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それは壁抜けバグありきじゃありませんか?
門前に小型発電機やトイレを並べるなりして一度に門に張り付く敵の量を減らし、壁抜けバグを起こさないようにするのが制作者の本来想定していたゲームになると思います
裸で大群、北方住まいで装備は肉切り包丁とカニバルとの共通点が多いがなんなんだろうなこいつら
テックハンターのメモによると勘違いされてる遊牧民とも書かれてたが、精神を病んでカニバルになる途中の姿だったりして
バニラの門は柔らかすぎるとよく言われるがMODで硬くしても大量の敵が殺到するとどうせ壁抜けするし、白兵戦前に門で食い止め砲台で殲滅するって戦法自体がゲームに推奨されていない。
それを無理にやろうとすると砲台と砲手をいたずらに増やすことになり、急造で未熟な砲手は誤射が怖いし壁抜けしてきた敵にやられる悪循環。
門の外に前衛を出して少数でもいいから高精度射撃をちゃんと上げた砲手が援護射撃する、門はそれをすり抜けた相手への保険って位置づけが結局強いし、それだとバニラ門でも強度に不足は感じなくてちゃんとバランス考えられてるなと。
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コメント
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>> 返信元
本家エラーコードとユニークエラースケルトン仲間になるMODと第二帝国攻めてくるMODの狂ったスケルトンを参考に自作して喋らせてるけど5体くらいでもあっという間にログ流れるくらい賑やかで楽しいよ
>> 返信元
過去にあったが作者が何らかの理由で消した
とてもよいMODだった
>> 返信元
日本語訳MOD入れないと英語のままですよ…探してなければ自分で作るしかないと思います
エラースケルトンではない上に単体だけどエラースケルトンと同じタイプのスケルトンが一体だけ追加されるod - Unique Error Skeleton Plusのスケルトンは御所望の物に近い気がします
奴隷商経由でエラースケルトン仲間にしたら普通に話すんですが
売る前みたいにマスターを守れ!とか日本語で言ってくれるMODって無いでしょうか?
Crisis Averted: Errorcode Player Dialogueがそうだって言われたんですが導入したら英語で話し始めて困惑してます
>> 返信元
それならカニバル強化MODいいかもしれない
専用の武器防具等級が追加されてステータスも底上げでリーバー並みの強さになり、特に酋長とネームドカニバルはフル装備でステータスがかなり強化されて苦戦した記憶がある
>> 返信元
ありがとうございます!
>> 返信元
それだと個人的にはSoul Worldかな
クレーターとその近辺に複数のキングゴリロ型の敵が一体ずつ配置されるから希望に沿ってると思う
強さもバニラのティンフィストとかキングとなんかとは次元が違う強さだったよ(一人タンクに出して4.50人にクロスボウ持たせて蜂の巣にしないと勝てなかった)
>> 返信元
序盤中盤のゲームバランスに影響するような全体的に敵が強くなるようなものではなく、ある程度強くなってから挑む単体でとても強い裏ボス的な存在を求めています。
>> 返信元
マシナギアというか、NWDMの作者さんの敵追加系(Evilspiritsやマシナギア、Blood Savers)は結構高難易度だね。
地獄を見たければTORIMOD+マシナギア+第二帝国が攻めてくるMODの組み合わせで歯ごたえは抜群になるゾ(にやり)
それ以外だと妖刀MOD(各地に妖刀持ち激強NPC追加)、Zombie Apocalypse(MOD一覧だとZombieraids)あたりかな。あとはカオスレイドみたいにレイド主体のMODでも追加NPC設定されてるのもいる。
>> 返信元
指導者が強いのが良いのか全体的に強いのがいいのか強い敵の方向性が分からないけど、有名どころだとマシナギア(レイドの後半はまともにぶつかると全滅する位)Soul Worldとかかな
強い敵を追加するmodって何かあるでしょうか? ティンフィストやキング等より強そうなものがあれば更なるやりこみ要素として導入したいので…
水場や池を追加するMODってありますか?
釣りMODと組み合わせて釣り堀的な雰囲気を作りたいなと思っています。
>> 返信元
編集お疲れ様です。オススメMODページを再編集した者です。
SCARaw氏製作のMODの説明文の編集箇所が多かったため、編集者の意図も参考のため書き残しておきます。
掲示板は300字以内なのでこちらに
https://docs.google.com/document/d/1clrBkolHvjUEnjYDbbVfnotiyWMIAs4FaiQPNvLdWxU/edit?usp=sharing
パフォーマンス向上MODが更新されていたので追記及び非公式パッチも修正入ってたので位置変更
>> 返信元
ありがとう
>> 返信元
Realistic Armor Tweaks
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2372145585
こういうのでいいのかな?
機械翻訳
- 鎧のほとんどのデバフを 20 ~ 50% 減少させます。 例えば。 ハックストッパー セットはあなたのスキルを弱体化させて忘却の彼方に追い込むことはありません
- 重いヘルメットは知覚デバフを与えなくなりましたが、わずかな回避デバフ(ほとんど目立たない)とわずかな近接防御バフを与えます。
装備のリバランスmodで、服や軽鎧の性能がスキル補正方向で良くなるの知りませんか?
>> 返信元
回答ありがとうございます。
調整してみてゲーム内で試してみます!
>> 返信元
buildingのFarm Dataを開いて弄りたい畑をクリックして開く→左側に並んでるデータのうちgrowthの項目にgrowth timeというのがあってそこが植物が成長しきるまでにかかる時間なので、ここの数値を基の数値より小さくすれば収穫までの速度があがる、と思う。多分。
ちなみに成長しきるまでの時間でなく、収穫作業にかかる時間の場合はgrowthの下のharvestのharvest timeの方をいじる
農作物の収穫までの速度を上げたいのですが、FCSでどの部分をいじればいいのでしょうか?
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