雑談掲示板

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雑談掲示板の移行について

掲示板移行についてのアンケートを終了しました。

旧wikiのツリー形式が使いやすく戻して欲しいとの意見や、別wikiを使う等の意見もありましたが、

荒らし対策が困難である事、移行候補に上がった別wikiも根本的に荒らしを規制できないので新wikiへの移転としました。

https://forms.gle/KynJryKkVJygPAWt9

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名無し
ID:ZWUzMTI2Z

>> 返信元

隠密暗殺高めて手ごろなのだとウェスタンハイブの女王とテング皇帝、ちょっと工夫はいるけどディマクにスクリーマー偽物にサヴァンあたりが軽いメイトウ持ちで狙い目だね

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2019-12-16 01:33:53

名無し
ID:ZWUzMTI2Z

>> 返信元

ありがとう。 暗殺鍛えて手ごろな相手から盗んでみるわ。

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2019-12-16 01:33:48

名無し
ID:ZWUzMTI2Z

>> 返信元

せやで。刀の数少ない長所の一つで、メイトウ所持者変更前にテングさんが開幕素っ裸にされた原因(ノダチが軽くて強かった)でもある

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2019-12-16 01:33:41

名無し
ID:ZWUzMTI2Z

>> 返信元

打撃ダメージの大きい武器は打撃ダメ40倍の筋力縛りのせいで振り速度に悪影響が出るけど、打撃ダメージがほとんどない刀・サーベルだと鍛える前から普通に扱える?

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2019-12-16 01:33:38

名無し
ID:ZWUzMTI2Z

>> 返信元

同じような感じで戦闘スキル15のくせにメイトウ傑作装備が勢ぞろいしとったわ

返信
2019-12-16 01:33:31

名無し
ID:ZWUzMTI2Z

初めたての頃に石掘ってただけで事あるごとに盗賊にボコられたトラウマから戦闘を回避して窃盗ばっかしてたらダスト盗賊とすらやり合う前にエッジ熟練装備ばかりになってしまった

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2019-12-16 01:33:23

名無し
ID:ZWUzMTI2Z

>> 返信元

他のゲームだと敵が混乱して同士討ちするようなスキルは真っ先に取得するね トリガーはプレイヤー依存だけど、やらかしたその後はカオスになっていくのって本当に面白いわ

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2019-12-16 01:33:18

名無し
ID:ZWUzMTI2Z

>> 返信元

シックスパットのテング様とか惚れそうになるな

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2019-12-16 01:33:11

名無し
ID:ZWUzMTI2Z

>> 返信元

PCではなくNPCを鍛える逆奴隷ニングがあってもいい

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2019-12-16 01:33:05

名無し
ID:ZWUzMTI2Z

反乱農民や飢えた放浪者のような弱者を、逆スパーリングで鍛え装備与えて野に放つ遊び。防御は鍛えられないけど侍やパラディンといい勝負になって面白い

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2019-12-16 01:32:59

名無し
ID:ZWUzMTI2Z

どの種族も長短あるけど、ソルジャーボットのいいところってなんだろ… 知覚が成長しすぎると遠くの敵に反応して暴走するって話もあるし…

返信
2019-12-16 01:32:55

名無し
ID:ZWUzMTI2Z

>> 返信元

都市連合やロボ系みたいなガチガチな重装相手だと打撃主体にしてるなぁ

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2019-12-16 01:32:47

名無し
ID:ZWUzMTI2Z

>> 返信元

奴隷ニング中に数字眺めてたけど重鎧相手だとやっぱり刀やサーベルのダメージは低め(3前後)に押さえられて重武器や鈍器はそこそこ(7前後)のダメージになってた。

返信
2019-12-16 01:32:43

名無し
ID:ZWUzMTI2Z

>> 返信元

ステが筋力器用さ両方90のキャラで薙刀(斬撃0.78打撃0.16)と狼牙棒(斬撃0.29打撃0.80)を使って、踏み込み斬りをハブ(屋外)のニンジャ相手にやったら薙刀が66ダメージ、狼牙棒が80ダメージ(アーマー貫通ダメを除外すると61)になった。また同じキャラで別のニンジャ相手に狼牙棒で50ダメージ(50÷1.3≒38)、板剣(斬撃0.78打撃0.96)の踏み込みをしたら67ダメージとなった。

返信
2019-12-16 01:32:36

名無し
ID:ZWUzMTI2Z

>> 返信元

強い個体は屋内にいることが多いから、屋内ペナルティを重視してる。結局ある程度は集団戦にも対応可能な武術が強い印象

返信
2019-12-16 01:32:32

名無し
ID:ZWUzMTI2Z

>> 返信元

打撃は防具に強いとはいえ高い打撃を持つ武器は高い筋力が要求されるから、なるべく打撃は低すぎず高すぎないように調整してその分斬撃に回るような武器が使いやすい。程よく訓練した部隊に持たせる重武器はフォーリングサン。筋力極めた部隊なら板剣。筋力極めた上で部隊全員に筋力義手を配備するならようやくフラグメントアクスが視野に入る。

返信
2019-12-16 01:32:25

名無し
ID:ZWUzMTI2Z

>> 返信元

斬撃はどの部位に当たっても血液ダメージが蓄積するからマイナスまで削れなくても倒せる。ただ防具によってカットされやすい。打撃は攻撃が手足に吸われると時間がかかる。斬撃よりカット率が低く装甲貫通が付いてたりするので安定してダメージが出せる。あとは武器種ごとの強さでダメージとしての強さは一長一短。

返信
2019-12-16 01:32:22

名無し
ID:ZWUzMTI2Z

>> 返信元

打撃でダウンさせてもKO値まで減らせなかったらすぐ起き上がってくるから、打撃偏重武器は追い打ちに使ってる。なお前衛には斬撃との複合かつリーチがある板剣を使わせてる。

返信
2019-12-16 01:32:14

名無し
ID:ZWUzMTI2Z

>> 返信元

相手の打たれ強さが高いとダメージが低い場合によろけないときがあるのよ。この関係でダメが低い刀やサーベル、長柄は打たれ強さが高い相手だと思わぬダメージを受けることがちょいちょいある。なので下手にこれらを持たすより、割り切って重武器もたせたほうがいい時があるのよ

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2019-12-16 01:32:09

名無し
ID:ZWUzMTI2Z

>> 返信元

打たれ強さは何なのかわからないが、タンクサーベルの弱点は低範囲、強みは補正、単体向き、集団削りながらのタンクするなら重武器より長柄の方がスキが少ない、重武器はタンクとして使うんじゃなくて巻き込み型火力として弱い敵と強い敵のいる敵のど真ん中に入れると弱いやつに打った攻撃が強いやつに巻き込む

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2019-12-16 01:32:06

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