忠次旅日記 - 映画ペディア
り愛着を持っておらず、本来のテーマを元にした第2部、第3部が重要なのであった。それでも三作とも、外国映画の影響を受けた斬新な演出、動きのあるカメラワーク、御用提灯の効果的な使用、大河内の迫真の演技、激しい立ち回り、瑞々しいリリシズム、字幕の巧妙な使用など、従来の時代劇と違う新しさ
り愛着を持っておらず、本来のテーマを元にした第2部、第3部が重要なのであった。それでも三作とも、外国映画の影響を受けた斬新な演出、動きのあるカメラワーク、御用提灯の効果的な使用、大河内の迫真の演技、激しい立ち回り、瑞々しいリリシズム、字幕の巧妙な使用など、従来の時代劇と違う新しさ
。『聖闘士星矢』、『ドラゴンボールZ』、『おジャ魔女どれみ』などの演出で知られている。FIXを基調とする多様なアングルを駆使したトリッキーなカメラワークが特徴的。感情表現にオーラ、波紋、光の玉、落ちる木の葉、下半身のショット、曲調変化、色調変化等が多く見られる。他にも極端なクロー
わったメカ造型、大胆な映像演出に定評がある。意外な所からとるエキセントリックなアングルや逆光などを多用した描写が多い。その独特のトリッキーなカメラワークは「凝っている」「新鮮で面白い」と好評であるものの、一部で「目が回りそう」「複雑だ」と批判がある。また、作品中に電柱・電線、信号
べている。第22話「地上破壊工作」[]本作品の脚本は、クレジット上では佐々木守となっているが、実際は実相寺の脚本。実相寺作品ならではの独特なカメラワークによるモノクロ撮影の地底世界(ロケ地は代々木体育館)、暗闇を生かした地底怪獣テレスドンとの夜戦シーンなど、後の実相寺作品の萌芽が
組み、1927(昭和2)年『長恨』、『流転』などの時代劇作品を監督、激しい乱闘シーンやアメリカ・ドイツ・ソ連など外国映画の影響を受けた大胆なカメラワークで注目を浴びた。同年、映画史上に残る傑作『忠次旅日記』三部作を発表。一躍映画界を代表する存在になり、後世に大きな影響を与えた。こ
ームがとんでもないことになった(写真の枚数で言えば4,500枚からまず1,500枚を選び、そこから更に600枚に絞り込んだ)。評価すべきは、カメラワークよりもむしろその編集スタイルにある。ただ単純に映像をバンバン切ってつなぎ、間にテロップを挟むだけ。テレビの編集を知らなかったから
ンド手を目の前で組み、そのまま大きく振りかぶってから腕を横に開き、黒と赤の巨大な手を出現させてシュートを止める。黒と赤でできた手や迫力溢れるカメラワークは中々カッコよく、実際ゲーム版ではかなりの強技に位置する。映画版ではやられっぱなしだった三国さんが意地を見せ、最後の最後でゼロマ
`介とか去年からのニコニコ公式配信で決めポーズAAが定着したな。 -- 名無しさん (2013-09-01 16:52:46) クラヒのカメラワークは規制と上手く折り合いつけててかなり良いと思う -- 名無しさん (2013-09-01 22:07:01) クライシスって
A. カメラテストとは、映画やテレビドラマなどの映像作品において、撮影前に俳優やスタッフ、監督などがカメラを回し、演技や演出、カメラワークなどを確認する撮影前の準備作業のことです。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B6%E3%8
ていて奈落へボッシュートということも間々ある。ここもカメラを調整して、ずれていても軌道修正できるうちに動けるようにしよう。総じてこのコースはカメラワークをうまく使えればやりやすくなるコースと言える。アクションに慣れないうちは大変ではあるだろうが、取りやすい位置に1UPキノコが置い
日本語版」は「GC版当時の日本語版」って意味ね。 -- 名無し (2020-09-27 11:18:29) 64とサンシャインに関してはカメラワークもゲーム性の一部と捉えるくらいじゃないと辛いかも。あと64は方向転換のときに膨らむし -- 名無しさん (2020-09-2
略を要求されるポイントがある。もちろん失敗すれば奈落へ真っ逆さま。また、縦一直線ではなく縦横高さと3Dの操作を要求されるポイントもあるため、カメラワークと操作方向を意識しなければならない。そのポイントがよりによってモタモタしていると崩れる砂の足場だったりするのだから質が悪い。最後
14 01:03:30) サニーブライアンの東京優駿は人気高くて、You Tubeでも東京優駿の再生回数では上位にきてる。映像で見ると直線のカメラワークとかまじで興奮するもん -- 名無しさん (2020-06-16 09:44:09) サニブ怪我せず全盛期スズカとガチでぶつ
る。ピクニックの最後にアリスが歌う舟唄は「ルーミス エテルネ」という題がつけられ、アリスを演じる 広橋涼氏が歌った。アリスの周囲を回るようなカメラワークで、丘の上から見える夕焼けの海と町とを背景に拙くも精一杯歌う姿を映し出している。昇格の場面も灯里や藍華やアリア社長の驚きのリアク
吐や下痢は見られないためにMNRの体質とかなり相性が悪かったと考えるしかない。この台詞の場面では、MNRが手錠を外して動き出した事を表現するカメラワークの演出の評価が非常に高い。投与歴を確認していたISIが振り返るとMNRが目の前に座っており、完全にフリーズする描写もポイント。「
5) ゼロワンとゼロツーの同時変身シーンは切り取ってライダーの歴史に残したいぐらいの名シーンだったな。ギャグになりかねないシーンなのに演出やカメラワークのおかげで凄い格好良い。これまでの積み重ねで笑うとこじゃないシーンなのも大きいけど。 -- 名無しさん (2021-02-0
設定でもあったんすかね(投げやり) -- 名無しさん (2021-03-09 00:20:22) 無料配信してるから見てみたけど格闘戦のカメラワークが最悪すぎる -- 名無しさん (2021-03-09 02:32:19) ↑なんか本編自体がカットが多すぎて訳ワカメな状態
、かなり丁寧にシナリオ描いてる -- 名無しさん (2021-12-10 01:56:46) コン・バトラーVのグランダッシャーが30のカメラワーク(変形シーンと下から見る構図)を意識したものになってるあたり互いに戦闘アニメを影響しあっているの好き(30はHi-νガンダムがD
さん (2023-08-30 01:51:52) DSシリーズ特有の攻撃の超絶連続ヒットによる即死がどうしてもだめでオーシャンズ系のこっちカメラワークが好きだったけど、5は処理落ちとロードが酷すぎて耐えられなかった・・・キャラ絵が普通に好きだから日本風舞台の次回作も普通に買うつ
マスキング塗装では表現出来ないため、職人による手書きカラーリングの問題でグリーンバックが映り込み、透けてしまうトラブルの可能性反射を考慮したカメラワークや照明の調整……という絶大な苦労の産物であり、東映公式サイト「第38章あとがき」の「降臨!仮面ライダークロスセイバー!!」でも「
などに桃と水色に発光するメカメカしいパーツが付属。踵付近にブレードめいた装飾のあるゴツい靴を履いている。総じて非常に露出多めで、レース終盤のカメラワークだとスカートの中まで見えてしまう。おそらくは史実でバキバキに鍛え上げられたトモの強調と思われるが際どすぎる。オマケにアニメ2期で
c上図において、aからb, cへ移動する際は、一度dにカメラを置いたカットを挟んでから行う。あるいは、カメラを徐々に動かしていき(カメラワーク)、eを経由して回り込ませる。また、A→ aカメラがaにあり、被写体Aがその目の前を通り過ぎる時は、その画面の中でAの位置が左
1)かつてアジアと呼ばれた地域の市街地に落下した暴走兵器との戦いの追憶。リメイクによって都市や敵兵器の細部まで細かく作りこまれているほか、カメラワークも原作寄りに再現されやたらグリグリ動く。ボス:モリッツGツイン宇宙要塞「アイギス」内に搭載されていた投下型局地殲滅ユニット。アイ
魔進エクスプレスの意思表示を理解できる数少ない存在で、彼らが話すときは通訳を行っている。発売時期や既存ロボの換装パーツになる点、初登場回でのカメラワークの派手さ及びそれに対して公式サイトのトピックスで「うん…映画みたいでしたね(笑)」と述べられていることから、「本来は延期になった
教を信仰するスウェーデンの村で行われる夏至祭に招かれた大学生達が生贄として血祭りにあげられるホラー映画である。前作同様もはや芸術的ともいえるカメラワーク、全シーンに散りばめられた伏線が組み合わさって、見るものを入り込ませ、恐怖のどん底に叩き落とす。アスター監督曰く「ホラー映画じゃ
る。スマホゲーでありながらよく出来た3Dモデルには惹かれるものがあり、艤装をスケボー代わりにしたり隠されていた兵装が展開する等可動ギミックとカメラワークを駆使した派手な演出は必見。オープンβから正式サービスに辺りオークランドのモデルが見直され、一部戦姫のモーションのぎこちなさもア
ので実質フルコンしなければクリア不可なのも鬼畜さの理由。しかも前者は暗記しててもラッシュを捌くのが難しく、後者は7分以上と長い上にソフラン有カメラワークも鬼畜で時々見えない上におまけに画面が暗転して語りに移ってなお続く。スタッフの悪意が伺える。・シェードマン(ロックマン7)Dr.
よって『超』の世界にブロリーを登場させる運びとなった。本作の特徴は、その壮絶な戦闘シーンである。キャラクターの書き方、戦闘のテンポ、さらにはカメラワーク、変身形態による戦闘方法の変化にも工夫が取り入れられ、また3Dを取り入れるという試みがあり、それも決して悪くないクオリティである
下に出て休憩を取る幾度も唐突に出てくる新キャラに「Who are you⁉︎」とツッコむ劇中に合わせてタキシード姿でキャッチボール する*7カメラワークが悪かったりピンポケしていると「Focus!」とツッコむ*8濡れ場になると皆でライトを振ったり、手拍子付きでコールしながら場面を
。即ち、最後に勝って脱いだ状態のままでゲーム進行となる。プレイヤーが計5勝する事で、大抵最後の一枚としてパンティを脱いで全裸(さすがに陰部はカメラワークやポーズ等で隠される)となり、ゲームクリアとなる。だがこのゲーム、鬼畜レベルに相手側が強く、5勝することはなかなか厳しかったとも
この戦闘では解禁される。他にフレンズハートを使えるボス戦はラスボスだけ。『ディスカバリー』では、当たるとしばらくの間画面にエフェクトが掛かりカメラワークが狂ってしまう仕様の技となっている。前半戦は単発のみだが、後半戦になると連発してくるのは前作と同じ。ギャラクティックカウンター(
デススタッブがクリーンヒットしない、勇者のコマンドが固定されているなど前作同様キャラごとのワザの仕様が固定になってたりする。ふっとばした際にカメラワークが変更され、宇宙の果てまで飛んでいくなど演出面の強化も。同時にふっ飛ばした距離の単位が全世界*7で「km」に統一された。…余談だ
ップになる辺りがヤバい。悪い夢に出そうだ。出ました。アイドルを名乗るだけあってダンスの動きはいい。だがよく見ると妙にガタイがいいのをポーズやカメラワークでごまかそうとしているのがわかる。顔が分からない事、肌を肌色のタイツで覆っている事から中の様子をハッキリとうかがい知ることはでき
て聞かれても答えにくい。 -- 名無しさん (2020-02-20 01:57:20) ノンストップというかシームレスな作品だった、あとカメラワークがいい -- 名無しさん (2020-02-20 04:36:32) あの”北のおばさん”ネタは心の中で大爆笑してたわwまあ
ステージの復活。更にディディーコングの他にディクシ―コングとシリーズ初のクランキ―コングがプレイヤーキャラとして登場*1、ステージによってはカメラワークが縦視点や回転する等新しい要素が追加されてより多彩になった。今作はリターンズにあった息を吹きかけるというモーションがなくなり、代
激しい格闘シーンや水を使ったアクションも多く取り入れられていて、ジャイアントスイングなどの大技やファイヤーマンがセットに飛び移ったり、抜群のカメラワークもあって非常に見応えがある。キャスティングは、まず岸田森氏の出演が前提としてあり、そこに多くのドラマ出演経験のある睦五郎氏、初主
修羅ルートでは天守での戦い以降登場しない。しかし、修羅ルートのエンドで梟が黒の不死斬りを手にしていることから、梟に敗れたものと考えられる。※カメラワーク上、画面には映っていないが、梟の手には弦一郎の生首が握られている。余談葦名のアイドル?ゲーム中何度も戦うことになる、フロムゲー全
と警察、特に魅利と圭一郎の関係を掘り下げている。そしてアクションが非常に充実しているのが特徴。長回しやTV同様の360度カメラを使った斬新なカメラワーク、さらに生身アクションも。またロボ戦の大半はCGで描かれており、スピーディーで大迫力。同時上映は「劇場版 仮面ライダービルド B
護2月:天馬3月:孤月○散策本作最大の特徴といっても過言ではない、休日の過ごし方。いわゆる学園パート。マップは3Dで描画されており、操作感やカメラワークは3D『マリオ』などでおなじみのスタイル。広大な「ガルグ=マク大修道院」の敷地内を歩き回ってクエストをこなしたり、施設を利用して
も登板したその界隈では最早お馴染みとも言える監督や、過去に特撮作品に出演経験のある俳優陣も複数名出演していることに加え、手の込んだ着ぐるみやカメラワークにCG演出といった本家シリーズに負けず劣らずの特撮シーンも多数あり、純粋な特撮作品としても十分に楽しめる一作になっている。脚本は
戦いの末に達成感を得られる良好な死にゲーとして国内外で高評価されたゲームであるが批判点がないわけではない。中でもとりわけ批判されやすい部分にカメラワークの問題がある。壁や柱を背負うとカメラが荒ぶりしばしばロックが外れる、そして一瞬の隙を突き合うゲームの特性上その隙が命取りとなる。
ウォーズをジェダイ神話として楽しめる、新しい見方が出来るようになったわけだ。ビジュアル面の進歩は素晴らしく、特に宇宙船のバトルシーンは大胆なカメラワークも相まって大迫力。これも技術進歩の賜物であるIMAXスクリーンや4DXシートで観賞し、思わず一緒に体を動かした人も多いのではない
が揃った。……だが、実はタランティーノにはカメラを扱った経験がなかった。予算の都合上物語はほぼ倉庫内で展開されるため、観客を退屈させないようカメラワークは極めて重要である。そのためサンダンス・インスティテュート*1に入学することに。講師の一人だったテリー・ギリアム*2は、床にカメ
うわぁ!eショップが閉まる直前に記事立てるのか! -- 名無しさん (2023-03-26 10:38:05) これ買った事あるけど、カメラワークの悪さとプチゲーム終了後のあのおまけが恥ずかしかったのもあって全然やらなかったな…しかし本作のワリオはよく遊園地作る余裕なんてあ
ら迫る敵を注視しつつ、前方の扉を開けるなどの行為ができなくなっている。ガナード・デスヌカド形態への移行猶予時間でナイフを突き刺すのもしっかりカメラワークを意識しないと、通常のナイフ斬り付けに化けてしまう。ただ、一部のステージでは高額スコープ付きスナイパーライフルで真下を向く事で、
壊ポイントが存在するアニメ第2期においても、トップクラスの名シーンとして話題となった。特に実況が「ツインターボだけが!」と叫ぶシーンにおけるカメラワークは、史実のツインターボが見せた活躍そのものを完璧にトレースしており、競馬ファンとしてもたまらないものとなっている。トウカイテイオ
を食らう前に潔く諦めて下に逃げるのも手。ダッシュアタックで飛び降りれば地上で思いっきり余裕ぶっこいて休憩することもできる。また、Cボタン下でカメラワークを遠距離にすると、それだけで一部分に常時処理落ちが発生するため、ボスの追跡速度が激減し、かなり余裕を持って戦える。余談マッド・ジ
(2023-09-09 06:15:38)#comment(striction)*1 スパイガジェットは15*2 というより2の紹介映像のカメラワーク的に元ネタは『キングスマン』に登場した傘*3 1発12ダメージの弾を7発同時発射しているのだが、ブキカテゴリの性質で40以上与え
秒以内に18匹。当たり前だがゴールデンバナナを入手すると照準登場。カウントは40秒。なお、バナナバルーンなどを取り忘れた場合の照準再起動は、カメラワークをそうとう工夫しない限り割とどうしようもない。特にレインボーコインを取り忘れていると再起動した照準に狙われながら取るハメになるの
も一般的な3種類の撮影をカバーするために、複数のインターンシップに応募しましょう:スタジオ内での撮影:管理された環境で、ディレクターが決めたカメラワークで撮影を行う。スポーツ、コンサート、スピーチなど、予定されたイベントのライブ取材。ディレクターは、最適な取材ができるようにカメラ