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雑談掲示板の移行について
掲示板移行についてのアンケートを終了しました。
旧wikiのツリー形式が使いやすく戻して欲しいとの意見や、別wikiを使う等の意見もありましたが、
荒らし対策が困難である事、移行候補に上がった別wikiも根本的に荒らしを規制できないので新wikiへの移転としました。
https://forms.gle/KynJryKkVJygPAWt9
コメント
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ある程度までいくとルーチン化してくからね
だから縛りプレイやRPをいれて変化を楽しむわけで
ボーンヤードウルフの子供との一人と一匹旅(永住&生産拠点構築禁止)とか意外に面白かったな
ボーンドック以上に大ぐらいだから常に金策か食料確保に走り回って、長時間ガットで肉のためにクチバシと激闘したりしてたわw
なんか最近、序盤の苦労するところ(金策とか筋力とか)をクリアしてバンダナとか作り出せるぐらいになるとやる気がなくなってしまう・・・・ある程度パターン化するとダメなんかなぁ・・・・
>> 返信元
スケルトン衛兵はスケベッドに寝ないから短期ならともかく長期だと上限摩耗して下手すると即死ラインまで上限下がるのよ。しかもバニラだとどうしても頭部が素通しになりやすいから相応に摩耗も激しい。んで傷の悪化そのものは緩やかだけどあるラインを越えると急激に悪化していくんで、戦闘続きになりやすい場所だと応急修理の暇なく気づいたらあぼんしてることが稀によくある
カタンってそんなに壊滅的なことになるん?部隊人数以外はバニラでカタンにゲーム内一週間ぐらいいるけど一度ボーンウルフ+ビークが来て乱戦になったぐらいで後は平和な感じ。つーかあそこ壁ぬけしてくるのか……モウンは壁抜けどころか普通に素通りしてて草生えたけどカタンは崖ワープみたいな感じなんだろうか
全員スケルトンにすれば食べられないし修理で即復帰しやすいのでは?
>> 返信元
無限湧き+マップ読込中ほぼ必中で殴りやすい+読み込みで一人で町の外に出たりもする+ゲームシステムとCPUの戦い方的に強いだけで
プレイヤー相手には強くないのがCPU兵士のネックのとこ
CPUも強い兵士を前に出してタンクにして後ろで砲台撃ちまくるとかすればビークには勝ち目ないんだけどね
リジェネレイト属性や自身を置換生成属性持ちの無限再生衛兵がたくさんいても壁抜けシングくんでカタンBBAも貴族もあっさり即死するので、貴族を高耐久自己修復持ちにするか貴族死んでもカタンは死なずに改造するしか手はなかったです(10日くらいで壁抜けでカタンBBAと貴族とマシニストが死んだ)
ビークシング強すぎでしょ
>> 返信元
うちの場合は二日後にリバイアサン大暴れであっさり門番壊滅からのビークシング流入で5日目くらいに滅んだ
>> 返信元
どうなったか結果気になるわぁw
>> 返信元
固定なりなんなりで簡単に対処可能でしょ
倍速放置だけのゲームじゃないさ
両腕が折れたキャラクターが一目散に逃げだすのと、それをひたすら追いかけるAI面倒くさい。
一人だけで敵対者を数人戦闘から除外できちゃうから、腕が折れた方が戦闘に有利みたいな感じになってすごく違和感。
>> 返信元
実際にやったことはないから知らないけども、確か賞金はないけどUCの貴族は引き渡せる。後アイゴアも引き渡せるしアイゴアに関する話も聞けるらしい。
>> 返信元
自分もありましたね。戦闘で乗り上げたのかリヴァイアサンが街中に現れて排除しようとした憲兵をきっかけに大騒動に。
急いで自宅にハープーン設置してなんとか排除できましたが、後少しでロードが天に召されるところでした
>> 返信元
たまたま街中巡回にでた貴族が門前突破した老齢ビークシングに反応して接近、一撃であの世いきでカタン壊滅まったなし、は稀によくある
あと老齢ビークシングばかり目立ってるが、リバイアサンがいることも忘れたらあかんで。普段は敵対しない大人しいやつらだけど、バグか仕様かビークシングに絡まれたリバイアサンが稀に周辺にいたNPCと戦闘はじめることが稀によくあって、その場合耐久力の高すぎもあって老齢以上の災厄になるからね
反奴隷主義者に賞金かけられているのって誰ですか?そんな人物は居ない?
アウトポスト3とロングハウスを兵舎化してそこ拠点の巡回部隊とタレット専属兵士を多数実装しておまけでストームハウスを1つ病院にした。あとは外側の門のタレットがおかしかったから直して増設した
あとはコメントで見たベッド回復力上昇もやった
人口補正無しで住人300人とか出てるけどこれなら1ヶ月くらい籠っててもカタン壊滅にはならんだろ!
>> 返信元
ベッドAIがあるならmodでベッドの回復力上げてみるとか
>> 返信元
基本的に原因は回避不可ピークシングの範囲に巻き込まれ+読み込みなどの停止中に敵対者から一方的に殴られるだから
極少数の強力な衛兵と砲台追加が妥当な所、まあ理不尽な攻撃だから削られるけどね
複数いてもCPUの都合でビーク囲んで回避不可の攻撃で大抵地に伏せる
>> 返信元
fcsを覗いた事すらないからできるのか判らないけれど、既存の出入り口に馬出みたいな防衛施設追加してベッド詰め込める建物(+運用人員)も併設、それでもダメージレース負けるのならベッドの回復速度上げたり動物に特効のある砲台置いてあげれば流石に耐えられるんじゃない?
代わりに景観さんが殉職されるけど。
景観に配慮するなら、近接戦になるまでに半殺しに出来る様な長射程砲台をこっそり配置とか?
ダメージレースで負けない為にはDPSの向上だけじゃなくて、総被ダメージ量の低下も重要だよ。
ビークシングみたいな範囲攻撃ばら撒く奴には個々のユニットの攻防力上げるより射程延ばした方が効率良かったりする。
>> 返信元
回復し切る前に次から次へと来るしなぁ
衛兵をスケルトンにして修理キット持たせたらマシになりそう
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