[]魔法効果を帯びた剣を装備する事によって使用可能に。なお複数の攻撃魔法があるが、攻撃力の弱い剣の魔法を使おうとすると「メニュー画面を開く→SWORD画面を開く→武器を装備し直す→魔法を使う→メニュー画面を開く→SWORD画面を開く→元の武器に装備し直す」という操作が必要となり非常に面倒な他、魔法の差は弾の動き方程度の違いで使い分ける必要性がほとんどないため、複数ある意味があまりない。また同じく装備の面倒さとさらに鍛冶屋の料金の高さによって宝石による魔法の強化システムもあまり役に立たない。
前作同様、フィールド上およびダンジョン内での特定のマップで立ち止まっていると徐々にHPが回復する。今作では回復アイテムは複数存在し、アイテム毎に回復量が決まっている。なお、前作までとは異なり、「薬草」で全回復は出来ない。その他「ヒーリングの魔法」によっても回復できる。なお「ヒーリングの魔法」の効果はアイテム類と同じく一定量を瞬時に回復する物で、今作はイースシリーズのオリジナル作品としては唯一、ダンジョン内でもフィールドと同じく回復可能とするアイテムがない。
MPは自然には回復せず、回復はアイテムの使用か特定の回復所(宿屋等)に依る。
なおHP・MPともにボスとの戦闘後には原則全回復するが、戦闘後に回復しないボスもいる。
ステータス[]メイン画面下部で主な物が表示される他、STATUS画面で詳しい情報を見る事が出来る。STATUS画面で表示される情報は以下の通りである。
SWORD画面にて装備を行う。今作での装備品はSWORD、ARMOR、SHIELDの3種類のみ。
ITEM画面にて名前の確認、装備が出来る。今作では装備する事によって効果が現れるアイテムはなく、プレイヤーの意思で使用するアイテム以外は装備しても意味はない。
ボス戦中以外であればフィールド、ダンジョンを問わずどこでもセーブする事ができる。
PS2用にタイトーによって開発されたリメイク作品。ただしPCE版・SFC版からのリメイクという訳ではなく、前2作と同じく原案シナリオを元に製作された物であり、リメイクと言うよりは第3のオリジナルと言った方が実情に近い。
テンプレート:出典の明記S「a new theory」(新説)と銘打つだけの事は有る大胆なストーリーアレンジには否定意見も見られるが、『VI』の発売後に製作されているという事もあり『IV』のなかでは一番他作との矛盾点が少なく、好意的な意見も多々見られる。しかしゲーム全体に対する評価としては否定的な意見が多い。
多く見られる否定的意見クォータービューの3D・ARPG。同一シナリオから作成しているため地名・アイテム名などには共通する物も多々見られるがシステム面においては全くの別物。基本操作は方向キーによる移動、弱・中・強の三種類の攻撃、アイテム使用。またLRボタンによってメニューを通さずに装備している剣を瞬時に持ち替える事が出来る。武器と敵には属性を持つ物があり、属性の相性によってダメージ量が増減する。基本属性は炎・刻・地・雷・氷の五つでそれぞれの相関関係は「炎>刻>地>雷>氷>炎」となっている。(刻属性の敵には炎でダメージ増、地でダメージ減)この他剣専用の光属性と敵専用の闇属性があり、闇属性以外の敵に光属性で攻撃するとHPを回復してしまう。逆に闇属性の敵を光以外の属性で攻撃しても回復する。
画面構成[]『VI』に非常に近い。基本画面が全画面で表示され、ステータス情報等が枠外で表示されることなく基本画面にかぶせて表示。ステータス情報としては現在のHPと魔法のゲージ(HPは現在値/最大値を数字でも併記)、現在使用中の剣と装備しているアイテムのアイコン。及び簡易ステータスが表示されている。なお、装備アイテムと簡易ステータスは非表示にもできる。
攻撃[]小・中・大の三種類で、最大5連続攻撃まで可能。装備している剣によってはコマンド順によって必殺技が発動する。
エレメント[]属性の伴う剣を装備した状態でいずれかの攻撃ボタンを押し続けると魔法ゲージが貯まっていき、ゲージが満タンになった状態でボタンを離すとエレメントを召還する。このエレメントに攻撃を加える事によってその属性に応じた様々な効果を得る事が出来る。小で攻撃を与えるとエレメントがアドルの周りを回転しステータス補助等の効果が得られる。中で攻撃を与えるとそのエレメントが飛んでいき間接攻撃やダンジョンの仕掛け作動等に使える。大で攻撃を与えるとエレメントが地面に落ち、周りの敵にダメージを与える事が出来る。また地面に落ちたエレメントは押す事によって移動させる事も出来、ダンジョンの仕掛け動作等に使える。
他と同様、フィールド上で立ち止まっていると徐々にHPが回復する。薬草等の回復アイテム、光のエレメントによっても回復できる。
ステータス[]メニュー画面で表示されるステータスは以下の通り。HPは常時基本画面に表示される他、LV ・ATK・NEXT・GOLDは簡易ステータスとして基本画面上でも確認できる。
メニュー内のEquip画面にて装備を行う。Sword、Shield、Armor、Itemの4種類。
フィールド・街のみでセーブ可能でダンジョン内ではセーブ出来ない。ロード時はセーブした場所ではなく、セーブしたマップに定められたスタート地点からの再開となる。
CD、小説、漫画とメディアミックスが行なわれている。
OVAも制作が予定され、『イース SPECIAL COLLETCTION ALL ABOUT FALCOM』にて映像の一部が公開されていたが、制作中止となった。
『IV』を主に扱っているもの。
キングレコード
『イースIV 序章 翼あるものの肖像』は序章の名の通り、セルセタにおけるゲームよりも前の出来事を描いておりアドルは登場しない。
公式サイト
公式BBS
テンプレート:Ys
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