登録日:2014/03/04 Sun 02:45:00
更新日:2023/12/14 Thu 11:04:35NEW!
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神ゲー マリオカート gc 任天堂 マリオカートシリーズ 隠れた名作 dd ゲーム マリオ ゲームキューブ ニンテンドーゲームキューブ 新参者多し はちゃめちゃレース 操作が難しい ゲームバランスは良好 スペシャルアイテム 二人乗り ダブルダッシュ マリオカートダブルダッシュ!! キノピコ
マリオカート ダブルダッシュ!!はゲームキューブで2003年11月7日に発売されたマリオカートシリーズの第4作目である。
CM
[[ファミコン>ファミリーコンピュータ]]生誕20周年
スピードとは
男のロマン
いらっしゃいませー。
レースとは
俺の生き様
…お客様ー。お客様ー?
ニンテンドー ゲームキューブ
MARIO KART
Double Dash!!
マリオカート ダブルダッシュ!!
SMAPの稲垣吾郎演じる「イナガキマリオ」がレース中…と思ったら、ドライブスルーでした。
●目次
●概要
今作の特徴はなんといっても二人乗りである。
お馴染みマリオブラザーズのコンビだけでなく、マリオとクッパという夢のコンビもできる。(実際に彼らの公式アートワークもある)
1人で2人操作だけでなく2人で1つのカートを操作できる。おかげで唯一3人や4人でグランプリができる。
さらに、テレビとLANケーブルとゲームキューブがあれば最大16人で遊べた。
ただ需要はお察しください…。
二人乗りだからこそできることが増えたが、二人乗りになったせいでできなくなったこともある。
そのため今作以降または次作から採用され続けているものや逆に今まであったものが今作からまたは次作以降は採用されなくなったものもあり、
ある意味マリオカートシリーズのターニングポイントの作品である。あかこうらやトゲゾーこうらをコースとテクニックで避けられるのもある種の魅力である。
ゲーム機がゲームキューブだったため当時のゲーム相場はPS2の時代だったため、
アドバンスと共にミリオンセラーは達成せず売上はマリオカートシリーズでは伸び悩んだ方だが、
ゲームバランスは『DS』や『Wii』に比べるとかなり良くスピード感はトップクラスであるため、DSやWiiよりダブルダッシュの方がいいという人も少なくない。二人乗りプレイという斬新なコンセプトもあり、ある意味唯一無二の作品とも言え、最新作での二人乗りプレイ復活を望むユーザーも多い。
ただ他のマリオカートシリーズに比べると難易度は高めで、ミニジャンプが出来ず操作の微調整が効かない・全体的にマップが難しいコースが多い・一人用「VSモード」が存在せず練習がし辛いといった部分もある。
ちなみにステアリングコントローラー「SPEED FORCE」に対応した数少ないソフトである。が、あくまで対応しているだけである。こちらの需要もお察しください…。
●キャラクター
今作は隠しキャラを含めて20人と『Wii』に次ぐ多さである。また何気に初参戦キャラが過去最高だったりする。
軽量級
- ベビィマリオ、ベビィルイージ
遂にベビィマリオがマリオカートに参戦。ベビィルイージは操作キャラとしては初登場だったりする。
- ノコノコ、パタパタ
ノコノコはSFC以来の参戦。
パタパタはマリオカートシリーズで現在唯一の参戦である。
ドンキーの相棒。レースとはあまり関係ないが身軽さは健在。
クッパの息子。実力は親譲り。
キノピオは本作においては、マリオカートシリーズで唯一隠しキャラとして登場。
キノピコは今作が隠しキャラ且つマリオシリーズ初登場という当時は異例の扱いだった。
中量級
お馴染みマリオブラザーズ。
ダブルダッシュの彼らの絵はやたらカッコいいのは気のせいではない。
お馴染みお姫様達。ピーチは初めて中量級。
この頃からデイジーはハイテンションキャラになった。悲鳴もうるさい。
大砲ダッシュなどでスカートが見えるが中身は見えないのであしからず。
- ヨッシー、キャサリン
ヨッシーは初めて中量級。
片方が無性別でもう片方がオカマといった恐竜の組み合わせからか、ヨッシーとキャサリンは以降もコンビを組む事が多くなる。
ワリオの相棒。当時はまだ身長で重量が決まらないため中量級である。
重量級
お馴染みマリオの自称ライバル。悪知恵は健在?
クラクションを鳴らす時は尻を扇ぐ。
お馴染みゴリラ。当時は声優が安定しておらず、ドンキーコング64のボイスを流用した声には違和感があるかも。
お馴染みカメの大魔王。普通なら相手とぶつかったらよろけさせるがカート次第ではこちらがよろけたりする。ゴール時のボイスがやたら長い。
まさかのボス同士で組むことに。
ボスパックンは体型の関係でカメラが遠くなっている。また、これ以降のマリオカート作品では、本作発売から19年経った2022年に『マリオカート ツアー』に参戦するようになるまで一切登場していなかったりする。
キングテレサはルイージマンションの時にあった冠の上のでっかいレッドダイヤはなくなっており、顔付きも通常のテレサと同じものとなっている。これを機にマリオシリーズに登場する際にはこの姿が標準となる。
重量級のキャラは150ccグランプリでは優勝候補として頻繁に上位を狙ってくる。
●カート
キャラごとのカートが登場。
重量によって乗れるマシーンが決まっておりどちらかに中量級のキャラがいたら中量級のカートを、
重量級のキャラがいたら重量級のカートを、軽量級同士のみ軽量級のカートに乗る事ができる。
何気に半分以上が隠しカートだったりする。
カッコ内はグランプリで使用するCPUキャラを表す。太字キャラは本来使用するカートが未解禁の場合のみ使用する。
軽量級のカート
- ぶーぶーカート(ベビィマリオ、ベビィルイージ、ディディーコング)
- がらがらカート(ベビィルイージ)
- ノコノコダッシュ(ノコノコ、パタパタ、クッパJr.)
- パタパタウィング(パタパタ)
- タルポッポ(ディディーコング)
- マグナムカート(クッパJr.)
- ピオピオカート(キノピオ、キノピコ)
- ピコピコカート(キノピコ)
中量級のカート
- レッドファイア(マリオ、ルイージ、ワルイージ)
- グリーンファイア(ルイージ)
- ロイヤルハート(ピーチ、デイジー)
- キューティーフラワー(デイジー)
- ヨッシーターボ(ヨッシー、キャサリン)
- キャサリンターボ(キャサリン)
- ワルイージバギー(ワルイージ)
重量級のカート
- ワリオカー(ワリオ)
- DKジャンボ(ドンキーコング)
- キングクッパ(クッパ)
- フラワードッカン(ボスパックン、キングテレサ)
- ゴーストドッカン(キングテレサ)
無差別カート(これのみどんな組み合わせでもOK)
- スーパーパレードカート
●アイテム
今作からほぼ全てのアイテムをCPUも使用してくるようになった。
過去作とは仕様が異なるもの、今作からの仕様が定着したものなど様々。
- バナナ
お馴染みバナナの皮。トラップにも防御にも使えるが、今作はカートのお尻につける操作ができないので注意。トリプルバナナは登場しない。
- にせアイテムボックス
アイテムボックスのニセモノ。赤色と¿マークで判別できるが、赤色は遠くからだとアイテムボックスと区別しづらい。
今作のアイテムボックスは自由に動くためカモフラージュさせやすかったり、しにくかったり。
- みどりコウラ
お馴染みの直進するコウラ。今作では路面に落ちている事も多い。
- あかコウラ
お馴染み追尾コウラ。
今作からコースに沿って追尾をするようになったが、まだ追尾性能が甘く人力で避ける事が可能。後方のほか、今作では1位で投げても直進する。
みんな大好き()1位を狙うアイツ。
今作から羽がつき、高速で空中を飛び1位だけを狙って大爆発するようになった。
それでも追尾性能にはまだ隙があり頑張れば避けられたり…?
- ダッシュキノコ
お馴染みの加速アイテム。
今作ではキノコダッシュ中にライバルカートに触れるとアイテムが奪える。
今作にはキノコを使ったショートカットが多い。
- トリプルダッシュキノコ
今作では片手で3つのキノコを同時に持つため、スピンや転倒をするとバランスを崩して1個になるまで落としてしまう。
キノコが残ったままだとアイテムを奪う事はできず、その場に落とさせる事しかできない。
- スター
お馴染みの無敵アイテム。こちらで攻撃してもアイテムを奪われる上、ぶつかると激しく転倒するため注意。
今作はバックミラーがなくスターのアラートも無いので後ろにいるとBGMでしか位置が分からず特に危険。
- サンダー
お馴染みの大逆転アイテム。当時の復活時間は順位に関わらず一定。
今作では他の攻撃を喰らってる時にサンダーを喰らうと何故か縮まずに済む。
●スペシャルアイテム
今作の特色のひとつ。
ただやっぱりスペシャルアイテムでキャラとの差がある。
- ワンワン(ベビィマリオ、ベビィルイージ)
ワンワンにしばらく引っ張られる。引っ張られてる間は愉快な専用BGMが流れる。
ワンワンはとても強く殆どの攻撃は効かないため、準無敵状態で高速でコース上を走る。ワンワンに撥ねられるとアイテムを落とす転倒になる。
使用中に攻撃を受けたり特定の仕掛けに触れる、一定時間経つなどすると鎖が切れて終了するがワンワンはしばらく走るため油断できない。
強力な性能ゆえか下位にいないと出現せず、出現率も低め。
今作にはバックミラー機能が無く、アラートも位置までは教えてくれない。そのため追われた時はワンワンの声や専用BGMを頼りに避ける必要がある。
DS以降は完全無敵のキラーに差し替えられたため登場せず、アーケードGPに出るワンワンは別性能のアイテムなため実質本作のみのアイテム。
- トリプルコウラ(ノコノコ、パタパタ)
トリプルのみどりまたはあかコウラは今作は他キャラは使えない。
ノコノコだろうがパタパタだろうがみどりとあかのトリプルコウラはどちらも出る。
ただし、2個以上持っている状態でスピンや転倒すると1個になり他は周りに落ちるため注意。
他作品のようにカート周囲を回ったりはせず、ノコノコは出前スタイルで、パタパタはジャグリングで持つ。
みどりは上位~中位、あかは中位~下位で出現する。
- ファイアボール(マリオ、ルイージ)
5つ(バトルは3つ)のファイアボールが分裂して飛ぶ。壁で跳ね返るため、狭い道で有効。
攻撃を受けると少しの間ハンドル操作が鈍りアイテムが使えなくなる。その他にもクッパコウラを跳ね返したりできるためみどりコウラの上位互換ではある。ただしジャンボバナナには勝てない。
ちなみに色はルイージのみ緑で他は赤だが、特に違いはない。
中位や上位で出現する。
- ハート(ピーチ、デイジー)
使うと2つのハートがカートの周りを回り続け、落ちているアイテムにぶつかるとハートが無くなる代わりに拾える。拾えないものもある。
アイテムが持ちきれないとアイテムを拾えずハートが消えるので注意。
ファイアボールは拾っても分裂しない。
高い防御性能のためか、下位にいないと出現しない。上位でこそ需要が高いアイテムなのだが。
- タマゴ(ヨッシー、キャサリン)
使うと前のカートを追う。
前にいない場合や後ろに投げた場合はコース上を走りぶつかるか一定時間経つと割れて3つアイテム*1が出る。
使いどころをミスると中から出てきたアイテムを相手に利用されかねないので注意。
色はキャサリンがピンクで他は緑だがやはり違いはない。
だいたい中位で出現する。
- ボム兵(ワリオ、ワルイージ)
投げると一定時間経つかカートが近づくと爆発する。
爆発に巻き込まれるとアイテムを落とし転倒する。今作初出で唯一そのまま次作以降も登場したアイテム。
中位で出やすいが、上位や下位でも出現する。
- ジャンボバナナ(ドンキーコング、ディディーコング)
でかいバナナで踏むと3つのバナナに分裂する。生半可な攻撃では壊せない。
壁のない道やジャンプ台の手前に配置すると転落を誘えて強力。
のちにアーケードGPで登場した。
通常のバナナ同様、上位で出るため強力。
- クッパコウラ(クッパ、クッパJr.)
でかいクッパのこうらを投げる。バナナだろうが車だろうが障害物を吹き飛ばす。当たるとアイテムを落とす転倒に。
ベビィパークあたりで投げられると恐怖しかない。
こちらもアーケードGPでも登場し、同作でも優秀なアイテムとして人気が高い。
まんべんなくすべての順位で出る。
- パワフルキノコ(キノピオ、キノピコ)
マリオカート64に登場した5秒間何回でもダッシュできるキノコ。今作以降パワフルキノコは王冠がついたデザインに統一された。
中位~下位で出るが、案外上位帯でも出現するため強力。
ボスパックンとキングテレサは個人のスペシャルアイテムがないが代わりに全てのスペシャルアイテムが使える。
かわりに全体的な出現率は低めとなっている。
●グランプリ
50ccは相手はみどりコウラやバナナ(とスペシャルアイテム)でしか攻撃せず、遅いためやろうと思えば7位や8位を周回抜かしができる。
ライバルキャラ(基本的に軽量級のペアのみ)の速度もこちらの普通の速度と大差なく、今作のCPUにはある程度走ると通常速度以下に減速する仕様もあるので普通にやってれば楽勝。
100ccではあかコウラの攻撃をするようになるが、今作のあかコウラはアイテムなしでも避けられるからまだ楽。
そもそもあかコウラ程度なら常にバナナとかみどりコウラを持ったまま走れば大丈夫。
ライバルは中量級2人組のマリオとかピーチ、ヨッシーがペアで出やすい。
ロケットスタートするようになる上、最序盤等の区間ではこっちより10キロほど早くなるが、厄介な妨害が飛んでくる確率は低いので落ち着いて戦えば十分対処可能。
問題は150ccとミラーである。
CPUの攻撃が激増、しかも上位よりプレイヤーを攻撃する。
装備ができないためアイテムはしっかり使いこなす必要があり、CPUは一通りの中級者のテクを駆使するためかなり大変。
64のように「どれだけ離してもすぐに追いつかれる」「攻撃そのものがまともに当たらない」といったような露骨すぎるイカサマはないがその代わりに今作のCPUはストレートに強い。
ロケットスタート+速度ブーストに加えてライバルが原則重量級固定になるのでぶつかれば容赦なく弾き飛ばされる。CPUの組み合わせがランダムになる為、攻撃アイテムが増えるのも地味に厄介。
あかコウラが超高確率で飛んでくるため、にせアイテム以外の「あかコウラを防げる」攻撃アイテムは常備必須で、場合によっては2連発されるケースも。
解禁されたトゲゾーのコウラが露骨にこちらを狙って飛んでくるのも辛い。
ジャンプしている最中を狙ってトゲゾーを叩き込まれたりしたらひとたまりもない。
ゴール前でも容赦なく飛んでくるのでゴールするまで気が抜けない。
ちなみに、今作のCPUは「速度にブーストがかかり、異常に速い」→「通常速度より遅くなる(大体AB同時に押しながら走るときのような感覚)」をコース内の特定ポイントごとに切り替えて繰り返す仕様になっている。
そのため、プレイヤーのタイムや走りには一切依存しなくなっているのが大きな特徴。
集中攻撃、落下などで露骨に順位を下げられると急加速するが、その時も「元の順位に戻る」だけで「独走しているプレイヤーに追いつくまで異様な速度で走る」ことはない。
そのため、相手のトゲゾーが少なければ腕次第で十分独走することが可能。
グランプリのCPUに共通する仕様として、サーキット系のコースでは速度ブーストの乗っている時間が長いという特徴があり、これによってキノコカップやフラワーカップの方がむしろスターやスペシャルより難易度が高い。
ベビィパークとマリオサーキットは特に難易度が高く、150以上では安定した勝利は難しい。
今作のグランプリには「オールカップツアー」があり、16コース全て走るというルールである。
最初はルイージサーキットで最後はレインボーロードの固定だが途中でセーブができないので長丁場になる。
最大160ポイントなので後半戦になるころにはすでにプレイヤーの優勝が決まっていることも少なくないが、それでも16コース分クリアすることになる。
ルールが大幅改正され、リトライがなくなった代わりに5位以下でも次のコースへ進めるようになった。
ドライバーズポイントも7位まで入る*2が、この変更に伴ってか判らないが今作およびDSでは、
ゴール時にキャラクターが落ち込む演出になる順位が4位以下になっている。
●コース
キノコカップ
- ルイージサーキット
定番のコース。中央で上り下りがすれ違うが、50ccとそれ以外では柵の有無が異なる。DSで再登場。
- ピーチビーチ
サンシャインのビーチをモチーフにしたコース。ポイハナに触れると吹っ飛ばされる。Wiiで再登場。
アイテムボックスが手に入る土管があるが、タイムロスするのでスルー推奨。
超単純な超短いコースで7周する。
アイテムが飛び交うため大乱戦になりやすい。DSで再登場。8で追加コンテンツとして再登場。ツアーでも再登場。
- カラカラさばく
64のイメージとは一変して遺跡のようなところでレースする。竜巻や砂地獄、変な動きをするサンボに注意。8で再登場。
フラワーカップ
- キノコブリッジ
高速道路で走る。ダブルダッシュだけ一部を除いて車との衝突はスピンのみである。DSで再登場したが車は凶悪に戻った。ツアーでもリメイク。
お馴染みマリオのコース。今作以降ピーチ城とセットに。Wiiで再登場。
- デイジークルーザー
激しく揺れる客船でレースする。デイジーの初コース。7、ツアー、8DXの追加コンテンツで再登場。
- ワルイージスタジアム
ワルイージの初コース。
モトクロスのようなテクニカルなコース。スピンなどすると観客の溜息が聞こえる。Wii、8DXの追加コンテンツ、ツアーで再登場。
スターカップ
- シャーベットランド
お馴染み雪と氷のコース。
すべりやすく、レース終盤のフリーザーには注意。8で再登場。
- キノコシティ
もうひとつの高速道路のコース。市街地エリアではルート分岐があり、ルート次第では車が前から来ることもあるので注意。
- ヨッシーサーキット
空から見るとヨッシーの形をしているコース。隠しルートもあったりする。
DS、8で追加コンテンツ、ツアーで再登場。いずれも隠しルートは削除された。
- DKマウンテン
ジャングルや山を駆けるコース。大砲から飛ぶ時は279km/hも出る。落石や橋に要注意。Wii、ツアーで再登場。
スペシャルカップ
- ワリオコロシアム
長く3Dで複雑なコース。
当時まだセクション制はなかった事もあってか、唯一2周でゴールになる。
設定を変えて周回を増やすと自身の集中力との戦いになる。
- ディノディノジャングル
恐竜がいるジャングルを走るコース。間欠泉に巻き込まれると激しく吹き飛ばされる。7、ツアーで再登場。
お馴染みクッパキャッスル。相変わらず複雑でミスるとクッパの笑い声が聞こえる。
お馴染み最終コース。急カーブや避けられないダッシュボードなどが点在するためSFC版に匹敵する難しさを誇り、ワリオコロシアム並に長い。たまにスターが落ちており拾えばスター状態に。
BGMの後半は64のもののアレンジであり、スマブラに収録されるほどの人気曲でもある。
●バトル
おなじみバトル。ルールが3種類に増えた。また一部を除いてスペシャルアイテムがどんなキャラでも全て使える。
- ふうせんバトル
おなじみの伝統バトル。もちろん風船も奪える。
- いただきシャイン
新ルールその1。
落ちてきたシャインを奪いあい画面のカウントが0になるまでキープしたコンビが勝ち。
- ドッカン!ボムへい
新ルールその2。
ボム兵を投げ合うゲーム。アイテムはボム兵しか出ず、ボム兵は2人で最大10個持てる。
ボム兵はプレイヤーごとに色が違い、自分の色は爆発に巻き込まれない。
当たると1ポイントプラス、当てられると1ポイントマイナス。
一定のポイントを取ったプレイヤーの勝ちというシンプルながら非常に熱いゲームでマリオカートのバトルゲームの中で特に人気のルール。
なお、最新作のマリオカート8 デラックスのバトルモードで「ドッカン!ボムへい」と「いただきシャイン」が久しぶりに復活した。
バトルステージ
- クッキーランド
円の形をしたオーソドックスなステージ。壁はみどりコウラを貫通する。Wii、ツアーで再登場。
- ブロックシティ
「田」の字のような形をしたステージ。密かに1箇所段差あり。
- ゲームキューブ
障害物が一切無い平坦なステージ。みどりコウラが猛威を振るう分、自分も危険。
- どかんひろば
入るとランダムにワープする土管が特徴。やろうと思えば土管付近で籠城できるが、敵に当たって土管内に押し込まれることも。
DSで再登場するが、BGMがDSバトルステージと同じになった。
- ルイージマンション
3階構造の巨大な隠しステージ。様々なテクニックを要する。マリオカート8 デラックスにて再登場。BGMはクッパキャッスルと同様だったが8デラックスで再登場時はDSルイージマンションのアレンジに変更された。
- ぐらぐらマリオ
ドットマリオが描かれた隠しステージ。その名の通りステージが揺れ、アイテムボックスが転がる。コースアウトに注意。
BGMはベビィパークのアレンジ。
●余談
また、2003年11月は7日に今作、21日に『マリオ&ルイージRPG』、28日に『マリオパーティ5』と1ヶ月にマリオのゲームが3本も発売されるという今では考えられない展開であり、当時はファミコン生誕20周年の企画中で第2弾としてホットマリオキャンペーンが開催されていた。
追記・修正は、オールカップツアーの150ccとミラーを全て1位を取った人がお願します。
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▷ コメント欄
- レインボーロードで落っこちたせいで優勝できずにやり直したことが何度あったか・・・ -- 名無しさん (2014-03-04 03:00:21)
- ぶっちゃけネット対戦がないから目立ってないだけで、実際にあったらキャラやカートは偏ると思う -- 名無しさん (2014-03-04 03:06:04)
- ドッカン!ボムへいが最高すぎた。何回も遊んだわ。なんかの形で復活しないかなダブルダッシュの要素 -- 名無しさん (2014-03-04 04:16:08)
- 上で妙な組み合わせっていわれてるヨッシーとキャサリンはマリオくんネタだた思う -- 名無しさん (2014-03-04 07:04:27)
- マリカーの中で、ちょっとプレイしてすぐ止めたんだよねー…。全然勝てんし、操作もなれんしですぐ64に戻った。今やると違うのかな…ソフトどこやったっけ… -- 名無しさん (2014-03-04 10:18:54)
- 言うほどレインボー難しいかな?なんだかんだで慣れたら簡単だった気が・・・ -- 名無しさん (2014-03-04 10:24:42)
- ↑慣れたらパワフルキノコで飛ばしながらニアピン突破できたわ(笑) -- 名無しさん (2014-03-04 12:03:39)
- ヨッシーサーキット9周はもう5周目あたりからハイになって最高に楽しかった。 -- 名無しさん (2014-03-04 22:24:53)
- テレビと本体が複数あれば十六人対戦ができたんだっけか -- 名無しさん (2014-03-05 22:57:01)
- ミラーのCPUが強くてポイントパーフェクト狙ってたから何度1位取れなくて繰り返したことか -- 名無しさん (2014-03-06 17:01:54)
- 2人乗りってだけでなく、そのキャラ専用のアイテムもある等、この -- 名無しさん (2014-09-04 23:08:19)
- 一人でやるとまったく面白くないゲームだった -- 名無しさん (2014-09-04 23:12:33)
- ↑(2続)作品ほど歴代マリオカートでオリジナリティが高い作品は無かった。スペシャルアイテム復活してほしいね、あれほどキャラそれぞれの個性が現れた要素は無いと思うから。 -- 名無しさん (2014-09-04 23:31:12)
- スペシャルアイテムでキャラごとに個性があって、二人乗りの組み合わせを考える戦略性もある。間違いなくマリカシリーズ最高傑作だと思うの。最近の作品はやたらキャラ多いのに個性が全然なくて…。 -- 名無しさん (2014-10-23 17:21:51)
- この作品のレインボーロードってそんな難しいか?ワリオコロシアムと同じくらいの距離だそうだけどあっちよりマップがシンプルだからそんな感じがしない。 -- 名無しさん (2014-10-23 18:39:47)
- キノピコ生誕してもうすぐ11年。 -- 名無しさん (2014-11-04 20:47:06)
- これだけ勝ってやりこんだ。他のマリカーのが操作難しく感じてしまうから不思議 -- 名無しさん (2014-11-04 20:59:22)
- 2003年11月はこれとマリルイRPGとマリパ5とマリオのゲームが1ヶ月に3本も発売されてホットマリオと呼ばれてたな。 -- 名無しさん (2014-11-04 21:54:53)
- 16人対戦は2人乗りだったからできた要素(8台×2人) ちなみにこれを行うにはテレビとGCを2台ずつ(分割)か8台ずつ(1台1画面)が必要だったはず 後者って大会でもない限りまず無理じゃね? -- 名無しさん (2014-12-01 03:39:11)
- イナガキマリオとかCMで居たね -- 名無しさん (2015-01-07 18:56:31)
- マリオカートは初代スーファミ版がいいんだって。 -- 名無しさん (2015-02-05 02:30:19)
- ↑お前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中ではな -- 名無しさん (2015-05-30 01:04:39)
- ヨッシーとキャサリンの関係は沢田ユキオのスーパーマリオくんの設定を逆輸入したのだと思います。 -- 名無し (2015-09-01 18:06:06)
- 説明書のマリオ&クッパのドヤ顔した絵が覚えてる。 -- 名無しさん (2016-03-05 11:02:32)
- 次はキノコシティリメイクして欲しい -- 名無しさん (2016-08-24 14:03:28)
- フリーランとかCP相手にVSマッチとかできなっかたけど狂ったようにやってたなあ やはり二人乗りやスペシャルアイテムという贅沢感はシリーズ随一よ -- 名無しさん (2018-07-04 17:10:32)
- ゲーム起動した時のマリオのニーンテンドーフッフーが耳に残ってる。 -- 名無しさん (2020-08-23 06:13:11)
- 何故かコース再収録でSCが消されがち ヨッシーとかキノコブリッジの橋げたダッシュボードとか -- 名無しさん (2020-08-23 06:34:06)
- マリカーDD&キノピコは今日で18周年か。 -- 名無しさん (2021-11-07 12:03:09)
- ↑2 ヨッシーのショトカは行ってもあんまタイム変わんないというレベルだったからなー。 -- 名無しさん (2022-04-10 22:46:29)
- オールカップツアーが再び登場することはないだろうな、長いだけだし -- 名無しさん (2022-04-24 19:37:01)
- 基本は一人乗りだけど、ダブルダッシュモード的なの採用された作品出ないかなぁ… -- 名無しさん (2022-05-24 12:38:24)
- まだリメイクされてないのは4コースか。DDのレインボーロードまた遊びたい。 -- 名無しさん (2022-06-02 15:47:31)
- マリカー8DXのDLCでようやくダブルダッシュのコース登場か。 -- 名無しさん (2023-03-03 01:17:15)
- 20周年おめでとう❗️ -- 名無しさん (2023-11-07 16:28:58)
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*2 1位から順に、10,8,6,4,3,2,1,0ポイント
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