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コメント
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アーマーキングに通いつめるかセーブロードを繰り返して欲しい装備の傑作が出るまで粘るのを苦労しないと言うならまぁ好きにすればいいけど
その辺はプレイ方針にもよるからなあ。医療キットは序盤は反乱農民あたりからパクればいいし、中盤以降研究所系の遺跡漁りだすと上級が余るようになる、そうでなくても店売り買えばいいしね。防具の傑作ガチャも店買いOKならあまり苦労しない場合もある。
まあ都市連合領以外で拠点つくるなら麻畑つくっとけばバイオ燃料にもなるから無駄なくていいと思うけどね
防具の傑作ガチャで大量に必要になるし医療キットにも使うしわざわざチマチマ町で買うより畑作って自動化した方が圧倒的に楽だが…食料も動物から肉取るより農業の方が楽でいいものできるし頭シェクかよ
かといって布地大量生産したいかと言われたら、用途は鍛冶スキルくらいなので栽培等の手間暇かける程なのかなーってなるんよな
街行く度に雑貨屋から買えるだけ買うのが正解だと思っている
ここ自作modの宣伝とかしていいですか?
ガット拠点云々の古参勢のネタトークは雑談板でやるか初心者が本気にしてしまわないようにハッキリ嘘罠ネタだと分かるように自分でオチまで始末して欲しい。
>> 返信元
別にガットに拠点構えればわざわざ育てなくても無限に肉と皮とれるし
ということで初心者にオススメの拠点はガット!(それが言いたかっただけである)
>> 返信元
MODでいいならGoat Farmって言うMODで水と麦を消費して肉と皮が取れるのがあるので、農業で全部賄える様になりますよ?さあ、農業しましょう農業
農業すればいいだろ
農業してないと革はアホほど手に入るのに布地が手に入らないんだ。ヤギとか犬とかその生えてる毛は布地にできないのか。
だから毛の生えてるやつが布地をドロップするmod作ろうと思う。
>> 返信元
色々と弄ってみた結果、素材と防具クラスによってペナルティが変動しました。
同時に防具性能も変動するのでペナルティを消しつつ元の性能を維持するのは結構調整が必要になりますね。
>> 返信元
Twitterで配布されていますね。
ブラウザかTwitterで、kenshi genesis 日本語化なりで検索すればヒットするかなと。
ジェネシスの日本語化modってどこでどうダウウンロードできるのでしょうか?
>> 返信元
自分も遭遇したんですが、ベルトスロットは素材によってペナルティが決まるっぽいです。
ベルトスロットにアーマーフェイスプレート追加しようとMOD自作してみたら、何故か運動能力と隠密にペナルティが発生してしまった。
装備箇所とインベントリサイズしか弄ってないのになんでだろ?
MODの分類を一部変更
Proper Load Order & You.の指定通りに分類したかったけど、ゲーム性の変更の有無を基準とした今の分類とマッチするのは先頭の[Ui, Graphics, Performance]だけなんで、それだけ手を付けた
一応気になったので調べてみたところ、バニラのボーンヤードウルフはBoneyard Wolf Pack DenとMountain Wolf PackのSquadsに所属しており、どちらもTameBeastiesでdialog animalの設定はされているので他のMODで追加されたボーンヤードウルフと見てよさそうですね。
新しい動物追加や色違い動物追加するMODをもし入れているなら、それで追加される同名のボーンヤードウルフが原因ですかね。
特定できたらパッチ自体は容易にできるかもしれません。
>> 返信元
お二人共ありがとうです、FCSでanimalは見ましたが詳しくは使い方判らないので
ボーンヤードは諦めます。
更新も2019年で止まってるものですし
情報ありがとうございました
>> 返信元
下の方の言うように、Animalにボーンヤードウルフが複数ないか、もしくはボーンヤードウルフにmodの勧誘DIALOGUEがちゃんと割り当てられているか確認しましょう
ただしく設定し終えたあと起動して、新たに湧いた個体ならDIALOGUEも反映されてるはずです
>> 返信元
そのボーンヤードウルフ、他MODで追加されたバニラとは別種の可能性があるかも。
姿名前は同じでもFCS設定では別物というケースがあってその場合別途パッチを当てないと勧誘できないです。
思い当たる節があればそのMOD関連のパッチを探すか自作する、
もしくは他の個体を捕獲して再チャレンジ、ですかね。
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