愛の㌘ブラッド (FO) - P(ピー)のスマブラCPUトナメ実況@wiki
てしまう。おまけに妹にハンマーまで取られ、バンパーで抵抗するもバースト。そのまま妹も落ちたが結局1ストック差で敗北した。ボム兵選手への対応や魅せプレイに走りすぎたことが響き、最終結果は4位。表彰台を新人で独占することはできなかった。記号杯の戦績+-記号杯の戦績第12回を終えた後、
てしまう。おまけに妹にハンマーまで取られ、バンパーで抵抗するもバースト。そのまま妹も落ちたが結局1ストック差で敗北した。ボム兵選手への対応や魅せプレイに走りすぎたことが響き、最終結果は4位。表彰台を新人で独占することはできなかった。記号杯の戦績+-記号杯の戦績第12回を終えた後、
の渾名を持つ。またコンボだけではなく、ファイナルカッター裏当てメテオやバンパー直下落としや前投げで道連れにするバーンナック落としなど単発技の魅せプレイも数多く放っている。その観客を魅了する技の数々から「これだからバーンナックのファンはやめられない」という声が上がり、勝率が低くネタ
(文章:BAーN無ック)第3回王者。彼の輝かしい戦績は人目を惹くが、初登場時点では4人いるリンクの一人であり、他の3人と比べて頻発する自滅や魅せプレイの無さから最弱と呼ばれていた。決勝トーナメントに出場するもそれでも影が薄く、本格的に強さが知れ渡ったのが準々決勝で優勝候補の綺麗な
らも一度も負けることなくウィナーズ側決勝に進出し玄酔楼と激突する。初出場ながら強敵達相手に無敗で勝ち上がってきた玄酔楼なだけに、天才も自滅や魅せプレイ等エンターテイナーの一面を完全に封印し本気の姿勢で挑んだ。十八番である空中戦に対しドリル相殺やカウンター灼熱昇龍で対抗され、終始レ
ーまでも使い純白に200%近くまでダメージを与える。箱を投げ当てられるがビームソードを入手し、ダッシュビームソードからハンカチ落としに繋げる魅せプレイを披露。そして空中上で先制。下突きやダッシュAを耐えるも、純白に壁当てで高所へ飛ばされモーションセンサー爆弾に接触。魅せプレイを返
代のレベル8ドンキー勢が台頭する中、レベル9ドンキー勢の代表格として活躍し続けた神様とエロマスが同時に登場!このダブル重量級を前にブラッドの魅せプレイはどう光るのか、そして同色の新人が遂に現れてその地位に赤信号が灯っているソーセージはこの試合で起死回生の活躍なるか!?タンク二人の
登録日:2009/08/25(火) 08:57:57更新日:2023/08/07 Mon 16:25:01NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧オーバー・ヒート!声優:野島裕史アニメOVERMANキングゲイナーの主人公。ドームポリス・ウルグスクで生活していた、特にこれと
戦ではそこそこ雑魚の立ち止まる敵ではS2で瞬殺出来て、高防御の強敵か数が多いともちろん S3の出番になってくる。S1と言えば強撃ガチャを引く魅せプレイくらいしかないじゃないだろうか。普通のドクターは特化をおすすめしない。スキル2について ポイント [自動回復] [手動発
かし、リディ以外のパイロットだとユニコーンガンダムとの合体攻撃「ツイン・ビーム・マグナム」が使えず、武装が一つ減ってしまうデメリットがある。魅せプレイヤーはご用心。ただ、合体攻撃よりも最強武装である「アームド・アーマーDE」の方が強いので無理に使う事はない。『BX』ではELS護送
れていて、判定だけが残っている。オンラインで複数のプレイヤーが駐車するとカートが縦に並ぶこともある(立体駐車場)。特にメリットもない、完全な魅せプレイ。ドリフト反動→ドリフト反動な行ノーアイテムレースアイテム無しでレースをすること。オンラインではアイテム無しの設定ができないため、
タゲームで使われる用語。接頭語として「漢~」という形で使用される。主な使い方はこんな感じ。漢プレイ非常にハイリスクなプレイを指す。言わゆる「魅せプレイ」であり、その中でも特に漢らしいものがこう呼ばれる。狙ってもできないものが殆どだが、成功すれば漏れなく「漢」の称号が得られる。漢起
た猛者もいるからすごい、「ボスのみを素早く撃破」とか「マップギミックを利用して敵兵を閉じ込める」ってテクで最小限の戦闘にて攻略していく様子は魅せプレイでもある。FEのやり込みはドーピング&闘技場漬けしか厳しい自分には真似できない… -- 名無しさん (2018-05-30 0
!魅せてナンボのアイドルと堅実さが売りの淑女、互いの戦闘スタイルは大きく違うものとなっているが、この試合ではどの様な化学反応が起こるのか!?魅せプレイが始まるか、堅実に勝負を決めるか、この試合も注目だ!4/13 20:00 紅きポイゾネサスくん(LI)VSエロい姉(SA)第10回
ぷるとRoksの安定の得点力。くさあん視点7レース目のプクビのスターでの潰し、10レース目のエレドリの分岐コースへのバナスナなど相変わらずの魅せプレイ。おまえモナー視点しゅーまい視点さわさわ視点Peka視点
イドマスター」「スラさんのことテライドとか言うなよ!」などというあだ名やネタレスが付けられるに至る。見栄えは良い技はあり、ストーリーモードの魅せプレイをやってる分には困らないが、やり込みに関しては鬼門と言って良い。特に攻撃の激しいFM版追加ボスとの相性が非常に悪く全国のプレイヤー
場決定していたためにポインコくんチームが組めなかったせいでもある第12回からは同色同族の後輩、愛の㌘ブラッドが登場。ナザレンコとはまた違った魅せプレイが得意な芸達者である。第14回の活躍+第14回の活躍-人気選手でありながら出番のない状況が続いていたものの、満を持して第14回に参
ズ(SA)VS ドルコリン♪(FA)予選残り9試合!激熱Fブロック、13試合目は勝ちを貪欲に狙う殺戮マシーンムッコロズVS勝ちは当然、抱きの魅せプレイも忘れないドルコリン♪の第6回勢対決!勝てば予選突破確定となるムッコロズ、同期であり同族の聴牌が1位通過した今、いくら死のブロック
lip;結局恐れていた大番狂わせは起きず、結果は3ストック差で快勝。ネス勢としてはエルバンに続いて1位通過が確定した。5戦目の相手はコンボや魅せプレイに定評があるバーンナック。ステージはコンゴジャングル。しかし序盤からやや劣勢に。投げたタルも利用されてしまい、タルの中のミドリのこ
なぁいぃ…… 第12回準々決勝第4試合 魔剣グラムならぬビームソードを上に投げ、復帰中のウシに見事直撃。魅せプレイが光る。 ピカチュウ(PI) ξ黒きBlack Joker ジョーカーだけどエース!! 第6回2回戦第
オペレーターを配置してスキルを発動し、再配置に備えて撤退させることを繰り返す戦法。 同時配置1人・配置時間1秒:見ている側が楽しくなるような魅せプレイの一種。 フレーム丸め:オペレーターの攻撃間隔が理論値と異なる挙動となる現象。原因不明。 ターミネート: シュヴァルツスキル3 爆
0%と異常な数値を持つので素直にエントリーすれば優勝も夢ではないだろうけれど、乱入に命を懸けている。同時2人撃墜や画面外からの移動攻撃などの魅せプレイもするが、乱入の宿命か大体は早々に退場させられる。最近、ちょこにゃダンスを覚えた。(文章:桃色ボム兵)所属:アイテム 初登場:第1
い場面としては復帰阻止、コンボなどの場面が挙がり、このようなことからいつでも盾を構えられる保証がないのが実情。シールドの耐久値が気になる時や魅せプレイする時等に活用できるかも。forではさらに強化され、普通にシールドでガードするよりも早く動ける。トゥーンリンクも同じ事ができるが、
方見るとヒヤッとするが、心して見届けてほしい。破壊するものに対してトドメを刺した技はエンディングの最後のシーンで流れる。慣れてきたらここらで魅せプレイだ?!追記・修正は真四魔貴族を倒さずに破壊するものを撃破した人にお願いします。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3
度が高いのにわざと敵を逃がす=より多くの弾を撃たせるのはさらなる難易度上昇を起こすからだ。補習エリアを突破した上で全面クリアするのは上級者の魅せプレイの一環とも言える。1周目でも大変だが、2周目でこれをやり遂げたら相当な腕前と言っていい。追記・修正はペナルティキャラを出現させない
味方を生贄にすると陳宮が呪われる。残念でもなく当然ただし、これを逆に利用して低レベルの陳宮を呪いダメージで即死させる事で気軽に単騎に持ち込む魅せプレイや、自分のターンにわざと全滅してコンティニュー→全滅の石がなくなるまで続けられるループコンボも可能。ネタプレイの一種であるが、コン
1-05-30 00:01:37) あくどいと言えばあくどいが味方の数を減らしつつ自分も捕まらず賞金をごっそり獲るっていうのは成功できてたら魅せプレイだよね(結局今のところできてないけど) -- 名無しさん (2021-05-30 00:09:49) ↑2 建て主です。そう
で怯ませて技を潰すことができる。それが間に合わなかった場合でも、高い跳躍により回避が可能だったりする。一心の竜閃回転斬りなどはその最たる例。魅せプレイの域だが、跳躍部分で雷返しも可能。跳び上がり時に体幹が崩れていた場合、そのまま落下忍殺に繋げることもできる。敵の正面からぶっぱする
常を付与できるので、運に自信のある人は、それに懸けて打ち、首尾よくしびれさせたら、ライジングレイヴやアクシズバレットなどでトドメを刺すという魅せプレイをすることもできる。ザンのオーブ技は、コンボ前提で発動する技が多い。ファーサイト(クロレラオーブ)相手に挑発して、うまく乗せられる
かないなんてと文句を言われたが、正直こんな素質強制移動勢に向けたものだろう。強制移動は初期ドクターがギミック殺しする手段や一部特殊ドクターの魅せプレイだったが、ミヅキと紺碧の樹が実装されて以来、ボス落とし、特にミヅキ落としはよくある対策になった。以前重量減少できる唯一のオペレータ
化して枚数と種類を増やし、妨害の内容も多種多様になっている。コンボの妨害やダメージの阻止などデュエルに強い影響を与えるため、カジュアル層や「魅せプレイ」の披露・紹介を優先とするような一部の対戦動画などについては、一種のローカルルールとして手札誘発を使用しない(もしくは使用できるカ
ーム」のチャンプ"ブラッドマーク"が使用している機種でもある。レイティングゲームでは射撃武器の使用も許可されているが、ブラッドマークは一種の魅せプレイとして敢えてスラッガーブレードのみで挑み、そして挑戦者のことごとくを真っ二つにしたという。なお、ホバークラフト部分は取り外してガバ
うぶつは、突き出たパーツをステージ端に引っかけて生き残ることができる。意図的に起こすにはかなり微妙な調整が必要。戦略的にはあまり意味は無く、魅せプレイの一種。一応、ブレーメンに付き合いたくない時の回避や相手のミスを誘うトラップ、長期戦を見込んで足場を無理やり拡張するなどの使い道は
-03 21:21:06) 偶然見たのが緑が延々3P練習してたり、赤司が相手を転ばしてる姿でもバスケ部入ってたんだろうか?なんにせよ青峰のは魅せプレイみたいでそりゃ憧れるよなあ。 -- 名無しさん (2014-09-03 21:34:39) パーフェクトコピー、途中でベンチ入
…。帝光編の終盤とかただのゲス野郎じゃねぇか。 -- 名無しさん (2013-08-29 00:26:17) 最高速と緩急と反射を併せた魅せプレイみたいなバスケなのに最強。そりゃ男子小学生に絶大な人気がある訳だわ(ジャンBANG調べ) -- 名無しさん (2013-08-
ん (2019-02-22 20:57:22) 2RBでルフス盾にガード系スキルをインストールして、ゲージを快適にしながらジャスガしまくる魅せプレイ仕様にして遊んだ思い出。 -- 名無しさん (2021-04-24 06:50:48)#comment
ダメージがさらに上昇している。「逆上」「憤怒」あたりでワンチャンあるかも。気合と知識さえあれば両方覚えさせて、戦況に合わせて使い分けるという魅せプレイも可能。ただし、純血ガリ様はワルになりきれない+ゴッドアタックが合体継承の範囲外なため、ゴッドファイナルを覚えられない。注意。移植
4-06-20 19:13:52) やっぱエクスはクソだな -- 名無しさん (2014-06-20 19:54:54) ↑なぜアニメの魅せプレイにすら嫌悪感を抱くのか お前普段デュエマ触れてて楽しいのか? -- 名無しさん (2014-06-20 22:26:31) 数
を演じることが多いイメージ。 -- 名無しさん (2016-06-24 04:15:12)#comment*1 その際の視聴者たちによる魅せプレイは必見。
ートに拾われた。以降、ドラゴンヒートに恩義を感じ、肩の力を抜いて夜遊びに興じるようにもなったが、何よりも誰もが認め興奮する完璧な勝利、いわば魅せプレイに拘るようになった。以降、ショーマンシップを重視するプロレスをリスペクトしている。敢えて先制させたり、止めを刺さなかったり、相手の
主体のデックなら、「メタに対するメタ」として1~2枚積んでおくのは面白いかもしれない。単にメタカードとして使うもよし、属性変化によるコンボの魅せプレイにしてもよし。面白い可能性を秘めたカードだろう。 サンゴのお守りを所持しているデジモン クネモン:1枚