少林寺木人拳 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
罪人から拳法を学んだことに気がつくのだが、あえて見逃し代わりにリンクン大師と言う人物のことを教える。罪人が脱走したときの顔アップを繰り返す謎カメラワークが地味に人気。酔いどれ和尚演:ウー・テーサン声:二見忠男少林寺の僧侶。常に酒を飲んでおり、自称何もできない呑んだくれだが、実は酔
罪人から拳法を学んだことに気がつくのだが、あえて見逃し代わりにリンクン大師と言う人物のことを教える。罪人が脱走したときの顔アップを繰り返す謎カメラワークが地味に人気。酔いどれ和尚演:ウー・テーサン声:二見忠男少林寺の僧侶。常に酒を飲んでおり、自称何もできない呑んだくれだが、実は酔
A. モーションコントロールカメラとは、コンピューター制御によりフレーム単位でカメラワークを自動化する映画用カメラ、またはそのシステムのことです。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%
A. 撮影監督とは、映画、テレビ、CMなどの映像作品の撮影において、カメラワークや照明、美術、編集などの技術的側面を統括する役職です。映画撮影においては、監督や照明監督、美術監督、編集監督などとともに、作品の方向性を決定づける重要な役割を担います。参考URL:https://ja
とは、被写体の周囲にカメラを並べて、アングルを動かしたい方向にそれぞれのカメラを順番に連続撮影し、被写体の動きはスローモーションで見えるが、カメラワークは高速で移動する映像を撮影する技術です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9
生する機能を追加 チャプター24のフィールドにある移動ギミックの位置と案内表示を改善 シナリオボイスが再生されない現象を修正 一部シナリオのカメラワークを自然になるように修正 BlaBlaの報酬で手に入る好感度が、好感度バーにすぐに反映されない現象を修正 前哨基地でニケを選択した
トで、魅力の階段を駆け上がれ!」「……」モデルが大きな尻尾を持ち上げて、誇らしげにそれをカメラに見せつけている。カメラワークもなにもあったものではないし、モデルのポージングも硬く不自然だった。こんな広告が流れたところで、そのヘアトリートメント剤の名が広
の悪い部分を引き継いでしまった結果、演出やボスが登場するまでの間が冗長であったりそもそもID内部が暗く、一部IDは通路が狭く天井も低いせいでカメラワークに支障が出ているなどの問題を開発チーム側も認識していた*13 特に後者は実装直後は相応の強敵だったが、度重なるジョブ調整や装備簿
公式YouTubeチャンネルで動画が公開されている。各種ダイアクロンとワルダーのマシンによる戦いや特撮では不可能であったCGならではの物量とカメラワークとエフェクトは、まさにダイアクロンワールドの想像を掻き立てるのに相応しいものといってよい。また、タクティカルムーバー機からは声優
も掘り下げるところが無かったという話があったりする。ファイナルアタックは『ファイナルシュート』。掬うように真上に投げ飛ばし、ライフルで撃つ。カメラワークとポーズの都合上、頭部と左腕が欠けたように見える。ストーリーハルマ編「それも強制的に飛び級をさせて…フェアじゃありません」こちら
た撃剣で一閃する。エステルの桜花無双撃と同じ乱打タイプだがターゲットは単体ではなく、ほぼ戦場全体の敵を巻き込める。アップデートでモーションとカメラワークが大幅に変更されて、とてもカッコよくなったと好評である。黎の軌跡Ⅱ蒼天反照そうてんはんしょう消費CP:100 物理攻撃【威力:S
?そう言えば彼女はアラサ―――ぐしゃ。 -- 名無しさん (2021-11-06 17:36:17) セルシウスフューリーのスピード感とカメラワークかっこよくて大好き -- 名無しさん (2021-11-06 19:35:19) ブーストアタックが自操作だと敵の前にワープ
する5+5の10人編成で、中央に設けられたステージで対称になってパフォーマンスをするというバックダンサーの無い形式。…だが、歌唱も担当したりカメラワーク的にも扱いが良かったりするのはやっぱり勝った方のチームだったりする。5人組ならではの演出が随所に見られるので是非とも解禁しお気に
を拝むことはできない。ME3終盤で彼女から素顔の顔写真が貰え,シェパードの自室に飾られる。この写真を手に取って眺める事ができるが,光の加減やカメラワークのせいでプレイヤーはゆっくりじっくり見ることができない*3。リージョンと共にゲスのデータクラスターに侵入するミッションで,昔のク
できなかったが故の苦肉の策ではないかと言われる。また戦闘中は敵味方の行動に合わせてカメラアングルが自動的に切り替わる仕様になっているが、このカメラワークも非常に劣悪。敵キャラクターがステータス画面に隠れたり、体が見切れたりすることが頻発する。戦闘の難易度は極端で、特に単体で現れる
るので、爆竹のクールタイムも稼ぎやすい。突進が自慢と言ってもしょせんは獣、場所に応じて臨機応変に戦う頭は無い。火牛の近接攻撃と、壁際で荒ぶるカメラワークには気を付けよう。ロック外しについてこちらの戦術ではカメラのロックを外すことを推奨するプレイヤーもいる。カメラロックを外すと全方
就くことが決定した。放送局についてはキー局各社に持ち掛けたものの軒並み断られていまい、結局大阪のABCテレビに決定。これは在阪局の方が漫才のカメラワークなど撮影技術に長けていたことや、ABCのキー局であるテレビ朝日に企画が持ち込まれた際「漫才の大会なのに在阪局がこのまま黙っていて
は賛否割れている。また、本作はパルクール要素が全面に押し出されており、プロのアスリートを招聘して監修させたほどの動きのこだわりようと圧倒的なカメラワークが醍醐味の作品でもある。◆あらすじ世界に降り注いだ泡〈バブル〉で、重力が壊れた東京。ライフラインが断たれた東京は家族を失った一部
は、本編時3~4歳だったってこと? -- 名無しさん (2022-02-13 18:11:41) 本編ではやらなかった手持ちカメラによるカメラワーク使った演出とか色々印象に残る演出多かった -- 名無しさん (2022-02-13 18:43:11) 本作の発端になった8
スーツは造形されておらず、同じシーイック族であるゴセイブルーのスーツをCGで緑に色変更して対応。マスクのデザインに関しては首から上が映らないカメラワークを取ることで誤魔化しているが、そのために正確なデザインが長らく不明であった。現在もスーツはないが、2016年に『レンジャーキープ
ン8」と書かれた橋を出現させて渡った先。ピンク…スタート地点から見て右側の突き当りにある金網の下。潜水して穴から入らないと取れないので注意。カメラワークが悪く、プレイヤーによってはここから出られないとか。その場合は逆に、犠牲覚悟でここを最後に残すことになる。黄…スナッカーのいる金
じ(陶器投げだけはしない)で対策もそのまま同じなのだが、こっちは部屋が狭いうえ謎の霧で退路を塞がれ密室での戦闘となる。壁際まで押し込まれるとカメラワークが荒ぶって*4リズムが崩れる危険性がある。攻撃は種類が少なくしかも単調であるため、見えなくてもリズムを刻み続けよう。名前がかなり
登録日:2022/01/14 Fri 17:50:36更新日:2024/06/17 Mon 13:26:44NEW!所要時間:約 6 分で読めます▽タグ一覧歴★史★に★ドキリ 概要「歴史にドキリ」は2012年よりNHKEテレで放送されている小学校6年生を対象とした10分間の歴史教
もの 肉体労働者もの 熊系 体育会OB系 などをカテゴライズしている(重複はあるが)。なお男優一人に対し撮影者一人であるモノが多く、そのためカメラワークは撮影者のセンスが大幅に現れる。中にはハメ撮り作品もある。初期からサムソンビデオの名が広く知れ渡ったせいか、デブや中熟年の出演作
」→「それを呼び止めるように叫ぶユイリィ」→「その後ろで複雑な表情で口ごもるルクスン」という、もろ三角関係の暗示になる。祐希→雑踏→昴治へのカメラワーク。遠くから眺めただけでは「487人の少年少女」に過ぎないが、1人1人にもしっかり繋がりがあり、それぞれの物語があることを示してい
飛ばされる。当然遠距離装備であるヤナイガンとの相性も抜群。何より使い手のミスティミラージュ型の錯乱させやすい特性とそのふっとびのスピードからカメラワークがとんでもなく忙しいことになるのでうまくやりすごさないと非常に混乱を招く事態になる。ニカイドウボム(改造元:アイドリングボム)G
・必殺技★MX時代は足を止めての射撃戦がメインということもあり、基本は敵←自機といった構図の演出ばかりだったが、第2次OGでは複雑かつ斬新なカメラワークを駆使した見ごたえのある戦闘アニメーションに進化している。コーティング・ソードターミナス・キャノンに収納された実体剣で本機唯一の
ムは次世代機なのにグラフィックは初期PS1相当(下手をするとそれ以下)。歩兵はホバー走行し、後退させると戦闘シーンで見事な逆回しを見せられ、カメラワークもひどく、戦闘シーンの描画範囲も狭い。おまけにSEもチープ。地面に対し約70度の角度を向いている対空砲から地対空ミサイルが平然と
。2段階目以降は一番避けづらい上に距離を置くため反撃がしにくい。これは一瞬で3連射してくるのに、うち最低1発が偏差射撃になっているため。またカメラワークがグリッと動く時があるため思わぬ操作ミスも誘発する。こいつと雷さえ避けれれば攻略はぐっと楽になる。●風第2段階以降使用してくる。
いプロレス興行の裏側を描いており、プロレスを知らない人でもプロレスファンでも楽しめる作品になっている。また登場人物を後ろから追いかけるようなカメラワークもが多く、まるで『プロレス』を追ったドキュメンタリーにも見える作品である。実際ミッキー・ローク自身、それまでレスラーに対しては敬
の共闘を描いた夢の短編ドラマが作成された。ウルトラに絡んだことが無かった雨宮監督が担当しただけあり、従来のウルトラシリーズとは異なった演出やカメラワークが多いのも見どころである。詳細は項目参照。・ウルトラ怪獣モンスターファームの派生種怪獣ウルトラシリーズとモンスターファームのコラ
も逆輸入しているとは。 -- 名無しさん (2017-10-15 08:59:14) ジョーカー3だとサイズ自由に変更出来るから登場時のカメラワークとか攻撃モーションが無くなって地味だったんだよな…イルルカSPで復活+新規も加わって満足 -- 名無しさん (2021-03
ヤーも少なくない。なお、操作テクニックを別にしても黙示録シリーズは64対応ソフトの特徴である『無闇な立体MAP&3D視点推し』のために最悪なカメラワークの下やたら広大で高低差の激しいMAPを右往左往させられるストレスフルな構成をしており、歴代でも屈指の理不尽さ(あえて難易度とは言
る。RPGパートも5秒に1回というエンカウント率の高さに加え、ダンジョンは色合いと入り口と出口の位置を変更をしただけという手抜き。更に移動とカメラワークが一体化しているので操作性も悪く、苦手な人は移動中に3D酔いを起こしかねない。プレイする気力を全力で削いでいくスタイルの最中、唯
更に苦慮していたとのこと。パンチラやセクハラなどのお色気関係のシーンについてもカットされることが多いが、ストーリー上必要な場面は演出の変更やカメラワークなどで表現をマイルドにしている。また、明言はされていないが、教師と生徒の恋愛を出すのもNGだったらしく、該当箇所を別物にした一作
いないとシノギカウンターどころか普通に防ぐのも難しく、当たってしまいやすい。増援を呼んだりはしない。本編で戦う場合よりも戦闘エリアが狭いのでカメラワークが悪い。上記の通り突進攻撃時の予備動作がないために、距離を離してシノギカウンターを狙うだけ…といった戦法は取れず、強敵になってい
卵の質感が何か凄かった(小並感) -- 名無しさん (2015-02-09 14:10:31) 何で料理出来た時いきなり黄金伝説みたいなカメラワークなんだろう… -- 名無しさん (2015-02-09 14:16:50) ↑×4EDのCDに入ってるらしいね。こっちの住ん
よねこの子。 -- 名無しさん (2015-01-06 04:36:31) アニメの水着シーンは堪らんかった。あの下から舐め上げるようなカメラワーク・・・ふぅ -- 名無しさん (2015-01-06 11:54:20) 黒猫を甘兎に連れてったらどうなるだろか。 --
場演出では祈りの呪文を唱えながら、発展で衣装がはだけていく。(通常→ちょっと肩が露出→ローブを脱ぎ去る。)更にARTの上乗せ演出では、絶妙なカメラワークでパイプオルガンを弾く演出も。(通称おっぱいプオルガン)✝余談✝★ゲーム中、石化したサイファの周囲には他にも石像が安置されている
い! 砂糖も多い!」のパロディがあると聞いたんだけど、どのシーン? -- 名無しさん (2018-07-18 20:51:54) 本編のカメラワークやシナリオといい、キューブリックの「2001年宇宙の旅」を連想するけど制作はこっちの方が先っていう。当時の鬼才が想像した未来のコ
]]CV:津田健次郎ブルジョワ直火焼き。やっぱりアントニオのお尻がお気に入り。出番は多くないが変身シーンではスタッフの(いい意味で)悪意あるカメラワークによって存在感抜群。スポンサーロゴ:animate、Domino's Pizza◆[[ホァン・パオリン/ドラゴンキッド>ホァン・
したほどの威力。拳法を使いジェットが一目置くほどの実力者だが透明化を生かすため戦闘時は全裸。敵の前でも味方の前でも全裸。そのくせ乳首は巧みなカメラワークで死守するいけずなお姉様。紅の事を本当の妹や娘のように愛しており、TFが紅を襲おうとした際には任務を忘れて逆上し襲い掛かっている
編通して、ひたすらスタスクを貶めれば受けると思ってたんだろうなという印象 -- 名無しさん (2021-11-19 18:35:06) カメラワークがどちゃくそ優れてる作品 -- 名無しさん (2021-11-19 20:32:26) ラチェットが薬かなにかで自分を強化し
登録日:2013/10/21(月) 00:50:40更新日:2023/12/04 Mon 12:55:09NEW!所要時間:約 10 分で読めます▽タグ一覧みんなとだったら、世界だって救える『ビビッドレッド・オペレーション』は、2013年1月~3月までMBS・TBS系深夜枠にて放
22:43:34) ニンジャホワイトではない -- DCD (2013-11-05 16:31:44) オープニングムービーのあざといカメラワークといったら…「ぱんつ!ぱんつ見えますよこの子!」的な公式のゴリ押しがもうね -- 名無しさん (2014-08-02 04:
尻尾。ゴア・マガラの時以上にステップを多用し、こちらを翻弄するかのような動きが特徴。常に画面内に捉えるようにしないと攻撃に反応できないため、カメラワークが結構重要。後ろから来ることが多い追尾ブレスを避けるためにも重要である。ステップの着地による隙はスルーして、攻撃は各攻撃の隙に。
こよさに拘っているため歴代随一と言っても良い立体的で丁寧な作画と演出が多く、シトロン戦など主要な局面では作画スタッフを大幅に増やして立体的なカメラワークに拘っている。非常に手間が掛かる作画方式だったため次回作には引き継がれず、『サン&ムーン』からは中割りを大きく崩すことで動きを表
、細かい動きまで丁寧に描かれており、今の視点でも充分に高品質である。特にコロニーミラー上におけるビームサーベル戦と、広大さと巨大感を演出するカメラワークも注目に値する。また、農業というテーマを扱ったストーリーや設定、あまり取り扱われない宇宙世紀200年以降を舞台としている点などの
可能。強力な攻撃、ジャンプも可能、固有技も併用可の壊れ技。ちなみに、四郎丸はBASARA技の時に登場する狼である。画面のほぼ全てをカバーし、カメラワークを変えれば後方もカバー出来る非常に性能の高いBASARA技である。【学園BASARA】2年4組。利家とは熱愛カップルである。勿論
に出てくるこれに機動力を与えてしまったようなシリーズ最強最悪のロボと比べると装備がそこまで凶悪ではないためなんとかはなる。それからデカ過ぎてカメラワーク次第では自分のロボが見えなくなる。ロクドウの説明の通り機動力を犠牲にしてるため地上移動速度はかなり遅い。ジャンプでの移動距離はそ
ター方法もかなり豊富となり、巨大化バトルに深みが増した。横持ちなので3DSの立体視は強制的にオフになるがグラフィックは3Dポリゴンで描かれ、カメラワークの変化も多彩になったことで怪獣映画さながらのダイナミックな演出に。一方で敵の動きに初見殺し要素が大幅に増加し、前作よりも難易度が