世界観

ページ名:世界観

数多に存在する世界の一つで、バースセイバーに登場するダーザインからは「”宇宙開拓世界”スペース・フロンティア」と呼称されている。世界相は【T+/M+】に該当。ダーザインとの邂逅及び協力協定の締結は正式な形で大々的に公表されており、その際に自世界を「”宇宙開拓世界”スペース・フロンティア」として定義している。

使用している暦の名称は「SF(スペース・フロンティア)歴」で、世界の中心である惑星「セントラル」が外宇宙に進出、宇宙開拓を開始した年をSF歴1年としている。現在確認できるSF歴は6084年。

住まう人類は多種多様(基本的に様々な世界で確認できる種族は大体網羅されている)で、高性能なAI搭載などの要因によって生物に匹敵する「自我」を持っている場合に限るものの、アンドロイド(この世界においては「機械人形」と呼称されている)など非生物の人型機械も一種族として扱われている。

この世界の住民の大きな特徴として、例外なく「VS能力」を有している事が挙げられる。ただし、その大半は「世界側からの干渉に抵抗出来てどの世界でも自己の存在を確立できる」程度(バースシールド特化)で、極一部以外はダーザイン所属のバースセイバー達のような働きは出来ない。

 

惑星「セントラル」を中心に名称通り宇宙を「開拓」した事で、SF歴2200年にはセントラルを中心にした「統合政府」によって統一され、世界のほぼ全ての惑星が統合政府の傘下あるいは監視下に置かれている(統一が果たされるまでは各星々で殲滅戦を行うがごとき様相を呈していた)。

統治方法はかつては「民意によって選ばれる大統領制」であったが、為政者側からの賄賂や恐喝によって「民意」が捻じ曲げられていた事を知った一部の軍人達によるクーデターがSF歴3035年頃に発生。このクーデターによりクーデターの首謀者が大統領の座に座り(表向きは大統領の座を譲渡という形になっている)、以降は「大統領と側近達による独裁制」に変更されている。ただし、各惑星に対しては基本的な政治方針を伝達するだけで過度な干渉は基本的にせず、ある程度の自治権は認められている。

大統領とその側近達は「ナノマシン技術」によって事実上不老不死の存在であり、民衆の窮地(災害による被害など)の際には援助を行い、民衆を虐げる存在は即粛正するなど「私情を捨て民衆へ尽くす『ノブレス・オブリージュ』の理念を体現する存在」である為、よく治める為の法による拘束や監視の目はあるもののそういった姿勢を民衆は高く評価しており、政情的には非常に安定している(ただし、現在は根絶させたものの変更直後から500年程度は追いやられた旧為政者側の人間とその子孫による反発があり、それによって大統領らを狙った事件が頻発していた為、不安定な時期もあった)。

 

文明レベル

「世界の果てから果てまで航行できる『宇宙航行技術』」は元より、「(時間さえあれば)細胞が一欠片でもあれば再生可能、その気になれば自身で意図的に身体情報を書き換え別人にもなれる『ナノマシン技術』」、「現実世界と全く変わらない『電脳世界』」、「他の次元・世界に移動できる『次元・世界移動技術』」を保有しているなど文明レベルは非常に高く、後述の「次元冒険家」からもたらされる他の次元・世界の技術なども自世界に適応した形での確立できるよう積極的に研究するなど向上心も非常に高い。

 

次元冒険家

その名の通り「別次元・世界を冒険」する職業。この世界では他の次元・世界を移動する技術が確立されているが、それだけでは行き先の指定が出来ない為、まずは自分の世界と相手の世界を結ぶルートを開拓する必要があり、その役を担う。ダーザインで言う所の「《路》を把握する」作業。
統合政府にある1つの部署として存在している為、政府から給金をもらえる他、別世界で得られた技術、物質、経験談などを後述のインダストリーに提供する事で、その報酬として金銭を受け取る事もある。

仕事の特性によるものか、個人差はあるものの次元冒険家は全員バースセイバーとしてある程度は活動できる高さのVS能力を有しており、ダーザインと統合政府からの要請によって本業の傍らバースセイバーとして活動する次元冒険家も存在する。ちなみに、バースセイバーとしての活動に関しては評価点・特別賞与が高く設定されているものの、「戦闘メインで危険が多い」という理由から次元冒険家全体で見れば人気は今一つなのだが、英雄願望や奉仕精神を持った者、あるいは次元冒険家として高評価を得たい、リスクはあってもお金を稼ぎたい者達には人気がある。

 

インダストリー

この世界において一定範囲内に1つの割合で建設されている「研究所兼工場」。一つのインダストリーの規模はおおよそ一つの惑星程度。あらゆる分野を研究し、あらゆる工業製品を生産している為、その道を志す人間は例外なくインダストリーで働いている。設立は統合政府が現体制に移行した年であるSF歴3035年。
次元冒険家によってもたらされた異世界の技術の解析も行っており、それらの技術と自分達の世界の技術を融合・使用するための研究も行われていたが、技術融合をさせた際に想定外の挙動が起こり、それが小規模ながら機械達による反乱のような物に発展してしまった事があった。その為、現在は融合はせずに異世界の技術単独で使用あるいは自世界に適応した形にカスタマイズする(どちらかというと「再現」という表現が近い)という研究へとシフトしている。

ちなみに、工場直売で商品を販売していたり、アポさえ事前に取っていれば機密情報に触れない範囲内で施設内の見学が可能(施設内で働いている人の家族はほぼ顔パス)だったり、インダストリー内で働く人用も兼ねた一般市民が使用可能な娯楽施設があったりと、研究所兼工場にしては意外と一般市民にも開放されている。

インダストリーの裏の顔として世界の全ての技術の管理(必要であれば技術封印も行う。上述の融合技術は全て封印された)、反乱分子の監視(必要であれば統合政府に要請して早期鎮圧)などがある。

 

ミノミンとリーナを巻き込んだ爆発事故

宇宙開拓(SF)歴3444年にミノミンが住んでいた宙域に存在しているインダストリーで起きた爆発事故。公式では「爆発事故」として処理されているが、実際はリーナに強い恨みを抱く前体制側によって引き起こされた物(この件についてはインダストリーが一般市民にも開放されている事が仇となった)。世間的には「休日」で商品購入や娯楽施設で遊ぶ為に訪れていた一般市民が多かった事もあって被害者の人数は多く、また被害に遭った人物はミノミンを除けば全員死亡するという悲惨な事故となった(リーナについては「事故として処理された」時にその場にいなかった扱いにされている)。

リーナがこのインダストリーに来た理由は「優れた魔砲職人がいる」という話を聞いて興味を抱いたからで、実際に会ってその腕前や途上の新たな機能についての研究データを見せてもらっていた所でこの事件は発生した。ちなみにその「優れた魔砲職人」というのはミノミンの父美野耕民であり、ミノミンと耕民の妻(ミノミンの母)である美野蓮子は運悪く耕民への届け物ついでに施設内の見学をしていた為、被害に遭ってしまった。

この事故の後、施設復旧に追われていた際にリーナは耕民の研究データを偶然入手。彼の研究を引き継ぐ形で魔砲の進化発展の為の研究を進め、その結果作製されたのが「魔砲 煉獄」である。


魔砲

高価ながら量産、販売されている武器の一種で、意思(厳密には超高性能なAIだが、魔砲自身、製作者双方とも「自我を持っている」「意思を持たせている」としている為、AIと表現するされるのは否定的)を持つ重火器。

魔砲にかかる重力の反対方向に力を発生させ重量を低減させる「反重力装置」を内蔵、「ナノマシン処理によるメンテフリー」、魔砲が調整、修正する事で「口径さえ合っていれば弾の材質、形状を問わずに射撃する事が可能」など、運用面に関して易しい仕様が特徴的だが、それ以上に特徴的なのは「(使い手との)同調システム」となっている。

「同調システム」は文字通り魔砲が使い手と同調し、使い手と一体化するというシステムで、使い手と一体化する事で並の重火器の性能を越えた性能を叩きだすが、同調が上手くいかない場合はその性能は大きく減少するという一長一短なシステムとなっている。
しかし「意思」を持っているという点とこの「同調システム」によって、魔砲は使い手にとって単なる兵器ではなく「相棒」と呼べる存在へと昇華されており、それが人気を呼び「高価ながら量産、販売されている」大きな理由となっている。

当初は製作に必要な部品の都合で大型の銃器のみであったが、技術革新によって部品の小型化が進み、後述の3世代頃からはハンドガンサイズの銃器や剣、槍と言った古来からの武器も「魔砲化」が可能になった。なお、魔砲化した剣や槍などの分類は「魔+武器種」という形でされ、名称については製作者や購入者によって様々な世界の伝説の武器などにあやかった名称を付けられる事が多い(例:「魔剣エクスカリバー」、「魔槍グングニル」「魔弓アルテミス」など)。

 

魔砲には世代という物が存在し、1世代では「上記の魔砲の根幹をなす機能」、2世代で「複数のモードを選択・使用できる機能」、3世代で「本体の縮小機能(最小でキーホルダーサイズにまで縮小可能)」、現在最新の4世代で「持ち主の気(魔力、霊力といった特殊なエネルギー)を用いて人体を形成する事で人型になれる機能(見た目は外見データを登録する事で自由に設定できる)」がそれぞれ付与されている。なお、4世代からは追加された機能により、世間的に単なる兵器・武器としてではなく、一個の人間として扱われるようになっている(認められたのはアンドロイドのような人型機械よりも大分遅い)。

ちなみに、4世代に到達してから魔砲の進化は停滞しているが、これは魔砲研究の第一人者であるリーナの「協力者」が残した研究データが現在の時点までしかなく、ここから先は全くの手探りとなってしまっている為。しかし、現状でも十分な機能を有している事もあって進化が停滞していても問題はないとされており、研究する方向は「小型化」「低コスト化」「整備性向上」といった基本スペックの向上にシフトしている。その結果、剣や槍など大型銃器以外の姿をした「魔砲」も誕生している。

 

魔砲の解体は魔砲のAIとナノマシン両方をほぼ同時に機能停止させなければならない(AIのみだとナノマシンがAIの機能を回復させようとし、ナノマシンのみだとAIが「生き残るために」ナノマシンの機能を回復させようとする)為、通常の兵器の解体よりも手間がかかる。

 

電脳世界

「”宇宙開拓世界”スペース・フロンティア」におけるもう一つの世界とも言える世界。電脳世界内ではそれぞれが電子データ化している事もあり、「現実世界の人体の損傷や欠損、死亡する」といった事はないが、電脳世界で受けた傷などの影響は痛覚などを通じて現実世界の身体に「筋肉痛」「痛み」などの形で実際にそうなったレベルの強さで反映された上で「ログアウト」される為、現実世界の人体は損傷しない、死ぬ事はない電脳世界と言えど無茶な行動はとりづらい。一応食事も可能だが、味覚や満腹中枢への影響はあるものの栄養を摂取する事は出来ない。

現実世界の人体に危険な兆候が現れた時点で強制的に「ログアウト」される為、電脳世界で一生を過ごすという事は出来ない仕様となっている(生理現象に関しては本人に「ログアウト推奨」の警告が行われる)。

 

野球

「”宇宙開拓世界”スペース・フロンティア」ではメジャーなスポーツの1つ。主に電脳世界内で行われる。

ルールはリアルの野球とほぼ同じだが異なる点も存在する。下記は主な相違点

・延長は存在せず、同点であっても9回で試合は終了する。

・電脳世界内での野球はプレイヤーとしての捕手は存在せず(現実世界での野球では存在する)、「運営が用意したプレイヤー(以下NPC。NPCは「データ」であり、電脳世界限定の存在)」が捕手を担当する。NPCと思考をリンクさせた投手が配球組み立てなどを行う。その為基本的には後逸する事はないが、暴投に対しては反応しきれない場合がある。NPCの能力(キャッチングや肩の強さ、送球の正確さ)は投手側の能力とランクに依存する。

・捕手の代わりとしてDHが存在。DHは完全に打撃専門であり、DHから他のポジションに移動、他のポジションからDHに変更は出来ない。その為、投手は打撃も行う。

 

また運営方法に関しても異なる点が存在する。下記は主な相違点。

・4月~9月、10月~3月の二期制。参加登録したプレイヤーが少なく、チーム成立不可能とならない限りは24時間365日常に開催している。ポジションは期間中の初登録時に設定し、登録後は期間中は他のポジションに変更する事は出来ない。変更するには次の期間の初登録まで待つ必要がある。

・登録したプレイヤーにはランクが設定されており、試合での個人成績や(最終的な勝敗には関係なく)チームの勝利への貢献度に応じてポイントが加減点され、期間終了時に一定のポイントを上回った場合は昇格、下回った場合は降格する。ランクが高い程参加時や期間終了時の総合成績に応じて支払われる給料がアップする。ポイントは試合成績でのみ変動し、期間中1試合も参加していない状態であっても減点される事はない(ただし、後述の「個人のファンからの支援」以外での給料も支払われる事もない)。

・プレイヤーが固定化された所謂「チーム」は存在せず、その時点で参加登録されたプレイヤーの情報(ランクやポジション)を基にランダムでチーム分けが行われ、そのメンバーで試合を行う。基本的には同ランクの者同士で編成されるが、同ランクの人数が足りない場合はNPCが不足人数を補う。NPCの能力(打撃能力や守備能力)はランクに依存する。

・投手に関しては「スターター(1~6回を担当)」「セットアッパー(7回、8回を担当。それぞれの回専門、登板回不問が選べる)」「クローザー(9回を担当。セーブ条件に関係なく9回を投げる)」に区分される。大量失点(所謂「炎上」)し、これ以上の投球は不可と運営に判断された場合はNPCが投手の代行を務める。NPCの能力(球速やコントロールの良さ、変化球の多寡など)はランクに依存する。

・給料は参加時(基本的には日雇い感覚で少額)、期間終了時の総合成績に応じた金額、プレイヤー個人についたファンからの支援(現実世界で例えるとスパチャのようなものやグッズの売上金)によって支払われる。

 

闘技場

野球と同様に「”宇宙開拓世界”スペース・フロンティア」ではメジャーなスポーツ(?)の1つ。電脳世界内でのみ行われる。基本的には1対1による決闘だが、参加登録者の意向によっては「2~5人1組の勝ち抜き戦」や「複数人によるバトルロワイヤル」「複数人対1人の変則マッチ」など決闘方法はかなり柔軟に対応してもらえる。

野球と同様に登録者にはランクが設定されており(上記のような参加登録者の意向がなければ、同ランク同士でマッチングするようになっている)、4月~9月、10月~3月の期間内での勝敗によってポイントが加減点され、期間終了後に一定のポイントを上回った場合は昇格、下回った場合は降格する(ポイントの加減点は決闘の勝敗結果のみで不参加による減点がされないのは野球と同様)。ランクが高い程もらえる給料(参加報酬、勝利報酬)が増える仕組みとなっている。「個人のファンからの支援」に関しては野球と同様。

 

英雄クロニクル

ミノミン達のブリアティルト(S鯖)での活動記録を大衆向けに編集し、小説・漫画化した作品(リアルに存在しているゲームと同名だが、こちらはミノミン達の活動記録に基づいたこの作品に「どういうタイトルを付けたら良いか考えた末に付いたタイトル」という設定)。

「各周期がそれぞれで成立している並行世界」という設定をとっており、「複数巻で1周期」で区切られている為、相当数の巻数になっているものの途中からでも読めるという事でかなりの人気を博している。中には「自分もブリアティルトに行って推しに会ってみたい」と思う読者も。

ミノミン達の視点からという事もあり、ヴァクセン隊の面々を主人公にしたものとなっているが、他のブリアティルト民にも活動記録を可能な限り拾う形でスポットライトを当てており、主人公であるヴァクセン隊の面々以外の人にも結構な人数のファンが付いている。

シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。