クーゲルシュライバー(Splatoon) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
る上で外せないのは射撃モードの変化。ブレは大きく射程も短いが連射力の高い短射程モード、連射力は低いが射程が圧倒的に伸びて精度も非常に鋭くなる長射程モードの2つが存在する。撃ち始めは短射程モードだが、少し*1撃ち続けると回転が安定し長射程モードに変化する。ちなみに射程は完全にモード
る上で外せないのは射撃モードの変化。ブレは大きく射程も短いが連射力の高い短射程モード、連射力は低いが射程が圧倒的に伸びて精度も非常に鋭くなる長射程モードの2つが存在する。撃ち始めは短射程モードだが、少し*1撃ち続けると回転が安定し長射程モードに変化する。ちなみに射程は完全にモード
低確率でクリティカル攻撃を繰り出すことがあり、その場合の攻撃力はネコムートの3倍、単発の火力ではぶっちぎりの数値を叩き出す。しかし、超火力、長射程とここまでリーチが掛かっているが単体攻撃であり、雑魚が多く涌くステージではほとんど無力であるのが最大の欠点。ボスが単体で出てくるステー
め、行くにしても戻るにしてもリフトから落ちたら即水没。特に対岸側でやられた場合、自力での帰還はどう頑張っても不可能であるため、助けるためには長射程ブキかボム、スペシャルを使用しなければならず、必然軽くないリソースを割くことになるため絶対に避けたい。満潮に限った話ではないが、対岸の
ルドが難しくなっている。+ -small guns小銃類。基本装備。名前の通り軽量で、アイテム欄を圧迫しないのが特徴。最軽量のピストル武器、長射程高精度の狙撃銃、連続攻撃のSMG、命中力の高いショットガンなど一通りの用途に対応できる武器種が揃っており、武器スキルはこれ一本槍でも事
ゲーってなんだっけ……。ステータスは正直物足りない攻撃、あっても無くても変わらない防御、最低クラスの体力と全体的に低水準。しかし、そこそこの長射程を持ち通常攻撃の出も速いため低めの攻撃倍率にしてはそこそこ火力は出るのでご安心を。体力の低さは致命的で、何か刺さったら死ぬと言って良い
の連携、中々効果的ですよ」瑞鶴改@NPC:「評価しちゃって、結構余裕あるわね…」赤城改@NPC:「どんな時でも余裕を持つのは大切ですよ。次、長射程ですよ」提督@297:ということで射程長敷波@968:余裕持ちすぎだろ・・・w綾波@2-119:なるほどなー提督@297:榛名>赤城綾
武装 350ミリガンランチャー左武装 94ミリ高エネルギー収束火線ライフル連結時:対装甲散弾砲(前/ランチャー・後/ライフル)超高インパルス長射程狙撃ライフル(前/ライフル・後/ランチャー)パイロット:ディアッカ・エルスマン機体解説地球連合軍大西洋連邦がオーブ連邦首長国のモルゲン
かれている。更にマップ全体が他マップの1/4しかない、と横に狭く縦に広い構造。石柱や瓦礫など遮蔽物が多く見通しが悪いため、射線はロクに通らず長射程キャラはそれが活かせない。壁・床が分厚いためこれまで猛威を振るった壁貫通スキルも通りにくく、高火力の近接キャラに有利な構造となっている
一口にドルイドと言っても作品によって設定は様々であるが、アイギスでは森で動植物と共生して生きる魔法使いとなっている。遠距離ユニットで、通常は長射程で短時間足止め効果を持つ雷を落として攻撃をする。またクラス特性として回復を行うトークンを使役している。使役トークンは初期状態で「生命の
法則でもあるのだろうか…クラスは「チェイスハンター」。ターゲットマーカートークンを使用し、「攻撃対象をプレイヤーが指定する」という能力を持つ長射程の遠距離ユニット。まとまっていれば複数の対象を攻撃することもできるが、マーカーを複数置いて別々の方向に攻撃をバラけさせることはできない
ルチャージ自動発射』という物凄い代物。ギアスキルも手数と射程、範囲火力を兼ね備え、敵集団を寄せ付けず一掃する事も。鈍足ではあるが前述の高火力長射程に回復まであり、かなりのタフさも持つ。また長射程のライフルや使い勝手良好なギアスキル、「1回の戦闘につき1回だけ被弾を無効化する」とい
攻撃力はガンナーの中では非常に低く、体力にいたっては全体ワーストクラスに低い。防御は体力が低すぎて意味を成していないその代わりリリカと並ぶ最長射程を持ち、一方的に攻撃する能力が高い。攻撃速度も速く放っておいても一定ペースで攻撃し続けるため、しっかりと攻撃を続ければダメージは出る。
離内にいる目標に“ロックオン”することができます。正確な距離と速度がわかります――まるでハイテク距離計を用いたかのように。あなたは「狙って」長射程攻撃を行なった場合、命中判定に+3できます。特別限定[]照準のみ:-40%[]「照準」と同じですが、すでに他の感覚で認識している目標を
いにくさの塊に見えるが、軽巡の魚雷発射管なし枠である大淀同様、ザラにも強みとなる特色が2つもある。まず一つが射程:長であること、及び巡洋艦用長射程主砲203mm/53 連装砲*10を持ってくることが挙げられる。特に後者は重要であり、五十鈴改二や阿武隈改二は短中長の射程を操れるとい
にしてみれば不本意なフレーム。Rでの初運用時には大破したストライカーフレームから空中換装を行った。ゲーム内では移動力と運動性は低いが重装甲・長射程・高火力を誇る。機体自体は宇宙に対する適応も高いが、武器の適応はそれほどでもない。…が、上述の通りそのような欠点は強化パーツ次第でどう
装甲武装・350mmガンランチャー94mm高エネルギー収束火線ライフル220mm径6連装ミサイルポッド×2砲連結時対装甲散弾砲超高インパルス長射程狙撃ライフル主な搭乗者ディアッカ・エルスマンシャムス・コーザ(再建造機)機体解説[]G開発計画に基づき、地球連合軍がオーブ管轄コロニー
ELOPMENTトムキャットの開発のルーツは実に1950年代にまでさかのぼる。当時米海軍はソ連の大型爆撃機から自軍の空母機動部隊に発射される長射程ASMの飽和攻撃に対抗するために、こちらも長射程のAAMを搭載し複数の目標に同時対処可能な防空戦闘機を求めてF-6D ミサイリアーを開
られるようになった。◆現代しかし列強が国力の限りをかけて挑んだ二度の世界大戦が終わると、大砲の立ち位置は大きく変化した。決定的だったのはより長射程・高火力であるミサイルやロケットの発達で、海上では活躍の場を大きく奪われてしまう。これによって今までの大砲の歴史に見られた「より強く、
シールド発生装置×2RQM60F フラッシュエッジ2ビームブーメラン×2MMI-714 アロンダイトビームソードM2000GX 高エネルギー長射程ビーム砲MMI-X340 パルマフィオキーナ掌部ビーム砲×2対ビームシールド特殊装備:Nジャマーキャンセラーミラージュコロイド【概要】
Unarmed Combat370組み付かれた後の行動(30) 350Actions After Being Grappled371囲み記事長射程攻撃(31) 351Ranged Attacks372手投げ武器(32) 352Thrown Weapon Attacks373射撃武
1.3 特殊な移動1.3.1 高速での移動1.3.2 騎乗戦闘1.3.3 飛行戦闘1.4 命中部位1.5 特殊な白兵戦闘ルール1.6 特殊な長射程戦闘ルール1.7 爆発物1.8 特殊なダメージ1.9 マンガ的戦闘ルール第13章:特殊な戦闘の状況(SPECIAL COMBAT SI
場。属性を持たない敵を4秒停止させることが出来るが、攻撃間隔が長く量産できない為、ガチャキャラの停止持ちに比べると少々使いづらい。それでも超長射程で敵の範囲外からの攻撃は強み。EXやにゃんこ塔31階以降など活躍できる場は確実にあるだろう.余談ではあるがドロップステージは非常に難し
elee Weapons)1.2.6.2 ●ランス(Lances):1.2.6.3 ●馬上槍試合(Jousting):1.2.7 □騎乗して長射程武器を使う(Using Ranged Weapons While Mounted)1.2.7.1 ●攻撃:1.2.7.2 ●狙い:1.
:青葉@4-1197:「……という感じで。アフターバカンスのために今は戦いましょ。」睦月の肩にぽんと手を置いて19:42:山城@808:お前長射程かよぉお前長射程かよぉ確か原作ブラウザゲームでも長射程だったよな…と思って見たら中射程だったよ。ほんとにもう。19:42:GM@4-1
念イベントにてキメリエスが全魔神*5中最もLv15の攻略率が低かったことが発表された。Lv16では新眷属として弓兵が登場。攻撃間隔は長いが、長射程で高火力な弓を放ってくる上に複数並ぶこともある。この弓兵の攻撃は三回受けると麻痺してしまうため、「スキル中HPが0にならない」といった
ちの編成だと勢いが大事よね、割と本気で」提督@297:尚射程綾波@2-119:うむ敷波@968:気にしてはいけない榛名改二@2-55:ちょ…長射程あるし…提督@297:まぁ、避けてから肉薄。基本にして基本だが効果的ではあるな提督@297:そうだな、王道にして基本の戦術を振り返るの
版『暗黒竜』では、戦車の様な兵器を扱っており、鈍足な一方で武器は全般的に高威力。なお射程は他の弓兵と変わり無い。SFC版『紋章』では敵専用の長射程(3~10)の固定砲台に変更され、その影響でシューター組の仲間もリストラ、敵シューターの大部隊と戦うマップも削除されている。その後の扱
キングオブパイレーツ→(第二覚醒)ネプチューンorエル・ドラゴクラスの特徴名前の通り海賊たち。水兵(セーラー)とは因縁があったりなかったり。長射程・高攻撃力だが攻撃間隔が長い遠距離で、攻撃命中時に短時間敵を足止めすることができる。2021年には全形態に共通で「深海の悪影響を50%
でインクをチャージさせ、離すとインクの弾丸を乱射するガトリング砲。少しのチャージだとちょっとしか撃たないが最大値までチャージすれば高威力かつ長射程の弾丸を長時間射出出来る。その特性上、とっさの応戦や前線維持が難しく、動きも鈍いなどといった弱点も多いが、その分扱いこなせれば戦場を制
号:GAT-X131全高:18.26m重量:81.48t動力:内蔵バッテリー装甲材質:トランスフェイズ装甲武装:125mm2連装高エネルギー長射程ビーム砲「シュラーク」337mmプラズマサボット・バズーカ砲「トーデスブロック」580mm複列位相エネルギー砲「スキュラ」115mm2
程がさらに伸びて素敵なことになる。覚醒アビリティは攻撃速度が下がる代わりに射程が長くなる『狙撃』。攻撃速度が落ちるため評価が低かったが、最近長射程が生きるマップが多く再評価されつつある。スキル覚醒でスキルがマルチショットに変化。効果時間中は範囲内の敵5体を同時攻撃できるが、ダブル
バフによる味方支援はほぼ無く単独で完結している。それぞれ特攻対象が異なるので同クラスでも替えが効かない場面は多い。一方でこのクラスに匹敵する長射程・高攻撃力の物理攻撃クラスは他にあまり類が無いので、特攻を無視して活用させることも可能ではある。たまに演習や洗脳などで敵として出てくる
。永続スキルで、攻防の強化倍率がやや落ちる代わりにロレッタ自身も魔法攻撃を行うようになる。エレメンタラー自身の攻撃力は非常に低いが、それでも長射程の魔法攻撃はそこそこ便利。ただし初動が大きく悪化する点には注意が必要だろう。ちなみに永続化はアップデートによるバランス調整時の変更によ
entaurs/ケンタウロスイベント「連鎖分裂」初出の正規軍後衛ユニット。時代錯誤も甚だしい弓を装備しているからと侮るなかれ、こちらを上回る長射程から高命中高破甲の矢を連射してくるため、ほぼ間違いなく先制攻撃でこちらに痛手を与えてくる。これだけでもまぁまぁ強敵なのだが、こいつの真
@3-365:無いっぽい?22:14:飛龍@3-1369:自分なし22:15:大和@3-951:なし22:15:提督@309:では砲撃戦、超長射程22:15:提督@309:大和!22:17:大和@3-951:「う、うぷっ……」 目標はル級で46サンチ三連装砲《おしゃれ》22:18
XV88 ブロードサイド・チームは、一人から三人で構成され、タウ軍の大多数の部隊とは異なり、固定の射撃陣地を必要とする。コマンダたちは、この長射程を誇る狩人らの射撃陣地を固定することの重要性を学んでおり、細心の注意を払って配置を行う。というのも、戦闘中に射撃位置を変更することにな
16[1,1,3,5,6] → 16響@2-1997:中破ラインだからOKローマ:「支援砲撃・・・・・・・撃ちます。命中」ローマ:ローマの長射程高威力なそれが遠距離からの支援砲撃を叩きこみますローマ:「申し訳ありません、少し外れたようです・・・・・頑張ってください」響@2-19
登録日:2021/04/15 Thu 23:32:33更新日:2024/05/27 Mon 10:39:49NEW!所要時間:約 17 分で読めます▽タグ一覧城郭擬人化本格タワーディフェンス!*1「御城プロジェクト:RE~CASTLE DEFENSE~」とは、DMM.comが提供
ルドが切れたとき袋叩きに合わないように注意。エネルギー武器なのでなるべく実弾武器と併用しよう。③ジェノザウラー1.おすすめ武装【荷電粒子砲】長射程の貫通エネルギー武装。画面外の敵も撃ちぬける。左上のマップを見て敵を撃ちぬけるようになれば一人前。発射後の硬直に注意。【パルスフォー】
63:「まずは、それぞれの対策を立てなさい」17:44:大和:「光学兵器で照準を合わせて」17:44:矢矧@4-263:「光学兵器、観測機、長射程の主砲、堅牢な装甲、そして貴女自身の力」17:44:矢矧@4-263:「それを使い切ってみなさい」17:45:大和:「目に入った障害物
レオニシスのカスタム機。以前のシャドウブレードのような近接武器はないが、カラーリングやシルエットはクロイツ・ヴァールハイトに近づけている。「長射程の通常武器」「移動後攻撃可能なALL武器」を併せ持つため、ベルゼルート・ブリガンディとの相性が抜群。サリーの同調でカルヴィナの能力値を
リッターやダイナモと同様のイカ速度10%低下、チャージ中の移動速度が最低等の数々のデメリットを対価に、バレルスピナーよりも更にワンランク上の長射程を獲得したスピナー。その上フルチャージ時には威力が上昇するという特性も持っており、スピナーで唯一3確のダメージを叩き出すことができる。
対空は結構高い方だが、上記の欠点を補うには至らない。ここまで読めばぶっちゃけ役立たずである。ただし、ザラ級独自のメリットとしてまず素の射程が長射程なので、攻撃順の点から特異な運用が可能になる。しかし、着任時や改装時に重巡・軽巡に長射程を与える203mm/53連装砲を持ってくるため
ているのでしょうか」KanColle : (2D6>=5) → 7[2,5] → 7 → 成功提督@297:回避だな、うん提督@297:次、長射程榛名改二@2-55:回避妨害も3か…提督@297:大和のみ提督@297:さて、どれを狙うか榛名改二@2-55:まあ…レでしょう。イフラ
い。NSG-Z0/G マガツキ・崩天マガツキをベースにした攻撃特化仕様。マガツキおよびドゥルガーⅠで顕著だった攻撃力の不足を補うため高威力・長射程の射撃武器を複数搭載し、重攻撃機へ変貌。さらに重量増への対策として推進器も増設されており機動性も高く、防衛機構側の最大火力を受け止めて
支援攻撃に用いられ、MSというより移動砲台の役割に近かった。また近接戦闘に対応する術が無い為、懐に入られるとかなり脆い。そればかりか、自慢の長射程もミノフスキー粒子散布下ではフルに活かすことができなかった。丸い地球上では、ある程度以上遠くの敵は地平線の向こうに隠れてしまい、GPS
押し(Shove)コラム:組みつかれた後の行動(Actions After Being Grappled)ふりほどき(Break Free)長射程攻撃(RANGED ATTACKS)防御(DEFENDING)ダメージと負傷(DAMAGE AND INJURY)ダメージ判定(Dam
||=乗り物に組み込まれた武器はすべて“マウント”されていると考えます。マウントの種類によって武器の安定性と射角が決定します。動く乗り物から長射程攻撃を行なうときの、こうしたマウントの効果については「長射程攻撃修正」(521ページ)を見てください。&aname(External_
長い攻撃が威力まで高かったらバランスが崩れるから、だろう。特に銃弾は初速を上げないと射程が伸ばせない&ダメージソースが運動エネルギーなので「長射程=高い初速=高威力」になる。飛び道具が近接武器より確実に低性能なのは「持ち運びやすさ」であり、同系統同士に限ってもナイフと槍、ダーツと
*9、二式艦偵*10など多岐に渡る。素の射程が中射程であり、中口径主砲、あるいは設定ミスすら疑われていた38cm四連装砲改を装備させることで長射程の艦に先手を取らせることが可能。また二式艦偵の射程延長はその時点での射程より一つ上の射程になるというものであり、超長射程を延長すると超