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コメント
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ID:ZDQ2MGRhY
ID:ZWQ3OWYwZさん↓
参考になります!早速アドバイスに従った育成してみます、ありがとうございましたm(_ _)m
>> 返信元
2.について、Translation modeは使ってますか?並べて表示されるので訳しやすいと思います。modに変換するのにひと手間必要ですが。
別の方法として、gamedata.baseを始めとする4つのMODのチェックを外してみるのはどうでしょうか。
参照エラーは出ますが、対象MODで新規作成されたダイアログのみを表示できます。
>> 返信元
1.について、新旧バージョンのMODファイルがあるなら
(1)FCSのopen anyで旧バージョンの.modファイルを開く
(2)Merge modを選択し、*のボタンから新バージョンの.modファイルを開く
で変更箇所を表示することができると思います。あくまで確認できるだけで、その場で編集することはできませんが…
>> 返信元
例えば普通にパトロール中とかそのリーダーについて行くの状態の歩いてる時でも担げるものは担げますね
>> 返信元
自分がその編成で遊ぶならシェク2人は近接でサーベルと鉈、ペットは近接と見なして人間2人とハイブは射手にするかな
射手はMKⅡが2人、残る一人はレンジャーとつまようじの持ち替え
射手の近接が育ってれぼ横隊のまま放置、育ってなければ距離を詰められてきた時に引き撃ちに切換え
>> 返信元
育成状況にもよるけど、シェク二人は重武器、人間二人とハイブは近接スキルが一番高いのにサーベルもたせてあとの二人は長柄。或いはシェクの片方をサーベルに回して、人間片方にクロスボウを持たせる(クロスボウを狙われやすくなるので小まめな操作しないならハイブより人間の方がいい)
前者は対集団むけで後者はバランス型。サーベル持ちは一人はいれとくと強い個人相手にするのに意外に重宝する。クロスボウはヘイト管理が難しいけど遠距離や上階の敵を少数ずつおびき寄せたりできるのでいると便利。
kenshi最近はじめまして、12人の本隊を動かして遊んでましたが操作が大変に感じてきたので6人に分けて2分隊で冒険しているのですが、6人程度の分隊ならどういった構成の武器と装備にしておくと安定して冒険ができますか?それぞれシェク2、人間2、ハイブ1、荷物持ちガル、ブル1という構成です。
>> 返信元
寝てる時や待機状態みたいに静止してるときでないと担ぎ上げできないんじゃなかったっけかな
ガッターとお友達になって気づいたんですがビークシングを右クリックで見た時のメニューに担ぎ上げの項目があるときとない時があるんですが何が違うんですか?
MODの翻訳について質問です。
1.元MODに更新があった際の変更箇所の確認
FCSの上部にあるChangesで元MODの追加や変更箇所を確認ができますが、例えば1.0から2.0になった際のMOD更新による差分だけ確認できる方法はありますか?
2.翻訳方法について
今は元MODを開いてChangesで変更箇所確認しつつ、パッチMODを作りFCSでアイテムの名称や説明文を1つずつ変更をしています。
これをもっと効率化できたらと思っていますがFCSの機能や外部ツールなどで何か改善できる方法はあるのでしょうか?
やはり過去の名残の遺物の類でしたか。バッテリーの性能のように内部的にと言う可能性も捨てられなかったのですが、完全な無駄であれば初期段階における古代の科学書*3枚の消費は痛いので編集できる方が居たら初心者の為にも注意書き等をお願い出来ればと思います。
>> 返信元
とりあえず収納容器からあふれる状況は生産力が過剰になってるので、仕事や建物を整理したり収納容器を増やす。
あと、エンジニアやロボット部品系などは自動にするとそれこそ手持ちに余分な資材持ったまま動き回ることが多いのでこの辺を手動に切り替えるなりその仕事終わった際にインベントリ確認するだけでも多少はマシになる。
拠点運営をやりはじめて設備も揃ってきたんですが、収納容器がいっぱいになって片付けることもできず抱えたままで次の仕事のアイテムすら持つことができずに固まってしまうっていうことがたまに起こって困ってます。
人員を増やして専業させるしかないんでしょうか?
バックパックを持たせれば余裕こそありますが結局ゴミは抱えたままなので遠征するとき等の整理にちょっと手間です
>> 返信元
相当気になるでしょうしFCS内部の話も込みで。鉱石採掘機2ですが、FCSの記述によるとぶっちゃけ何も無しです。少なくともバニラ環境下では何らかの施設強化もありません。じゃあなんでこんなものあるんだって言うと、昔にあった鉱石採掘機系統の研究の名残ですね。当初は今のOre Drillに相当する研究が3まであり、それぞれ採掘機が解放される設定でした。それがOre Drillに変更され、この研究をもう一度2として繰り返すって設定になったようです。当時はともかく、現在ではMod等により指定、強化が無い限りはやる意味のない研究になっていると思います。
>> 返信元
『鉱石採掘機2』による効率上昇とかは解らないです。
ただ、『鉱石採掘機2』を研究しないと『半自動鉱石採掘機』の研究が出てこないハズです。
ここら辺はちょっとわかり難かった記憶があります。
必要になる研究台のレベルが『鉱石採掘機2』だとレベル4、『半自動鉱石採掘機』はレベル5。
なので、研究台がレベルアップしたことにより『半自動鉱石採掘機』が解放された。と思いやすい。って感じだった記憶があります。
あやふやですいません
いえ技術研究の「鉱石採掘機2(Ore Drill2)」は新たな建築物の開放が無いんですよ
「鉱石採掘機(Ore Drill)」の研究→鉱石採掘機が建設可能に
「鉱石採掘機2(Ore Drill2)」の研究→ナシ(前提条件:鉱石採掘機)
「半自動鉱石採掘機」の研究→鉱石採掘機Ⅱが可能(前提:鉱石採掘機&自動採掘技術)
「自動鉱石掘削機」の研究→鉱石採掘機Ⅲが可能(前提:半自動鉱石採掘機&自動採掘)
研究は4つに対して建築物は3つ。この為、番号にズレが生じ
しかもOre Drill2の研究は半自動の前提条件にすらなっていません
>> 返信元
建築で鉱石採掘機を選んだ時、グレード変更できる矢印出てない?
または新しく建設しなくても、建築済みの鉱石採掘機を選択した時に1から2へグレードアップって選択も出来る。
グレード変更は分りにくいんよね・・・
先日始めたばかりなのですが、鉄の鉱石採掘機の技術研究の「鉱石採掘機 2(Ore Drill 2)」ってどんな意味があるんでしょうか?
解放されて新しく作れるモノはありませんけど、既に「鉱石採掘機 (Ore Drill)」作った鉱石採掘機の速度や効率が内部処理的に上がるのでしょうか?
鉱石採掘機IIを作成する為の研究である半自動鉱石採掘機(Semi-Automatic Ore Drill)の前提条件は「鉱石採掘機」となっていて「鉱石採掘機 2(Ore Drill 2)」ともなっていないので研究自体の存在意義が不明でした。
>> 返信元
スケルトン眼もお掃除ロボ(アプデで名前変わってるかも)が確定ドロップするからアッシュランドがすべてを解決する
ありがとうございます
眼はどこかで見て放置してたのでまぁ探すのキツイキツイ……(試しにいくつか遺跡回って全部外れたので)
古いCPUユニットも入手先があるようで安心しました
重ねてありがとうございます
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