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コメント
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>> 返信元
返信ありがとうございます
確認したら同じ部隊でした…謎
男性陣が戦闘で全滅して本当にPCに女性しかいない時期があったんですが、その時は祈祷日も毎回「気にするな、どちらにせよ〜」で済んでたこともありましたのでフラグが何か気になるんですよね…
>> 返信元
拠点内じゃなくて、会話を受けたキャラと同じ部隊内に男性キャラが居ないとダメなんじゃなかったっけ?
HNがプレイヤーの拠点に女しかいないと判定する要素が分かりません…拠点に男女共に居るのに「夫の同伴無しで〜」訪問が起こるんですが、低確率のランダムイベントだったりします?
>> 返信元
なるほど読込中の先行入力ってやつですね
おとなしく待ちますわ
>> 返信元
操作入力が過剰に入っているだけだから終わるまで待つか、再起動しかない
カメラ移動中に読み込みが入ったりするとたまにその方向にカメラが動き続ける時があるんですけどどうやったら直りますかね?
>> 返信元
降りてくれました!これはつまり、地形貫通中に拠点に戻ってきたから、崖の上に移動したということなんでしょうか…。
おかげで解決しました!ありがとうございます!
>> 返信元
拠点から離れる。読み込み範囲外は地形貫通するみたい。オクランの腕にすんでた頃よく砂忍者が崖貫通してた
ハブとスクインの間くらいに拠点があって、そこにシェクの仲間の補強が来る予定だったのですが、スクインの北側の崖の上(普通なら登れないし降りられない場所)に不敗の五忍率いる10人のシェクが登ってしまって、いつまでたっても拠点に来ないので困っています。どうやったら下に降ろせるでしょうか。
そうなのか・・・inventory weight は共通設定で倍率いじれるから無関係だと思っていたんだが。野太刀も影響しているなら重量の最低保証もあるってことだし。
つまりたぶんこのwikiに乗ってる必要筋力の記載が正しい。正確に確認したいなら筋力1刻みで変化させたらそれに対してペナルティがどう変わるか見てみたらいいと思う
>> 返信元
まず十手のinventory weight×2が打撃値×40より軽い(大半の武器はこの2つは一致する、多分FCS外のシステム上の処理でweight mult1の場合こうなる)のでweight multが少なくともinventory weightに作用しているのは分かる。さらにちょっとした実験で筋力50のキャラと75のキャラ(他のステはすべて同値)にそれぞれ名刀十手(打撃値1.8・重量25kg)を持たせて振ってみたところ筋力50のほうは速度が遅くなっていた(器用さのステータス項目の攻撃速度の数値で確認)。
また、筋力1と20のキャラに野太刀を振らせたところ筋力1のほうはやはり速度が低下してた
>> 返信元
weapon weight と inventory weight は別らしい。んだけど、そのweight multがどっちに機能するかがわからない。確かに見直すと必要筋力には参照されない値なのかも。そうなると打撃の40倍のみが必要筋力なのか・・・?
>> 返信元
十手の必要筋力が低く済むってのはどこを見たの?weight multは0.7だけどこれは単に打撃値に対してインベントリでの重さを軽くする補正値みたいだしよくわからない…
>> 返信元
重さ関係の項目に打撃の倍率に比例すると記載されているだけで参照値自体はまだ見つけてない。ただどこかにあるから40倍が広まったと思うのだが。
>> 返信元
必要筋力はFCSのどこを参照して確認してるの?
>> 返信元
重量の2倍が必要筋力ではなく、必要筋力の半分が重量。十手は必要筋力に0.75の補正がかかるみたいで重量の倍の方が正常。刀系は武器ごとに最低重量が設定されていて、必要筋力0だけどある程度の重さがある
英語wikiでも打撃値無いならインベントリ重量の×2が必要筋力と書いてあるけど古い情報なのか知らん
試しに聖剣スタートで最初の攻撃速度と筋力だけ16まで上げた攻撃速度を比べてみたけど変化なしだった
重さ=打撃値×40×武器毎の倍率(設定可能) ペナルティの条件:重さ-筋力=20(設定可能) インベントリーでの重さ=重さ×0.5(設定可能) さらに武器ごとにインベントリーでの重さの最低値が設定されていて、刀系は大体がそれ。これはペナルティとは無関係
>> 返信元
ちょっと気になってさらにfcs調べたらそれであっているみたい。ただ武器ごとに打撃値の40倍である重さを設定できるみたいで、野太刀とかは重さ0みたい
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