雑談掲示板

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雑談掲示板の移行について

掲示板移行についてのアンケートを終了しました。

旧wikiのツリー形式が使いやすく戻して欲しいとの意見や、別wikiを使う等の意見もありましたが、

荒らし対策が困難である事、移行候補に上がった別wikiも根本的に荒らしを規制できないので新wikiへの移転としました。

https://forms.gle/KynJryKkVJygPAWt9

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コメント

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名無し
ID:NjQyNGNmN

>> 返信元

すごい遅レスだけど、理論上は上がるといっても100→101の時点でバニラ環境で必要な時間は恐らく数千時間、下手すれば一万時間超えても上がらないと思う。あくまで理論上上がるというだけ。99→100でもバニラ環境では徹夜でも2~3日はかかった気がする。まぁ、上げる能力値によっても変わるかもしれない。今回予想を述べたのは武器熟練度の話だけど、腕力はもっとかかる。私的に経験値倍増Modはゲームの寿命を縮めると思っているので使わないが、上限500とかに引き上げるModって経験値倍増するMod基準とかじゃないの? なんか経験値10000倍とかゲームバランス以前のModとかあるし。

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2021-01-11 16:03:29

名無し
ID:MjA0YTFmM

ああ、奴隷の足枷をこじ開けられる筋力あると楽よね。開錠と違って一瞬だから戦闘中とかでも気軽にできるのがいい。

返信
2021-01-10 01:04:11

名無し
ID:NzdlOTlmM

拠点への襲撃が来るたびに数人仲間増やせるからリーバー割と好き。大体奴隷が逃げようとしてしばかれるから、その間にリーバー本体倒しつつ奴隷の足かせこじ開けてやる感じで

返信
2021-01-09 19:34:14

名無し
ID:ZDIxMDI0O

>> 返信元

リーバー問わず脱走奴隷は時間がたつと髪が戻る。戻らないのは買ったときのみ。なのでリーバー狩り尽くしたら他の奴隷商も襲おう!

返信
2021-01-07 19:18:03

名無し
ID:YzFiY2Q4Z

そっか奴隷だから仲間にできるのかリーバー
開始時の職業に設定したら真リーバーを目指す下克上シナリオ作れそう

返信
2021-01-07 14:05:27

名無し
ID:NmRiZWI3Y

>> 返信元

RP的にそこまでやりとうなかったんです

返信
2021-01-07 09:19:21

名無し
ID:MzhkZGM5N

リーバー奴隷はそこそこステが高いのがいいよね、あと奴隷商経由と違ってほっとくと髪が生えるのが楽しい…お前そんな頭だったんかい!

返信
2021-01-06 22:53:07

名無し
ID:NTA4MGM0Z

リーヴぁーキャンプ夜襲して全員解放したらそれなりに仲間になったが

返信
2021-01-06 22:12:22

名無し
ID:ODM1NzkxZ

>> 返信元

一応コツはある
砂漠方面ででる餓えた放浪者を治療や奴隷商マッチポンプ使って友好度を稼いでおく。同盟状態までもっていければなおよし。リーバー奴隷は放浪者派閥なのでこれでリーバー奴隷とも同盟状態となり、戦闘で巻き込んで倒すこともなくなる上に解放後に仲間になる可能性もあがる。

返信
2021-01-06 15:49:28

名無し
ID:NzNiZDQyM

リーバー奴隷が仲間の半分っていう人もいるらしいのだけど
山ほどリーバーパトロール刈ったんだろうね
リーバー奴隷はとにかく仲間にし難い

返信
2021-01-06 14:38:23

名無し
ID:ZjBmODVhY

まあ水耕栽培できればある程度どこでも暮らせるからなあ
オクラン領域と南東以外ならウェスタンハイブが農作物や資材を届けてくれるので、許容できるならある程度アウトソーシングできるし。

返信
2021-01-05 22:59:16

名無し
ID:NmJmMTNhZ

北海岸は農業するにはよかったよ。襲撃はカニバルとホーリーネーションが主なものだったかな。
ただ、世界のはじっこなので南方面への遠征が面倒だった。水耕栽培することにしてSkinner's Roamに引っ越したよ。
拠点は毎回悩む。今回はどこにしようかな。

返信
2021-01-05 12:15:56

名無し
ID:ODJlMzdiY

シェムに建てるなら南西のスワンプ境界がいい。肥沃度が高く上手く湿地帯と両立できると捗る。ただその分レイドの数も増えるかも

返信
2021-01-04 12:38:48

名無し
ID:ODJlMzdiY

農作なら魚人島もいい。牧草100スワンプ50で水耕栽培無くてもご飯が食べられる

返信
2021-01-04 12:36:11

名無し
ID:OWZjMWRiM

>> 返信元

せやで。
ただKenshiの土地の多くは乾燥帯なのでその中では肥沃度も水も高めで鉱物資源もまとまってるてのがシェムの強み。襲撃も大したことないしね。収穫量減る分は数で補うべし
農業メインでやるならやはりオクランの土地か、あとは北海岸地帯あたりかね。

返信
2021-01-03 23:19:31

名無し
ID:NTliNzg2Z

よくおススメされてるシェムに拠点作ってみたけど乾燥帯って麦と麻の収穫量減るんだな…

返信
2021-01-03 22:47:18

名無し
ID:MjJiYzVhY

>>>>生きたまま食われる!<<<<
ビークシングの餅つきだぁ、めでてえなぁ(出血タヒ)

返信
2021-01-02 01:48:47

名無し
ID:Mzc3ODZhY

>> 返信元

一応とんでもない時間がかかるけど理論上は可能。あと例外的にティンフィストの武術とキャットロンの重武器、キングの各種能力はMODなしでも凄まじい勢いで上昇してく。これは計算式の関係で100~105までは能力値1あげるだけでも気が遠くなるレベルの経験値に設定されてる一方で105を越えるとオーバーフローおこしてとんとん拍子であがりだすから。で、ティンフィストは武術が120、キャットロンは重武器が120、キングは筋力とかが105以上が初期値に設定されてるので最初からオーバーフロー状態でがんがんスキルは上昇する。

返信
2021-01-01 21:14:26

名無し
ID:NzQwNTdjN

その手の話でいつも気になるんだけど、MAX500まで引き上げるMODとか使わなくても101には理論上なれるの?使わないと絶対なれないの?

返信
2021-01-01 19:37:42

名無し
ID:Mzc3ODZhY

>> 返信元

医療は極論医薬品製造指定して放置してればそのうち100越える
ただ、医療とロボット工学は応急処置キットやスケルトン修理キットのほうでスキルキャップかかるので100以上にあげても無意味

返信
2021-01-01 09:09:29

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