登録日:2011/11/20(日) 23:38:10
更新日:2023/12/07 Thu 14:01:35NEW!
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世界樹の迷宮 世界樹の迷宮ⅱ foe 二刀流 機械兵 トラウマ 天ノ磐座 メイドインバーロー 五層のやべーやつ ×ジェダイの騎士 ×シスの暗黒郷 △グリーバス将軍 ×ライトセーバー ×ビーム・カタナ ○緋緋色金の光剣 殺戮の光刃 緋緋色の剣兵
緋緋色の剣兵(ひひいろのけんぺい)とは世界樹の迷宮Ⅱ 諸王の聖杯に登場するモンスターである。
F.O.Eに分類され、その中でも強力な部類である赤FOEに位置している。
迷宮の23Fで警備にあたっており、数多くの冒険者達を追い詰めてきた。
その実態は、上帝[[オーバーロード>オーバーロード(世界樹の迷宮Ⅱ)]]によって造られた機械兵である。
見た目は樽状のボディに手足が生えている人型ロボットといった風貌である。
しかし、ここで注目すべきは両手に持つ真っ赤な剣である。
この剣の名は緋緋色金の光剣(ひひいろかねのこうけん)と言い、その強力な性能から異国の将軍も愛用している。
あくまでも、緋緋色金で出来ているので、某星戦争に登場するサーベルや、もはやヒーローではない主人公が持つビーム・カタナとは構造が違うのである。
すなわち、ジェダイでもなければ、シスでもなく、サンタデストロイで殺し屋をやっているわけでもない。
この光剣を持った個体は他の機械兵よりも強度や攻撃力が上がっており、その数値は創造主のオーバーロードを越えている。
警備よりも自分を強くするべきだと誰もがツッコむだろう。
●基本データ
緋緋色の剣兵
HP:3870
攻:84
防:84
弱点:雷
耐性:斬壊突炎
無効:氷
ドロップアイテム:ウーツ鋼のカケラ、金属片
条件ドロップ:緋緋色金の剣片(3ターン以内に倒す)
●スキル一覧
殺戮の光刃
対象ランダムに3〜6回の斬+炎属性ダメージ・腕技
この種のゲームでは最も厄介なタイプである「圧倒的なパワーで捩じ伏せてくる」タイプである。
通常攻撃も強烈だが、体力を半分以下になって使い始めるスキル「殺戮の光刃」を放ってきてからが本当の戦いである。
スキルを使い始めた剣兵との戦いは、さながら死刑執行を待つ囚人の気分になるだろう。
なぜなら、スキル:殺戮の光刃はこの階に来た冒険者の体力など一発で粉々にできるほどの威力を持ちながら、それを3回から6回も放ってくるのである。
最多の回数を喰らってしまった場合、それだけでパーティー全滅の危険をもっているのだ。
だが、このスキルにも唯一の突破口がある。
それは、炎属性であることである。
すなわち、パラディンのスキルである、ファイアガードで凌ぎきれるのだ。
体力を半分にしてからガードを続けていれば、全滅の危険性が格段に下がることから、このゲームでのスキルの有無の大切さを再確認できるだろう。
なお新Ⅱでは炎属性がなくなり、ファイアガードを使っても防げなくなってしまった。
旧作と同じ考えで挑んだ数多くの歴戦冒険者がこの仕様変更によって吹き飛ばされ、唖然とした。
次に、条件ドロップを手に入れるための条件「3ターン以内に撃破」を果たすにはどうするべきかについて語ることにしよう。
雷属性以外に弱点を持たず、他のほぼ全ての属性に耐性を持つ緋緋色の剣兵を3ターン以内に倒すことは至難の業である。
この機械兵を速攻で倒す鍵は、実はカースメーカーが握っているのだ。
カースメーカーと聞くと敵を状態異常にさせ、補助に回るというのが世間一般に言われている特徴である。
速攻で敵を倒すには向かない職業だと思われがちだが、スキル「変化の呪言」を使うことにより、その迷信は解かれることになる。
このスキルは最大まで強化すると、何と「耐性を弱点に変える」という効果になるのだ。
FF6で例えるなら、ウィークメーカーである。
これにより、普通の打撃攻撃が弱点となり、剣兵に有効打を与える手段が増えるのだ。
そして、カースメーカーといえば、もう一つのスキル「ペイントレード」を忘れてはならないだろう。
このスキルは自分の受けたダメージを最大2.6倍にして敵にぶつけるものなのだ。
無属性であるので耐性で軽減されることがないので安定してダメージを与えることができる。
カースメーカーのダメージ管理などの細かい作業を気にしなければ、有効な攻略法である。
え?「こまけぇことはいいんだよ!」とおっしゃる…
なら、アルケミストで核熱の術式でもぶっ放してれば良いのではないだろうか。
TPの消費が気になるのであるなら、フォーススキル「超核熱の術式」でも構わないだろう。
フォースを連想させる緋緋色金光剣を持ちながら、フォーススキルでやられてしまうとは、何とも皮肉なものである。
無事、3ターン以内に倒せば念願の条件ドロップ「緋緋色金の剣片」を落とし、その素材から、「緋緋色金の光剣」を作成できる。
購入するには、かなりの金銭が必要になるがそれに見合う強さを秘める剣である。
追記・修正はフォースとともにあらんことを…
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▷ コメント欄
- スキルにこだわりがなければ後ろをついて先制してごり押しで3ターン撃破という方法もある。
剣はSTRとTECが上がるため属性に弱いパラディンやヒーラーとしてのドクトルマグスあたりに。 -- 名無しさん (2013-12-07 20:57:15) - くるくる回る、見つけると追ってくる。あの23階にいるってことで背後取れるなら排除してしまおうとなりがち。その面ではFOEにとって最も重要な「戦闘に持ち込む」という点でも優れているといえる。背後をとられても問題なくhageさせることができる攻防の高さがあればこそだが -- 名無しさん (2014-03-28 01:45:06)
- 光の剣と聞いてリボルケインを思い出したわ。そうか…やつらは全員リボルクラッシュのモーションでボウケンシャーを貫いてきたんだな…それならあの破壊力も納得だ -- 名無しさん (2014-03-28 01:48:22)
- ボス倒せば減るの知らず倒しながらマッピングしてたな…全部ごり押しで -- 名無しさん (2014-03-28 02:15:20)
- 新2だと回避ビルドレンジャーのチェインダンスでほぼ完封できた・・・原作と違ってあんまいなかったし印象うすかったなぁ -- 名無しさん (2014-12-25 01:55:55)
- SSQ2では『光線剣』って図鑑がいってしまっているが、ヒヒイロカネとはもはや何なのだろうか・・・ -- 名無しさん (2014-12-31 00:36:13)
- ↑↑一番有効な方法使って倒してドヤ顔されましても・・・ -- 名無しさん (2015-01-29 21:35:09)
- ステータス自体は体力が増えた以外はマイルドに調整されたけど殺戮の光刃の威力は相変わらずさほどでもない上攻撃力上昇のオマケまでつくようになった・・・そして一番重要な変更点 炎属性じゃなくなった -- 名無しさん (2015-03-09 15:09:03)
- アザーズステップ→ペイントレード→ジ・エンド 以外で勝てる気がせんかったわ -- 名無しさん (2018-05-04 00:37:50)
- レンジャー戦法が有効なのは主にクラシックであって、編成が完全固定されているストーリーの場合チェインダンス回避がうまく機能しないためニンスレの如く首を刎ねてくる -- 名無しさん (2018-11-21 00:35:24)
- 「新2では炎属性ではなくなりファイアガードが有効でなくなった」とよく言われるが、ランダム対象攻撃なので「そのターン1キャラにつき1度限り守る」に仕様変更されたファイアガードではどの道守りきれない確率のほうが高い。旧作は先制攻撃できてフォースでゴリ押しとかできたからグリモアとフォースを全て駆使して全力を尽くさねば狩れない新2の方が苦手意識高いわ… -- 名無しさん (2023-06-28 11:00:18)
- なんでバーローが太字になってるん?関係ないでしょ -- 名無しさん (2023-06-28 17:42:34)
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