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『魔神転生』(まじんてんせい)は、アトラスの『女神転生』シリーズから派生したシミュレーションRPGシリーズ。現時点で3作が発売されている。
ジャンル | シミュレーションRPG |
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対応機種 | スーパーファミコン (SFC) Microsoft Windows |
発売元 | アトラス |
人数 | 1人 |
メディア | バックアップ搭載12MbROM |
発売日 | SFC…1994年1月28日 Win…2006年3月14日 |
価格 | SFC…9,800円(税別) Win…1,785円 |
デバイス | スーパーファミコンマウス対応 |
表・話・編・歴 |
『魔神転生』(まじんてんせい)は、1994年1月28日に発売されたスーパーファミコン用ソフト。また、2006年3月14日から2011年3月11日までi-revoにてWindows用のレンタルおよびダウンロード販売が行われていた。
ターン制のシミュレーションRPG。最初に味方が行動し(プレイヤーターン)、味方が行動し終わったら敵のターンに移り変わる(エネミーターン)。基本的に人間ユニットが倒されると敗北、敵を全滅あるいはボスを倒せばステージクリアという勝利条件になっている。
悪魔悪魔は大きく分けると、合体のみで出現する種族、会話できる種族、敵専用種族の3つに分類される。したがって戦闘で出現する種族は後者の2種族である。敵専用種族は会話ができないうえに合体でも出現しない。敵ユニットは赤色で表示される。会話できる種族は中立で出現することがあり、その場合黄色で表示される(ちなみに主人公を含む味方ユニットは青色)。戦闘マップに中立ユニットがいる場合、中立ユニットのターンがある(ニュートラルターン)。中立ユニットはしばしば敵ユニットから攻撃対象となる。悪魔には固定のレベルのほかに8段階の戦闘クラスがある。経験値がたまるとクラスアップし、戦闘時の能力が上昇する。また、戦闘クラスにはヒーローやヒロインで言うところのレベルに該当する側面もあり、獲得経験値が左右され、特技の習得にも影響する。しかしパラメーターに変化はない(敵ユニットもクラスアップする)。仲魔システム会話できる種族は、会話によって主人公の仲魔(ナカマ)にすることができる。主人公の持つコンピュータで「はなす」コマンドを入力すると、隣接する敵悪魔と会話を行うことができ、上手くいけば味方にすることができる。ただし、敵ユニットが会話に応じてくれるかどうかは確率であり、月齢が新月(NEW MOON)の時に80%の確率で応じてくれるが、月齢が大きくなるごとに10%ずつ減っていき、満月(FULL MOON)の時は0%となって会話にならない。これに対し、中立ユニットは満月時でも月齢に関係なく会話できる。女神転生シリーズでは1種類の悪魔は1体しか仲魔にできないが、本作では同じ種族の悪魔を複数仲魔にすることも可能。例えば主人公は初期状態で1体のオルトロスと2体のピクシーを仲魔にしている。主人公だけでなく、ヒロインも魔法「サバトマ」で召喚できる。仲間を召喚するさいにマッカが必要であり、また仲魔を1マス移動させるごとにCP(抗体ポイント)分のマグネタイトが消費される。マグネタイトがなくなると1マス移動させるごとにCP分のダメージを受ける。悪魔合体シナリオを進めると主人公は「邪教の館」で悪魔合体の技法を学ぶ。このため戦闘マップ上で複数の悪魔ユニットを重ね合わせることで悪魔を合体させ、新たな悪魔を作り出すことができる。全体マップ上では「邪教の館」にて合体させることができる。ただし、3身合体、精霊合体はない。一部の上位悪魔はイベントで仲魔になった後に合体可能となる。まれに敵同士が合体し、別の悪魔になることもある。特技仲魔のうち、合体のみで出現する悪魔に限りクラスアップすると1~2の特技を習得する(4の倍数へのクラスアップ時)。特技は一度使用すると次の満月まで使用できなくなるが、特技による攻撃は魔法系、物理系を問わず反撃を受けない。合体による継承が可能なので、多数の特技を集めた仲魔をつくると戦闘で有利になる。その他戦闘マップにある魔法陣「ジェネレーター」から敵ユニットが出現する(ジェネレーター四方に最大4体)。出現を止めるには味方ユニットをジェネレーターの上に移動させる必要がある。ヒロインの魔法「トラエスト」あるいはアイテム「えんまくだん」で戦闘マップから脱出できる。トラエストで脱出した場合、マッカを半分落としてしまう。ダンジョンのみ、クリア後も繰り返しプレイできる。パッドリセットあり。魔神転生では悪魔にも経験値が入るが、これはこれまでのシリーズになかった特徴である。結末は、マルチエンディングである。1990年代末より起こった民族紛争は世界規模に発展した。それから数十年後の202X年。NIEDER TOKYO D-03地区に住む少年の元に謎のメッセージと共に「悪魔召喚プログラム」が送られてくる。時を同じくして出現した無数の悪魔たち…。少年はCOMPに召喚プログラムをインストールし、悪魔との戦いへと身を投じて行く。
ジャンル | シミュレーションRPG |
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対応機種 | スーパーファミコン (SFC)、Microsoft Windows(i-revo) |
発売元 | アトラス |
人数 | 1人 |
メディア | バックアップ搭載24MbROM |
発売日 | SFC…1995年2月19日 Win…2006年5月11日 |
価格 | SFC…11,800円(税別) Win…1,785円 |
表・話・編・歴 |
『魔神転生II SPIRAL NEMESIS』(まじんてんせい2 スパイラルネメシス)は、1995年2月19日に発売されたスーパーファミコン用ソフト。「魔神転生」同様に2006年5月11日から2011年3月31日までi-revoにてWindows用のレンタルおよびダウンロード販売が行われていた。
物語の舞台は1995年の東京。突如未来から来た男により、東京は悪魔に支配される。1年後、悪魔と戦う組織「パルチザン」のメンバーになった主人公らは、悪魔らと戦うことに。
女神転生シリーズの流れを汲んでいるので、ステータスの能力値は同じく、強さ、体力等からなっている。レベルアップしたら、能力値を任意に振っていく。悪魔の召喚はもちろん、悪魔との会話もできる。
ゲームの最初は難易度が高いが、しかし終盤になると強い武器が簡単に手に入ったり、ダメージの算出方法が単純でわかりやすく、それがより大味なゲームバランスに拍車をかけている。具体的には攻撃力-防御力=ダメージとなっており、また相性によってはダメージが半減したり、2倍になったりする。また、仲魔ユニットの成長にはかなりムラがあり、成長がすぐ止まる仲魔がいる反面、成長が止まらず恐ろしく強くなる仲魔もおり、どの悪魔を仲魔にするか、あるいは仲魔をどの程度、成長させるかにより難易度がかなり異なる。仲魔の中には、成長させると尋常ではない強さになる物がおり、ゲームバランスが崩れてしまう場合もある(実際、仲魔の中には、成長させるとラスボスよりも、はるかに強くなってしまう物もいる)。
シナリオは5つに分岐し、エンディングは5種類。ただし、どのルートを選んでも、ダークな展開を避けることはできない。また、グッドエンディング以外のエンディングの場合、どうしようもない矛盾が生じたり、解決されない謎が残るようになっている。しかし、一応、全ての謎(問題)が解決する、いわゆるグッドエンディングに辿り着いたとしても、単純なハッピーエンドとはならない(考えようによっては、いわゆるグッドエンディングがもっともダークな結末であるとも言える)。ただし、エンディングに、ちょっとしたサプライズ演出があり、ゲーム後の印象はそれほど暗い物ではない。またこのサプライズ演出は次作の輪舞曲だけでなく、本編の女神転生シリーズにも流用されている。
なお、ゲームにおいて敵のターンが長いのが特徴的で中盤や終盤になると敵の1ターンを終わらすのに10分以上掛かるため、ゲーム自体の評価に響いている。
ジャンル | シミュレーションRPG |
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対応機種 | セガサターン (SS) |
開発元 | マルチメディア インテリジェンス トランスファー |
発売元 | アトラス |
人数 | 1人 |
メディア | CD-ROM2枚組 |
発売日 | 1997年10月30日 |
価格 | 6,800円(税別) |
対象年齢 | 全年齢(セガのレーティング) |
表・話・編・歴 |
『RONDE -輪舞曲-』(ロンド)は1997年10月30日に発売されたセガサターン用ソフト。キャラクターデザインは柳澤一明。
同年の11月13日に同じセガサターンで発売された『デビルサマナー ソウルハッカーズ』をアトラスのメインスタッフが開発していたため、本作はアトラスのスタッフではなく、『ラストバイブルシリーズ』や『デビルチルドレンシリーズ』の企画開発を手掛けるマルチメディア インテリジェンス トランスファー社が開発した。
32ビット機であるセガサターンで初めて発売される『魔神転生』シリーズ。
2008年、T大学の調査隊はアステカ文明の遺跡からクリスタルでつくられた彫像を発見した。この発見は夏に東京国立博物館のアステカ遺跡展で公開され、主人公の飛鳥は弟の聡とともに見学に訪れた。ところが突然、クリスタル像が悪魔モレクとして実体化し、聡を連れ去ってしまう。飛鳥は聡を救うために悪魔との戦いに身を投じていく。
戦闘で得られる経験値にはEXP(通常の経験値)およびTRN(トレーニングポイント)の2種類がある。
EXP100たまるごとにレベルアップし、パラメーターを振り分けることが出来る。ただし仲魔の場合はパラメーターを振り分けることが出来ない。TRN100たまるごとにランクアップし、所持できるマグネタイトの量、移動力、契約できる仲魔の数、サモンエリアの範囲、仲魔の場合は使用できるアルカナ(特殊能力)の回数などが上昇する。仲魔[]会話戦闘での会話コマンドがなくなった。会話は悪魔を倒したときにランダムで発生する。ただし間接攻撃で倒した場合には会話は発生しない。悪魔と契約することが出来るコンダクターとしての能力を持つ者は、それぞれ契約可能な悪魔との場合のみ100パーセントの確率で会話が発生する。アルカナ前作の仲魔の持つ特殊能力エキストラは、本作ではアルカナと呼ばれ、ステータス画面で所持しているアルカナの確認が出来るようになった。また使用回数が0の状態でも合体による継承が可能となったが、継承のための合体コマンドを選択しなければならなくなった。STOCK(ストック)仲魔の初期状態。CONTRACT(けいやく)コンダクター能力者はそれぞれ特定の種族の仲魔と契約することで、仲魔の持つ魔法を1つだけ使用できるようになる。また戦闘のさいに仲魔を召喚し、自分の代わりに敵を攻撃させることができる。戦闘で契約した悪魔の魔法を使ったり、召喚して戦わせると仲魔の忠誠度が上昇する。UNIT(ユニット)忠誠度が50以上の仲魔は、ユニット化することで、ともに戦闘で戦うことが出来る。ユニット化するさいにニックネームをつけることが出来るが必ずしも必要ではない。ユニット化した仲魔はアイテムが装備可能となり、戦闘で経験値を得ることでレベルアップ及びランクアップする。戦闘では一定のマグネタイトを持ち、その分だけ行動が出来る。そのため、なくなった場合は他のユニットからマグネタイトを分けてもらわなければ行動できない。また戦闘後はこまめにマグネタイトを補給する必要がある。REMIX[]基本は変わらないが、戦闘フィールドでの合体が出来なくなったほか、新要素が追加された。
ABSORB(きゅうしゅう)これまでは特殊能力の継承は合体のさいに自然に行われていたが、本作ではこの合体コマンドを使うことによって継承させることができるようになった。ただし吸収される側の仲魔は消滅してしまう。INJECT(ふういん)仲魔と武具とを合体させ、より強い武具をつくることができる。合体できる仲魔と武具の種類は決まっている(たとえば妖精は刀剣類)。封印された仲魔は消滅するほか、封印によってできた武具には使用回数があり、使用回数がなくなると元の武具に戻る。CLONE(ふくせい)/INSTALL(とうろく)仲魔をリミックスステーションに登録すると、登録した悪魔をその後何度でも複製して仲魔にすることができる。ただし登録に用いた仲魔は消滅する。また複製のさいにはその悪魔のレベル×100のゴールド(本作の通貨)が必要。CREATE(そうぞう)悪魔の遺伝子の入ったカプセル同士を合体させることで全く新たな悪魔をつくることができる。ジャンル | シミュレーションRPG |
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対応機種 | iアプリ |
発売元 | アトラス、ビービーエムエフ |
人数 | 1人 |
発売日 | i…2007年7月11日 |
価格 | 525円 |
表・話・編・歴 |
『魔神転生 blind thinker』は2007年7月11日より携帯電話のアプリゲームとして配信されたシミュレーションRPG。『魔神転生』第一作をベースにした外伝。マップ画面や戦闘画面などはほぼ『魔神転生』そのまま。マルチエンディングを採用している。
『魔神転生』を原作とした漫画がスクウェア・エニックス(当時 エニックス)の漫画雑誌『月刊Gファンタジー』、および角川書店 のゲーム雑誌『マル勝スーパーファミコン』で連載された。前者の著者は上田信舟、後者は冬凪れくである。
上田信舟版[]『魔神転生 THE TURE REMEMBRANCE』は、エニックスの『月刊Gファンタジー』にて1994年4月号から1996年8月号にかけて連載された。全5巻。『Gファンタジー』初期の漫画の1つで、本来は全3巻で完結するはずだったが、好評のため連載が継続された[1]。上田信舟の解釈により、主人公とヒロインは原作とは異なる人物像で描かれている。また登場する悪魔たちは、デザインを含めて概ね原作に従っているが、一部に『真・女神転生II』の影響もみられる。
あらすじ[]90年代後半に起こった大戦後、日本は新首都の建設に乗り出したが、群発する地震ために都市の荒廃は日に日に広がっていた。ときを同じくして人々の間では悪魔の噂が絶えずささやかれるようになっていた。そんなとき、主人公のもとに警告とともに悪魔召喚プログラムが届く。
登場人物[]都築敦也(つづき あつや)主人公。澪という妹がいる。妹思いのごく普通の青年。父を早くに亡くし、忙しい母に代って妹の面倒を見てきた。妹が悪魔にさらわれたことをきっかけに、悪魔との戦いに身を投じていく。とある高位の神霊を身に宿している。ミオヒロイン。記憶喪失で、名前以外はほとんど何も覚えていない。街をさまよっていたところを佐田研究所に捕われたが、主人公に助け出される。常人をはるかに超える魔力を秘めていることなど、謎が多い。エティエンヌ若いフランス人の青年。調査のために日本を訪れる。強い正義感の持ち主だが、それが災いとなって人間に対する失望が大きい。しかし主人公と出会ってまだ自分があきらめていないことを発見し、戦いに加わった。人付き合いが苦手。理屈っぽく、冷徹に徹するきらいがある。南一輝陸自の一等陸佐。悪魔討伐の部隊を指揮していたが武蔵野樹海で全滅したところを、主人公たちに助けられ、行動をともにする。トト邪教の館の主人に仕える悪魔で、少年の人形の姿をしている。主人公を邪教の館まで案内した後、行動をともにする。多種多様なアイテムを用いてサポートする。エティエンヌが苦手。都築澪(つづき みお)主人公の妹。幼いころは病弱で、今も体は弱い。悪魔にさらわれ、佐田研究所から生贄として魔界に送られたが、後に助け出される。ある高位の神霊を身に宿している。作者によれば当初は死ぬ予定だった。冬凪れく版[]角川書店の『マル勝スーパーファミコン』にて、1994年から1995年にて連載されていたが、単行本化はされていない。
講談社の『コミックボンボン』新春増刊号(1997年)に掲載された『RONDE -輪舞曲-』の短編。著者はMEIMU。
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