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コメント

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名無し
ID:MjQxYjIxM

>> 返信元

ああ、素材とクラスで決まった数値が修正されるのね。ありがとう助かりました。斬撃耐性効率は減算して%になるのか…

返信
2024-09-01 12:19:09

名無し
ID:MDM1NDI4N

>> 返信元

編集したい防具をクリックするとでてくる小窓左側にずらっと並んでる項目あるじゃろ
そのうちのstats 0-1の小項目内にあるcut into stunが斬撃耐性効率、pierce def multとrelative price multがハープーン耐性に関係する係数になってる
注意点として、cut into stunはここで入力した数値とゲーム内表記がちょっと違う(ゲーム内だと「1-cut into stunの数値」%で表記される)のと、pierce def multとrelative price multは防具の素材やクラスで固定されてるハープーン耐性に乗算されるってことかな。

返信
2024-09-01 08:47:47

名無し
ID:MjQxYjIxM

FCSで防具のハープン耐性や斬撃耐性効率の数値をいじるにはどこを触ればいいですかね?防具内のどこの数字触っても変化が起きないのですが・・・。

返信
2024-08-31 20:00:51

名無し
ID:MjQ4NTcyM

>> 返信元

そういえばスタックはHN判定のままでした。レイドでまた来るかどうか期待してみます・・・!

返信
2024-08-30 03:33:27

名無し
ID:MzJiNWJmN

>> 返信元

スタックの所属がHNのままならセタは生存判定になってる筈なので、インポートすれば再出現するし、上級審問官襲撃でもやってくると思われ。確実なのはインポートの方かな

返信
2024-08-30 01:37:45

名無し
ID:MjQ4NTcyM

拠点襲撃レイドでセタが来て、撃退した(その際、セタを死亡はさせなかった)のを確認したのですが
その後スタックに訪れてみるとセタ(および本部の兵士たち)がいません。
復活しますかね……?_?

返信
2024-08-29 22:17:12

名無し
ID:OWU1NDlkM

>> 返信元

自己解決しました。
全面的に勘違い&目的地バッドティースじゃなくてオクランの盾でしたね。
熱い展開でなかなか楽しめました。

返信
2024-08-27 19:49:50

名無し
ID:NjVjZDYwO

>> 返信元

Living World使ってるならスプリングにも情勢変化が追加されてる
ただティンさん誘拐する時にグレイとイェーガーまで誘拐殺害しなきゃ大丈夫だろう
あとはティンさん誘拐すると当然反奴隷のレイド来るんで拠点は空にしとく方が楽だろうね

返信
2024-08-27 00:09:38

名無し
ID:MjQ4NTcyM

>> 返信元

おお、方法があるのですね!ありがとうございます!
(Living Worldを入れてるけど大丈夫かな…!)試してみます!ダメそうなら諦めます…。

返信
2024-08-26 22:38:09

名無し
ID:NjVjZDYwO

>> 返信元

バニラであればスプリングは情勢変化しないので住民皆殺しにしないかぎり問題はない
またヤムドゥ貰うのにティンさんを「殺害」する必要はないので使った後に返せばいい

1.何とかしてティンさんを誘拐して担いでおく
2.誘拐したキャラはどっかで待機させておいて別のキャラでロンゲンと会話してヤムドゥを貰う
3.TGや奴隷商と友好状態だと反奴隷主義者に殴られるので友好度を下げる
4.スプリングの近くでティンさんを解放し、スプリングに帰るまでを隠密で見届ける

こんな感じでどうか

返信
2024-08-26 19:29:10

名無し
ID:OGQzYjQ3N

>> 返信元

ほぼ無理だと思う。強いていえばリクルート系MODで無理やり仲間にするくらい?

返信
2024-08-26 19:24:17

名無し
ID:MjQ4NTcyM

ヤムドゥを仲間にしたいのですが、ティンフィスト及びスプリングに情勢変化を起こしたくない……。
(むしろ最終的に都市連合を滅ぼす気なので、その前にヤムドゥだけ『保護』したい)
っていう時、うまくやれる裏技ってないでしょうか…?
インポートしかない?

返信
2024-08-26 16:03:57

名無し
ID:OWU1NDlkM

シェクと同盟を組んでHNを攻める流れになったのですが、話の中で
・まずはスタック→バッドティース、最後にブリスターヒルの順で攻める
・シェクの傭兵を連れていけ
上記の条件を言われました。この通りの流れで攻め込むと何かイベントや会話シーンがありますか?

特に見どころがなければ自勢力だけで攻め込もうと考えています

返信
2024-08-26 15:00:57

名無し
ID:OWFhMDdjY

>> 返信元

中身空っぽでもおかしくないよ
何にも無い建物って他にも結構ある

返信
2024-08-24 10:45:24

名無し
ID:YWZmNjE1Z

スワンプにある「侵蝕された研究所」って、マジで建物だけの中身空っぽが普通?

返信
2024-08-23 18:27:34

名無し
ID:MjQ4NTcyM

>> 返信元

ありがとうございます!地道に小屋をリレー形式でつないでいってみます
あとこれはロード挟んでどうなるかはわかってないのですが、このwikiの「開発者モード」のページに中心を指定する方法があったようです・・・!

返信
2024-08-23 00:31:52

名無し
ID:YTc4ZmVhN

>> 返信元

町の中心は動かせないと思うけど、最初に建てた建物を解体すればいいのでは?
知っているかもしれないけど、最初の建物は街からかなり離れた場所でなければ建てられないが、一度建築予約を入れれば次の建物はもっと街に近い場所に建てられるようになる。
建物を完成させる必要はないので、次の予約を入れたら先に予約したものを解体するのを繰り返して拠点を街に近づけていく有名なやり方がある。
グリッチに近いので街に干渉して不具合が出る可能性もある(特に注意すべきなのが、建築物の所属が都市になってしまい解体できなくなること)が、都市に隣接した拠点を作ることはできる。

返信
2024-08-22 12:01:17

名無し
ID:MjQ4NTcyM

「町の中心」をどうにか任意で動かす方法ってないものでしょうか?
最初に建てた建築物の座標がかなり影響するのはわかるのですが、他の街が近すぎる判定で好きなところに建てられなくて困ってます…(大きすぎる拠点にもしたくはない…)。

返信
2024-08-22 11:31:08

名無し
ID:NDEzNmRlN

>> 返信元

ありがとうございます!

返信
2024-06-19 16:36:36

名無し
ID:YzJmN2NhY

>> 返信元

どっちも反映される。正確にはそれぞれでダメージ計算が行われる。

返信
2024-06-14 01:42:02

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