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コメント
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>> 返信元
ハブのも反乱分子のバーもダスト盗賊に追いかけられて逃げ込んだら普通に戦ってくれるので、「足止めして」って書いてるからおそらくダスト盗賊がバーまで来てないんじゃないかな。バーの中で戦闘が起こる状況を作れば反応してくれるはず。
>> 返信元
その「ハブのバー」とは街から北に離れたところにありませんか?そこの用心棒はダスト盗賊とは敵対しません。
>> 返信元
言いたいのが「街から離れたところで野盗や盗賊に襲われた。そのとき街から助けが来なかった。」ということならそれは仕様です。街の住人が加勢してくれるのは彼らが戦闘の発生を認識できる範囲だけ(街の中、門付近)です。
SteamのGWセールで購入し、初プレイのものです。
こちらやyoutubeで調べつつプレイしてようやく、
ようやくハブとスクインの中間あたりに拠点(鉄板)を作りました。(ゲーム内20日過ぎ)
鉄板製造拠点で盗賊に襲われ、4人いたメンバーで足止めしつつ、ハブのバーに逃げ込みましたが、
それまでの金策のように用心棒が反応しません。
ゲーム内の街から離れすぎている場合は、用心棒は助けないものなのでしょうか?
>> 返信元
任意に攻撃部位を選べるようにすると言うのはFCSでは無理ですね。あらゆる種族がお互い足しか攻撃しない、というか足にしか攻撃が当たらなくなるというようにするのだったら可能ですが。
戦闘中の攻撃で足だけ攻撃するみたいな攻撃する部位を指定できるmodってありますか?
一通り探してみたのですが見つからず、やはり作るしかないですかね??
>> 返信元
なるほど、マップのロードがフラグなんですね!セタが生存してるのがいけないのかなと思いデッドランドまでわざわざ運んで酸性雨に溶かしていた所でした。早速スタックまで引き返します!
>> 返信元
セタを引き渡した後にスタックまで行かないと表記がシェク王国に切り替わらないよ。バッドティースも同じ。
基本的に勢力の変化はロード範囲内に出入りすることで地図に表記される。
ただ、表記上は前のままでもフラグ自体は成立しているのでそのフラグで出現するようになるMOBなんかは表記に関係なく出没するようになるよ(セタだとシェクの部隊がオクランシリーズを徘徊するようになる)
スタックにいる高位審問官セタを誘拐してアドマグに引き渡したのですがスタックの勢力がホーリーネーションのままです。これはスタックの残党を倒し切るまでは変わらないのでしょうか?
>> 返信元
ありがとうございます。
今回は敵対方向で遊んでみようと思います。
>> 返信元
トレーダーズギルドはどっちかというとNPC系勢力との絡みの方でイベントが多い勢力かな
会員費断った際にやってくるアノ勢力とか、ロンゲンの死体をもっていくと特殊台詞を放つNPCとか、いろいろと裏でなにやらやってるんだろうなあってのがわかるイベントが結構あるよ。
>> 返信元
ありがとうございます。
会話同盟や初期同盟があるから何かあると思ったんですけど、割と…って感じなんですね。
>> 返信元
1)会費徴収イベントがなくなる
2)奴隷化されなくなる、らしい(奴隷商による奴隷化はなくなるっぽい。人狩りと奴隷狩りはわからん)
3)戦闘時に近くにトレーダーズギルドの商隊がいると加勢してくれたり怪我の治療をしてくれる
まあ都市連合領域内で拠点構えるなら結んでて損はないかな程度のレベル。
トレーダーズギルドと同盟を結ぶメリットって何かありますか?
他の勢力は援軍やセトなど分かりやすいのですが…
ID:ZDQ2MGRhY
ID:ZWQ3OWYwZさん↓
参考になります!早速アドバイスに従った育成してみます、ありがとうございましたm(_ _)m
>> 返信元
2.について、Translation modeは使ってますか?並べて表示されるので訳しやすいと思います。modに変換するのにひと手間必要ですが。
別の方法として、gamedata.baseを始めとする4つのMODのチェックを外してみるのはどうでしょうか。
参照エラーは出ますが、対象MODで新規作成されたダイアログのみを表示できます。
>> 返信元
1.について、新旧バージョンのMODファイルがあるなら
(1)FCSのopen anyで旧バージョンの.modファイルを開く
(2)Merge modを選択し、*のボタンから新バージョンの.modファイルを開く
で変更箇所を表示することができると思います。あくまで確認できるだけで、その場で編集することはできませんが…
>> 返信元
例えば普通にパトロール中とかそのリーダーについて行くの状態の歩いてる時でも担げるものは担げますね
>> 返信元
自分がその編成で遊ぶならシェク2人は近接でサーベルと鉈、ペットは近接と見なして人間2人とハイブは射手にするかな
射手はMKⅡが2人、残る一人はレンジャーとつまようじの持ち替え
射手の近接が育ってれぼ横隊のまま放置、育ってなければ距離を詰められてきた時に引き撃ちに切換え
>> 返信元
育成状況にもよるけど、シェク二人は重武器、人間二人とハイブは近接スキルが一番高いのにサーベルもたせてあとの二人は長柄。或いはシェクの片方をサーベルに回して、人間片方にクロスボウを持たせる(クロスボウを狙われやすくなるので小まめな操作しないならハイブより人間の方がいい)
前者は対集団むけで後者はバランス型。サーベル持ちは一人はいれとくと強い個人相手にするのに意外に重宝する。クロスボウはヘイト管理が難しいけど遠距離や上階の敵を少数ずつおびき寄せたりできるのでいると便利。
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