初診から組織診まで - Lucyの乳がん罹患記録
・初診から組織診まで2019年7月18日・がん検診とかではなく、股関節に痛みがあり整形外科にかかったところ外科的には問題ないとの事で、かかりつけの内科医から紹介で総合病院へ。・CTで検査してみることになり、造影剤ありでCT 採血・痛みのある股関節にはなんら問題がなかった。・しか
・初診から組織診まで2019年7月18日・がん検診とかではなく、股関節に痛みがあり整形外科にかかったところ外科的には問題ないとの事で、かかりつけの内科医から紹介で総合病院へ。・CTで検査してみることになり、造影剤ありでCT 採血・痛みのある股関節にはなんら問題がなかった。・しか
古典力学こてんりきがくClassical MechanicsClassical Dynamics運動方程式うんどうほうていしきEquation Of Motion重力じゅうりょくGravityGravitation反重力はんじゅうりょくAnti GravityAnti Gravi
ネカマ相手に思春期【41歳職歴なしはOneコンを握りしめ】元極限(追放) レイヤ(UL789-391) 41アッチキ目【人生をオワコンにした】381その名前は774人います(ワッチョイ c256-wD8z)2019/01/26(土) 18:50:32.30ID:qY0Xrk880
タイマーアプリimport tkinter as tkfrom tkinter import fontroot = tk.Tk()root.geometry("200x100") #ウィンドウサイズ#タイマーを開始するdef startTimer(): tot
自傷チルドレン 煙草マスターの子 [自称]妹 第13回(1回戦2本目) ハイラル城 ② (チーム2-0〇) 副旋律 ∮シュバルツ∮ 切れた脇役 第13回(2回戦2本目) ヨッシーアイランド ① 副旋
コンゴジャングル ❶ 第6回 △デロイ△ 第1回世代対抗戦(1回戦) コンゴジャングル ①(チーム3-2〇) (中堅戦) 第10回 動物園のウシ 第1回世代対抗戦(3位決定戦) ハイラル城 ❷(チーム1-4✖)
(最弱決定戦) セクターZ 4位 茶 Dr.神様 カラー対抗戦(2回戦) ピーチ城上空 ②(チーム3-2〇) (先鋒戦) 理不尽 笑えない女 悲しみのパターソン 第18回(1回戦先鋒戦) ハイラル城 ②
割れ 奇跡のヨシオ 第6回 三輪車乗りポルス 第2回世代対抗戦(1回戦) コンゴジャングル ①(チーム4-1〇) (先鋒戦) 通算 (段位戦を除く) 全21試合 (勝敗除外3試合) 4勝14敗 段位
15人目の天才 3億ドルの吐き気 殺意のヨシオ 第5回(1回戦2本目) プププランド ② (チーム2-1〇) (2本目) 20人目の☆ンコ ☆爆走戦士エルバン 20人目の味方殺し 戦芸人ナザレンコ 第
アイランド ❶ 紫 Σデューレンファング カラー対抗戦(1回戦) プププランド ❶(チーム3-2〇) (先鋒戦) 青 20人目の味方殺し カラー対抗戦(2回戦) ヨッシーアイランド ①(チーム2-3✖)
情アリ派 神剣バスタード♂ ♀幻のギルティ―スMkⅡ 第13回(1回戦1本目) コンゴジャングル ❷ (チーム2-1〇) 詳しすぎた虫使い 詳しすぎた湖 天空の虫使いアントン 第13回(2回戦1本目) ピーチ城上空 ①
鋒戦) 牛丼 動物園のウシ おこめ 第18回(1回戦先鋒戦) コンゴジャングル ① (チーム2-1〇) ブラックジャック 永遠のエース ξ黒きBlack Joker 第18回(2回戦先鋒戦) プププ
ピーチ城上空 ✖ 第20回 アマクサちめE� 第2回世代対抗戦(決勝) コンゴジャングル ❷(チーム3-2〇) (副将戦) 突起物!ポンチコ 第23回(予選) 第1試合 ヨッシーアイランド ① 卍黒きム
回戦) ヨッシーアイランド ❶ 茶 B級の漢 カラー対抗戦(2回戦) コンゴジャングル ②(チーム3-2〇) (大将戦) どうでもいい △デロイ△ 第2回クロスオーバー杯(1回戦) ピーチ城上空 ➌(チーム4-1
とろけるヨシオ全試合記録へコメント欄へIllust1:BAーN無ック さんIllust2:テッセー さんIllust3:リリア さんIllust4:イモガエル さんIllust5:飛岳 さんIllust6:リリア さん素敵なイラストありがとうございます! Profile
ブロック1回戦) ピーチ城上空 ❶ 茶 コンソメ顔 カラー対抗戦(2回戦) ハイラル城 ❶(チーム3-2〇) (中堅戦) 例の黒光 第20回(予選) 第1試合 コンゴジャングル ❸ 揺るぎなきたまたま
戦) プププランド 3位 水 一番繊細な部長 カラー対抗戦(1回戦) コンゴジャングル ❶(チーム3-2〇) (副将戦) 桃 ヨシオ仮面 カラー対抗戦(2回戦) ピーチ城上空 ②(チーム5-0〇) (次鋒戦)
) ハイラル城 ✖ 第20回 朝日の好漢スミス 第2回世代対抗戦(決勝) プププランド ❷(チーム3-2〇) (次鋒戦) 早過ぎる少女チェントゥリオーネ ぶんどり杯(1回戦) ヨッシーアイランド ① チー
流行りの従者編成やランカー小主様の動向が気になったので武挙関連の統計情報をゆるくまとめてみました延々毎月の記録を取っていくのは難しそうですが飽きるまでやります2020年1月大会分1. 前置き自ブロック(1~12鯖)で組分け戦を突破した小主様方32名が調査対象中央値 … 上や下に極
武挙関連の統計情報をゆるくまとめてみました卑弥呼の減り方がえげつなかった2020年4月大会分1. 前置き自ブロック(1~12鯖)で組分け戦を突破した小主様方32名が調査対象中央値 … 上や下に極端に突き抜けたイレギュラーな値に影響されにくい平均値みたいなもん標準偏差 … 各小主様
複雑なデータ①meibo = { '加藤貴之':{ '生年月日':'1983/10/1', '性別': '男', '住所':'兵庫県朝来市...', '電話番号
FDI/F FDドライブ識別レジスタ対応モデル : HR/HG~I/Oアドレス : 020Dh ビット構成 R/W 7 6 5 4 3 2 1 0 R FDDVEXT 1 1 1 1 1
~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Glossy BSDFThe Glossy BSDF node is used to add reflection with microfacet distribution, used for materials su
~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Mix ShaderThe Mix node is used to mix two shaders together. Mixing can be used for material layering, where t
~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Velvet BSDFThe Velvet BSDF is used to add reflection to materials such as cloth. It is meant to be used toget
~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Refraction BSDFThe Refraction BSDF is used to add glossy refraction with sharp or microfacet distribution, us
パッドI/F パッド出力レジスタ対応モデル : 全機種I/Oアドレス : 04D6h ビット構成 R/W 7 6 5 4 3 2 1 0 W 0 0 JOY2 COM JOY1 COM
~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Volume AbsorptionThe Volume Absorption node allows light to be absorbed as it passes through the volume. Typi
~作成中~≡ ReferenceAdd > Texture > Checker TextureThe Checker Texture is used to add a checkerboard texture.!WarningThis node can have precisio
武挙関連の統計情報をゆるくまとめてみました怒気値コントロールはとても大事、現場からは以上です。な2020年7月大会分1. 前置き自ブロック(1~12鯖)で組分け戦を突破した小主様方32名が調査対象中央値 … 上や下に極端に突き抜けたイレギュラーな値に影響されにくい平均値みたいなも
データの記入方法現在、実証試験中です。入力ご希望の方はご連絡いただければ招待メールを送らさせていただきます。このwikiでは各アイテムについて以下の項目で記入できるようにしてあります。wiki3標準のDB(データベース)で記入することが望ましいですが、ちょっぴり使いづらい部分もあ
武挙関連の統計情報をゆるくまとめてみました2020年9月大会分1. 前置き自ブロック(1~12・15・79鯖)で組分け戦を突破した小主様方32名が調査対象中央値 … 上や下に極端に突き抜けたイレギュラーな値に影響されにくい平均値みたいなもん標準偏差 … 各小主様の謀り力が平均値か
GMそれでは本日もやって参りましょう森遥うおおおお獅牛 杏美わーわー佐藤誠実わいわいGM各々キャラシをぶん投げよ土干十一いえー!GM凝った導入なんざいらねえんだよ!土干十一さっきまでうんこいってた獅牛 杏美名前:獅牛 杏美年齢:?性別:女信念:凶表の顔:バニーガール階級:中忍頭流
~作成中~≡ ReferenceAdd > Converter > BlackbodyThe Blackbody node converts a blackbody temperature to RGB value. This can be useful for material
新PCM音源 レベルモニタレジスタ/ソフト転送ポートレジスタ対応モデル : ME/MA/MX/MF/Fresh~I/Oアドレス : 051Eh レベルモニタレジスタ ビット構成 R/W 7 6 5 4 3 2 1 0
~作成中~≡ ReferenceAdd > Converter > WavelengthThe Wavelength node converts a wavelength value to an RGB value. This can be used to achieve a s
~作成中~≡ ReferenceAdd > Vector > Vector RotateThe Vector Rotate Node provides the ability to rotate a vector around a pivot point (Center).Inp
藻霜拳 習得方法 直接技を習得する機会はないが ある条件下で使用可 詳細は備考欄に 威力/効果 属性 無 火 水 風 土 氷
~作成中~≡ ReferenceAdd > Color > GammaUse this node to apply a gamma correction.Inputs● ImageStandard image input.カラーを設定します。● GammaAn exponenti
~作成中~≡ ReferenceAdd > Color > InvertThe Invert Node inverts the colors in the input image, producing a negative.Inputs● FacControls the amou
~作成中~≡ ReferenceAdd > Vector > Vector CurvesThe Vector Curves node maps an input vector components to a curve.Use this curve node to slow th
~作成中~≡ ReferenceAdd > Color > RGB CurvesThe RGB Curves Node allows color corrections for each color channel and levels adjustments in the co
装飾品や日用品や家を作ることができる制作。ミニゲーム形式になっていてゲームの成績によって出来が変わる。制作スキルを上げたら、作ったものを売って稼ぐこともできる。 制作スキル 制作スキルの経験値は大工で作れば作るほど増えていく。最大20レベルまで存在し、そこに辿り着くには最低で
~作成中~≡ ReferenceAdd > Input > WireframeWireframe (ワイヤーフレーム) ノードは、Cycles に表示されるオブジェクトのエッジを取得するために使用されます。 メッシュは Cycles によって処理される前に三角形分割されるため、W
~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > EmissionThe Emission node is used to add Lambertian emission shader. This can for example, be used for materi
~作成中~≡ ReferenceAdd > Output > AOV OutputShader AOVs (Arbitrary Output Variables) provide custom render passes for arbitrary shader node com
武挙関連の統計情報をゆるくまとめてみました天組における人権従者=しょこ説が提唱されそうな2020年5月大会分1. 前置き自ブロック(1~12鯖)で組分け戦を突破した小主様方32名が調査対象中央値 … 上や下に極端に突き抜けたイレギュラーな値に影響されにくい平均値みたいなもん標準偏
≡ ReferenceAdd > Vector > Normal MapNormal Map (法線マップ) ノードは、RGB 法線マップ イメージから摂動法線を生成します。これは通常、法線マップ イメージを指定するために、Color 入力に Image Texture Node
Key (関数)Formatkeykey()returns integer_expression説明現在押されているキーボードのキーに対応する整数値を即座に返します。 最後にkey関数を呼び出してからキーが押されていない場合は、ゼロ(0)が返されます。 この関数は、常に文字のAS
≡ ReferenceAdd > Texture > White Noise TextureWhite Noise (ホワイト ノイズ) テクスチャ ノードは、入力シード (Seed) に基づいた乱数を返します。シードは、Dimensions プロパティに応じて、数値、2D ベク