敵 - 御城プロジェクト:RE Wiki
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登録日:2021/04/15 Thu 23:32:33更新日:2024/05/27 Mon 10:39:49NEW!所要時間:約 17 分で読めます▽タグ一覧城郭擬人化本格タワーディフェンス!*1「御城プロジェクト:RE~CASTLE DEFENSE~」とは、DMM.comが提供
禁固状態の時、攻撃速度が50低下 4回目の攻撃を行う際、解放された状態に切り替わる 解放された状態の時、攻撃力が50%上昇し、防御無視が60%になる 推奨Lv 理性 (演習) 初回クリア報酬 周回報酬(ドロップ率はペンギン統計を参照
評価を編集する【概要】防御無視強化と攻撃力強化系でバーストに頼らない置物型のバッファー。バーストチャージ量:+2.0% / 1秒(+0.1% / 1発)【長所】・自分でバースト発動をする必要がない、支援系にしては珍しいタイプの置物型バッファー ・防御無視ダメージ▲ ・攻撃力▲ ・
ダメージ属性 相性 備考 ガード無視 × 防御力が100%の場合。それ以外は▲ 防御無視 ○ - 被ダメ軽減無視 × 防御力が100%の場合。それ以外は▲ 固定ダメージ
で反撃。※(以下の[]内は[☆3時点/☆6時点]のものを表示)◆スキル:巨岩割り「真っ二つにしてやるぜ!」敵単体に攻撃力[1/1.25]倍の防御無視ダメージ◆覚醒スキル:必勝・大炎風「こいつは、一味違うぜぇっ!」敵単体に攻撃力[2.25/2.5]倍のダメージさらに2ターンの間、自
評価を編集する【概要】高倍率フルチャージ攻撃とニアフェザーによる防御無視攻撃が特徴の火力型スナイパー。バースト使用で高火力を発揮するタイプ。バーストチャージ量: 通常攻撃:+2.8% / 1発 ※操作中のみチャージ倍率により増加 ニアフェザー:+5.6% / 1発▼ダメージ目安表
「鋭きこと獣牙の如し」 昇進1 連続で攻撃時、徐々に敵の防御力を無視し、 最大で40%まで無視する(連続攻撃の度防御無視量が5%増加)、 3秒間攻撃をしなかった場合効果がリセット 昇進2 連続で攻撃時、徐々に敵の防御力を
るが2ターンで削るにはかなりギリギリなHPに設定されているのも嫌らしいところ。無効貫通で倒そうにも防御5000万の突破が困難、固定ダメージや防御無視はダメージ無効で防がれるため出てくることを知らない初見の状態ではほぼ確実に詰むかスキルの大量消費は避けられない。対策は先制では状態異
タイツIII 300,000z 自力でつくろう!取引所のは高すぎるー。 昔の領主のマント 450,000z 物理防御無視+15% 小さなバラのブレスレットIII 110,000z 物理防御無視+10%。アプグレで+10%。
数 - ダメージ 113 MP消費量 30 属性 魔法:水 MP必要量 0 防御無視 No LocalCD(s) 0 範囲攻撃 Yes GlobalCD(s) 6 攻撃
ロレイドに比べ、育成度状況次第ということが言えるためキャラのみのピックアップ キャラ 内容 有利コード。防御無視を持ち安定して高いダメージを稼げる。 ガラスの靴はフルバーストタイムならパーティのバフ補助なしでも壊せる。 フルバーストタイ
◇アクションスキル1アサルトダークブレード (消費SP:30)ぷにコンを2秒長押しでスキル変化 <変化なし> 消費SP:30 敵に闇属性の防御無視ダメージを与える。 <付与効果> HP自動回復(60秒) スキルダメージUP(60秒/50%/3回) ダークシールド(60秒/HP2
るといいわ!高島城それじゃあ、今回は「鈴・投剣」の2種の武器種について、説明していくわね。<鈴について>高島城鈴は射程内の全ての敵に継続的な防御無視攻撃を行う武器種よ。攻撃は低いからダメージにはそこまで期待はできないけど、敵の防御がどんなに高かろうが、妖怪相手だろうが一定の活躍が
評価を編集する【概要】役割はメインアタッカー。攻撃範囲が広く、貫通攻撃、防御無視攻撃、豊富な追加ダメージスキルを持っており、集団戦とボス戦どちらにも対応している。バーストチャージ量:+1.45% / 1発 (爆発による複数HIT時はHIT数分増加)※操作中のみチャージ倍率により増
相手 ガード/防御無視追加ダメージを与えます。 攻撃力×クリティカルダメージ ×150% 追加ダメージ
レアリティ☆4、水属性のアタックタイプキャラ。通常版と比べてディスクはブラスト3枚のうち1枚が横3マスから縦3マスへ、コネクトは攻撃力UP&防御無視&必ず幻惑へ変更。マギア「アブソリュート・ハーモニー」は敵全体にダメージを与え、自身のMPを回復しつつ自分の攻撃力をUPさせ攻撃時に
S1特化3で第一素質が発動しない場合のダメージは3669、必要SP3。前も言ったが、の対単体の戦慄発動率はおよそ61%。戦慄付きの敵相手なら防御無視もあって、S1の通用範囲を広げている。もし第一素質が発動すればダメージは6420になる。しかしこの確率はかなり低い。実戦中では安定し
り特定モンスターへのダメージ増加がなされているものmdef減算 = (1000 + mdef) / (1000 + mdef * 10)魔法防御無視:敵mdefを%分減らして計算魔法防御貫通:上記式の計算後に%分を加えて計算なお、マジ系の攻撃は素手であれ短剣であれ、全て魔法攻撃依
風撃】を装着している時、主人の体力+【5/25/50/101/148】。 身なり 乗風撃 精霊の物理防御無視+33 パッシブスキル【猛攻】がLv.2以上の時、 精霊の物理攻撃+【20/106/224/441/603】。
バスタードソード(剣) 600 16章 ドラゴンキラー(剣) 8,000 16章 ドラゴン系に防御無視攻撃 バトルアックス(斧) 130 フランキスカ(斧) 300 射程:1~2
様だって殺してみせる」を再現できる。即死抜きでも「直死の魔眼」のバフがあるので火力は上々。NP効率の高さと「陰陽魚」により連発も視野に入る。防御無視効果もあるので「直死の魔眼」の無敵貫通を合わせれば回避不能の必殺の一撃になる。加えてイベントを走れば宝具レベルを最大まで上げられるの
5%9B%B2%E6%94%BB%E6%92%83.gif安土城計略、安土城計略と真・直家の毒扇[改]、真・直家の毒扇、真・直家の毒扇[改]防御無視の攻撃で敵1体の移動速度を下げる安土城の計略の範囲攻撃:70(半径35)安土城の計略と真・直家の毒扇[改]の範囲攻撃:77(半径38
効果 鋭牙の如く 昇進1 連続で攻撃時、徐々に敵の防御力を無視し、 最大で40%まで無視する(連続攻撃の度防御無視量が5%増加)、 3秒間攻撃をしなかった場合効果がリセット 昇進2 連続で攻撃時、徐々に敵の防御力を
禁固状態の時、攻撃速度が50低下 4回目の攻撃を行う際、解放された状態に切り替わる 解放された状態の時、攻撃力が50%上昇し、防御無視が60%になる 重罪拳闘士囚人 (拳师囚犯 ) 0 精鋭 0 11000
成はA1枚、B縦1枚、C3枚。こちらはチャージゴリラ。コネクトは「一緒にいるから大丈夫だよ」。効果は攻撃力UP+Charge後ダメージUP+防御無視。マギアは「エッジオブユニバース」。敵単体にダメージ+味方全体に3TのCharge後ダメージUP。☆5時にはBlastダメージUPが
技。単体に500~600ダメージ。PS版では守備力の影響を受ける為、まずメタル系に対して効かなかったが*3、リメイク版では何を間違えたのか、防御無視攻撃となりメタル系の装甲を貫通できるようになった。・おぞましい雄叫びデスタムーア、ダークドレアム、オルゴ・デミーラ、深緑の巨竜などの
24oイズルードMaxHP+50、def+5→ロイヤルシルバーシールド31oMaxHP+800、def+40ほか魔力の書28oイズルード魔法防御無視+15%→献祭の書46o魔法防御無視+30%メモライズブック33oゲフェンSP消費-8%→ライフマジックシールド46oSP消費-12
Arts:2 Quick:4 EX:4 宝具:1 宝具 無垢識・空の境界 敵全体に強力な防御無視攻撃 &確率で即死 <オーバーチャージで確率アップ> +味方の弱体解除 &NPを少し増やす(10
禁固状態の時、攻撃速度が50低下 4回目の攻撃を行う際、解放された状態に切り替わる 解放された状態の時、攻撃力が50%上昇し、防御無視が60%になる 巨漢囚人 (强壮囚犯 ) 0 11000 600 700
(CD:80s) 敵3体へ魔法力100%のダメージを2回与える 対象の最大HPに対して30%の追加ダメージを与える 防御無視が適用 対象のシールドを3回分減少 スキル1’:Enhanced Sandstorm(CD:80s) ※
み(2018/6/30現在)。以上が基本的なルールだが、必ずしもテキストが正確・十分ではないため実際には試し打ちしてみないと分からない。・「防御無視」だけの記述にもかかわらず防御スキル無視も備えている→しげちーCSやSPハイDIOのキック部分・テキスト上では「一部の」を
通常攻撃にNPボーナスがつく「焔状態」付与(3T)宝具「無元の剣製」:自身のA&宝具威力UP(3T)→敵全体の攻撃強化解除→敵全体にA属性の防御無視攻撃「様物」は「投影魔術」にスター獲得とスター集中がついたスキル。全カード50%バフという破格の倍率を誇りながらスター関係の効果まで
スキル1:Spiritual Breath(CD:45s) 敵1体に魔法力200%のダメージを2回与える 防御無視 Guild Dungeon Mode 魔法力300%のダメージを追加(実質700%の防御無視ダメージ)
スキル1:Totentanz(CD:60s) 敵1体に攻撃力600%のダメージを2回与える 防御無視、貫通効果、クリティカルが適用 スキル2:Wind Cutter(CD:70s) 敵
Arts:3 Quick:5 EX:4 宝具:7 宝具 鮮血竜巻魔嬢 敵単体に超強力な防御無視攻撃 &やけど状態を付与(5ターン) <オーバーチャージで効果アップ> スキル1
基本武器種などは、攻撃が半分になってしまうってことね。足利学校そうですね、この特性ゆえに妖怪を相手取る際には対策が必要なのです。通常の攻撃が防御無視の武器種は、妖怪を攻撃する際に攻撃が半減されません。今回の編成で言えば『法術』が該当します。大坂城はいはーい、私知ってますよ~。普段
ーン 相手 防御無視火傷ダメージを毎ターン与えます。 毎ターン攻撃力 ×200% 持続ダメージ 被ダメージを増加させます
破砕】對方有效增益解除勇往邁進【覺醒技能】敵方全體300%(330%)攻擊力傷害(暴擊+貫通)2回合間對方150%攻撃力傷害(追加火傷狀態.防御無視)敵方配置打亂.自身覺醒條加速攻撃回数:1回超人的な力【持續技能】自身複数免疫(貫通、防御無視)4回自身技能延長免疫自身每1回最多可
高確率で二つ目のモジュールが来るし今までのパターンから見るにモジュールはそれぞれの素質強化と対応している例えばなら二つ目のモジュールはきっと防御無視の素質の強化で来るだろうそれに二つ目のモジュール効果はスキルの与ダメージアップなので予想通りなら現モジュールよりも汎用性が高くなるだ
MaxHP+48インキュバス効果MaxSP+200、SP回復+15%預けるMaxHP+70獲得SP自然回復+1%封印されたヴェスパー効果魔法防御無視+10%、def+40預ける魔法防御無視+2%獲得MaxHP+28ミストケース効果モンスターを倒すたびに自分のSPが10ポイント回復
となった時、攻撃した相手に対し一定確率で2ターンの凍結を付与(凍結状態は2ターン後もしくは攻撃対象となった時にに解除され、解除時に100%の防御無視ダメージを与える。他の凍結スキルによって解除された場合、100%ダメージが上乗せ) スキル1:F
基本攻撃前 即時 相手 ガード/防御無視追加ダメージを与えます。 攻撃力 × クリティカルダメージ×200%追加ダメージ
第二素質の【群狼の天性】の効果は敵が群狼にブロックされた時、と群狼の対象への攻撃は防御を200無視する。この素質自体に特に問題はない。固定の防御無視は最低限のダメージを保証してくれる。も群狼も破甲ラインが高くない上に多段攻撃なので、とてもありがたいデバフだ。しかし問題は群狼の生存
を攻撃時、攻撃力が115%まで上昇素質「鋭きこと獣牙の如し」:連続で攻撃時、徐々に敵の防御力を無視し、最大で50%まで無視する(連続攻撃の度防御無視量が10%増加)、8秒間攻撃をしなかった場合効果がリセットSt2:~最大で[一定値+]まで無視する(連続攻撃の度防御無視量が[一定値
装変更を追加(シロネコカフェ衣装)・クリア後「アイテム制作」に「精霊術師」専用の以下のアイテムを追加 ∟フローズンワンド(氷属性・無限耐久・防御無視効果) ∟ブレイズワンド(火属性・無限耐久・防御無視効果) ∟エクレールワンド(雷属性・無限耐久・防御無視効果)・クロネコ通販にアイ
スキル1:Response to Crisis(CD:90s) 敵全体に魔法力90%のダメージを2回与える 防御無視が適用 対象のバフを3ターン減少 味方のデバフを解除 スキル2:Blocked!(C
Arts:3 Quick:3 EX:5 宝具:3 宝具 神槍尤ニ打 敵単体に超強力な防御無視攻撃 &確率で即死 <オーバーチャージで確率アップ> &防御力ダウン(30%固定・3ターン)
相手 ガード/防御無視追加ダメージを与えます。 相手の最大HP ×175% 追加ダメージ 固定追加ダメージを与えます。
rts:4 Quick:3 EX:5 宝具:6 宝具 釈提桓因・金剛杵 敵単体に超強力な防御無視攻撃 +スターを大量獲得 〈オーバーチャージで確率アップ〉 スキル1 影の風紀委員長 A CT 7&r