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コメント
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初歩的な質問で恐縮ですが…。
育成効率を考えるなら、ステータスバフがかかる装備品をつけたまま旅することは推奨されませんか?
例を言うなら攻撃にバフがある刀装備していれば素の攻撃は上がりづらいし、サーベルならその逆。隠密にバフがかかる忍者装束装備で隠密していても伸びづらい。という理解でいいのでしょうか。
>> 返信元
勘違いでなければ建物である必要があるから、小屋がコスト1番安いかと。
あと建てなくても建築予約状態でも拠点判定は変わったはず。
>> 返信元
ボコせばいいです。自分たちで敵わなかったら傭兵を雇うとか。それも出来なかったら一旦離れて金や戦闘力を蓄えましょう。拠点を離れても特にデメリットはないです。
飢えた野盗がプレイヤーの拠点から出ていかないのですがどうすればいいですか?
始めたてで2つの家があって、そこをずっと野盗たちが行き来しています。
拠点の近くに鉱山があるから、拠点判定領域(shiftF12キーで出てくるやつ)をもうちょっと広げたい……という時に、一番低コストで領域を広げられるものって何でしょう?
やっぱり小屋ですか?
>> 返信元
そうなんですね。ありがとうございます。
>> 返信元
無理です
巣&徘徊部隊は無限湧きなので倒すたび新しい敵がポップするだけです
「フォグマンデスヤード133は一掃された」などの表示が出ますが、フォグマンを一匹残らず駆逐することは可能ですか?
>> 返信元
電力は街全体で共有してるのでNPCの設備に取られて足りないのかも
空き家を購入して発電機を設置したんですけど電気が供給されません
もちろん燃料は入れてます
発電機のステータス?が未所属となっているのですが、それが関係しているのでしょうか?
>> 返信元
拠点組は基本長柄+長剣で揃えてるなあ
んで遠征の際に二人くらい入れ替えで連れてく際に刀もたせて、スワンプラプターやビークシングに特攻させて各種戦闘能力と一緒に鍛えてる
MODなしで器用さ重視ならつまようじ+刀でいいと思うよ
安定重視なら長剣か十手かな
基本は防御専念にしておいて(クロスボウはその状態でも撃ってくれるので)、狙われたら防御専念で時間稼ぎ、他の人がクロスボウで狙い撃ち、みたいな感じ
質問というよりは相談です。拠点要員たちの装備についてです。
現在、拠点要員たちには全員つまようじ+刀という「クロスボウ&器用さのスキル上げ」重視の武装で統一させているのですが
考えれば考えるほど刀をショートクリーバーに変えた方がバランスがよさそうな気がしてきました。しかし器用さは上げたい……ので、参考にさせて頂きたいので、皆さんの拠点要員たちの装備について教えて欲しいです。
>> 返信元
その辺ちょっと仕様が曖昧なのよね
使いまわしても支払い一回分のときもあれば、ミスで起きたからすぐ寝なおしたらもう一回料金取られる場合もあったりする
日の出や夕暮れ時になると「フィーンフュオーン」?
ちょっと説明し辛いけどそんな感じの甲高いBGMが鳴るんだけど、これだけ消したいって出来るのかな?
有料のスケルトン修理ベッドの使用法が明記されてないかも。
3人が使うんでも支払いは一回で済むんだけど、その辺の説明をNPCがしてくれないね。
>> 返信元
おすすめmodページにある
256~って仲間の制限を増やすmod入れたらできますよ
画面下に表示される部隊メンバーが13人以上になると、マウスホイールしないと13人目からが見れないのですが、youtube等の動画を見ると、1画面に20人近く表示されている方がいたりして、どうすればその設定ができるでしょうか?
>> 返信元
基本は女王様と同じ場所にいるはず。ただ、女王様はセタ捕まえるとスタック移動後にバッドティースに移動することがあり、もしかするとその辺でバグってる可能性はあり。
まあ、ここで聞くよりも左メニューの詳細データにある「ユニークキャラが行方不明になったとき」を参考にして調査した方が確実だと思うよ
>> 返信元
回答ありがとうございます。
装備とにらめっこして組み合わせを楽しもうかと思います。
「体に近い部位」でモヤモヤしていたので凄く助かりました。
>> 返信元
頭部→鎧(暗殺者の衣など頭部保護のある鎧)、鎧→服→パンツ(侍の袴などの腹部保護のあるパンツ)、パンツ→靴
ざっと思いつくのはこんな感じかな…見ての通り体に近い部位というのは正確じゃないね打撃ダメージも当然順番にカットしてくれる。余計な補足だけど斬耐効率で軽減不可の打撃ダメージに変換されたものはダメージ表示が無い。この仕様のせいで実際以上に斬撃武器はカスダメに見えてる。
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