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「シュリーカーどもの森に行った事はあるかい?俺のリトル・レンと同じくらいの巨木と人間を狂わす黄色の霧!要はあいつら年がら年中花粉症なのさ、そりゃ狂うわな!ギャハハハハwwwww」 - 腐れぽんちテクハン -
ティンフィストに「あんた達がほとんど武器を使わないのはどうしてだ?」と聞いた時の返答に名前が出てくる
「ガットウッド・ザ・ソフトに教わったからさ。(I was taught by Gatwood the Soft.) 」
それに続いて彼は近代武術の父で相手を殺さず勝つことで有名になったと語られるがそれ以外の情報はない
部位耐久が高くて倒しても倒しても起き上がってくるから、ステータスで上回っていても勝ちきれないのよね。
また、最初に会敵した地点に周辺のユニットが「移動命令」で押し寄せてくるから厄介。
ステータスを安易に盛らずに強力な敵を実装していて感服致しました。
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コメント
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>> 返信元
ちょっと言葉たりなかったかもしれん。Niea系MODの2BMODでは2Bのキャラの方が頭部ない状態で作られていて、頭部装備に2Bの頭が追加され、それを2Bに装備させると2Bの頭が生えてくる、という形式なのよ。
で、Nier Moddedのスクショを見た感じ、少なくとも2Bは2BMODと同じにみえる。なので放浪者スタートなどでNier種族(ヨルハだっけ?)を選んだ場合頭部装備がない=頭がないになるんじゃないかと。
>> 返信元
ありがとうございます
丸刈りと足枷の処理が同じAIらしく
丸刈り無効MODは無理そうですね
>> 返信元
返信有難うございました
PCゲームでmodを使うのは初めてでよく分からないのですが、いろいろ調べてみます。
>> 返信元
多分だけど、元々そのモデルに頭部が設定されてない。代わりにMOD装備の兜に頭部パーツがあって、それを装備すると頭がつく。
Nier Moddedというmodをスチームのワークショップからサブスクライブしたのですが
キャラメイキング画面で顔(頭部)の表示がありません。
首から下だけ表示されるのですが、原因がわかる方いませんか?
そのまま始めてもゲーム中のキャラは頭部の表示が無い状態です...
>> 返信元
NPCのAIは複数の行動の組み合わせで出来ているので、檻の中の人間を殺すという行動を取り除けば可能だと思われます。
可能なのはあくまでゲームに存在する行動の組み合わせのみなので、ゲーム中に無い新しい行動を追加することはできません。
既存のAIの動きを改造することってできるんですかね?
檻に入れるだけで食べないカニバルとか
奴隷になっても坊主にならないMODってありますか?
もしくは、どうしたら坊主にならないように設定できますか?
>> 返信元
おお!ありがとうございます!
>> 返信元
自家製メイトウ等級の作成可能化のページのやり方を少し変えて
Items->Weapons->ManufactuerのHomemadeを開く。
weapon modelsにMeitouを追加する。
追加したMeitouのval1を100に設定する。
weapon modelsにYoutouを追加する。
追加したMeitouのval2を120に設定する。
これで名刀作成時に名刀を超えた妖刀が作れると思います
名刀を超えた名刀や妖刀を作ることってできるかな?
>> 返信元
ワークショップにありました。
誰でも使えるベッドとか作れないかな
瀕死の傭兵が可哀そうで
>> 返信元
ありがとうございます
>> 返信元
characterタブのpersonalityで作成できる
存在する性格はここ参照https://wiki3.jp/kenshijp/page/570
brave等の性格名は、DIALOGUEで性格が条件の台詞を言ったりイベント行動を取るかの判定材料なのでDIALOGUEタブとにらめっこしたり自分orMODで台詞追加したりして決めるといいですよ
各項目はキャラが生成されたときに設定した性格の選ばれる優先度で複数設定するとキャラ生成時に抽選されるみたいです
性格そのものを作るのってどうしたらいいんですかね?
それかワークショップにいいのありますか?
>> 返信元
ありがとうございます
>> 返信元
FCSでスタートキャラとして使うキャラクターのデータ開いて、右上のプルダウンメニューからpersonality >add
性格のリストが出てくるからその中から選択
職業(スタート時の商人、奴隷、聖剣など)簡単なMOD作ってるんだけど
性格って設定できないかな?
>> 返信元
Recruitable Error Code 0xFFFFFF
日本語化もある
NG表示方式
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