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コメント
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>> 返信元
ご指摘頂いた点は理由の一つです。
また、それ以外にパンを採用した理由および今回の対策案の理由は下記です。
▼パンを採用した理由
・初期拠点(ハブの近く)の近辺で購入出来る農作物であった事
・上記周囲で原料が手に入るその他の手軽な食料の存在(噛み棒)を知らなかった事
・(2拠点目以降は)初期拠点の資源を利用でき且つ自動化が確立出来た事
▼今回の対策案の理由
・設備の撤去が不要な事
・切替える過程も配給が維持出来る事
・ブロック型栄養食を生産する過程でパンが摂取されても自動的に食料を摂取する目標は達せられる事
拠点の食糧をパンにしているのは自動サイロとパン窯で料理番要らずの省力化って思惑があるからなのかな?
食料を自動的に摂取してくれない拠点がある旨をご相談させて頂いた者です。
経過報告的な所として、パン容器の位置を変更して以来3日間程度経過し現状で不具合の再発回数は1回でした。
確認日が平日なので1日当たり2時間位しかプレイしていない為、経過日数程実際の観察期間はありませんが対応前が30分に1度発生していた時と比較し大きく負担が減りました。
この3連休中に(各半日位プレイするとして)再現が特になければ解決と考えています。
再発した場合はブロック型栄養食に切り替え、うまくいかなければ野菜料理などにする予定です。
>> 返信元
ご指摘頂いた砲台に向かってしまう様な挙動は現状見られません。
挙動的には、240未満になり本来食料を確保しに行く条件を満たした後も食料を確保しに行かず、仕事を継続するor仕事が無ければ「目標なし」状態で棒立ちするといった状況となります。
また、砲台の設置については建設中の拠点を除く全ての拠点に設置しております。
この内、食料を製造する建物に砲台を設置しているのは未発生の拠点(初期拠点)のみで、食料製造とパン容器を収めた建物以外に設置している拠点2つの内、不具合が発生しているのは1ヶ所のみとなります。
>> 返信元
頂いたアドバイスからパン容器が悪さをしていそうでしたので、不具合発生拠点とほぼ同じ食料製造環境の未発生拠点の室内を比較し、パン容器を未発生拠点と同じような位置に移してみた所、2時間程で再発無しといった状況です。
不具合発生の要因が確定していないため決め打ちで修正確認が出来ず当面様子見となりますが、それでも拘束時間は大きく減って快適になりました。
本当にありがとうございました。
>> 返信元
もしかして不具合の発生している拠点に砲台を設置していない?
空腹になったキャラが食料の収納容器ではなく砲台に向かってしまう不具合があるはず
>> 返信元
パン籠の位置を変えても改善しないようなら、拠点のスクショを撮ってSNSとかで質問した方がいいかもね。
拠点の様子を見ないことには何とも言えないし。
SNSやってないならヤフーの知恵袋とかで画像付きで質問してもいいかも。
MODとかに詳しい現役プレイヤーが巡回してるから、色々教えてもらえるかも。
たぶん、水耕栽培が移動経路を潰してる可能性がある。
補足情報ですが現在、建設中含め4拠点を運用しています。
初期拠点
・人員:人間19名+動物4匹
・食料:パン、噛み棒
・補足:製造はストームハウス、露地栽培、パン容器は室内、噛み棒は屋外の餌やり器
B拠点
・人員:10名
・食料:パン
・補足:不具合発生拠点、製造はスネイルハウス、水耕栽培
C拠点
・人員:7名
・食料:パン
・補足:不具合発生拠点とほぼ同じ食料生産設備で運用
D拠点
・人員:2名
・補足:食糧生産は整備中
動物は1部隊、人間は各拠点ごと部隊にまとめています。
初期拠点以外は全て地域の境界ないしその付近に設置しています。
>> 返信元
ご返信有難う御座います。
該当拠点のパン容器を屋外に移し様子見し改善しない場合は稲作等に切り替えてみます。
また気になる点への回答ですが該当の拠点のキャラ全員(10名)です。
なお該当拠点には動物がおらず人間以外は不明です。
パン容器以外については汎用の食糧容器がありますが空で使用しておりません。
あわせて該当拠点は2番目に設置した拠点で10名中7名は初期拠点からの転属でした。
この初期拠点では食料を自動的に摂取しない不具合は発生しておりません。
また、拠点設置後に仲間にした3名も上記不具合が発生しており拠点の位置なり作り方が悪かったのかなと思っています。
>> 返信元
とりあえず一番簡単なのはパン作成を止めて、食料を置くのは屋外の開けた場所に置いた食料容器だけにすること
後気になる点は、
食料を取りに行かなくなるキャラは全員なのか一部だけなのか、人間なのかペットなのか
パン容器以外の他の箱(汎用保管庫含む)にも食料が入っていないか
2/2(2025-01-06 00:55:56の投稿が1/2です)
なお、対象の拠点の位置ですが、グレイデザートのウェイステーションの南側、目の前に南北に長い湖があり後背に扇状の崖がある窪地になります。
使用しているmod類としてSlopeless(斜面でも建物が作れるmod)、256 Recruitment Limit(仲間の上限を増加するmod)、Recruitable Prisoners ALL(拠点内の檻に収監したNPCを仲間に出来るmod)を使用しており、現在37名がおります。
以上になります。
ご迷惑をお掛け致しますが、何卒宜しくお願い致します。
1/1
質問させて下さい。
複数の拠点を運用しており、その内1ヶ所で保管している食料を自動で消費しない挙動が高頻度で発生します。
こちらについて発生原因および解決法(modなど)をご存じの方ご教示頂けますと幸いです。
使用している収納容器はパン用のバスケットになります。
また、頻度は30分に1回程度で、解消後、再発するまでは特に問題なく自動的に取得摂取してくれます。
現状での解消方法として、1)対象の拠点内のいずれかのキャラクターをロードが発生する場所まで移動させ拠点に帰還する、2)データ保存&ロードを行っています。
>> 返信元
ベッド殴り?みたいなグリッチっぽいのは面白くないからやらないことにしてる
実戦で鍛えるのもやってたけど格上相手を探しに遠征するのもキャンプベッド毎回置いて回復するのも面倒だから結局拠点で奴隷ニングに落ち着いた笑
>> 返信元
一応暗殺での寝かせつけはやってたんだけどスケルトン複数用意してローテーションみたいな感じにやってるからいつの間にか起きてきてたりとか起きる時間の管理が面倒で放置回復できる人間に移行しちゃったんだよね…
>> 返信元
動物寝かせるのは盲点だったし足もぐと起きれないのも知らなかったから助かる!
完全放置みたいなのはやらずに攻撃指示出して鍛えるのが楽しいから動物とスケルトンでやろうかなと思う
こんなに詳しくありがとう
奴隷ニングも自分でアレコレ考えて工夫している時は楽しいけど最適解を見つけた後は作業になる
まあ実践で鍛えるのも作業だろと言われれば身も蓋も無くなるのだけど・・某ゲームのマーフィー先生を殴り続けるみたいなのは個人的にゲームとして楽しめなかった
結果、実践で楽しく鍛えるのに良い感じの相手を探す旅に出た(第二幕に続く
>> 返信元
スケルトンをスパーリング師匠にすると管理が楽
自分が修行に使ってるのは、工場長と壊れたモデル30が2体の計3体
準備にスケベッド1つ準備するだけで食料管理から解放されるのは大きい
回復させたい時は、暗殺か一度地面に置いての失神状態を作りスケベッドに寝かせる
サンドバッグ用のベッド殴りは複数のビークシングと老齢にしてる
3/3
動物だと手軽なのはビークシング、最効率だとグレートゴリロ(ユニーク)かサザンハイブのキング(ユニーク)で、非ユニークだとエルダービークシングかカニ(カニトーナメント後半のデカい個体)じゃないかなあ(リヴァイアサンは担げない)
エルダービークシング殴りを試してるけどこいつ武器スキル60くらいにするなら充分な強さだしベッドに寝かせてる限り腹空かせる様子見せないし複数連れてくれば回復待つ間に別のやつ殴ればいいしセーブ&ロードで消えそうにないし消えてもまた連れてくればいいしで気が楽
欠点は回復待つ時間が出るから完全長時間放置とかには向かない、ちょいちょい確認は必要になる気がする
2/3
手軽にやるなら皮剥ぎ盗賊の基地で備え付けのピーラーで皮剥ぎ盗賊の足もいでスケルトンベッドに寝かせてできる
皮剥ぎが入ってくることがあるから完全放置はむずい
最効率目指す場合ユニークNPCを攫ってこなきゃいけないのがネック
主にスパイダー工場長キャットロンティンフィストアーマーキング辺りを攫う必要がある
工場長は別としてコイツら攫えるくらい強いなら鍛える意味とは?って問題が1つ出る
次になんかの拍子で消滅するバグ?があるから慎重な管理も必要
セーブ&ロードで消えたり攫ってきた工場長を地面に降ろしたらその瞬間消滅したりなんてこともあって結構管理がストレスだった
>> 返信元
人間は試した事ないから俺はわからない
奴隷の枷付けとけば奴隷になって一定ラインから空腹減らないとか聞いたけど確認してない
スケルトンはまず前提知識として「サンドバッグの足を一本でもいいからもいでおくこと」「なんでもいいから武器を持たせておくこと(ティンフィストみたいな武道スキル極端に高いなら別)」が下準備として必要
前者は片足でも無いとNPCは自力でベッドから起きれないから、後者は説明すると長くなるから詳細知りたくなったら「Stronger Opponent Logic」でググって
文字数制限かかったから分割するね
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