MODについての掲示板です。
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コメント
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living worldは本当に拠点等の勢力変更に特化してるというかnpcの配置やステータスや装備や他のアイテムのようなゲームバランスに全然手を出してないから個人的にはすごくうれしい、バニラのゲームバランスや世界観を壊したくない人にはお勧め。逆にそうじゃない人には物足りないかも。
>> 返信元
詳しいご解説ありがとうございます!!
ご意見も含めてLiving Worldを入れてみることにしました
二周目も世界を回るのが楽しみです!ご回答助かりました!
>> 返信元
個人的な雑感ですが、パラディンの残党掃討戦やボーダーゾーンの盗賊討伐でハブを復興させられるなど、HN滅亡後のシナリオを追加したいならReactive World、
世界中の都市から小さな拠点に至るまで勢力が入れ替わりまくったり、バニラでは同盟を結べない勢力とも仲良くなれたり、プレイヤーの行動による世界情勢の変化を楽しみたいならLiving Worldという印象です。
自分はLiving Worldを長く入れててReactive Worldの方は一度試しただけなので、不足してる情報があるかもですが…
Reactive worldかLiving world、どっちを入れようかすごく迷ってるんですが
両方試したがいらしたら、それぞれの違いとおすすめをお教えいただくことってできますでしょうか…
調べてるとどっちも甲乙つけがたいような気がして
>> 返信元
ありがとうございます
>> 返信元
そのようです
Recruitable Prisoners用の日本語翻訳MODが見つからないのですが削除されてますか?
>> 返信元
昨日の件、どうもありがとうございました。
あれから漁村に行き、スカウトすることができました。
それから徘徊していた召使い?部隊に接触して何人かのダークエルフちゃんを確保しました。ポールを使ったマッチポンプで何人か仲間に引き入れて、それから試しに牢屋に入れてからのスカウトmodを使ってみたら効いたので、全員仲間にする事ができました。
夢のハーレムがおかげさまで作れそうです。どうもありがとうございました。
>> 返信元
ありがとうございます!
早速漁村から行ってみます。
オプションの件、すごい参考になります。
下の追記
変えるのはオプション→ゲームプレイ(上側にタグがある)→部隊サイズの乗数ね
世界の人口乗数の方は徘徊する部隊の数が増えるやつなのでそっちではない
>> 返信元
インポートしても変わらない場合、対処法としてオプションの部隊人数の部分を弄る手がある
Kenshiのキャラ出現のリストは部隊人数と連動してるので、ここを増やしたり減らしたりすると変わる可能性はある
あとはMODで雇用リストを確認したところ漁村でも出現する可能性があるので、ハブでダメなら二か所ある漁村でやってみる手もあるよ
>> 返信元
ありがとうございます。
先程ハブで召使いで遭遇してなんとか一人確保しました。ただハブ男2人はインポートしても変わらず困っております。
こういうのは変わらないのでしょうか?
それか隣り町かどこか別でインポート祭りを開催した方が良いのでしょうか?
面倒ですがよろしくお願いします!
>> 返信元
MODみてみたけど、性別ランダムな雇用キャラで登場するようになってるから、見回っていなければインポートするしかない。固定で女性ってダークエルフキャラはいない。
インポートは出来る限りしたくないのであれば、物凄く低確率(5%)だが逃亡した召使として登場するので、モングレルをうろついて捕まったダークエルフ(5%)で女性(70%)の召使を救出するのが多分一番仲間にしやすいかなあ
まあ一番はやいのはMODを落として改造しちゃうことだと思うが。
可愛い女の子との出会いを期待して「ダークエルフ」modを入れたのです。ですがハブな男2人しかいないのです。
男はいらないのです。色々と街を渡って見ましたが女の子がいません。どなたかこのmod入れた方でここで出会えるよってわかる方教えて下さい。
>> 返信元
MODのロード順がGenesisの方が下になってるのでは?Genesisは色んなMODのごちゃ混ぜなので1番最初に読み込むようにするとMODの競合が起きにくくなります
Kenshi: Genesisを入れた状態で経験値MODのGodsend EXP 5xをいれても経験値の上がり方が変わらないのですが、
どうすればいいでしょうか?
PLAYRE_TALK_TO_ME to join teamというmodについて質問です
どの選択肢を選んでも仲間になってしまうのですが、仲間にしたくないキャラと会話する時は一旦modをオフにする以外の解決策をご存知の方いませんか?
>> 返信元
こんなmodあるんですね
もし動物には使えなかった場合ボディーガードの仕事割り当てて追従させてみます
ありがとうございます!
>> 返信元
自立徘徊は無理なんですね…
上の方の仰ってるmodで徘徊させたキャラをボディーガードするよう仕事を割り当ててやってみようと思います
ありがとうございました!
>> 返信元
仕事ではなく分隊単位ですが、Players AI ってMODのシリーズに拠点パトロールの分隊AIを追加するのがありますがそれはどうでしょう
動物でも使えるかはわかりませんが…
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