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コメント
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前も少し話に出てきてと思うんだけど、英語のMODの日本語化が無いときは一々自分用に作ってるんだが、結局のところMOD日本語化MOD(?)って元MODの作者に許可取らなくても勝手にWorkshopとかに上げて問題ないというか上げるべきなんだろうか
元mod丸ごとコピーして日本語化改変して再配布/自作発言するわけでもないしリンク張っておけば気にすることも無いんだろうかね?その辺の認識を知りたい
>> 返信元
ヌルゲーになってもいいなら武器庫やワークショップの武器をエッジのみにすること自体はできるよ。Artifacts settingsのWeaponsから逆にカタンとスケルトンスミスを削除すればいい。ただ、エッジクラスが十分配置できるように総価格をマシマシにしないと防具がでる比率があがる可能性はあるけどね
>> 返信元
重要な情報ありがとうございます
という事は手に入るアイテムの「範囲」と「総価格」を制御できても
その内容が「エッジ一本」になるか「低階級複数本」になるかは制御できない訳ですね
しかもArtifacts settingsはゲームを通して一つしかないから、「武器庫からはエッジ級のみ」みたいな設定もできない、と
こうなると「エッジ級の武器をランダムで装備してるスケルトンを配置」とかの方が現実的かもしれませんね
yet another kenshi nude modというMODで男性だけデフォルトの見た目に戻す作業をしているのですが、何故か下着が表示されず、肌色のツルツルになります。何故でしょうか?一応参照するメッシュとスキンは全てデフォルトに戻したはずなのですが
途中送信失礼
あと、前提作業としてFCS上部のメニューにあるArtifacts settingsを開いて、weaponsの項目にEdge Type 2(場合によっては3も)いれないとそもそも出てくる装備品の等級にエッジ3が追加されない。というか基本的にアーティファクト系の出現アイテム判定はこのArtifacts settingsだね
でてくるアイテムの幅はArtifacts settingsで設定され、そこからTownの〇〇 artifactsのmin(最小値)~max(最大値)の間のランダムな値を総額としてアイテムが配置される
横から失礼
valueはアイテムの価値で、アイテムステータスの買値部分の価値だよ
んでgear artifactsは「装備品(gear)」で「item artifacts」はAIコアとかCPUユニットとなどの普通のアイテムを指す
だから研究系の遺跡であるAncient Tech Labは装備品が絶対にでない=「gear artifacts」は0て設定になってる
ためしに「The hub」とかの初期の街を上げてプレイしてみますが、元が0なので
ひょっとしたらそもそも対応する容器無しで何も起こらないかもしれませんね
デバッグ用に最初からあらゆるステータスや所持金がカンストしてて、全ての地形や設計図が解禁される地図とレシピを持ってるようなMODってないですかね
無ければ自作して、武器庫まで確認しに行きますけど
>> 返信元
ありがとうございます
この「value」ってなんなんでしょうかね
「Town→Lost Armoury」から見るとmaxが100000でminが10000とありますが
似たような「Ancient Tech Lab」は「gear artifacts」は0で「item artifacts」がmaxが31000になってるので金額・値段を参照してる可能性もありますが
それだと武器間の値段格差があるから、やっぱり階級ごとにvalue値みたいのが定められてるんでしょうかね
>> 返信元
(続き)ただ、ゲームシステム上、ココで言う ” value ” が ” models ” じゃなく " manufacturer ” の方を参照していた場合、エッジ1~3のどれが出るかまでは調整できなくなるけど。
>> 返信元
左側項目の " gear artifacts min value " , " gear artifacts max value " で、その街のコンテナにある武器防具の価値が決まっているみたい。
説明は、” The minimum (maximum) value of gear artifacts (weapons and armours) in the town (0 = No artifacts) .
となっているので、min / max の数値を同値にして大きくとれば良質なアイテムに固定できると思う。
もう一つ分かった事が「FACTION→Squads」のフォルダに「どのアイテムリストが取り扱われているか」の項目がある事
だから「FACTION→Squads→lost armoury」の項目にある「(VENDOR_LISTの)Lost Armoury」を直接編集するか
VENDOR_LISTに新しい項目を作って、その項目を上記の場所に追加する二通りの方法が考え付く訳ですが
それらの項目に武器が存在しないので、やはり設置されているキャビネットや宝箱のリストがどこかに存在するような気もするんですよね
しかし「VENDOR_LIST→Lost Armoury→item」の項目には「鎖帷子シート」や「装甲版」などの資材しか存在しないので
「鍵がかかった宝箱」の設定はそもそも「街・施設」とは別の設定のような気もするんです
もし「中身のアイテムテーブルと出現率が決まった宝箱」のデータが別にあり、その宝箱が「各施設に設置されている」の設定であるならば「宝箱」の項目がどこかにありそうなもんなんですか、何か情報はないでしょうか?
失われた武器庫(Lost Armoury)だった。怪しいのはFCSから見て「VENDOR_LIST→Lost Armoury」か「lost armoury debris」のどっちかを弄ればよいと思うんですが
内容から前者が「売っているアイテム」で後者が「落ちているアイテム」だと推測して
「ショップの収納容器の中のアイテム」=「売っているアイテム」だとすると
前者を弄れば「店員不在の失われた武器庫でも売り物を弄れば宝箱から出てくるアイテムを設定できる」と思うんですよ
古代の武器庫から必ずエッジ3の武器がランダムで一つ入手できるようにするにはFCSのどこを弄ればいいんでしょうか?
>> 返信元
HNのRPで義手を進めるとはさては貴様ナルコの手先だな!
逆に腕は義手化して予備を持ち歩き壊れたら交換して戦い続けるとか
HNの鎧が義手を前提にした戦いをするのも皮肉な話だが
数値だけ見ると意外と保護率あるくね?って見えるけど
実際はガチに胸と腹がガチガチのせいで足も全然だめビークシングあたりと戦ってるともうぽろっぽろ落ちる
>> 返信元
HN装備は足は意外に大丈夫だよ
HCPの足防護率は腕よりはあるし、靴とあわせるとなんだかんだで結構カバーできる
問題は腕だねえ
>> 返信元
基本的に自主的に縛らないと、縛り以外は何してもいい精神になるからいがいと緩くなり、だれるかもしれないから注意ね
例えば、少人数縛りするとしても、
少人数なので勝てない
ならば少人数でも勝てるくらい鍛える
鍛えきるまで外でないので育ちきってるから余裕になる
とかね
>> 返信元
それそれ
そいつら能力はそれほどでもないけどもってる武器が凶悪でね
初期能力値でなくても油断すると部隊が阿鼻叫喚になる
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