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雑談掲示板の移行について
掲示板移行についてのアンケートを終了しました。
旧wikiのツリー形式が使いやすく戻して欲しいとの意見や、別wikiを使う等の意見もありましたが、
荒らし対策が困難である事、移行候補に上がった別wikiも根本的に荒らしを規制できないので新wikiへの移転としました。
https://forms.gle/KynJryKkVJygPAWt9
コメント
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>> 返信元
それで思ったが、衛兵の話にあったフラッドラントに行った者は帰ってこないってのも、実際にはモングレルで装備を整えたテクハン達が旅立っていったのを隠すためにそういう話にしているのかもね。そうすれば万が一やってきた人間がHNのスパイだったりしても誤魔化せるし。
サムライ系の防具って改めて良デザインだなと思った。
ポストアポカリプス特有のごちゃっとした見た目で有りながら、しっかりと侍の印象を醸し出している。
マイナス補正強いけど器用さには一切かからないのが刀のための重装って感じでグット!
>> 返信元
遺跡の多いフラッドランドなら、テックハンターが頻繁に顔を出していても不思議じゃないしね。
モルグレルまでの道中は丁度、テックハンターの仕事場になり得る
>> 返信元
ワールドエンドの近くにHNと敵対してる浮浪忍者の集落もあって、丁度モルグレル方向に位置してる。
ヒドゥンフォレスト、フラッドランド回りなら交易路確保出来そうだな
実際に人をモグモグするのはフォグプリンスと重戦士で、指導的なのはプリンスだから貧しいなかでも高額の懸賞金だしてるってのもありそうだけどね
あとモングレルは勢力としてテックハンターと同盟関係にあるのと、モングレル内に自動採掘機が稼働しており、鎧や武器も結構高レベルのものが置いてあることをあわせて考えるとワールドエンドはじめテクハンの武器防具の製造はモングレルが担当してるんじゃないかな
ワールドエンドだとHNの目が厳しいが、モングレルならHNの目も届かないし、交易や補給で考えてもテックハンターにも都合がいいからね
>> 返信元
首は懸賞金かな?外敵の大将首を取ってきてるイメージだと思いますね
>> 返信元
あくまで想像だけど、モルグレルは駐留している構成員の数からしてシノビ盗賊団の本拠地。
シノビの兵士にとってフォグマンは驚異ではないので、各地への行き来が容易だろうからHN逃亡者を兵士に鍛えて各拠点に出荷。
各拠点での泥棒稼業で得た収益と食料をモルグレルに集める。
HN逃亡者はモルグレルでの安定した生活を得るため、フォグマンプリンスの首を狩って貯めた猫でシノビ盗賊団に加入するのループじゃないかな。
フォグマンアイランドの立地から言っても犯罪者が身を隠すには適してるし、HN逃亡者が定期的に来るモルグレルは新人の確保も出来る
>> 返信元
その土地の特色で相場を変動させるのいいっすね。
しかしモルグレルが役に立たないフォグマンプリンスの首に高値をつけるのって、経済的に潤ってる背景があると考えていいんだろうか?
農場が無く、安全な交易路もないから食料は高めにするのが自然かな
>> 返信元
すんません
色々勘違いしてました。卵は4000で売れます。
自分が500で売った記憶があったので…
>> 返信元
そういうMODはあるし、自分はそれを改変して使わせてもらってる
食料品はHNだと全般的に安めでUCはサボテン系が安くシェクは肉が安いとか、逆に工業製品はHNとシェクが高めでUCが安いとかね
ただ、ハシシは自分で作ったりスワンプまで買いに走らなくてもグレイデザートあたりでグレイフレーヤーの売人をズシンすればしこたま手に入るから今の価格のままに据え置いてるなあ
>> 返信元
ビークシングの卵ってそんなに安かったっけ?4000ぐらいだったと思ってたわ。
ハシシは基本いくらだっけか
物価のレートって、いじってる人居ます?
ハシシやピークシングの卵の値段が苦労の割にしょっぱい気がする。
個人的に卵は1000猫、ハシシは3000猫ぐらいでもいいような。
あと食料も全体的に値段落としてます。
>> 返信元
まぁ、今回の目的が主力の強化より最近入ったド新人教育なのでそろそろ拠点から大量に持ってきた食料が底を尽きそうなので原鉄バックパックに積めて酒造シャトルランさせます。
…後でゴリラつかまえてくるっ!
>> 返信元
追記
つか一対一なら下手にアイアンスパイダー相手にするよりモウンのグレートホワイトゴリロなりストーブのキングゴリロなりの方がステータスが高くてその割にダメージは低めだからおすすめですぜ
逆に集団でまとめて育てるならバストでHN相手に喧嘩売った方がはやい。UCと敵対しなけりゃドリンの酒場で無料でベッド使えるし、HN兵は強さの幅があるから育成幅広くとれるし、きつそうなら侍についてって一緒に戦えばいい。
HNと敵対しても通常敵対なら調停者で元に戻せるしね
>> 返信元
近接攻撃や器用を育てるついでに防御や打たれ強さ育てるならタイマン泥仕合の方が効率いい。
ただ、近接防御や打たれ強さを先に上げる(防御成功率やダメージ軽減率が上がることで戦闘時間がのびて攻撃機会も増える)方が効率いいと個人的には思ってて、その場合だと集団相手にボコされるほうが効率はいい。
この場合はダスト盗賊orバンドオブボーンズの野営地やブラッドレイダーキャンプあたりの倒されてもデメリットが少ない相手に突撃するのがおすすめ。スケルトン勢力と敵対してもいい或いは友好度を確認しながら敵対しない範囲でっていうならボロ小屋のソルジャーポッドたちにボコされるのもありだね
>> 返信元
鍛錬ってあれよね?3~4人でかかるよりタイマン泥試合の方が効率いいのよね? 侍フルセットと一番でかいバックパック&修理品武器でやっとります。 久々に致命傷ボーナス頂きました!
…ただ常時重装備だと思った以上に広範囲で降りまくる酸性雨がネック。
>> 返信元
確かにより話の出来ない脅威が近くにやってきた感じはある。
>> 返信元
鍛錬目的ならバニラでも装甲付きブーツあたりを装備させとけばそれなりの防御効果は見込めるゾ
あと鍛錬ならむしろ重装備や大型バックパックのデバフはメリットですぞ
革タートル&ダスター+侍の袴でアイアンスパイダー鍛錬やるなら打たれ強さは最低50はないと厳しいね(49以下だと相手のダメージが増加する。50で係数が1になり、そこから相手のダメージが打たれ強さで軽減されるようになるので)
今まで見た目とか装備ペナルティが嫌で重装備避けてたんだけど、アイアンスパイダー先生と稽古してたら3発であんよがもげましたw 革タートル&ダスター+侍の袴じゃもうやばいなぁ…(一応全部熟練以上)侍アーマーフルセットならまぁダメージが一箇所に集中しなければいける。 MODで装備追加するならダントツで足だな…バニラだと少ない上に結局下駄になる。
>> 返信元
これで均衡を保ててるんだよね
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