雑談掲示板

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雑談掲示板の移行について

掲示板移行についてのアンケートを終了しました。

旧wikiのツリー形式が使いやすく戻して欲しいとの意見や、別wikiを使う等の意見もありましたが、

荒らし対策が困難である事、移行候補に上がった別wikiも根本的に荒らしを規制できないので新wikiへの移転としました。

https://forms.gle/KynJryKkVJygPAWt9

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コメント

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名無し
ID:ZWUzMTI2Z

どの種族も長短あるけど、ソルジャーボットのいいところってなんだろ… 知覚が成長しすぎると遠くの敵に反応して暴走するって話もあるし…

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2019-12-16 01:32:55

名無し
ID:ZWUzMTI2Z

>> 返信元

都市連合やロボ系みたいなガチガチな重装相手だと打撃主体にしてるなぁ

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2019-12-16 01:32:47

名無し
ID:ZWUzMTI2Z

>> 返信元

奴隷ニング中に数字眺めてたけど重鎧相手だとやっぱり刀やサーベルのダメージは低め(3前後)に押さえられて重武器や鈍器はそこそこ(7前後)のダメージになってた。

返信
2019-12-16 01:32:43

名無し
ID:ZWUzMTI2Z

>> 返信元

ステが筋力器用さ両方90のキャラで薙刀(斬撃0.78打撃0.16)と狼牙棒(斬撃0.29打撃0.80)を使って、踏み込み斬りをハブ(屋外)のニンジャ相手にやったら薙刀が66ダメージ、狼牙棒が80ダメージ(アーマー貫通ダメを除外すると61)になった。また同じキャラで別のニンジャ相手に狼牙棒で50ダメージ(50÷1.3≒38)、板剣(斬撃0.78打撃0.96)の踏み込みをしたら67ダメージとなった。

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2019-12-16 01:32:36

名無し
ID:ZWUzMTI2Z

>> 返信元

強い個体は屋内にいることが多いから、屋内ペナルティを重視してる。結局ある程度は集団戦にも対応可能な武術が強い印象

返信
2019-12-16 01:32:32

名無し
ID:ZWUzMTI2Z

>> 返信元

打撃は防具に強いとはいえ高い打撃を持つ武器は高い筋力が要求されるから、なるべく打撃は低すぎず高すぎないように調整してその分斬撃に回るような武器が使いやすい。程よく訓練した部隊に持たせる重武器はフォーリングサン。筋力極めた部隊なら板剣。筋力極めた上で部隊全員に筋力義手を配備するならようやくフラグメントアクスが視野に入る。

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2019-12-16 01:32:25

名無し
ID:ZWUzMTI2Z

>> 返信元

斬撃はどの部位に当たっても血液ダメージが蓄積するからマイナスまで削れなくても倒せる。ただ防具によってカットされやすい。打撃は攻撃が手足に吸われると時間がかかる。斬撃よりカット率が低く装甲貫通が付いてたりするので安定してダメージが出せる。あとは武器種ごとの強さでダメージとしての強さは一長一短。

返信
2019-12-16 01:32:22

名無し
ID:ZWUzMTI2Z

>> 返信元

打撃でダウンさせてもKO値まで減らせなかったらすぐ起き上がってくるから、打撃偏重武器は追い打ちに使ってる。なお前衛には斬撃との複合かつリーチがある板剣を使わせてる。

返信
2019-12-16 01:32:14

名無し
ID:ZWUzMTI2Z

>> 返信元

相手の打たれ強さが高いとダメージが低い場合によろけないときがあるのよ。この関係でダメが低い刀やサーベル、長柄は打たれ強さが高い相手だと思わぬダメージを受けることがちょいちょいある。なので下手にこれらを持たすより、割り切って重武器もたせたほうがいい時があるのよ

返信
2019-12-16 01:32:09

名無し
ID:ZWUzMTI2Z

>> 返信元

打たれ強さは何なのかわからないが、タンクサーベルの弱点は低範囲、強みは補正、単体向き、集団削りながらのタンクするなら重武器より長柄の方がスキが少ない、重武器はタンクとして使うんじゃなくて巻き込み型火力として弱い敵と強い敵のいる敵のど真ん中に入れると弱いやつに打った攻撃が強いやつに巻き込む

返信
2019-12-16 01:32:06

名無し
ID:ZWUzMTI2Z

>> 返信元

サーベルでも相手の打たれ強さ高いとぼこられるけどね。

返信
2019-12-16 01:32:02

名無し
ID:ZWUzMTI2Z

>> 返信元

重武器でタンクしたら攻撃しにくいし振りの硬直に度々差し込まれるぞ

返信
2019-12-16 01:31:56

名無し
ID:ZWUzMTI2Z

>> 返信元

おおむねそんな感じでいいと思うけど、タンクは下手にサーベルにするより長柄か重武器でいいかな。んでタンク以外の重武器はサブに鈍器もたせて賞金首みたいに生かして捕えたい場合そっちに持ち替える感じ

返信
2019-12-16 01:31:50

名無し
ID:ZWUzMTI2Z

>> 返信元

×重量→〇重武器

返信
2019-12-16 01:31:44

名無し
ID:ZWUzMTI2Z

>> 返信元

部隊としての運用だったら振りの早い長柄武器で主導権を握りつつ、重量で確実に仕留めていくのがいいのかもしれないね。さらにサーベル重装タンクを置けばどんどん安定する方向に向かいそう。

返信
2019-12-16 01:31:37

名無し
ID:ZWUzMTI2Z

>> 返信元

基本的に攻撃速度の速い刀・サーベル・長柄と攻撃速度の遅い鉈・鈍器・重武器に分かれる。んでやや遅い程度の鉈はともかく振りの遅い鈍器や重武器は振りが速くて範囲も広い長柄相手だと実力差がない限り一方的にぼこられる。重武器装備したクラル戦士団がウェスタンハイブの商隊に一方的にボロ負けするのはこのため。なので打撃ダメ部隊つくるなら長柄対策だけはしといたほうがよいぞ

返信
2019-12-16 01:31:32

名無し
ID:ZWUzMTI2Z

>> 返信元

打撃のが装甲にはダメ通りやすいはず。フラグアクスは範囲最大だからそういう意味込めても強い、持てればね、鉈はロボと装甲に、サーベルはタイマンとガード、長柄は範囲と速度だけどタイマンならサーベルとかのが強いと思うわ、あとは個人の信仰

返信
2019-12-16 01:31:28

名無し
ID:ZWUzMTI2Z

>> 返信元

打撃か斬撃かっていうより長柄と重武器が強くてサーベルと鉈が普通、あとは趣味って感じ。特に装甲貫通持ってるポールアームとか振り回しやすい板剣・フォーリングサンが注目されやすいんじゃないかな。いずれにせよ斬撃振り回してたんなら器用さ上がってると思うし、何振っても適当には強いと思うよ

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2019-12-16 01:31:22

名無し
ID:ZWUzMTI2Z

>> 返信元

みんなの経験談とか聞かせてクレメンス

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2019-12-16 01:31:18

名無し
ID:ZWUzMTI2Z

狼牙棒や板剣で打撃ダメージ主力の部隊を作ろうかなって思うんやが、実際打撃ダメージの方が強いんか?軽いサーベルとか刀とか薙刀振り回してたから分からずの民

返信
2019-12-16 01:31:13

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