戦闘ガイド
基本
システムについては、Escape from Tarkovで7割ほど理解できる
・PvEモードは味方を攻撃不可、味方勢力の装備回収不可
・PvEvPモードは味方を攻撃可能、味方勢力の装備回収可(下の注意書き必読)
・地図の青アイコンが味方、緑が同じ分隊
【味方殺しの注意点】
・PvPモードで味方勢力を撃ち殺した場合、警告が表示される
自分が殺した味方勢力の装備を拾うとプレイ中のサーバーから追放されるので注意
可能ならZキーのボイスチャットで「sry」と一言謝っておこう
・ヘリ等で事故死した味方の装備はノーリスクで剥ぎ取れる
【自分が死んだ場合】
・1回前の死体+アイテムは残っている
・追加でもう1回死ぬと2回前の死体+アイテムは消滅する
・死亡時に持っていないアイテムは一定時間残るので、死にそうになったらバックパック等を隠す手もある
アイテム移動 |
CTRL+クリック(装備すると共通) アイテムをドラッグ |
---|---|
装備 |
CTRL+クリック(アイテム移動と共通) 右クリック → Equip |
使う | 右クリック → Use |
マガジン抜き 弾抜き |
右クリック → Unload |
捨てる | 右クリック → Drop |
フルオート切り替え | B |
残弾チェック | V |
アイテムを開く | Tab または I |
ボイスチャット |
Z ※音声出力デバイスと同じものだけ選べる ※ヘッドセットとマイクを別々にできない? |
武器、装備
マップ別推奨装備
・各マップ別に敵が使用する弾薬や装備の情報と推奨編成の情報一覧。
・町の略称
Hunter's Paradise (HP) Ban Pa (BP) YBL-1 (YBL)
Sawmill (SM) Blue Lagoon (BL) Pha Lang Airfield (PLA)
Fort Narith (FN) Midnight Sapphire (MS) Tiger Bay (TB)
地名 | 初期町 |
HP BP YBL |
SM BL PLA |
FN MS |
TB | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
敵 勢 力 情 報 |
敵数 / 密度 (種別) |
多 / 低 (民兵) |
少 / 高 (民兵) |
中 / 中 (民兵) |
多 / 中 (LAF) |
最多 / 高 (民兵、LAF) |
||
弾薬 |
SP 5.56x45 US 7.62x39 SP 7.62x39 FMJ 7.62x25 FMJ 7.65x17 SLUG 12 |
SP 5.56x45 FMJ 5.56x45 US 7.62x39 SP 7.62x39 LPS 7.62x54R SLUG 12 |
FMJ 5.56x45 M855 5.56x45 PS 5.45x39 PP 5.45x39 US 7.62x39 LPS 7.62x54R SLUG 12 |
M855 5.56x45 PS 5.45x39 PP 5.45x39 US 7.62x39 LPS 7.62x54R SLUG 12 |
FMJ 5.56x45 M855 5.56x45 PS 5.45x39 PP 5.45x39 US 7.62x39 SP 7.62x39 LPS 7.62x54R SLUG 12 |
|||
アーマー | なし | なし、IIIA | IIIA | III、III+ | IIIA、III、III+ | |||
ヘルメット | なし | なし、I |
なし、I、IIIA |
なし、I、IIA、IIA+ | なし、I、IIA、IIA+ | |||
推 奨 編 成 |
弾薬 |
FMJ 5.56x45 HPBT 5.56x45 SP 7.62x39 |
M855 5.56x45 M80 7.62x51 PS 7.62x39 LPS 7.62x54R |
M855 5.56x45 M80 7.62x51 PP 5.45x39 PS 7.62x39 LPS 7.62x54R |
M855A1 5.56x45 M61 7.62x51 BS 5.45x39 BP 7.62x39 AP 7.62x54R |
M855A1 5.56x45 M61 7.62x51 BS 5.45x39 BP 7.62x39 AP 7.62x54R |
||
アーマー | IIIA | III | III、III+ | III+ | III+ | |||
ヘルメット | IIIA | IIIA | IIIA、IIIA+ | IIIA+ | IIIA+ | |||
推奨人数 |
1~4 | 1~2 | 1~2 | 2~4 | 4~8 |
ベンダーレベル別推奨装備
・ベンダーレベル別の推奨装備と価格の参考情報
・中盤までの購入可能な装備品を対象にしています
ベンダーレベル |
HANDSHAKE Lv1 GUNNY Lv1 |
HANDSHAKE Lv2 GUNNY Lv2 ARTISAN Lv1 TURNCOAT Lv1 |
HANDSHAKE Lv3 GUNNY Lv3 ARTISAN Lv2 TURNCOAT Lv2 |
|||
---|---|---|---|---|---|---|
銃 (カスタマイズ) |
M4A1 (ACOG 4x) |
Mosin(S) |
M4A1 (SpecterDR) (RC1+SF3P) |
Mosin(S) (PU 3.5x) (Bramit) |
MK18 (SpecterDR) (QDSS+KAC) |
|
LPS 7.62x54R ($2) |
M855 5.56x45 ($3) |
AP 7.62x54R ($5) |
M855A1 5.56x45 ($5) |
|||
弾薬 (値段) |
FMJ 5.56x45 ($1) |
|||||
アーマー (アーマークラス) (防御配置) |
MOC II (IIIA) (正面、背面、側面) |
Lancer (III) (正面、背面) |
RPC (III+) (正面、背面) |
|||
ヘルメット (アーマークラス) |
TC-2000 (IIIA) |
TC-2000 (IIIA) |
EXFIL (IIIA) |
FAST MT (IIIA+) |
||
イヤーマフ | Razor | Razor | Quads | Razor | Quads | |
バックパック (容量) |
Scorpion (4 x 4+武器) |
AMP12 (4 x 5+武器) |
Rush (5 x 6+武器) |
|||
価格目安 (装備価格) |
4.788$ (1.768$) |
最安値 3.678$ (2.080$) |
最高額 7.009$ (2.213$) |
最安値 4.440$ (2.320$) |
最高額 9.383$ (2.395$) |
アーマー情報
・アーマーの防護範囲はプレートが挿入されている場所と範囲のみ。
・残りの耐久値に反比例して貫通確率が上がっていると思われる。
※要するに耐久が減ると防御効果も下がる、90%切ったら交換する事が多い
アーマー クラス |
【弱】← アーマーの強さ →【強】 | |||
---|---|---|---|---|
II | III A | III | III + | |
リアル 対応弾薬 |
拳銃弾 (FMJ 9mm) |
拳銃弾・散弾 (FMJ 9mm) |
ライフル弾 (M80 7.62x51) |
ライフル弾 (M855 5.56x45) |
ゲーム 対応弾薬 ※1 |
ライフル弾 (SP 5.56x45) (SP 7.62x39) |
ライフル弾 (M855 5.56x45) (BT 5.45x39) (PS 7.62x39) |
ライフル弾 (M855A1 5.56x45 ) (BS 5.45x39) (BP 7.62x39) |
|
材質 | 【弱】←アーマーの耐久性→【強】※2 | |||
Aramid | UHMWPE | Ceramic | Steel | |
種類 |
アーマーの特徴 | |||
西側(アーマーリグ) | 東側(アーマー) | |||
メリット |
・序盤から購入でき入手性が高い ・軽量かつ本体サイズが小さい ・プレート配置のバランスが良い |
・全体的に防御範囲が広い ・アーマークラスが高い物が多い ・リグとの併用で可搬容量が大きい |
||
デメリット |
・防御範囲がバイタルのみでプレートが小さい ・全体的に収納サイズが小さい ・上位アーマーは入手手段が購入のみ |
・入手性が非常に悪い ・大重量かつ保管容量を食う ・防御方向が限定された物が多い |
||
総 評 |
入手性の高さと軽量が特徴 防御範囲が狭い 中程度の損害を受け易い 即死を防ぐ程度と思うのが良い |
前面の防御範囲と防御力が特徴 防御方向が限定される 重量が重い 入手性が悪い |
※1 体感として完全な状態であればワンランク上の弾にも耐えるが消耗が激しい
※2 有志検証なので正確な値は分からない
最序盤の装備
武器 | ||
---|---|---|
名称 | AKM | M4A1 |
メリット |
・銃本体に加えて弾の入手性が高い ・フル、セミオート射撃が可能 ・マガジン式なので戦い易い |
・サイト、スコープが装備可能 ・フル、セミオート射撃が可能 ・マガジン式なので戦い易い |
デメリット |
・序盤はアイアンサイトしかない ・弾薬の消費量が増え易い |
・全体的にコストが重くロストが痛い ・弾薬の入手性が低く購入が必要 |
・SKSも入手性の高さと威力はあるものの、マガジンが購入可能になるまでは戦い辛い
・拳銃、ショットガン、SMGに関しては精度、威力共に低く実用性に乏しいので売却推奨
・最序盤はAKMが無難だがアイアンサイトに不安の方は下記の方法でM4A1をカスタマイズしよう
・最初に支給されるM4に等倍サイトを付けるにはを外せば良い
・4倍スコープのACOG 4xはが付いた状態で装着しよう
アーマー | ||
---|---|---|
名称 | アーマー | アーマーリグ |
メリット |
・リグによってはアーマーリグより収納が大きい ・本体が安価で運用コストが安い場合がある ・アーマーが劣化した時の交換が簡単 |
・全体的な性能のバランスが良い ・リグを購入する必要が無い ・保管に必要なスペースが小さい |
デメリット |
・防御箇所や重さと言った性能のバランスが悪い ・保管に必要なスペースが大きい |
・交換時にアイテムの移し替えが必要 ・単体の値段が高価 |
・アーマーとヘルメットは装備箇所での即死を高確率で防いでくれるので必ず装備しましょう
・最序盤はアーマーレベルIIIAで防御範囲が前面、背面、側面のMOC IIがお勧め
・ヘルメットのTC-2000は国連ボックスを漁ると出る事が多いので積極的に探そう
その他の装備について
・ゴーグル、サングラスは上位の物でないと効果が無いファッションアイテム
・ヘッドセットは収音性能がそれぞれ異なるので好みによって付け替えよう
・黄色のヘッドセットは建築用の防音機能しかない物なので付けない方が良い
装備のアップグレード
・LAB RATのNATIVE NEGOTIATIONSクリアでARTISANからAKMのスコープとサプレッサーを買える
・GUNNYのレベルを2にするとM4用サプレッサー(RC-1)と高倍率スコープ(Spector)を買え、快適になる
RC-1サプの取り付けにはSF3P(SOCOM 3 PRONG FLASH HIDER)のマズルが必要
戦闘
総合
交戦距離
交戦距離 (m) | 注意点 |
0 |
・長物の銃は体で塞がれ発砲不能になる事がある ・弾薬の威力が最大なので手痛い一撃を貰う事がある ・NPCは距離を取ろうとするので一対一なら完封できる事がある |
50 |
・ショットガン(スラグ弾)だと一撃でCOMA(失神)する事がある |
100 |
・最も平均的な交戦距離で最も致命傷を貰い易い |
150 | |
200 |
・照準器の調整が必要になる |
250 | ・同期ズレやオブジェクトの品質が悪化し始める |
300 |
・同期ズレやオブジェクトの品質が急激に悪化する ・敵の描画が消える事がある |
・現状では250m前後から同期ズレやオブジェクトの品質が急激に悪化するので300m程度が限界になっている
弾薬
・現状では高初速、高貫通の弾薬以外はダメージモデルやシステムの関係で使用しない方が良い
・ショットガンの散弾等は弾抜けしている可能性が高く非推奨
アタッチメント
・メリットの割にデメリットが無いのでサプレッサーが必須装備になっている
・現状では機能していない効果や機能が有る
手榴弾
・大音量のせいで周囲の敵を誘引してしまうので注意が必要
・現状では同期ズレやラバーバンドの影響が大きく自爆する可能性が高い
発煙弾
・描画的に重くなる割に効果は殆ど無いので使用は非推奨
・使用してもNPCは位置共有で攻撃してくるので効果は殆どない
閃光弾
・NPCには効果が無いが無防備なプレイヤーには効果が大きい
・アイウェアとヘッドセットで大幅に効果を減らす事が出来る
PVP
・アクティブ人口が過疎気味になっておりキルタスクの攻略はし易い
・自勢力にもダメージが入るのでマップをよく確認してFFを避けよう
・LZ(ヘリ着陸ポイント)は、狙撃されまくるので皆殺しかVC交渉が必要
(もしくは歩いてベースまで帰る)
PVE
・アクティブ人口が豊富で各種タスクの攻略にオススメ
・敵味方の識別には国連ヘルメット(青ヘル)がオススメ
・別勢力にもダメージは入らないので怪しいと思ったら取り合えず撃とう
NPC
種別
種別 | 通常型 | 接近型 | 狙撃型 |
装備 | アサルトライフル全般 | Mos 590・VZ.61 | Mosin |
特徴 |
・最も遭遇する頻度が高い ・射撃の精度と頻度が高い ・一定距離を保ってくる ・集団で攻めてくる |
・積極的に距離を詰めてくる ・耐久力が高く異常に耐える ・SGは打撲や内臓破壊が多い ・SMGは即死攻撃が多い |
・精度は高くないが高威力、高貫通 ・長い距離を取るので発見が難しい ・帽子を被った軽装な敵が多い |
体力
・基本的にCOMA(失神)せず主要臓器が破壊されるか失血死するまで戦闘を継続する
・被弾箇所や弾薬にもよるが失血死だと30秒程度かかる事がある
・手足へのダメージはデバフ効果はあるもののダメージが低い
視覚
・平常時は視界が狭く、透過オブジェクトを通すと発見され辛い
・警戒時は視界が広く、透過オブジェクトを通しても発見される
・発見時は視界が広く、周囲の敵と位置が共有され強制発見になる
・壁に少しでも穴や隙間があると発見判定が発生して攻撃される
・ブッシュは視界を遮る効果はあるが場合によっては透視される
(透過オブジェクトは窓ガラス等で金網等は含めない)
聴覚
・平常時でも近くを走る等で警戒に移行し追跡してくる事がある
・壁や室内であっても音の判定が貫通するので警戒に移行する
・ルートやアイテム使用でも音が発生するので警戒に移行する
・体感だがヘッドセット装備の敵は音に敏感になる
射撃
・敵NPCは、こちらが止まっている or 単調な動きだと命中精度が上がる
・基本的には胸部だが隠れていると見えている部分を優先して狙ってくる
・射撃時の跳ね上がりで頭や首に被弾し易い交戦距離がある
・敵NPCの壁抜きは、見失った後の未来位置を予測して撃っている
伏せる、大きく動く等で回避可能(茂みもある程度効果がある)
【NPCとは小刻みに動きながら撃ち合うと被弾を減らせる】
リスポーン
・概ね30分前後でリスポーンするが地域によって差がある可能性がある
・リスポーンは一斉ではなく個別なので死体が有っても発生する
・時期や場所によっては背後や目の前でのリスポーンも有り得る
不具合
・挙動のおかしい敵は判定もおかしいので異常な耐久力がある
・壁の中に埋まっている敵は判定がおかしいので可能なら交戦しない方が良い
・階段等に埋まっている敵は一方的に攻撃してくるので死体の回収は諦めよう
・水中でも地上判定で普通に攻撃してくる敵が居るので水場は気を付けた方が良い
・特定の地域では不具合を起こした敵が高確率で発生する
YBL-1 (地下の壁に埋まった敵が発生する)
Fort Narith (無害だが兵舎の壁に埋まった敵が発生する)
Tiger Bay (モールのバックヤードの階段がかなり危険)
Midnight Sapphire (滝付近の敵が武空術を使ってくる)
金策
高額物品
物品 (取得先) |
倍率サイト |
等倍サイト |
サプレッサー |
高級弾薬 |
武器 |
アーマーリグ |
---|---|---|---|---|---|---|
マス単価 | 120~160 | 80~120 | 50~120 | 60~100 | 40~80 | 15~30 |
重量単価 | 高 | 中 | 中 | 中 | 低 | 低 |
※アーマーリグはバックの中でも更に収納が出来るので収益を拡張できる
・ボスや金庫に軍用ボックスからのドロップ品は高額な物が多いので積極的に回収すると良い
・スコープ類は西側製の物が東側製の物より売値が高いので迷ったら西側の物にしよう
・医薬品は注射器等の一部が高価なもののドロップ率が低く全体としては低収益
・食料品は$2以下が多いので現地での消費用にした方が良い
・レア鍵がプレイヤー間の取引で高額になる場合がある
等のスコープ類はマス単価が高くLAFから頻繁にドロップするので積極的に回収しよう
銃器のサイズダウン
武器に付いているサプレッサー、弾倉、グリップ、ストック等を分解する事で
通常よりもマス単価を上げ、多く持ち帰る事が出来る
PATROLBACKPACKやAMP12と言った1辺5マス以上のバッグを入手したら
以下のように分解して銃を詰め込んでみましょう
【分解方法】
(1)武器を右クリックして「Unload」
※できない場合は荷物がいっぱい、敵NPCの死体内で分解が楽
(2)武器詳細でピストルグリップを右クリックし「Detach」
(3)最終的に並べて詰めるとスクショの様に多く持ち帰る事が出来ます。
(銃のマス単価は$40(AKM)~$80(AK-74、CQ A1)前後)
コメント
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ありがとうございます。加筆編集が楽になりそうです
>> 返信元
ありがとうございます。
>> 返信元
治療ガイドを分離しました。
>> 返信元
装飾周りとセル幅の調整、文章を表に合わせて微調整しました。
試しに元の表を残したままアーマーに関して新しい表を作ってみたのですがどうでしょうか?
背景色の変更が上手くいかなかったのでOKなら誰か変更を願います。
治療系の項目にいくつか加筆してるけどsteamコミュニティの治療ガイド記事見るにかなり細かそうなので後々は「戦闘ガイド」と「治療ガイド」でページ分けた方がわかりやすそう。とりあえず今はここに加筆していきます
>> 返信元
thx 問題ありません
Mキーでステータス画面開かずに画面半分だけの周辺マップ出せるけどバグなのか何故かキーコンフィグにも書かれておらず設定できない。知らない人もいそう。周辺の味方プレイヤーの位置情報は戦闘中でも頻繁に確認したいのでキーアサイン出来るよう改善して欲しいなここ。
>> 返信元
アーマーの耐久が逆になっていたので編集してみましたが不具合ないですか?(初編集)
>> 返信元
有意義な検証ありがとうございます
戦闘の項目を追加して記載しました
>> 返信元
アジアサーバーでやってるなら、オセアニアとか行ってみると良いかも?(弾抜け)
>> 返信元
すいません。消耗速度ですがUHMWPE・Aramid>Ceramic>Steelの順かもしれません。
後は敵AIに関しては静止や動きが一定だと照準精度が上がっていき、体の中心を狙うが反動や拡散で上振れした弾が頭や首元に入ってくる感じがするので左右に振ると有効打を減らせると思います。
壁抜きに関しては失認した直後の未来位置に撃ち込んでくるので伏せたり大きく動くと躱し易いのと相手との間に大きな茂みがある場合は一定の遮蔽効果は期待できると思います。
索敵面は壁や板張りに穴や隙間があれば視認判定が入るがガラスを通すと反応が鈍く、音に関して壁越しでも罵倒してくるのでヘッドセット装備の場合は感知範囲か能力が上がっている感じがします。
>> 返信元
現状では6B23系が正面のみなら最も防護範囲が広く固いと感じますが、手足への被弾が増える気がするのでSteal系は跳弾からの軽度被弾が多いのかもしれません。
HANDSHAKEが販売するアーマーに関しては軒並み防護範囲が狭い代わりに軽量で機動重視の戦い方と装甲重視の戦い方でアーマーを変更してみるのも良いと思います。
長々とコメントしましたが参考にしていただければ幸いです。
色々試しての体感と考察ですがアーマーに関して材質は恐らく消耗速度に関係していてCeramic>UHMWPE・Aramid>Steelで消耗が早く、アーマークラスと弾が同等の場合は耐久度に反比例して貫通確率が増えていると思います。
防護範囲に関してはモデリングに対応して再現されておりプレートの部分以外は防護が無く、アーマーリグ等のプレートが小さいものはバイタルのみと狭い範囲の防御で首元、下腹部、脇腹等が無防備で首元での即死やソフトポイント系の弾を使う相手の場合は大ダメージを貰う感じがあります。
愚痴ばっかで済まんが、やっぱこのゲームおかしいよ...俺近距離でADSして先撃ちしたのにワンマガ撃ってやっと敵死ぬしんで、敵の装備みたら3Aで自分のアーマーには一切ダメージ入ってないのに重症なの訳わからんて…どうかんがえても弾抜けしてるやん…
味方治療には手術キットがほぼ必須。いくら傷を塞いだり血を入れても、内臓の手術しないと起きないしそのまま死にます。
逆に、よほど血を失ってなければ輸血しなくても起きます。
>> 返信元
アーマー部位にも注意が必要です。
サイドアーマーがないものだと、横合いから撃たれた場合に裸と変わらないので。
>> 返信元
アーマー、アーマーリグは以下の通りです。
防弾性能Ⅲ
・HANDSHAKE Rank2
防弾性能Ⅲ+
・TURNCOAT Rank2
双方静止した状態でこちらを見ているNPCと撃ち合いになった場合、
よほど運が良くないと1~3回目の射撃ターンで頭~下腹部のバイタルゾーン(致命的部位)を抜かれます。
状況にもよりますが、2人以上NPCがいるときは距離を取って抜けない壁などに隠れましょう。
藪や生け垣、隙間がある塀などはNPC側が圧倒的有利です。
初期だとアーマレベルⅢAしか売ってなくてNPCに一発キルされまくってるんですが、いつ解放されるんでしょうか...
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