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ジャンル | RPG |
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対応機種 | スーパーファミコン プレイステーション ゲームボーイアドバンス ゲームアーカイブス(PSP、PS3) Wii、Wii U(バーチャルコンソール) Nintendo Switch |
発売元 | アトラス |
人数 | 1人 |
メディア | [SFC][GBA]:ROMカートリッジ [PS]:CD-ROM [GA][VC]:ダウンロード |
発売日 | [SFC]1994年3月18日 [PS]:2002年3月20日 [GBA]:2003年9月26日 [GA]:2010年8月11日 [VC]:2010年9月7日 |
価格 | [SFC]:9990円(税抜) [PS][GBA]:4800円(税抜) [GA]:1000円(税込) [VC]:900Wiiポイント |
デバイス | [PS]:メモリーカード |
表・話・編・歴 |
『真・女神転生II』(しん・めがみてんせい2)はアトラスより1994年3月18日にスーパーファミコン用ソフトとして発売されたコンピュータRPG。
2002年3月20日にはプレイステーション版が、2003年9月26日にはゲームボーイアドバンス版が発売された。
2006年からi-revoにてWindows2000,XP向けにSFC版のレンタルおよびダウンロード販売が開始されている。2010年8月11日からはPS版がゲームアーカイブス(プレイステーション3・プレイステーション・ポータブル)で、2010年9月7日からはSFC版がWiiのバーチャルコンソールで配信されている。
真・女神転生シリーズの第二作目。前作から数十年後の21世紀後半の未来の東京という設定。前作に引き続き今作でも、主人公の行動によって属性が変わり、ストーリーも大きく違ってくる。現代的な世紀末観を主に置いた前作のイメージを継承しながらも、荒廃した未来世界や先進科学を基にしたコロニーやバーチャルリアリティー等、90年代当時におけるサイバーパンク世界観を前面に出した作風となっている。終盤の魔界は生命の樹(セフィロト)になぞらえたシナリオになっているなどオカルト的な要素は本作でも健在。
スーパーファミコン版とプレイステーション版の初期版はバグが多い(後にバグが修正されたバージョンも発売されている)。
漢字の導入、マーカーセットやワンボタンによるダンジョンマップ表示、オートリカバー、エネミー・アピアランスインジケーターの導入などゲームシステム的にも数々の改良・進化が見られる。後にPS、GBAでリメイクされた『真・女神転生』はこれら『真・女神転生II』の新システムが導入されている。
2002年に『真・女神転生II』がプレイステーションでリメイクされた際にキャラクターのイメージイラストやパッケージイラスト、一部の悪魔イラストが新たに金子一馬によって書き下ろされている。
悪魔合体において、魔法継承という概念が初めて導入された。これは、材料にした悪魔の持つ魔法が、一定の法則に従って受け継がれるというシステムである。前作までは会話で仲魔にした悪魔も合体で作成した悪魔も能力は一緒だったが、これにより、合体元の悪魔により所持魔法に違いが生まれるようになった。しかし、有用な補助魔法タルカジャ(攻撃力強化魔法)やスクカジャ(命中率上昇魔法)の優先順位が低く継承されにくい一方で、終盤はそれらの魔法が使える前提でのバランスになっているため難易度は前作より上がっている。
他に、主な変更点には以下の通りである。中には、以降のシリーズへと受け継がれたものもある。
前作になかった施設として、カジノ、占い屋、バーチャルバトラーが新設された。
カジノ現金から換金したコインで遊ぶ事ができる。スロット、コードブレイカー、キノ、ビッグアンドスモール、バカラなどの種類がある。コインは非売品の景品アイテムと交換できる。占い屋プレイヤーが次に行うべきことを有料で占ってくれる。バーチャル・バトラー仮想現実の戦闘訓練施設。バーチャル・バトラー内はダンジョンになっており、敵が出現する。敵を倒すと経験値を入手できるがマッカ(お金)や、マグネタイト(仲魔が移動時に消費する物質)を入手することは出来ない。また、バーチャル・バトラー内の悪魔は会話が成立せず、仲魔にすることができない。HPが0になってもバーチャル・バトラーが終了するだけで、ゲームオーバーにはならないため、安全に経験値を稼ぐことができる。逆に前作にあったリムドーラ、マカトラ、マカトランダの魔法はなくなっている。
202X年に発生した大洪水を逃れた人々は、水没した東京に建てられたカテドラルで共同社会を築き、生活していた。やがてその場所は「TOKYOミレニアム」と呼ばれるようになり、メシア教徒で構成される統治組織・通称「センター」に管理されるようになった。センターの管理の下、直属エリートのテンプルナイト、センターに住むことを認められた一級市民、アームターミナルの所持を許可された二級市民・・・と、厳格な階級社会が作り上げられていた。
センターの支配に反抗するガイア教徒は度重なる反乱を起こすも、弾圧で押さえ込まれていた。しかし、それももはや限界。一級市民の人々は、新たなる救世主の出現を望み始めるのだった。その頃、ヴァルハラ・エリアの貧乏ジム「岡本ジム」に所属する二級市民の主人公は、ホークと呼ばれ、コロシアムの戦士として戦う日々を送っていた。
前作に登場した種族に加え「神霊」「地母神」「神将」「妖樹」「デモノイド」「ワクチン」「ウィルス」が新設された。「セラフ」は「大天使」に、「天魔」は「破壊神」に、「メシア教徒」は「メシアン」に、「ガイア教徒」は「ガイアーズ」に種族名が変更されている。「闘鬼」は「妖鬼」に統合され、「鬼神」は「国津神」と「天津神」に変更となった。
悪魔のデザインは『真・女神転生』に順ずるものもあるが、多くのデザインが新たに描き下ろされている。
神霊 LIGHT-LAW唯一神の分霊たち。エロヒム、シャダイなど。天津神 LIGHT-LAW記紀神話に登場する神々のうち、天孫系のもの。ヒノカグツチ、オモイカネなど。ただし、破壊神に分類されるスサノオ、女神に分類されるアメノウズメなどの例外もある。国津神 LIGHT-CHAOS記紀神話に登場する神々のうち、土着のもの。サルタヒコ、スクナヒコナなど。ただし、地母神に分類されるキクリヒメの例外もある。地母神 LIGHT-CHAOSカオス属性の女神と言える存在。様々な生物を生んだ母なる大地の神。カーリー、イシュタルなど。神将 LIGHT-CHAOS十二支を象った十二神将。妖樹 DARK-LAW放射能の影響で動き出した植物や、植物に関する悪魔の種族。イグドラジルやマンドレイク#アルラウネなど。デモノイド NEUTRAL-NEUTRALセンターのバイオテクノロジーや悪魔合体システムによって生み出された人造悪魔。『真・女神転生II』オリジナルの種族。ナンディを食肉用にしたデミナンディや、発掘作業用ヒューマノイドのスレイブなど。ワクチン DARK-LAWサイバースペース上に登場する、視覚化したワクチンプログラム。ウィルス DARK-CHAOSサイバースペース上に登場する、視覚化したウィルスプログラム。サントラはオリジナルとアレンジの2枚組で1994年にポニーキャニオンから発売された。
アレンジバージョンの演奏はリチャード・ヒコックスのシティ・オブ・ロンドン・シンフォニアが担当し、ロンドンのアビー・ロード・スタジオで収録が行われた。「3D:魔界」や「戦闘」といった生楽器には不向きな曲をほぼ原曲通りに演奏して見せたシティ・オブ・ロンドン・シンフォニアの技量は、増子司ら日本側スタッフを驚嘆させた。
曲名 | 使用場面 | 備考 |
---|---|---|
タイトルデモ | オープニングデモ | |
タイトル | タイトル | |
ジム | 岡本ジムなど | |
エンカウント | 悪魔遭遇時 | |
戦闘 | バトル | |
レベルアップ | レベルアップ | |
ゲームオーバー | ゲームオーバー、エンディングスタッフロール | 本作にはエンディングBGMが無かったため、このBGMを使用した。 |
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