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いう新ジャンルゲームを掲げるも、初代PS時代レベルのグラやスレ民ですら解明できないほど理解不能な判定・得点方式を擁するゲームパート、奇天烈なカメラワークがプレイする気分を仕留めていき、「闘牛」と呼ぶのもおこがましい「TOGYU」とまで蔑称されたインディーズゲー「TORO -牛との
いう新ジャンルゲームを掲げるも、初代PS時代レベルのグラやスレ民ですら解明できないほど理解不能な判定・得点方式を擁するゲームパート、奇天烈なカメラワークがプレイする気分を仕留めていき、「闘牛」と呼ぶのもおこがましい「TOGYU」とまで蔑称されたインディーズゲー「TORO -牛との
登録日:2012/03/17 Sat 19:53:44更新日:2023/08/10 Thu 12:01:32NEW!所要時間:約 6 分で読めます▽タグ一覧還りたい空がある聞こえる…みんなの声が……私…行かなきゃ……みんなの所に!『ストライクウィッチーズ劇場版』は、『ストライクウ
あり、確かにフィオルンの意識も存在していた。感動の再開に、プレイヤーの涙腺を破壊せた。このシーンの設定時間を夕方にすると、2人と夕日が絶妙なカメラワークで映し出される。よりさらに感情移入ができるだろう。機械の体を手に入れたフィオルンはその力を駆使し、戦力になれたことを喜んでいた。
応現象が三度発生し…というところでムービーが途切れる。このムービーは『主人公が神機を二刀流』『唯一のマトモな台詞で名言を絶叫』『決まりすぎなカメラワーク』とかなりカッコいいシーンとなっている……と、これで締めればただのネタバレなのだが、オチとして、主人公の衣装はコスプレが出来てし
ソードはなかったですよ」アニメ『星のカービィ』ではアニメを作る回でアニメキャラがアニメや声優について語るというある意味メタ回があった。「でもカメラワークはしっかりしてるわ」「動いてるように見せてるだけよ」「こういうアニメは安く作れるね~」カワサキ「カブーの声を頼まれたんだ……」※
「FF7 Advent Children Complete」を(BGM・展開含め)意識したものとなっており、セフィロス参戦のカットイン前後のカメラワーク&逆光闇の雲を作り出すセフィロス片翼展開マリオの串刺しただし串刺し&片翼はACと順序が逆になっているクラウドとの接戦主体がセフィ
そんなもんじゃない。まず、路上のマップが12に分かれている。特にスカイアローブリッジのゲートをくぐった先の通りは半円を描くようになっており、カメラワークもそれに応じて変化する。いくつかの通りは常に通行人が歩いており、主人公に接触しそうになると華麗に避ける。割と早い段階のPVにて公
一概には言えないのだが、ごくごく普通(?)のエピソードではある。スペル星人の目的がかなり“ぼかされている”上に、実相寺昭雄特有の無駄に凝ったカメラワークによる白昼夢のような演出の所為で“何を言いたいのかわからない”と感じる人が多かったのだと思われる。ウルトラホーク1号とスペル星人
ボットによるバトル、ラブコメ、哲学、SF要素など非常に娯楽性の強い作風となっている。作画(特に戦闘描写)についてもアクション、鮮やかな色彩、カメラワークなど非常に評価が高い。チビッ子たちも見やすい日曜朝7時枠で放送されていたが、子供にはキツすぎる描写も多い。なお、子供にはキツすぎ
ピネスチャージプリキュア!]]』第4話では主役のブロッサムを差し置いて番組冒頭の10周年記念コメントを飾る。艶っぽく、影のある表情とクールなカメラワークでバッチリとキメてくれた。『映画トロピカル~ジュ!プリキュア 雪のプリンセスと奇跡の指輪!』では、自己紹介しながら飛んでくる雪玉
0)*1 ちなみに、『エターナル』でレイカとのやり取りの後に転んでしまうシーンがあるが、これは演技ではなく素で須藤氏が転んだという説がある。カメラワークがどことなく忙しなく見えるのは、予想外のタイミングで須藤氏が転んだためだとも。しかしこの場面でも須藤氏は京水のキャラを崩していな
登録日:2011/06/24 Fri 10:52:55更新日:2023/08/09 Wed 11:53:55NEW!所要時間:約 7 分で読めます▽タグ一覧※推奨BGM:「カービィは最高」次回予告チャンネルDDDは抜かりなくアニメ産業に乗り出すぞい!陛下、アニメの作り方知ってるで
021-03-01 11:15:42) 続編も待ち望んでいるけど、リメイクもしてほしい。諸々の事情でカットされたストーリーや要素を入れたり、カメラワークやバトルなどを改善したりを期待してる -- 名無しさん (2022-04-30 09:12:14)#comment*1 くわ
この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,4)▷ コメント欄部分編集 シンフォニアチームのヤツはしょぼかったりカメラワークや間が悪い印象 -- 名無しさん (2014-02-12 02:11:17) 無駄に光らせて派手にしてるって印象 -- 名
なもう!さっきから全然動かないで突っ立って喋ってばかり動かすのが大変だから、お喋りして誤魔化してるんだしかも動いてるのは口だけ でも、ほら、カメラワークはあるわ 動いてるように見せかけてるだけ。これじゃ詐欺よ!こういうアニメは安く作れるねお金も時間もないんだからしょうがないでゲし
よって進行する。キャラクターの表情はテクスチャによって表現されるが、そのムービー用の表情テクスチャが膨大な枚数用意されており、声優のボイス、カメラワークやモーションづけの上手さも相まってPSのローポリゴンでありながらアニメ的表現の完成度が非常に高い。特定の1カットのためだけに存在
い人はガチで死ぬ。パートごとにテンポが変わる。聞き分けないと死ぬ。序盤は目押しが可能なのだが、途中から「やらせはせんぞぉ!」と言わんばかりにカメラワークで邪魔しくさってくる。嫌がらせであることを隠す気配が微塵もないレベルで。まずミハイルは画面に映らないと思った方が良い。画面を見て
が声優ネタを強いられているんだ! -- 名無しさん (2015-08-27 01:40:38) イワークさん登場回は全体的に演出というかカメラワークがおかしかった上に他にもボヤージとか体型が独特のキャラが多くてすげーシュールだった印象 -- 名無しさん (2015-11-
髪を掴んで持ち上げるよりも先に立ち上がっていたという。また伝説の10.9の試合を見た際には試合内容よりも自分の薄くなった頭頂部を写すテレ朝のカメラワークに苦言を呈していた。◯上記の若ハゲを橋本真也からイジられて「HOLD OUT」のリズムに乗せた替え歌まで作られた。「むーとーちゃ
らいたい。紫製なので当然ながらOP・背景の完成度が高い。それ以上に演出に力が入っており、立ち絵がコロコロ変わったり、キャラと同じように画面(カメラワーク)も動いたり、劇中に登場するテレビに本物のアニメのOP(パープルの前作プリミティブリンク)が流れたりする程。更に、シナリオの評価
登録日:2012/07/01(日) 14:05:41更新日:2023/10/19 Thu 11:41:38NEW!所要時間:約 5分で読めます▽タグ一覧エースだけがウィッチじゃない!ストライクウィッチーズのコミカライズ作品の一つ。作者はアンソロジーや成年向け作品で活躍するしのづか
見せられるFERの方がよっぽどゲームをしてる気がしない。 -- 名無しさん (2021-04-19 18:17:08) FE3は特撮的なカメラワークと動き方で魅せていたが、FERは(当時では)ゲームでしかやれない魅せ方をした感じ。どちらがいいかは甲乙つけがたい -- 名無し
:46:34) モットコーイ モットコーイ -- 名無しさん (2020-05-14 10:01:05) 3Dでの1番の変更点はケツ。カメラワークさんの仕事ぶりによっては目の前にキワどい食い込みのケツがドアップで映し出されるので人によっては物凄くムカつくか興奮するかもしれな
れるなんて」で商業映画監督デビュー。その後はミニシアター映画を二本製作したのち、しばらくして2004年に「下妻物語」を発表。その独特の演出・カメラワーク・CGの駆使・画面のきらびやかな色彩やユーモアの中に毒を含んだ脚本などで各地から絶賛され、閉塞し始めた日本の映画業界で注目を集め
に登場。原作と同じ様にある力の暴走で街がパニックに陥り、世界樹を目指してエミルと共に旅に出る設定。今回は秘奥義の演出中に時間はとまらず特殊なカメラワークも無いので恐らく演出のほとんどがカットされると予想される…。マルタというキャラはテイルズに釘宮さんを呼びたいスタッフによって誕生
Blazon魔界村 紋章編スーパーファミコンで新発売!レッドアリーマーの各形態は重厚なタッチで描かれており、視聴者を襲うような臨場感溢れるカメラワークも見所。従来のシリーズ同様ライフ制であり、勿論ホバリング・ヘルクライム(壁張り付き)も引き継いでいる。本来ウイングレベルが最高で
也氏によってアニメ化(OVA)され、普通のアダルトアニメと遜色ないほどエロいのに、やはり非18禁であったことは当時大きな話題となった(巧みなカメラワークによって局部を直接的に映さない等の工夫がなされている)。おかげで今本作のタイトルで動画検索するとエロサイトばかりが引っ掛かるほど
発生で「雪足無双三段」、「加撃」発生で「無双三段SBC*2」、「無足・加撃」発生で「天衣無縫」と名を変える。過去タイトルよりは持ち直してるがカメラワークは派手なのでよく画面を注視して堪能しよう。【サガ スカーレットグレイス】槍を極めし三段攻撃。稀にスタン(対象を行動済みにする)発
な -- 名無しさん (2014-05-16 14:37:05) エネルギーを溜める部分までは結構良いと思うんだけど、それ以降がテンポやカメラワークやSE等色々と残念なんだよね。 -- 名無しさん (2014-05-16 15:31:12) 単純にユーリのイメージ的に翼っ
ん」この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,26)▷ コメント欄部分編集 流星ブレード好きなんだけどな まあカメラワークが悪いのは認めるけど -- 名無しさん (2013-08-11 12:32:17) 肌色が怖かったな -- 名無しさん
ーってのはガッカリゲーのことだ。 -- 名無しさん (2014-09-10 23:52:06) 今はアプデで結構改善されたと思う。初期のカメラワークはクソを通り越して開発陣の狂気を感じるレベルだったけど。 -- 名無しさん (2014-09-11 00:09:14) 武器
、敵艦もしくはそれ以外の巨大な敵との戦闘時に行われる。戦闘に突入する前の展開やド派手な演出、素晴らしい音楽や、自艦と敵艦が交錯する際の絶妙なカメラワークなど、ひたすらに熱く、そして楽しい。正直、通常戦闘がちょっとしょっぱいのは砲撃戦に心血注ぎすぎたからじゃね?と、思わせるほど。通
の早送りみたいな感じだったのが残念 -- 名無しさん (2016-07-18 17:36:16) 声優とSEBを抜きにしても新劇場版はカメラワークや車の挙動でTVシリーズに負けてたと思う。TVシリーズ一期とは作画とCG技術は比べ物にならない位向上したけど、バトルの臨場感とか
が不評だったためシステム面の改善や、ミッション開始、終了時にストーリーの繋がりを解りやすくするためムービーを入れたりとかなりがんばった模様。カメラワークの悪さはまだ目立つが、シリーズでも人気の高い作品だと思われる。ストーリー英雄スパーダと人間、両方の血を受け継ぐダンテは、街の片隅
える。特技・アクション等身大のアクションシーンにおいては、戦隊シリーズにも参加していた菊池カメラマンがメインで撮影を担当した事もあってかよりカメラワークのキレがよく、見やすくなったという意見が多く見られている。本作のキャラは戦闘シーンでも台詞が用意されている為、市野監督はアクショ
判、微妙な売上からクソゲーと間違えられたために早々とワゴンに積まれ、出来の良さと裏腹に値段は大体3桁と良心的。なおゲーム自体の問題点としてはカメラワークが悪い、街が複雑、ボリュームが若干薄い、話が良くも悪くもサッパリしているあたりか。発売後クソゲーオブザイヤースレではオプーナさん
っ込み所が非常に多い。そして『プラン9』とは違い無駄にカラーで製作されている。だからなんだ。メインというか、一番長い女死霊の躍りのシーンも、カメラワークや照明でエロく見せたり死霊らしいメイクや演技をしている…なんて事は一切ない。つまりカメラはほとんど固定であり、ダンスも素人レベル
18-01-29 23:17:36) 少数派かもだけど個人的にキングダークの出オチ演出結構好き。明らかに狙ってやってる出てくるタイミングからカメラワークまで大ショッカーの時と全く一緒の登場→からのそれを遥かに超える巨体の岩石大首領登場って上手かった -- 名無しさん (201
であるためニンジャとは主に銃などを使い戦うが、彼女の本領はヤバイ級のハッカーとしてのワザマエである。アニメイシヨンではお色気担当。いやらしいカメラワークの餌食になっている。●デッドムーン/ミフネ・ヒトリ(CV:武内駿輔)「あんたのお陰で俺は、誇りある仕事に就いてるぜ。ありがとうよ
るのが特徴。主に水中に潜る大型モンスターはガノトトス、ラギアクルス、ナバルデウスなど。しかし緊急回避が使えないことを始めとする機動力の低下やカメラワークなど、操作面で陸上とかなり違いがあるため賛否両論である。大きな武器格差も発生しており、ガードで機動力を補えるランスは水中戦に向い
ゲージが0になっても死なない。■こんなゲームに名誉などあるものかァーーーッゲーム内容は広くない一人無双といった感じだが問題点がとにかく多い。カメラワークが悪すぎる。キャラクターに近過ぎる。そのため敵が急に飛び出してきたりカメラのすぐ前に敵がわいて訳が分からなくなることが多々ある。
奇的な演出を手掛け、ドラマの基礎を作ったのはのちに「TRICK」で人気を博す堤幸彦氏。その「TRICK」では本ドラマのセリフ回しやぐるぐるのカメラワークなど、本作のセルフパロディといえる演出も登場する。「雪夜叉伝説殺人事件」のエンディングでは、次番組である『銀狼怪奇ファイル』の不
コンテを提供している。近年の作品だとヱヴァンゲリヲン新劇場版にも絵コンテで参加している。特撮演出では、人の視線に沿った下からの見上げるようなカメラワークにこだわって効果をあげている。また、怪獣や自衛隊のリアリティ溢れる演出にも定評がある。◆高野宏一主に円谷プロ作品に参加していた。
ーを装備したブルーグレーの09番機が登場する。2面帝都強襲後、列車砲を搭載した装甲輸送列車「マンムート」を襲撃。荒野という遠近感のある場面やカメラワークから、ワスプの誘導ミサイルでのみ攻撃できる対象が多い。ガンポッド稼ぎの名所が2箇所程あるが、床スレスレなので事故りやすい。中ボス
やべーやべー!」この場合は映画を見終わってくらいの感想の言い合いで、おそらく脚本の重厚さ、世界観の緻密さ、役者の演技、配役の的確さ、職人技のカメラワーク、音楽や効果音の素晴らしさについて高く評価しているのだろう。ネタバレを含んでいない分、まだ観ていない人物に対しては更なる高揚や興
げると勝つためならどんな卑怯な手段も使う主人公。それにも劣らず頭のネジが2本も3本も飛んでる敵たち。やたらチープな殺陣と効果音(しかし構図やカメラワークはかっこいい)。どうみても中国人な外国人武術家たち。欧米の有名ロックバンドの曲をOPやBGMに無断使用。などなど突っ込みどころは
れた他、高速モードやエンカウントゼロ、ゲージMAX化といったブースト機能が追加されている。特に戦闘開始時のロード時間を稼ぐためのぐるぐる回るカメラワークを飛ばせるようになっているので、ロード時間の短縮も合わせて劇的にテンポが改善されている。そして…2021年6月、テレビアニメ化が
屋で共同生活をする住民達の人間模様を描いた映画。物語の大半が長屋内で完結するため、同じセット内を固定カメラで撮影し続けるという、カット割りやカメラワークをほとんど放棄した手法が大きな特徴。退屈な映画になりそうな物だが、人の出入りが激しく、その度に新しい情報が飛び込み、ドラマが展開
テムが特徴の機体となっている。【武装】ヒートブレードソルデファーの近接戦闘用の赤熱するカッターナイフ状の剣。そのデザインと使用時の64独特のカメラワークにより印象的な武器の1つとなった。ミサイルランチャー背部に搭載されているミサイル。ビームマシンガンソルデファーに装備されているビ
場するが、芸術性が高く凛々しさの印象が勝つ(服を描かないのは作画コストを減らすためであり、どんな服装からでもバンクに繋げられる利点もある)。カメラワークも全体的にシームレスで極端なズームやパースの使用もなく、作画技術の高さも際立つ。「戦隊もののパロディ」を言い訳に視聴する大きなお