弾薬

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弾薬ガイド

アーマークラス別貫通弾薬

アーマークラスとライフルの口径別対応表、記載のない物は貫通不可、弾薬は右に行くほど高貫通になる。

小口径ライフル弾 (M4A1、AK-74等)

アーマークラス

(対応目標)

銃身

IIA+

(ヘルメット)

IIIA

(民兵・LLA)

IIIA+

(ヘルメット)

III

(LAF・PvP)

III+

(LAF・PvP)

III++

(PvP)

5.56x45mm

短銃身

(10.5in)

右側

貫通可

HPBT

FMJ

M856

M193

右側

貫通可

M855

M856A1

M855A1 貫通不可

中銃身

(14.5in)

右側

貫通可

HPBT

FMJ

M856

M193

M855

M856A1

M855A1 貫通不可

長銃身

(18.0in)

右側

貫通可

 

HPBT

 

FMJ

M856

M193

M855

M856A1

 

右側

貫通可

 

M855A1
5.45x39mm

短銃身

(AKS-74u)

右側

貫通可

HP

FMJ

PS

BT

PP

BS BP

長銃身

(AK-74)

US

HP

FMJ

PS BT

PP

BS

BP
備考欄

射距離100mでの貫通確実 (カスタマイズにより変化)

・SP弾は全距離貫通不可

大口径ライフル弾 (MCX、AKM、M700、SVD等)

アーマークラス

(対応目標)

銃身

IIA+

(ヘルメット)

IIIA

(民兵・LLA)

IIIA+

(ヘルメット)

III

(LAF・PvP)

III+

(LAF・PvP)

III++

(PvP)

300 AAC

短銃身

(6.75in)

 

右側

貫通可

 

CQ

右側

貫通可

AP

貫通不可 貫通不可

長銃身

(16.0in)

Subsonic

FMJ

VMAX

CQ

右側

貫通可

 

AP

 

貫通不可
7.62x39mm 同一 US

右側

貫通可

 

右側

貫通可

 

Tracer

PS

BP 貫通不可
7.62x51mm

短銃身

(AK-308)

右側

貫通可

HPBT

M80 M80A1

M62

M61

中銃身

(22.0in)

右側

貫通可

HPBT

M80 M80A1 M62 M61

長銃身

(26.0in)

右側

貫通可

HPBT

M80

右側

貫通可

M62

M80A1

M61
7.62x54mmR

短銃身

(Mosin S)

右側

貫通可

LPS

右側

貫通可

Tracer SR AP

長銃身

(Mosin L)

右側

貫通可

右側

貫通可

右側

貫通可

LPS

Tracer

SR AP
備考欄

300AAC7.62x39mm射距離100mでの貫通確実 (カスタマイズにより変化)

7.62x51mm7.62x54mmR射距離200mでの貫通確実 (カスタマイズにより変化)

・SP弾は全距離貫通不可

 

ショットシェル (M870、Mos590等)

アーマークラス

(対応目標)

銃身

IIA+

(ヘルメット)

IIIA

(民兵・LLA)

IIIA+

(ヘルメット)

III

(LAF・PvP)

III+

(LAF・PvP)

III++

(PvP)

12 GAUGE

短銃身

(18.5n)

右側

貫通可

SST SLUG 貫通不可 貫通不可 貫通不可 貫通不可

長銃身

(26.0in)

FC OO Buck

右側

貫通可

SST SLUG 貫通不可 貫通不可 貫通不可
備考欄 射距離25mでの貫通確実 (カスタマイズにより変化)
拳銃弾 (MP5、M9、M1911、MP7、Vz.61等)

アーマークラス

(対応目標)

銃身

IIA+

(ヘルメット)

IIIA

(民兵・LLA)

IIIA+

(ヘルメット)

III

(LAF・PvP)

III+

(LAF・PvP)

III++

(PvP)

9x19mm

同一

XP+

右側

貫通可

LS

貫通不可 貫通不可 貫通不可
45ACP 同一 AP 貫通不可 貫通不可 貫通不可 貫通不可 貫通不可
4.6x30mm 同一

Sub SX

FMJ SX

AP SX

AP SX

(貫通不確実)

AP SX

(貫通不確実)

AP SX

(貫通不確実)

AP SX

(貫通不確実)

貫通不可
7.65x17mm 同一 貫通不可 貫通不可 貫通不可 貫通不可 貫通不可 貫通不可
7.62x25mm 同一 貫通不可 貫通不可 貫通不可 貫通不可 貫通不可 貫通不可
備考欄

射距離25mでの貫通確実

・4.6x30mmに関しては不確実幅が大きいので特記

 

【情報引用元】

Gray Zone Warfare Info Hub / Goodbois

弾薬種別説明

主だった弾薬の略称と内容の説明、貫通力と威力に関しては大まかなもので、ゲーム内の物と一致しない事もある。

黄色は肉ダメージ弾赤は徹甲弾緑は曳光弾

略称 正式名称 貫通 威力 説明
SP Soft Point

ジャケットの先端から内部の鉛が露出している弾薬、変形し易く瞬間空洞が大きい、主に狩猟用に使われる。

HP Hollow Point

先端が凹んでいる弾薬、変形し易く瞬間空洞が大きい、主に競技や狩猟用に使われる。

HPBT

Hollow Point

    Boat-tail

先端に穴が開いており、弾底部が絞り込まれた弾薬、空気抵抗が少なく変形し易い、主に競技や狩猟用に使われる。

FMJ

Full Metal Jacket

弾頭全面が銅等で被甲されている弾薬、貫通力を高めたり、銃身が汚れにくい効果が有る。

AP

Armor Piercing

装甲を貫通する為に貫通力を高めた弾薬、硬度の高い金属や重い金属が使われており、貫通力は高いが人体への威力が低い。
T Tracer

弾底部に発光する曳光剤が詰められた弾薬、弾道を確認し易くなっているが、重量が軽く弾道や威力が異なる。

US Umén'shennoy Skórosti  サプレッサーとの併用が目的の亜音速弾薬、音速以下の速度で発射されるので音は低減されるが威力も低下している。
PS Púlya so Stal'ným serdéchnikom

鋼製弾芯を持つ弾薬、貫通力を維持しつつ人体に命中すると横転を引き起こし易くなっている。

BT

Bronebóynaya Trassíruyushchaya

貫通力を高めつつ曳光剤が詰められた弾薬、弾道を確認し易くなっているが、重量が軽く弾道や威力が異なる。

PP

Povýshennoy Probiváyemosti

より貫通力を高めた弾薬、鋼製弾芯の形状を工夫する事で高い貫通力を持つ。

BP

Broneboynaya Pulya

PP弾の改良型で、より高い貫通力を持っている。

BS

Broneboynyy Serdechnik

弾芯を改良した事で、低い初速でも貫通力を維持している。


小口径ライフル弾一覧

5.56x45mm(M4A1 / CQ A1 / DDM4 (MK18) / AK-19)

現環境で威力、貫通力、入手性が最も良いM855が使用可能な事から、迷ったらこの弾薬の銃器がオススメ。

弾薬 入手方法 購入価格 ($) 売却価格 ($)

弾速 (m/s)

散布界 (%)

貫通力

ダメージ

SP

ガニー

(ランク1)

2.6 0.1

930

+3

貫通不可

HPBT

ガニー

(ランク2)

5.2 0.5 1040 +3 IIIA+

FMJ

ガニー

(ランク2)

5.2 0.5

880

+0

IIIA+

M856

(T)

ルート品限定 N/A 0.9 916 +3

IIIA+

M193

(FMJ)

ルート品限定 N/A 0.3

1006

-2

IIIA+

M855

(AP)

ガニー

(ランク3)

7.8 0.5

945

-2

III

M856A1

(T)

ルート品限定

N/A 1.0

968

+4

III

M855A1

(AP)

ルート品限定

N/A 1.0

970

-7

III++

弾薬 入手方法 購入価格 ($) 売却価格 ($)

弾速 (m/s)

散布界 (%)

貫通力

ダメージ

備考欄

・貫通力は射距離100mでの最大値 (最長銃身でのカスタマイズ)

・ダメージは公開値が無いので以下の条件での体感威力

 (〇:射距離100mで貫通可能目標に対し胴撃ち平均3発以内で死亡)

 (✖:射距離100mで貫通可能目標に対し胴撃ち平均3発以上が必要)

 (-:不明)

5.45x39mm(AK-74 / AKS-74u / AK-12)

5.56x45mmに比べ威力で劣るが、銃本体や弾薬の入手性が高く運用はし易い。

弾薬 入手方法 購入価格 ($) 売却価格 ($)

弾速 (m/s)

散布界 (%)

貫通力

ダメージ

SP

ルート品限定 N/A 0.17 880 +2

貫通不可

US

 

ルート品限定 N/A      

IIA+

HP

ターンコート

(ランク1)

5.2 0.3 884 +6

IIIA

FMJ

ターンコート

(ランク1)

2.6 0.1 884 +0

IIIA

PS

ターンコート

(ランク2)

5.2 0.3 880 +2

IIIA+

BT

(T)

ルート品限定 N/A 0.59 880 -2

IIIA+

PP

(AP)

ターンコート

(ランク3)

7.8 0.3 880 -2

III

BP

(AP)

ルート品限定

N/A 1.0 840 -6

III++

BS

(AP)

ルート品限定 N/A 5.0 840 -6 III+
弾薬 入手方法 購入価格 ($) 売却価格 ($)

弾速 (m/s)

散布界 (%)

貫通力

ダメージ

備考欄

・貫通力は射距離100mでの最大値 (最長銃身でのカスタマイズ)

・ダメージは公開値が無いので以下の条件での体感威力

 (〇:射距離100mで貫通可能目標に対し胴撃ち平均3発以内で死亡)

 (✖:射距離100mで貫通可能目標に対し胴撃ち平均3発以上が必要)

 (-:不明)

 


大口径ライフル弾一覧

300 AAC Blackout(MCX)

現環境で一番割を食っており、最上位弾は購入出来ず、店売り弾は貫通力の低さからLAFの相手が厳しい。

弾薬 入手方法 購入価格 ($) 売却価格 ($)

弾速 (m/s)

散布界 (%)

貫通力

ダメージ

Subsonic

バンシー

(ランク1)

7.8 0.5 323 +6

IIA+

FMJ

バンシー

(ランク1)

7.8 0.5 633 +0

IIIA

VMAX

バンシー

(ランク3

11.7 0.9 720 -2

IIIA

CQ

バンシー

(ランク3)

11.7 0.9 853 -1

IIIA+

AP

ルート品限定 N/A 1.5 777 -4

III+

弾薬 入手方法 購入価格 ($) 売却価格 ($)

弾速 (m/s)

散布界 (%)

貫通力

ダメージ

備考欄

・貫通力は射距離100mでの最大値 (最長銃身でのカスタマイズ)

・ダメージは公開値が無いので以下の条件での体感威力

 (〇:射距離100mで貫通可能目標に対し胴撃ち平均3発以内で死亡)

 (✖:射距離100mで貫通可能目標に対し胴撃ち平均3発以上が必要)

 (-:不明)

7.62x39mm(AKM / AKMN / AKMSN / AK-15)

初期町から序盤にかけては入手性と威力のバランスが良く、非常にお勧めだが後半は威力不足になってくる。

弾薬 入手方法 購入価格 ($) 売却価格 ($)

弾速 (m/s)

散布界 (%)

貫通力

ダメージ

SP

アーチザン

(ランク1)

2.6 0.1 743 +2 貫通不可

US

アーチザン

(ランク2)

5.2 0.3 310 +6

IIA+

Tracer

ルート品限定 N/A 0.58 725 +3

III

PS

アーチザン

(ランク3)

7.8 0.5 725 -1

III

BP

(AP)

ルート品限定 N/A 1 725 -2

III+

弾薬 入手方法 購入価格 ($) 売却価格 ($)

弾速 (m/s)

散布界 (%)

貫通力

ダメージ

備考欄

・貫通力は射距離100mでの最大値 (最長銃身でのカスタマイズ)

・ダメージは公開値が無いので以下の条件での体感威力

 (〇:射距離100mで貫通可能目標に対し胴撃ち平均3発以内で死亡)

 (✖:射距離100mで貫通可能目標に対し胴撃ち平均3発以上が必要)

 (-:不明)

 

7.62x51mm(M700 / AK-308)

7.62x54mmRと比べ貫通力に劣るが、フルオート射撃が可能なAK-308があるので遠近両対応で運用できる。

弾薬 入手方法 購入価格 ($) 売却価格 ($)

弾速 (m/s)

散布界 (%)

貫通力

ダメージ

M80

バンシー

(ランク1)

13.0 1.0 838 +0

IIIA+

HPBT

バンシー

(ランク2)

19.5 1.5 800 -4

IIIA

M80A1

バンシー

(ランク3)

19.5 1.5 835 -3

III+

M62

(T)

ルート品限定 N/A 2.5 820 +4

III+

M61

(AP)

ルート品限定 N/A 2.5 838 -4

III++

弾薬 入手方法 購入価格 ($) 売却価格 ($)

弾速 (m/s)

散布界 (%)

貫通力

ダメージ

備考欄

・貫通力は射距離200mでの最大値 (最長銃身でのカスタマイズ)

・ダメージは公開値が無いので以下の条件での体感威力

 (〇:射距離200mで貫通可能目標に対し胴撃ち平均3発以内で死亡)

 (✖:射距離200mで貫通可能目標に対し胴撃ち平均3発以上が必要)

 (-:不明)

7.62x54mmR(Mosin / SVD)

ゲーム中に登場する弾薬で最も貫通力が高いが、貫通力の高さから人体ダメージは控えめ。

弾薬 入手方法 購入価格 ($) 売却価格 ($)

弾速 (m/s)

散布界 (%)

貫通力

ダメージ

LPS

アーチザン

(ランク1)

13.0 1.0 828 -1

III

Tracer

アーチザン

(ランク3)

19.5 1.5 830 +3

III

SR

ルート品限定 N/A 1.5 835 -5

III+

AP

ルート品限定 N/A 2.5 828 -2

III++

弾薬 入手方法 購入価格 ($) 売却価格 ($)

弾速 (m/s)

散布界 (%)

貫通力

ダメージ

備考欄

・貫通力は射距離200mでの最大値 (最長銃身でのカスタマイズ)

・ダメージは公開値が無いので以下の条件での体感威力

 (〇:射距離200mで貫通可能目標に対し胴撃ち平均3発以内で死亡)

 (✖:射距離200mで貫通可能目標に対し胴撃ち平均3発以上が必要)

 (-:不明)


ショットシェル一覧

12GA(Mos590 / M870)

散弾は初期町や序盤では十分な威力を発揮するが、後半ではスラッグ弾での運用が主体になる。

弾薬 入手方法 購入価格 ($) 売却価格 ($)

弾速 (m/s)

散布界 (%)

貫通力

ダメージ

OO

ガニー

(ランク1)

2.6 0.1 370 0 貫通不可

FC OO

ガニー

(ランク)

7.8 0.5 370 -27

IIA+

SLUG

ガニー

(ランク)

5.2 0.3 420 -42 貫通不可

SST

ガニー

(ランク)

7.8 0.5 542 -50

IIIA+

弾薬 入手方法 購入価格 ($) 売却価格 ($)

弾速 (m/s)

散布界 (%)

貫通力

ダメージ

備考欄

・貫通力は射距離25mでの最大値 (最長銃身でのカスタマイズ)

・ダメージは公開値が無いので以下の条件での体感威力

 (〇:射距離25mで貫通可能目標に対し胴撃ち平均3発以内で死亡)

 (✖:射距離25mで貫通可能目標に対し胴撃ち平均3発以上が必要)

 (-:不明)

※スラグ(SLUG)=でかい弾が1発出る、散弾=複数の弾が散らばる

※ver.0.1時代の散弾はBB弾程度の威力だったがver.0.2で修正された


拳銃弾一覧

9x19mm(MP5 / GLOCK17 / M9

弾薬の種類の多さや入手性の高さが特徴、運用はし易いが銃本体が高価な場合が多く、資金的には辛い。

弾薬 入手方法 購入価格 ($) 売却価格 ($)

弾速 (m/s)

散布界 (%)

貫通力

ダメージ

FMJ

ガニー

バンシー

(ランク1)

1.3 0.0 390 0 I

HP

ガニー

(ランク1)

2.6 0.1 377 +3

I

Tracer

ガニー

(ランク2)

2.6 0.1 342 +4 I

XP+

(AP)

バンシー

(ランク2)

3.9 0.2 381 -2

IIA+

LS

(AP)

ガニー

(ランク3)

13.0 1.0 800 +0 IIIA+
弾薬 入手方法 購入価格 ($) 売却価格 ($)

弾速 (m/s)

散布界 (%)

貫通力

ダメージ

備考欄

・貫通力は射距離25mでの最大値 (最長銃身でのカスタマイズ)

・ダメージは公開値が無いので以下の条件での体感威力

 (〇:射距離25mで貫通可能目標に対し胴撃ち平均3発以内で死亡)

 (✖:射距離25mで貫通可能目標に対し胴撃ち平均3発以上が必要)

 (-:不明)

 

45ACP(M1911)

銃本体のスポーンは多いものの、パーツや弾薬はバルチャーのみで取扱いと入手性が悪い上に低貫通。

弾薬 入手方法 購入価格 ($) 売却価格 ($)

弾速 (m/s)

散布界 (%)

貫通力

ダメージ

JHP +P

ルート品限定 N/A 0.099 290 +2 貫通不可

FMJ

バルチャー

(ランク1)

1.3 0.0 260 +0

I

Hydra

バルチャー

(ランク1)

2.6 0.1 274 +0 貫通不可

AP

バルチャー

(ランク1)

6.5 0.5 299 +0

IIA+

弾薬 入手方法 購入価格 ($) 売却価格 ($)

弾速 (m/s)

散布界 (%)

貫通力

ダメージ

備考欄

・貫通力は射距離25mでの最大値 (最長銃身でのカスタマイズ)

・ダメージは公開値が無いので以下の条件での体感威力

 (〇:射距離25mで貫通可能目標に対し胴撃ち平均3発以内で死亡)

 (✖:射距離25mで貫通可能目標に対し胴撃ち平均3発以上が必要)

 (-:不明)

4.6x30mm(MP7)

MP7専用弾になっており、最上位弾に関しては不安定だがIII+まで貫通する事がある。

弾薬 入手方法 購入価格 ($) 売却価格 ($)

弾速 (m/s)

散布界 (%)

貫通力

ダメージ

Sub SX

バンシー

(ランク1)

3.9

0.29 290 +0 IIA+

FMJ SX

バンシー

(ランク)

3.9 0.25 612 +0

IIA+

Action SX

バンシー

(ランク)

3.9 0.25 680 +0 IIA

AP SX

(AP)

バンシー

(ランク)

6.5 0.5 690 +0

III+

(不安定)

弾薬 入手方法 購入価格 ($) 売却価格 ($)

弾速 (m/s)

散布界 (%)

貫通力

ダメージ

備考欄

・貫通力は射距離25mでの最大値 (最長銃身でのカスタマイズ)

・ダメージは公開値が無いので以下の条件での体感威力

 (〇:射距離25mで貫通可能目標に対し胴撃ち平均3発以内で死亡)

 (✖:射距離25mで貫通可能目標に対し胴撃ち平均3発以上が必要)

 (-:不明)

7.65x17mm(Vz61)

銃本体は初期町で手に入るがパーツの入手性が悪く、弾薬の種類も少ないので運用はし辛い。

弾薬 入手方法 購入価格 ($) 売却価格 ($)

弾速 (m/s)

散布界 (%)

貫通力

ダメージ

JHP

アーチザン

(ランク1)

2.6 0.197 283 +4 貫通不可

FMJ

アーチザン

(ランク1)

1.3 0.096 318 +0 貫通不可

XD

(AP)

ルート品限定

N/A 0.29 289 +2 IIA
弾薬 入手方法 購入価格 ($) 売却価格 ($)

弾速 (m/s)

散布界 (%)

貫通力

ダメージ

備考欄

・貫通力は射距離25mでの最大値 (最長銃身でのカスタマイズ)

・ダメージは公開値が無いので以下の条件での体感威力

 (〇:射距離25mで貫通可能目標に対し胴撃ち平均3発以内で死亡)

 (✖:射距離25mで貫通可能目標に対し胴撃ち平均3発以上が必要)

 (-:不明)

7.62x25mm(Tvpe51)

拳銃弾としては高貫通だが威力は低く、弾薬の種類は少ない上に入手性は悪い。

弾薬 入手方法 購入価格 ($) 売却価格 ($)

弾速 (m/s)

散布界 (%)

貫通力

ダメージ

FMJ

アーチザン

(ランク1)

1.3 0.095 427 +0 I

PT

アーチザン

(ランク2)

2.0 0.18 415 +2 貫通不可

Pst

(AP)

アーチザン

(ランク2)

3.9 0.298 430 -2 IIA
弾薬 入手方法 購入価格 ($) 売却価格 ($)

弾速 (m/s)

散布界 (%)

貫通力

ダメージ

備考欄

・貫通力は射距離25mでの最大値 (最長銃身でのカスタマイズ)

・ダメージは公開値が無いので以下の条件での体感威力

 (〇:射距離25mで貫通可能目標に対し胴撃ち平均3発以内で死亡)

 (✖:射距離25mで貫通可能目標に対し胴撃ち平均3発以上が必要)

 (-:不明)


その他

関連項目

 ・武器

 ・武器パーツ

 ・弾道システム

 ・ダメージシステム

 

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コメント

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名無し
ID:NjgxYTIyY

>> 返信元

試したけど確かに光りませんね。なんだこいつ・・・。

返信
2024-05-31 17:17:54

名無し
ID:MDFkMWQ4Y

トレーサー撃っても光らないんだけどおま環?それとも設定下げたら光らない?

返信
2024-05-31 16:44:46

名無し
ID:YjMxMDZkZ

>> 返信元

伏せてると頭しか見せてないから遠距離でも即死するよね。命中判定をしてから当てる部位を可能な中から選んでる感じ。

5.56mmは最初に5発くらいトレーサー入れてから通常弾入れると弾切れ警告出来ていいかも。

返信
2024-05-31 16:35:08

名無し
ID:YmVkODlkZ

>> 返信元

もしかして他のFPSみたいに頭だけリーンで出したり、障害物や高低差のある所で上半身だけ見える状態で撃ち合ってない?
このゲーム「見えてる場所だけで撃ってくる」から頭出しすると頭だけ撃ってきて弱いよ。

全身飛び出して、横移動を小刻みにしながら撃つ方が強い。

返信
2024-05-28 19:01:20

名無し
ID:NDViZjljO

敵弱くなったとか言ってるけど全然弱くなってなくね?相変わらず1発でこっち殺してくる

返信
2024-05-28 12:51:49

名無し
ID:Y2EzZjViY

AKは今の所いいところなし
・MOAが高い
・5mmBS、7mmBP使ったけど弱い
・敵から回収できない
・7mmBP弱いのでSKSも微妙
これねもうM4かMK18使えってこと
フォートナリスとサファイアならM855回収できる
モシン7N13も弱い
HSで倒すならM4でも同じことできる

返信
2024-05-23 13:58:11

名無し
ID:MmM2MjIxN

陸軍兵舎C棟の白い椅子上にM855A1入りマガジンが湧きました。

返信
2024-05-22 11:44:42

名無し
ID:NjViYTVkY

>> 返信元

それは確かにあるかもしれないです

返信
2024-05-17 08:35:38

名無し
ID:NjViYTVkY

>> 返信元

銃口初速が現状では隠し数値っぽいですね

返信
2024-05-17 08:34:44

名無し
ID:NzA4M2Y3N

>> 返信元

AKMあたりとSKSを比較するならSKSの方が微妙にMOAが抑えられていて(3.2MOA)多少当てやすいと思います。
初速はどちらも表示されないので分かりませんが、おそらくSKSの方が高く設定されていて威力が高いのではないでしょうか。

AKやSKSはMOAがかなり高く、余裕があればバレルを変えられるM4やCQA1にしたいところですね。

返信
2024-05-17 05:41:44

名無し
ID:ZTNiOTRhN

>> 返信元

単純に集弾率の違いのような気がする。
AK系は正直中距離だと弾のばらけ具合がものすごく、4倍スコープ距離なんかはまず当たらない
一方でSKSはセミオートライフルなのでその分中距離までであればある程度狙ったところに着弾するのでは

返信
2024-05-17 00:23:57

名無し
ID:OWVkNzYxM

タルコフもやってると、Tier表でBSよりBPが上なのなんかもやもやするな。

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2024-05-16 12:12:51

名無し
ID:OWVkNzYxM

>> 返信元

軍事系はPPとM1855で、ボスNPCは更にワンランク上のBPか855A1みたいね。

返信
2024-05-16 12:11:45

名無し
ID:Y2ZkOTUxN

bluelagoonの敵PP弾使ってんのかよ...えぐいな

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2024-05-14 15:13:25

名無し
ID:ZGFhNjc0M

AKと同弾薬のSKSがAKより敵を倒しやすいように感じるんですがこのあたりどうなってるんでしょうか

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2024-05-14 15:08:21

名無し
ID:YmVkODlkZ

>> 返信元

FMJは徹甲弾と言って装甲を抜く事を考えた弾、HPは肉体にダメージ与えるのが目的
SPは中途半端な肉ダメ弾、USは亜音速弾と言ってめちゃくちゃ遅い弾だからだと思われる
理論上「同じように当てたら」7.62mmの方が強いはずだけど、検証が必要

ゲーム的な話だとSPとUSは下級弾薬と位置づけられてるっぽい感じはある

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2024-05-13 01:01:41

名無し
ID:ZTY0MThmM

7.62x39mmの銃を使っているのですが、5.56x45mmのFMJ弾などと比べても、7.62のSPやUSだと敵が死ににくいように感じます。
7.62の銃はブレも大きいように感じて、5.56の銃と比べて弱いな…と思ってしまうのですが、何か使い方を間違っているのでしょうか…?

返信
2024-05-13 00:29:30

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